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Liste des attaques

Gen Noms français Nom anglais Type et classe Classe Puis. Préc. PP Description
5À la Queue
Quash
QuashTenebresAutreAutre-10015Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.
1Abîme
Fissure
FissureSolPhysiquePhysique-305Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
5Aboiement
Snarl
SnarlTenebresSpecialSpecial559515Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
2Abri
Protect
ProtectNormalAutreAutre--10Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite.
1Acidarmure
Acid Armor
Acid ArmorPoisonAutreAutre--20Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense.
1Acide
Acid
AcidPoisonSpecialSpecial4010030Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale.
5Acrobatie
Acrobatics
AcrobaticsVolPhysiquePhysique51015Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.
4Acupression
Acupressure
AcupressureNormalAutreAutre--30Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour augmenter fortement une stat.
2Aéroblast
Aeroblast
AeroblastVolSpecialSpecial100955Le lanceur projette une tornade sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé.
3Aéropique
Aerial Ace
Aerial AceVolPhysiquePhysique60-20Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
7Affilage
Laser Focus
Laser FocusNormalAutreAutre--30
1Affûtage
Sharpen
SharpenNormalAutreAutre--30Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
5Aiguisage
Hone Claws
Hone ClawsTenebresAutreAutre--15Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
2Aile d'Acier
Steel Wing
Steel WingAcierPhysiquePhysique709025Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'Acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
4Air Veinard
Lucky Chant
Lucky ChantNormalAutreAutre--30Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques.
5Aire d'Eau
Water Pledge
Water PledgeEauSpecialSpecial8010010Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.
5Aire d'Herbe
Grass Pledge
Grass PledgePlanteSpecialSpecial8010010Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît.
5Aire de Feu
Fire Pledge
Fire PledgeFeuSpecialSpecial8010010Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît.
5Allègement
Autotomize
AutotomizeAcierAutreAutre--15Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement.
7Amass'Sable
Shore Up
Shore UpSolAutreAutre--10
1Amnésie
Amnesia
AmnesiaPsyAutreAutre--20Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale.
2Ampleur
Magnitude
MagnitudeSolPhysiquePhysique-10030Un tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie.
7Ancrage
Anchor Shot
Anchor ShotAcierPhysiquePhysique8010020
4Anneau Hydro
Aqua Ring
Aqua RingEauAutreAutre--20Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.
5Anti-Air
Smack Down
Smack DownRochePhysiquePhysique5010015Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
4Anti-Brume
Defog
DefogVolAutreAutre--15Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive.
4Anti-Soin
Heal Block
Heal BlockPsyAutreAutre-10015Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours.
4Appel Attak
Attack Order
Attack OrderInsectePhysiquePhysique9010015Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critiques élevé.
4Appel Défense
Defend Order
Defend OrderInsecteAutreAutre--10Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
4Appel Soins
Heal Order
Heal OrderInsecteAutreAutre--10Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
5Après Vous
After You
After YouNormalAutreAutre--15S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.
7Aqua-Brèche
Liquidation
LiquidationEauPhysiquePhysique8510010
4Aqua-Jet
Aqua Jet
Aqua JetEauPhysiquePhysique4010020Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier.
7Aria de l'Écume
Sparkling Aria
Sparkling AriaEauSpecialSpecial9010010
1Armure
Harden
HardenNormalAutreAutre--30Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
3Aromathérapie
Aromatherapy
AromatherapyPlanteAutreAutre--5Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l'équipe.
7Arrogance
Power Trip
Power TripTenebresPhysiquePhysique2010010
3Assistance
Assist
AssistNormalAutreAutre-10020Le lanceur se dépêche d'utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l'équipe.
4Assurance
Assurance
AssuranceTenebresPhysiquePhysique6010010Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
4Astuce Force
Power Trick
Power TrickPsyAutreAutre--10Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.
4Atout
Trump Card
Trump CardNormalSpecialSpecial--5Moins cette capacité de PP, plus elle est puissante
4Atterrissage
Roost
RoostVolAutreAutre--10Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
2Attraction
Attract
AttractNormalAutreAutre-10015Si l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
5Attrition
Chip Away
Chip AwayNormalPhysiquePhysique7010020Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
4Aurasphère
Aura Sphere
Aura SphereCombatSpecialSpecial80-20Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.
2Aurore
Morning Sun
Morning SunNormalAutreAutre--5Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
4Avalanche
Avalanche
AvalancheGlacePhysiquePhysique6010010Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
3Avale
Swallow
SwallowNormalAutreAutre--10Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
4Babil
Chatter
ChatterVolSpecialSpecial6510020Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Rend l'ennemi confus.
3Bâillement
Yawn
YawnNormalAutreAutre-10010Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant.
5Bain de Smog
Clear Smog
Clear SmogPoisonSpecialSpecial50-15Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
2Balance
Pain Split
Pain SplitNormalAutreAutre-10020Le lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement.
1Balayage
Low Kick
Low KickCombatPhysiquePhysique-10020Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
5Balayette
Low Sweep
Low SweepCombatPhysiquePhysique6510020Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse.
3Ball'Brume
Mist Ball
Mist BallPsySpecialSpecial701005Envoie une rafale de duvet. Peut baisser l'Attaque Spéciale.
3Ball'Glace
Ice Ball
Ice BallGlacePhysiquePhysique309020Envoie une balle de glace pendant 5 tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.
3Ball'Météo
Weather Ball
Weather BallNormalSpecialSpecial5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait.
2Ball'Ombre
Shadow Ball
Shadow BallSpectreSpecialSpecial8010015Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
3Balle Graine
Bullet Seed
Bullet SeedPlantePhysiquePhysique2510030Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
6Bang Sonique
Boomburst
BoomburstNormalSpecialSpecial14010010Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
3Barrage
Block
BlockNormalAutreAutre-1005Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
2Baston
Beat Up
Beat UpTenebresPhysiquePhysique-10010Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques
1Bec Vrille
Drill Peck
Drill PeckVolPhysiquePhysique8010020Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
7Bec-Canon
Beak Blast
Beak BlastVolPhysiquePhysique10010015
1Bélier
Take Down
Take DownNormalPhysiquePhysique908520Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
1Berceuse
Sing
SingNormalAutreAutre-5515Une berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
2Blabla Dodo
Sleep Talk
Sleep TalkNormalAutreAutre--10Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort.
1Blizzard
Blizzard
BlizzardGlaceSpecialSpecial110705Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
7Blockhaus
Baneful Bunker
Baneful BunkerPoisonAutreAutre--10
3Bluff
Fake Out
Fake OutNormalPhysiquePhysique4010010Permet de frapper en premier et d'apeurer l'ennemi. Elle ne fonctionne qu'au premier tour.
1Bomb'Œuf
Egg Bomb
Egg BombNormalPhysiquePhysique1007510De toute ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts.
2Bomb-Beurk
Sludge Bomb
Sludge BombPoisonSpecialSpecial9010010Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
4Bombaimant
Magnet Bomb
Magnet BombAcierPhysiquePhysique60-20Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais.
5Bombe Acide
Acid Spray
Acid SprayPoisonSpecialSpecial4010020Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
2Boost
Psych Up
Psych UpNormalAutreAutre--10Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
7Botte Sucrette
Trop Kick
Trop KickPlantePhysiquePhysique7010015
1Bouclier
Barrier
BarrierPsyAutreAutre--20Le lanceur crée une barrière qui augmente beaucoup sa Défense.
6Bouclier Royal
King's Shield
King's ShieldAcierAutreAutre--10Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue fortement l'Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur.
4Boue-Bombe
Mud Bomb
Mud BombSolSpecialSpecial658510Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
1Boul'Armure
Defense Curl
Defense CurlNormalAutreAutre--40Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
5Boule Élek
Electro Ball
Electro BallElectrikSpecialSpecial-10010Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant.
7Boule Pollen
Pollen Puff
Pollen PuffInsecteSpecialSpecial9010015
3Boule Roc
Rock Blast
Rock BlastRochePhysiquePhysique259010Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée.
4Bourdon
Bug Buzz
Bug BuzzInsecteSpecialSpecial9010010Le lanceur fait vibrer ses ailes pour créer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
4Boutefeu
Flare Blitz
Flare BlitzFeuPhysiquePhysique12010015Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi.
3Brouhaha
Uproar
UproarNormalSpecialSpecial9010010Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.
1Brouillard
Smokescreen
SmokescreenNormalAutreAutre-10020Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi.
1Brume
Mist
MistGlaceAutreAutre--30Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
6Brume Capiteuse
Aromatic Mist
Aromatic MistFeeAutreAutre--20Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d'un allié.
1Buée Noire
Haze
HazeGlaceAutreAutre--30Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
5Bulldoboule
Steamroller
SteamrollerInsectePhysiquePhysique6510020Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l'apeurer.
1Bulles d'O
Bubble Beam
Bubble BeamEauSpecialSpecial6510020Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
7Caboche-Kaboum
Mind Blown
Mind BlownFeuSpecialSpecial1501005
2Cadeau
Present
PresentNormalPhysiquePhysique-9015Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à l'ennemi. Peut restaurer des PV.
1Cage-Éclair
Thunder Wave
Thunder WaveElectrikAutreAutre-9020Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé.
5Calcination
Incinerate
IncinerateFeuSpecialSpecial6010015Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
6Câlinerie
Play Rough
Play RoughFeePhysiquePhysique909010Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
6Camaraderie
Play Nice
Play NiceNormalAutreAutre--20L'ennemi se lie d'amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque.
3Camouflage
Camouflage
CamouflageNormalAutreAutre-10020Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, grotte, l'herbe, etc.
3Canicule
Heat Wave
Heat WaveFeuSpecialSpecial959010Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi.
7Canon Floral
Fleur Cannon
Fleur CannonFeeSpecialSpecial130905
4Canon Graine
Seed Bomb
Seed BombPlantePhysiquePhysique8010015Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
7Carapiège
Shell Trap
Shell TrapFeuSpecialSpecial1501005
3Carnareket
Doom Desire
Doom DesireAcierSpecialSpecial1401005Le lanceur génère une sphère lumineuse qu'il projette sur l'ennemi deux tours plus tard
1Cascade
Waterfall
WaterfallEauPhysiquePhysique8010015Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade.
3Casse-Brique
Brick Break
Brick BreakCombatPhysiquePhysique7510015Une attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
2Cauchemar
Nightmare
NightmareSpectreAutreAutre-10015Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
7Cavalerie Lourde
High Horsepower
High HorsepowerSolPhysiquePhysique959510
6Célébration
Celebrate
CelebrateNormalAutreAutre--40Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet événement spécial.
7Centrifugifle
Brutal Swing
Brutal SwingTenebresPhysiquePhysique6010020
6Champ Brumeux
Misty Terrain
Misty TerrainFeeAutreAutre--10Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut.
6Champ Électrifié
Electric Terrain
Electric TerrainElectrikAutreAutre--10Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir.
6Champ Herbu
Grassy Terrain
Grassy TerrainPlanteAutreAutre--10Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour.
7Champ Psychique
Psychic Terrain
Psychic TerrainPsyAutreAutre--10
5Change Éclair
Volt Switch
Volt SwitchElectrikSpecialSpecial7010020Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
5Changement Vitesse
Shift Gear
Shift GearAcierAutreAutre--10Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse.
5Chant Antique
Relic Song
Relic SongNormalSpecialSpecial7510010Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut l'endormir.
5Chant Canon
Round
RoundNormalSpecialSpecial6010015Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
1Charge
Tackle
TackleNormalPhysiquePhysique4010035Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps.
5Charge Foudre
Bolt Strike
Bolt StrikeElectrikPhysiquePhysique130855S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
2Charge-Os
Bone Rush
Bone RushSolPhysiquePhysique259010Le lanceur frappe l'ennemi avec un os de deux à cinq fois d'affilée.
3Chargeur
Charge
ChargeElectrikAutreAutre-10020Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
2Charme
Charm
CharmFeeAutreAutre-10020Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque.
5Châtiment
Hex
HexSpectreSpecialSpecial6510010Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
3Chatouille
Tickle
TickleNormalAutreAutre-10020Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
1Choc Mental
Confusion
ConfusionPsySpecialSpecial5010025Une faible vague télékinésique frappe l'énnemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
7Choc Météore
Sunsteel Strike
Sunsteel StrikeAcierPhysiquePhysique1001005
5Choc Psy
Psyshock
PsyshockPsySpecialSpecial8010010Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques.
5Choc Venin
Venoshock
VenoshockPoisonSpecialSpecial6510010Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
5Chute Glace
Icicle Crash
Icicle CrashGlacePhysiquePhysique859010Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
5Chute Libre
Sky Drop
Sky DropVolPhysiquePhysique6010010Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.
2Clairvoyance
Foresight
ForesightNormalAutreAutre-10040Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
1Claquoir
Clamp
ClampEauPhysiquePhysique358510Le lanceur piège l'ennemi dans sa dure coquille et l'écrase pendant quatre à cinq tours.
7Clepto-Mânes
Spectral Thief
Spectral ThiefSpectrePhysiquePhysique9010010
1Clonage
Substitute
SubstituteNormalAutreAutre--10Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
4Close Combat
Close Combat
Close CombatCombatPhysiquePhysique1201005Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
3Cogne
Arm Thrust
Arm ThrustCombatPhysiquePhysique1510020Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d'affilée.
2Cognobidon
Belly Drum
Belly DrumNormalAutreAutre--10Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
2Colère
Outrage
OutrageDragonPhysiquePhysique12010015Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
1Combo-Griffe
Fury Swipes
Fury SwipesNormalPhysiquePhysique188015L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée.
6Confidence
Confide
ConfideNormalAutreAutre--20Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
1Constriction
Constrict
ConstrictNormalPhysiquePhysique1010035De longs tentacules ou lianes attaquent l'énnemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
2Contre
Reversal
ReversalCombatPhysiquePhysique-10015Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante.
1Conversion
Conversion
ConversionNormalAutreAutre--30Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de la liste.
2Conversion 2
Conversion 2
Conversion 2NormalAutreAutre--30Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
1Copie
Mimic
MimicNormalAutreAutre--10Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
5Copie Type
Reflect Type
Reflect TypeNormalAutreAutre--15Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
5Coquilame
Razor Shell
Razor ShellEauPhysiquePhysique759510Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut baisser sa Défense.
2Corps Perdu
Vital Throw
Vital ThrowCombatPhysiquePhysique70-10Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais.
5Cotogarde
Cotton Guard
Cotton GuardPlanteAutreAutre--10Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement.
2Coud'Boue
Mud-Slap
Mud-SlapSolSpecialSpecial2010010Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
1Coud'Krâne
Skull Bash
Skull BashNormalPhysiquePhysique13010015Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second.
4Coup Bas
Sucker Punch
Sucker PunchTenebresPhysiquePhysique701005Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
1Coup d'Boule
Headbutt
HeadbuttNormalPhysiquePhysique7010015Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
4Coup d'Jus
Discharge
DischargeElectrikSpecialSpecial8010015Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
3Coup d'Main
Helping Hand
Helping HandNormalAutreAutre-10020Un capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
4Coup Double
Double Hit
Double HitNormalPhysiquePhysique359010Un coup de queue ou de liane qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée.
7Coup Varia-Type
Multi-Attack
Multi-AttackNormalPhysiquePhysique9010010
5Coup Victoire
V-create
V-createFeuPhysiquePhysique180955Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse.
2Coup-Croix
Cross Chop
Cross ChopCombatPhysiquePhysique100805Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
1Coupe
Cut
CutNormalPhysiquePhysique509530Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
4Coupe Psycho
Psycho Cut
Psycho CutPsyPhysiquePhysique7010020Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychique. Taux de critiques élevé.
1Coupe-Vent
Razor Wind
Razor WindNormalSpecialSpecial8010010Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l'ennemi au second tour. Taux de critiques élevé.
5Cradovague
Sludge Wave
Sludge WavePoisonSpecialSpecial9510010Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
5Crèvecœur
Heart Stamp
Heart StampPsyPhysiquePhysique6010025Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut aussi l'apeurer.
1Croc de Mort
Hyper Fang
Hyper FangNormalPhysiquePhysique809015Le lanceur mord l'ennemi à l'aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi apeurer.
1Croc Fatal
Super Fang
Super FangNormalPhysiquePhysique-9010Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi.
3Crochet Venin
Poison Fang
Poison FangPoisonPhysiquePhysique5010015Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement.
3Croco Larme
Fake Tears
Fake TearsTenebresAutreAutre-10020Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale.
4Crocs Éclair
Thunder Fang
Thunder FangElectrikPhysiquePhysique659515Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi.
4Crocs Feu
Fire Fang
Fire FangFeuPhysiquePhysique659515Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.
4Crocs Givre
Ice Fang
Ice FangGlacePhysiquePhysique659515Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
1Croissance
Growth
GrowthNormalAutreAutre--20Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
1Cru-Aile
Wing Attack
Wing AttackVolPhysiquePhysique6010035L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
1Cyclone
Whirlwind
WhirlwindNormalAutreAutre--20Éjecte le pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
1Damoclès
Double-Edge
Double-EdgeNormalPhysiquePhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
3Danse Draco
Dragon Dance
Dragon DanceDragonAutreAutre--20Une danse mystique dont le rythme effrené augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur.
5Danse du Feu
Fiery Dance
Fiery DanceFeuSpecialSpecial8010010Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur.
7Danse Éveil
Revelation Dance
Revelation DanceNormalSpecialSpecial9010015Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur.
1Danse Flamme
Fire Spin
Fire SpinFeuSpecialSpecial358515Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours.
2Danse Pluie
Rain Dance
Rain DanceEauAutreAutre--5Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau.
1Danse-Fleur
Petal Dance
Petal DancePlanteSpecialSpecial12010020Le lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
3Danse-Folle
Teeter Dance
Teeter DanceNormalAutreAutre-10020Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
1Danse-Lames
Swords Dance
Swords DanceNormalAutreAutre--20Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur.
4Danse-Lune
Lunar Dance
Lunar DancePsyAutreAutre--10Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place.
3Danse-Plume
Feather Dance
Feather DanceVolAutreAutre-10015Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit considérablement son Attaque.
6Dard Mortel
Fell Stinger
Fell StingerInsectePhysiquePhysique5010025Augmente fortement l'Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
1Dard-Nuée
Pin Missile
Pin MissileInsectePhysiquePhysique259520Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
1Dard-Venin
Poison Sting
Poison StingPoisonPhysiquePhysique1510035Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi empoisonner.
7Dark Lariat
Darkest Lariat
Darkest LariatTenebresPhysiquePhysique8510010Le Pokémon étend les bras et frappe l'adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
1Déflagration
Fire Blast
Fire BlastFeuSpecialSpecial110855Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler.
4Dégommage
Fling
FlingTenebresPhysiquePhysique-10010Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
6DélugePlasmique
Ion Deluge
Ion DelugeElectrikAutreAutre--25Diffuse des particules saturées d'électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik.
4Demi-Tour
U-turn
U-turnInsectePhysiquePhysique7010020Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
2Dépit
Spite
SpiteSpectreAutreAutre-10010Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi.
6Dernier Mot
Parting Shot
Parting ShotTenebresAutreAutre-10020Menace l'ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
4Dernier Recours
Last Resort
Last ResortNormalPhysiquePhysique1401005Cette capacité ne peux être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
1Destruction
Self-Destruct
Self-DestructNormalPhysiquePhysique2001005Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
2Détection
Detect
DetectCombatAutreAutre--5Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite.
5Détrempage
Soak
SoakEauAutreAutre-10020Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
4Détricanon
Gunk Shot
Gunk ShotPoisonPhysiquePhysique120805Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
1Détritus
Sludge
SludgePoisonSpecialSpecial6510020Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
1Dévorêve
Dream Eater
Dream EaterPsySpecialSpecial10010015Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
4Direct Toxik
Poison Jab
Poison JabPoisonPhysiquePhysique8010020Attaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
4Distorsion
Trick Room
Trick RoomPsyAutreAutre--5Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours.
4Don Naturel
Natural Gift
Natural GiftNormalPhysiquePhysique-10015Avant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque.
5Double Baffe
Dual Chop
Dual ChopDragonPhysiquePhysique409015Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
1Double Pied
Double Kick
Double KickCombatPhysiquePhysique3010030Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
1Double-Dard
Twineedle
TwineedleInsectePhysiquePhysique2510020Un double coup de dard qui transperce l'ennemi deux fois d'affilée. Peut aussi l'empoisonner.
2Doux Baiser
Sweet Kiss
Sweet KissFeeAutreAutre-7510Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion.
2Doux Parfum
Sweet Scent
Sweet ScentNormalAutreAutre-10020Un doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages.
6Draco Ascension
Dragon Ascent
Dragon AscentDragonPhysiquePhysique1201005Le Pokémon s'abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l'atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
4Draco Météor
Draco Meteor
Draco MeteorDragonSpecialSpecial130905Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Attaque Spéciale.
7Draco-Marteau
Dragon Hammer
Dragon HammerDragonPhysiquePhysique9010015Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.
5Draco-Queue
Dragon Tail
Dragon TailDragonPhysiquePhysique609010Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat.
1Draco-Rage
Dragon Rage
Dragon RageDragonSpecialSpecial-10010La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
4Dracocharge
Dragon Rush
Dragon RushDragonPhysiquePhysique1007510Le lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer.
4Dracochoc
Dragon Pulse
Dragon PulseDragonSpecialSpecial8510010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.
3Dracogriffe
Dragon Claw
Dragon ClawDragonPhysiquePhysique8010015Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
2Dracosouffle
Dragon Breath
Dragon BreathDragonPhysiquePhysique8010015Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
2Dynamopoing
Dynamic Punch
Dynamic PunchCombatPhysiquePhysique100505Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus.
1E-Coque
Soft-Boiled
Soft-BoiledNormalAutreAutre-10010Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié.
1Éboulement
Rock Slide
Rock SlideRochePhysiquePhysique759010Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
4Ébullilave
Lava Plume
Lava PlumeFeuSpecialSpecial8010015Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.
5Ébullition
Scald
ScaldEauSpecialSpecial8010015L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler.
3Échange
Skill Swap
Skill SwapPsyAutreAutre--10Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
4Échange Psy
Psycho Shift
Psycho ShiftPsyAutreAutre-9010Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
5Écho
Echoed Voice
Echoed VoiceNormalSpecialSpecial4010015Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente.
1Éclair
Thunder Shock
Thunder ShockElectrikSpecialSpecial4010030Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
5Éclair Croix
Fusion Bolt
Fusion BoltElectrikPhysiquePhysique1001005Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix.
5Éclair Fou
Wild Charge
Wild ChargeElectrikPhysiquePhysique9010015Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
5Éclair Gelé
Freeze Shock
Freeze ShockGlaceSpecialSpecial140905Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
6Éclat Magique
Dazzling Gleam
Dazzling GleamFeeSpecialSpecial8010010Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
3Éclate Griffe
Crush Claw
Crush ClawNormalPhysiquePhysique759510Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
2Éclate-Roc
Rock Smash
Rock SmashCombatPhysiquePhysique4010015Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
4Éclats Glace
Ice Shard
Ice ShardGlacePhysiquePhysique4010030Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier.
4Éco-Sphère
Energy Ball
Energy BallPlanteSpecialSpecial9010010Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
1Écras'Face
Pound
PoundNormalPhysiquePhysique4010035Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
1Écrasement
Stomp
StompNormalPhysiquePhysique6510020Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer.
1Écume
Bubble
BubbleEauSpecialSpecial4010030Des bulles frappent l'ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
3Effort
Endeavor
EndeavorNormalPhysiquePhysique-1005Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur.
2Élecanon
Zap Cannon
Zap CannonElectrikSpecialSpecial120505Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi.
3Électacle
Volt Tackle
Volt TackleElectrikPhysiquePhysique12010015Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l'ennemi.
7Électrikipik
Zing Zap
Zing ZapElectrikPhysiquePhysique8010010Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique. Peut aussi l'effrayer.
6Électrisation
Electrify
ElectrifyElectrikAutreAutre--20Si le lanceur attaque avant l'ennemi, les capacités de ce dernier seront de type Électrik jusqu'à la fin du tour.
4Embargo
Embargo
EmbargoTenebresAutreAutre-10015Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui.
1Empal'Korne
Horn Drill
Horn DrillNormalPhysiquePhysique-305Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché.
2Encore
Encore
EncoreNormalAutreAutre-1005Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée.
5Encornebois
Horn Leech
Horn LeechPlantePhysiquePhysique7510010Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
7Engrenage
Gear Up
Gear UpAcierAutreAutre--20Change de réglage pour augmenter l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus.
5Enroulement
Coil
CoilPoisonAutreAutre--20Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
1Entrave
Disable
DisableNormalAutreAutre-10020Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
5Ère Glaciaire
Glaciate
GlaciateGlaceSpecialSpecial659510Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
6Éructation
Belch
BelchPoisonSpecialSpecial1209010Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient.
3Éruption
Eruption
EruptionFeuSpecialSpecial1501005Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l'attaque est puissante.
4Escalade
Rock Climb
Rock ClimbNormalPhysiquePhysique908520Le lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
7Escarmouche
First Impression
First ImpressionInsectePhysiquePhysique9010010Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu'au premier tour.
4Essorage
Wring Out
Wring OutNormalSpecialSpecial-1005Le lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
7Estocorne
Smart Strike
Smart StrikeAcierPhysiquePhysique70-10Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi.
2Étincelle
Spark
SparkElectrikPhysiquePhysique6510020Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
3Étonnement
Astonish
AstonishSpectrePhysiquePhysique3010015Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer.
1Étreinte
Bind
BindNormalPhysiquePhysique158520Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours.
6Étrennes
Happy Hour
Happy HourNormalAutreAutre--30Utilisé pendant un combat, multiplie par deux l'argent gagné à la fin.
7Exécu-Son
Throat Chop
Throat ChopTenebresPhysiquePhysique8010015Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
4Exploforce
Focus Blast
Focus BlastCombatSpecialSpecial120705Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
5Explonuit
Night Daze
Night DazeTenebresSpecialSpecial859510Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
1Explosion
Explosion
ExplosionNormalPhysiquePhysique2501005Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
3Extrasenseur
Extrasensory
ExtrasensoryPsySpecialSpecial8010020Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi.
5Exuviation
Shell Smash
Shell SmashNormalAutreAutre--15Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente fortement son Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse.
3Façade
Facade
FacadeNormalPhysiquePhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
1Fatal-Foudre
Thunder
ThunderElectrikSpecialSpecial1107010La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
2Faux-Chage
False Swipe
False SwipeNormalPhysiquePhysique4010040Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
2Feinte
Feint Attack
Feint AttackTenebresPhysiquePhysique60-20Le lanceur s'approche l'air de rien avant de frapper par surprise. N'échoue jamais.
6Fertilisation
Rototiller
RototillerSolAutreAutre--10Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante.
5Feu d'Enfer
Inferno
InfernoFeuSpecialSpecial100505L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
6Feu Ensorcelé
Mystical Fire
Mystical FireFeuSpecialSpecial7510010Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
3Feu Follet
Will-O-Wisp
Will-O-WispFeuAutreAutre-8515Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure.
5Feu Glacé
Ice Burn
Ice BurnGlaceSpecialSpecial140905Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler.
2Feu Sacré
Sacred Fire
Sacred FireFeuPhysiquePhysique100955Le lanceur génère un feu mystique d'une intensité redoutable pour attaquer l'ennemi. Peut aussi le brûler.
7Feuillage
Leafage
LeafagePlantePhysiquePhysique4010040Le lanceur attaque l'ennemi avec des feuilles.
3Feuille Magik
Magical Leaf
Magical LeafPlanteSpecialSpecial60-20Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais.
7Fil Toxique
Toxic Thread
Toxic ThreadPoisonAutreAutre-10020Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
3Flair
Odor Sleuth
Odor SleuthNormalAutreAutre-10040Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
5Flamme Bleue
Blue Flare
Blue FlareFeuSpecialSpecial130855De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler.
5Flamme Croix
Fusion Flare
Fusion FlareFeuSpecialSpecial1001005Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d’Éclair Croix.
7Flamme Ultime
Burn Up
Burn UpFeuSpecialSpecial1301005Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
1Flammèche
Ember
EmberFeuSpecialSpecial4010025L'ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
1Flash
Flash
FlashNormalAutreAutre-10020Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi.
3Flatterie
Flatter
FlatterTenebresAutreAutre-10015Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
2Fléau
Flail
FlailNormalPhysiquePhysique-10015Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
6Flying Press
Flying Press
Flying PressCombatPhysiquePhysique1009510Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.
1Force
Strength
StrengthNormalPhysiquePhysique8010015Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
5Force Ajoutée
Stored Power
Stored PowerPsySpecialSpecial2010010Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
3Force Cachée
Secret Power
Secret PowerNormalPhysiquePhysique7010020Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement.
6Force Chtonienne
Land's Wrath
Land's WrathSolPhysiquePhysique9010010Utilise la puissance du sol et la concentre sur l'ennemi pour infliger des dégâts.
3Force Cosmik
Cosmic Power
Cosmic PowerPsyAutreAutre--20Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
1Force Poigne
Vice Grip
Vice GripNormalPhysiquePhysique5510030L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
3Force-Nature
Nature Power
Nature PowerNormalAutreAutre--20Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
4Forte-Paume
Force Palm
Force PalmCombatPhysiquePhysique6010010Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
7Fouet de Feu
Fire Lash
Fire LashFeuPhysiquePhysique8010015Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
1Fouet Lianes
Vine Whip
Vine WhipPlantePhysiquePhysique4510025Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
4Fracass'Tête
Head Smash
Head SmashRochePhysiquePhysique150805Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
1Frappe Atlas
Seismic Toss
Seismic TossCombatPhysiquePhysique-10020L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
5Frappe Psy
Psystrike
PsystrikePsySpecialSpecial10010010Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques.
1Frénésie
Rage
RageNormalPhysiquePhysique2010020Une fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
6Frotte-Frimousse
Nuzzle
NuzzleElectrikPhysiquePhysique2010020Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité. Paralyse l'ennemi.
2Frustration
Frustration
FrustrationNormalPhysiquePhysique-10020Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
4Fulmifer
Metal Burst
Metal BurstAcierPhysiquePhysique-10010Le lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort.
4Fulmigraine
Seed Flare
Seed FlarePlanteSpecialSpecial120855Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la Défense Spéciale de la cible.
1Furie
Fury Attack
Fury AttackNormalPhysiquePhysique158520Frappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne.
6Furie Dimension
Hyperspace Fury
Hyperspace FuryTenebresSpecialSpecial100-5Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu?Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.
7Furie-Bond
Lunge
LungeInsectePhysiquePhysique9010015Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
6Garde Florale
Flower Shield
Flower ShieldFeeAutreAutre--10Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente.
5Garde Large
Wide Guard
Wide GuardRocheAutreAutre--10Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour.
1Gaz Toxik
Poison Gas
Poison GasPoisonAutreAutre-9040Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner.
6Géo-Contrôle
Geomancy
GeomancyFeeAutreAutre--10Le lanceur absorbe de l'énergie au premier tour et augmente fortement son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second.
3Giclédo
Water Spout
Water SpoutEauSpecialSpecial1501005Le lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante.
4Giga Impact
Giga Impact
Giga ImpactNormalPhysiquePhysique150905Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
2Giga-Sangsue
Giga Drain
Giga DrainPlanteSpecialSpecial7510010Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
3Glaciation
Sheer Cold
Sheer ColdGlaceSpecialSpecial-305Une vague de froid glacial frappe l'ennemi. S'il est touché, il est mis K.O. sur le coup.
2Glas de Soin
Heal Bell
Heal BellNormalAutreAutre--5Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe.
3Gonflette
Bulk Up
Bulk UpCombatAutreAutre--20Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
4Gravité
Gravity
GravityPsyAutreAutre--5La gravité augmente pendant cinq tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation.
3Grêle
Hail
HailGlaceAutreAutre--10Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
2Gribouille
Sketch
SketchNormalAutreAutre--1Le lanceur apprend le dernier coup utilisé par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
1Griffe
Scratch
ScratchNormalPhysiquePhysique4010035Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
2Griffe Acier
Metal Claw
Metal ClawAcierPhysiquePhysique509535Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur.
4Griffe Ombre
Shadow Claw
Shadow ClawSpectrePhysiquePhysique7010015Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés.
2Grimace
Scary Face
Scary FaceNormalAutreAutre-10010Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse.
1Grincement
Screech
ScreechNormalAutreAutre-8540Cri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi.
1Grobisou
Lovely Kiss
Lovely KissNormalAutreAutre-7510Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l'ennemi.
3Grondement
Howl
HowlNormalAutreAutre--40Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.
1Groz'Yeux
Leer
LeerNormalAutreAutre-10030Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
1Guillotine
Guillotine
GuillotineNormalPhysiquePhysique-305De méchantes pinces lacèrent l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché.
4Gyroballe
Gyro Ball
Gyro BallAcierPhysiquePhysique-1005Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts.
6Halloween
Trick-or-Treat
Trick-or-TreatSpectreAutreAutre-10020Insuffle à la cible l'esprit d'Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels.
6Hantise
Phantom Force
Phantom ForceSpectrePhysiquePhysique9010010Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
6Harcèlement
Infestation
InfestationInsecteSpecialSpecial2010020Attaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période.
1Hâte
Agility
AgilityPsyAutreAutre--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.
4Hurle-Temps
Roar of Time
Roar of TimeDragonSpecialSpecial150905Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
1Hurlement
Roar
RoarNormalAutreAutre--20Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
3Hydroblast
Hydro Cannon
Hydro CannonEauSpecialSpecial150905Une trombe d'eau heurte l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
1Hydrocanon
Hydro Pump
Hydro PumpEauSpecialSpecial110805Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
4Hydroqueue
Aqua Tail
Aqua TailEauPhysiquePhysique909010Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
1Hypnose
Hypnosis
HypnosisPsyAutreAutre-6020Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
3Imitation
Role Play
Role PlayPsyAutreAutre--10Imite la cible et copie son talent.
3Implore
Covet
CovetNormalPhysiquePhysique6010025Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient.
5Incendie
Searing Shot
Searing ShotFeuSpecialSpecial1001005Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.
5Interversion
Ally Switch
Ally SwitchPsyAutreAutre--15Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain.
7Ire de la Nature
Nature's Madness
Nature's MadnessFeeSpecialSpecial--10Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié.
1Jackpot
Pay Day
Pay DayNormalPhysiquePhysique4010020Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
1Jet de Sable
Sand Attack
Sand AttackSolAutreAutre-10015Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision.
6Jet de Vapeur
Steam Eruption
Steam EruptionEauSpecialSpecial110955Plonge l’ennemi dans une chaleur étouffante. Peut le brûler.
1Jet-Pierres
Rock Throw
Rock ThrowRochePhysiquePhysique509015Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi.
4Jugement
Judgment
JudgmentNormalSpecialSpecial10010010Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
1Koud'Korne
Horn Attack
Horn AttackNormalPhysiquePhysique6510025Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
2Lait à Boire
Milk Drink
Milk DrinkNormalAutreAutre--10Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié.
4Lame d'Air
Air Slash
Air SlashVolSpecialSpecial759520Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
4Lame de Roc
Stone Edge
Stone EdgeRochePhysiquePhysique100805Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé.
5Lame Ointe
Secret Sword
Secret SwordCombatSpecialSpecial8510010L'ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques.
6Lame Pangéenne
Precipice Blades
Precipice BladesSolPhysiquePhysique1208510Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée.
5Lame Sainte
Sacred Sword
Sacred SwordCombatPhysiquePhysique9010015Un coup de corne violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâtes quels que soient ses changements de stats.
7Lame Solaire
Solar Blade
Solar BladePlantePhysiquePhysique12510010Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.
3Lame-Feuille
Leaf Blade
Leaf BladePlantePhysiquePhysique9010015Un feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé.
3Lance-Boue
Mud Sport
Mud SportSolAutreAutre-10015Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours.
1Lance-Flammes
Flamethrower
FlamethrowerFeuSpecialSpecial9010015L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
1Lance-Soleil
Solar Beam
Solar BeamPlanteSpecialSpecial12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
5Lancécrou
Gear Grind
Gear GrindAcierPhysiquePhysique508515Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
2Larcin
Thief
ThiefTenebresPhysiquePhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.
7Larme à l'Œil
Tearful Look
Tearful LookNormalAutreAutre--20Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.
1Laser Glace
Ice Beam
Ice BeamGlaceSpecialSpecial9010010Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
7Laser Prisme
Prismatic Laser
Prismatic LaserPsySpecialSpecial16010010Le lanceur utilise la puissance d'un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant.
1Léchouille
Lick
LickSpectrePhysiquePhysique3010030Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
5Lévikinésie
Telekinesis
TelekinesisPsyAutreAutre--15Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre.
1Ligotage
Wrap
WrapNormalPhysiquePhysique159020Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours.
1Lilliput
Minimize
MinimizeNormalAutreAutre--10Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive.
2Lire-Esprit
Mind Reader
Mind ReaderNormalAutreAutre-1005Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
3Lumi-Éclat
Luster Purge
Luster PurgePsySpecialSpecial701005Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
7Lumière du Néant
Light of Ruin
Light of RuinFeeSpecialSpecial140905Utilise la puissance de la Fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d'énergie. Blesse aussi gravement le lanceur.
4Luminocanon
Flash Cannon
Flash CannonAcierSpecialSpecial8010010Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi la Défense Spéciale de l'ennemi.
3Lumiqueue
Tail Glow
Tail GlowInsecteAutreAutre-10020Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente considérablement son Attaque Spéciale
1Lutte
Struggle
StruggleNormalPhysiquePhysique50100-1Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n'a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
6Lyophilisation
Freeze-Dry
Freeze-DryGlaceSpecialSpecial7010020Refroidit violemment l'ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
2Mach Punch
Mach Punch
Mach PunchCombatPhysiquePhysique4010030Coup de poing fulgurant. Frappe toujours en premier.
4Machination
Nasty Plot
Nasty PlotTenebresAutreAutre--20Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Attaque Spéciale du lanceur.
2Mâchouille
Crunch
CrunchTenebresPhysiquePhysique8010015Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
6Magné-Contrôle
Magnetic Flux
Magnetic FluxElectrikAutreAutre--20Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Minus.
6Mains Jointes
Hold Hands
Hold HandsNormalAutreAutre--40Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux.
2Malédiction
Curse
CurseSpectreAutreAutre--10Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non.
6Maléfice Sylvain
Forest's Curse
Forest's CursePlanteAutreAutre-10020La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
1Mania
Thrash
ThrashNormalPhysiquePhysique12010010Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
7Marteau de Glace
Ice Hammer
Ice HammerGlacePhysiquePhysique1009010Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
4Marto-Poing
Hammer Arm
Hammer ArmCombatPhysiquePhysique1009010Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
4Martobois
Wood Hammer
Wood HammerPlantePhysiquePhysique12010015Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur.
1Massd'Os
Bone Club
Bone ClubSolPhysiquePhysique658520Le lanceur frappe l'ennemi à grands coups d'os. Peut aussi l'apeurer.
1Mawashi Geri
Rolling Kick
Rolling KickCombatPhysiquePhysique608515Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l'ennemi.
1Méga-Sangsue
Mega Drain
Mega DrainPlanteSpecialSpecial4010015Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
2Mégacorne
Megahorn
MegahornInsectePhysiquePhysique1208510Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi.
4Mégafouet
Power Whip
Power WhipPlantePhysiquePhysique1208510Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi.
3Mégaphone
Hyper Voice
Hyper VoiceNormalSpecialSpecial9010010Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts.
1Météores
Swift
SwiftNormalSpecialSpecial60-20Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
1Métronome
Metronome
MetronomeNormalAutreAutre--10Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard.
1Mimi-Queue
Tail Whip
Tail WhipNormalAutreAutre-10030Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense.
1Mimique
Mirror Move
Mirror MoveVolAutreAutre--20Le lanceur riposte à l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
4Miroi-Tir
Mirror Shot
Mirror ShotAcierSpecialSpecial658510Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
3Mitra-Poing
Focus Punch
Focus PunchCombatPhysiquePhysique15010020Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé.
4Moi d'Abord
Me First
Me FirstNormalAutreAutre--20Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.
1Morphing
Transform
TransformNormalAutreAutre--10Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
1Morsure
Bite
BiteTenebresPhysiquePhysique6010025L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
6Mort-Ailes
Oblivion Wing
Oblivion WingVolSpecialSpecial8010010Vole l'énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
3Mur de Fer
Iron Defense
Iron DefenseAcierAutreAutre--15L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense.
1Mur Lumière
Light Screen
Light ScreenPsyAutreAutre--30Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours.
7Myria-Flèches
Thousand Arrows
Thousand ArrowsSolPhysiquePhysique9010010Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol.
7Myria-Vagues
Thousand Waves
Thousand WavesSolPhysiquePhysique9010010Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper.
5Nitrocharge
Flame Charge
Flame ChargeFeuPhysiquePhysique5010020Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
6Nuée de Poudre
Powder
PowderInsecteAutreAutre-10020L'ennemi est pris dans un nuage de poudre. S'il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts.
4Nœud Herbe
Grass Knot
Grass KnotPlanteSpecialSpecial-10020L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts.
3Ocroupi
Muddy Water
Muddy WaterEauSpecialSpecial908510Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi.
2Octazooka
Octazooka
OctazookaEauSpecialSpecial658510Le lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
1Ombre Nocturne
Night Shade
Night ShadeSpectreSpecialSpecial-10015Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
4Ombre Portée
Shadow Sneak
Shadow SneakSpectrePhysiquePhysique4010030Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe toujours en premier.
1Onde Boréale
Aurora Beam
Aurora BeamGlaceSpecialSpecial6510020Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
3Onde de Choc
Shock Wave
Shock WaveElectrikSpecialSpecial60-20Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver.
1Onde Folie
Confuse Ray
Confuse RaySpectreAutreAutre-10010Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion.
6Onde Originelle
Origin Pulse
Origin PulseEauSpecialSpecial1108510D'innombrables rayons lumineux d'un bleu étincelant s'abattent sur la cible.
4Onde Vide
Vacuum Wave
Vacuum WaveCombatSpecialSpecial4010030Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
6Ondes Étranges
Eerie Impulse
Eerie ImpulseElectrikAutreAutre-10015Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminue fortement son Attaque Spéciale.
6Orage Adamantin
Diamond Storm
Diamond StormRochePhysiquePhysique100955Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut augmenter la Défense du lanceur.
7Os'Ombre
Shadow Bone
Shadow BoneSpectrePhysiquePhysique8510010Le lanceur frappe avec un os possédé par l'âme d'un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
1Osmerang
Bonemerang
BonemerangSolPhysiquePhysique509010Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l'aller et au retour.
2Ouragan
Twister
TwisterDragonSpecialSpecial4010020Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer.
5Papillodanse
Quiver Dance
Quiver DanceInsecteAutreAutre--20Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
3Par Ici
Follow Me
Follow MeNormalAutreAutre--20Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur.
1Para-Spore
Stun Spore
Stun SporePlanteAutreAutre-7530Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse.
6Parabocharge
Parabolic Charge
Parabolic ChargeElectrikSpecialSpecial6510020Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
3Paresse
Slack Off
Slack OffNormalAutreAutre--10Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
5Partage Force
Power Split
Power SplitPsyAutreAutre--10Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
5Partage Garde
Guard Split
Guard SplitPsyAutreAutre--10Additionne la Défense Spéciale et la Défense du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
5Passe-Cadeau
Bestow
BestowNormalAutreAutre--15Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il tient.
4Passe-Passe
Switcheroo
SwitcherooTenebresAutreAutre-10010Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil à du mal à suivre.
1Patience
Bide
BideNormalPhysiquePhysique--10Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
5Peignée
Head Charge
Head ChargeNormalPhysiquePhysique12010015Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
4Permucœur
Heart Swap
Heart SwapPsyAutreAutre--10Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire.
4Permuforce
Power Swap
Power SwapPsyAutreAutre--10Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible.
4Permugarde
Guard Swap
Guard SwapPsyAutreAutre--10Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.
7Permuvitesse
Speed Swap
Speed SwapPsyAutreAutre--10Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
7Photo-Geyser
Photon Geyser
Photon GeyserPsySpecialSpecial1001005Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l'Attaque et l'Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts.
4Photocopie
Copycat
CopycatNormalAutreAutre--20Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
5Phytomixeur
Leaf Tornado
Leaf TornadoPlanteSpecialSpecial659010L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision.
1Picanon
Spike Cannon
Spike CannonNormalPhysiquePhysique2010015Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
6Pico-Défense
Spiky Shield
Spiky ShieldPlanteAutreAutre--10Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur.
4Picore
Pluck
PluckVolPhysiquePhysique6010020Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
2Picots
Spikes
SpikesSolAutreAutre--20Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
1Picpic
Peck
PeckVolPhysiquePhysique3510035Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts.
4Pics Toxik
Toxic Spikes
Toxic SpikesPoisonAutreAutre--20Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
3Pied Brûleur
Blaze Kick
Blaze KickFeuPhysiquePhysique859010Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.
1Pied Sauté
Jump Kick
Jump KickCombatPhysiquePhysique1009510Le lanceur s'envole pour décocher un coup de pied sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse.
1Pied Voltige
High Jump Kick
High Jump KickCombatPhysiquePhysique1309010Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse.
4Piège de Roc
Stealth Rock
Stealth RockRocheAutreAutre--20Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
6Piège de Venin
Venom Drench
Venom DrenchPoisonAutreAutre-10020Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné.
5Piétisol
Bulldoze
BulldozeSolPhysiquePhysique6010020Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
1Pilonnage
Barrage
BarrageNormalPhysiquePhysique158520Projette de deux à cinq grosses boules sur l'ennemi.
1Pince-Masse
Crabhammer
CrabhammerEauPhysiquePhysique1009010Une grande pince martèle l'ennemi. Taux de critiques élevé.
1Piqué
Sky Attack
Sky AttackVolPhysiquePhysique140905Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi.
4Piqûre
Bug Bite
Bug BiteInsectePhysiquePhysique6010020Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
4Pisto-Poing
Bullet Punch
Bullet PunchAcierPhysiquePhysique4010030Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
1Pistolet à O
Water Gun
Water GunEauSpecialSpecial4010025De l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi.
4Plaie-Croix
X-Scissor
X-ScissorInsectePhysiquePhysique8010015Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
1Plaquage
Body Slam
Body SlamNormalPhysiquePhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
7Plasma Punch
Plasma Fists
Plasma FistsElectrikPhysiquePhysique10010015Le lanceur attaque en projetant de l'électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.
3Plénitude
Calm Mind
Calm MindPsyAutreAutre--20Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
3Plongée
Dive
DiveEauPhysiquePhysique8010010Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second.
5Plumo-Queue
Tail Slap
Tail SlapNormalPhysiquePhysique258510Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée avec sa queue robuste.
6Poing Boost
Power-Up Punch
Power-Up PunchCombatPhysiquePhysique4010020À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché.
1Poing Comète
Comet Punch
Comet PunchNormalPhysiquePhysique188515Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d'affilée.
3Poing Dard
Needle Arm
Needle ArmPlantePhysiquePhysique6010015Le lanceur attaque en fouettant l'ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l'apeurer.
1Poing de Feu
Fire Punch
Fire PunchFeuPhysiquePhysique7510015Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler.
3Poing Météor
Meteor Mash
Meteor MashAcierPhysiquePhysique909010Un coup de poing lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur.
3Poing Ombre
Shadow Punch
Shadow PunchSpectrePhysiquePhysique60-20Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N'échoue jamais.
1Poing-Éclair
Thunder Punch
Thunder PunchElectrikPhysiquePhysique7510015Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser.
1Poing-Glace
Ice Punch
Ice PunchGlacePhysiquePhysique7510015Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler.
1Poing-Karaté
Karate Chop
Karate ChopCombatPhysiquePhysique5010025L'ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.
4Poison-Croix
Cross Poison
Cross PoisonPoisonPhysiquePhysique7010020Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critique élevé.
4Poliroche
Rock Polish
Rock PolishRocheAutreAutre--20Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse.
3Possessif
Imprison
ImprisonPsyAutreAutre--10Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser.
1Poudre Dodo
Sleep Powder
Sleep PowderPlanteAutreAutre-7515Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
5Poudre Fureur
Rage Powder
Rage PowderInsecteAutreAutre--20Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
1Poudre Toxik
Poison Powder
Poison PowderPoisonAutreAutre-7535Une poudre toxique empoisonne l'ennemi.
2Poudreuse
Powder Snow
Powder SnowGlaceSpecialSpecial4010025Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l'ennemi.
2Poursuite
Pursuit
PursuitTenebresPhysiquePhysique4010020Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
2Pouvoir Antique
Ancient Power
Ancient PowerRocheSpecialSpecial601005Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup.
6Pouvoir Lunaire
Moonblast
MoonblastFeeSpecialSpecial9510015Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
2Prélèvem. Destin
Destiny Bond
Destiny BondSpectreAutreAutre--5Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.
2Prescience
Future Sight
Future SightPsySpecialSpecial12010010De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité.
4Presse
Crush Grip
Crush GripNormalPhysiquePhysique-1005Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante.
5Prévention
Quick Guard
Quick GuardCombatAutreAutre--15Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires.
7Projecteur
Spotlight
SpotlightNormalAutreAutre--15Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
5Projection
Circle Throw
Circle ThrowCombatPhysiquePhysique609010Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
1Protection
Reflect
ReflectPsyAutreAutre--20Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours.
3Provoc
Taunt
TauntTenebresAutreAutre-10020Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
3Psycho Boost
Psycho Boost
Psycho BoostPsySpecialSpecial140905Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur.
7Psycho-Croc
Psychic Fangs
Psychic FangsPsyPhysiquePhysique8510010Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
1Psyko
Psychic
PsychicPsySpecialSpecial9010010Une puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
4Psykoud'Boul
Zen Headbutt
Zen HeadbuttPsyPhysiquePhysique809015Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
1Puissance
Focus Energy
Focus EnergyNormalAutreAutre--30Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
2Puissance Cachée
Hidden Power
Hidden PowerNormalSpecialSpecial6010015Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise.
4Punition
Punishment
PunishmentTenebresPhysiquePhysique-1005Plus l'ennemi a utilisé d'augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.
1Purédpois
Smog
SmogPoisonSpecialSpecial307020Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi.
7Purification
Purify
PurifyPoisonAutreAutre--20Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV.
2Queue de Fer
Iron Tail
Iron TailAcierPhysiquePhysique1007515Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi.
3Queue-Poison
Poison Tail
Poison TailPoisonPhysiquePhysique5010025Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi.
3Racines
Ingrain
IngrainPlanteAutreAutre-10020Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
3Rafale Feu
Blast Burn
Blast BurnFeuSpecialSpecial150905Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
1Rafale Psy
Psybeam
PsybeamPsySpecialSpecial6510020Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
6Râle Mâle
Noble Roar
Noble RoarNormalAutreAutre-10030Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale.
3Rancune
Grudge
GrudgeSpectreAutreAutre-1005Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l'ennemi pour le mettre K.O.
4Rapace
Brave Bird
Brave BirdVolPhysiquePhysique12010015Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
4Rayon Chargé
Charge Beam
Charge BeamElectrikSpecialSpecial509010Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
4Rayon Gemme
Power Gem
Power GemRocheSpecialSpecial8010020Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes.
2Rayon Lune
Moonlight
MoonlightFeeAutreAutre--5Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
3Rayon Signal
Signal Beam
Signal BeamInsecteSpecialSpecial7510015Le lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus.
5Rayon Simple
Simple Beam
Simple BeamNormalAutreAutre-10015Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Son talent devient Simple.
7Rayon Spectral
Moongeist Beam
Moongeist BeamSpectreSpecialSpecial1001005Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
3Rebond
Bounce
BounceVolPhysiquePhysique85855Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
5Rebondifeu
Flame Burst
Flame BurstFeuSpecialSpecial7010015Quand l'attaque atteint sa cible, elle progette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
3Recyclage
Recycle
RecycleNormalAutreAutre-10010Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau.
1Reflet
Double Team
Double TeamNormalAutreAutre--15Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive.
3Reflet Magik
Magic Coat
Magic CoatPsyAutreAutre-10015Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
1Regard Médusant
Glare
GlareNormalAutreAutre-10030Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.
2Regard Noir
Mean Look
Mean LookNormalAutreAutre-1005Le lanceur prétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir.
6Regard Touchant
Baby-Doll Eyes
Baby-Doll EyesFeeAutreAutre-10030Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit toujours en premier.
3Régénération
Refresh
RefreshNormalAutreAutre-10020Le lanceur se repose pour guérir d'un empoisonnement, d'une brûlure ou d'une paralysie.
3Relâche
Spit Up
Spit UpNormalSpecialSpecial10010010Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
2Relais
Baton Pass
Baton PassNormalAutreAutre--40Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe.
5Rengorgement
Work Up
Work UpNormalAutreAutre--30Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
6Renversement
Topsy-Turvy
Topsy-TurvyTenebresAutreAutre-10020Inverse tous les changements de stats de la cible.
1Repli
Withdraw
WithdrawEauAutreAutre--40Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
1Repos
Rest
RestPsyAutreAutre--10Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut.
4Représailles
Payback
PaybackTenebresPhysiquePhysique5010010Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
2Requiem
Perish Song
Perish SongNormalAutreAutre--5Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu'il ne quitte le combat.
6Retenue
Hold Back
Hold BackNormalPhysiquePhysique4010040Le lanceur attaque avec retenue, et laisse l'ennemi à 1 PV.
2Retour
Return
ReturnNormalPhysiquePhysique-10020Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
4Réveil Forcé
Wake-up Slap
Wake-up SlapCombatPhysiquePhysique7010010Cette attaque inflige d'importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
4Revenant
Shadow Force
Shadow ForceSpectrePhysiquePhysique1201005Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi se protège.
1Riposte
Counter
CounterCombatPhysiquePhysique-10020Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
4Roc-Boulet
Rock Wrecker
Rock WreckerRochePhysiquePhysique150905Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
2Ronflement
Snore
SnoreNormalSpecialSpecial5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi.
2Roue de Feu
Flame Wheel
Flame WheelFeuPhysiquePhysique6010025Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi brûler le brûler.
2Roulade
Rollout
RolloutRochePhysiquePhysique309020Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.
1Rugissement
Growl
GrowlNormalAutreAutre-10040Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
2Rune Protect
Safeguard
SafeguardNormalAutreAutre--25Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant 5 tours.
4Ruse
Feint
FeintNormalPhysiquePhysique5010010Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
3Sabotage
Knock Off
Knock OffTenebresPhysiquePhysique6510020Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat.
1Sacrifice
Submission
SubmissionCombatPhysiquePhysique808020Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
3Saisie
Snatch
SnatchTenebresAutreAutre-10010Lorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets.
7Sanction Suprême
Core Enforcer
Core EnforcerDragonSpecialSpecial10010010La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent.
4Saumure
Brine
BrineEauSpecialSpecial6510010Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
1Sécrétion
String Shot
String ShotInsecteAutreAutre-9540Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et baisser sensiblement sa Vitesse.
4Séduction
Captivate
CaptivateNormalAutreAutre-10020Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
1Séisme
Earthquake
EarthquakeSolPhysiquePhysique10010010Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
6Sheauriken
Water Shuriken
Water ShurikenEauSpecialSpecial1510020Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe deux à cinq fois d'affilée en un tour, et toujours en premier.
3Siffl'Herbe
Grass Whistle
Grass WhistlePlanteAutreAutre-5515Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l'ennemi dans un profond sommeil.
2Siphon
Whirlpool
WhirlpoolEauSpecialSpecial358515Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours.
1Soin
Recover
RecoverNormalAutreAutre--10Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max.
7Soin Floral
Floral Healing
Floral HealingFeeAutreAutre--10Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu.
7Sommation
Instruct
InstructPsyAutreAutre--15Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu'elle a utilisée.
1Sonicboom
Sonic Boom
Sonic BoomNormalSpecialSpecial-9020Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
4Soucigraine
Worry Seed
Worry SeedPlanteAutreAutre-10010Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir.
5Souffle Glacé
Frost Breath
Frost BreathGlaceSpecialSpecial609010Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique.
1Souplesse
Slam
SlamNormalPhysiquePhysique807520Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
3Souvenir
Memento
MementoTenebresAutreAutre-10010Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup.
4Spatio-Rift
Spacial Rend
Spacial RendDragonSpecialSpecial100955Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critiques élevé.
1Spore
Spore
SporePlanteAutreAutre-10015Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
2Spore Coton
Cotton Spore
Cotton SporePlanteAutreAutre-10040Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent fortement sa Vitesse.
3Stalagtite
Icicle Spear
Icicle SpearGlacePhysiquePhysique2510030Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de deux à cinq fois de suite.
3Stimulant
Smelling Salts
Smelling SaltsNormalPhysiquePhysique7010010Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
3Stockage
Stockpile
StockpileNormalAutreAutre--20Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois.
3Stratopercut
Sky Uppercut
Sky UppercutCombatPhysiquePhysique859015Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces.
3Strido-Son
Metal Sound
Metal SoundAcierAutreAutre-8540Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l'ennemi.
4Suc Digestif
Gastro Acid
Gastro AcidPoisonAutreAutre-10010Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi.
3Surchauffe
Overheat
OverheatFeuSpecialSpecial130905Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur.
1Surf
Surf
SurfEauSpecialSpecial9010015Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau.
3Surpuissance
Superpower
SuperpowerCombatPhysiquePhysique1201005Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur.
5Survinsecte
Struggle Bug
Struggle BugInsecteSpecialSpecial5010020Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
5Synchropeine
Synchronoise
SynchronoisePsySpecialSpecial12010015Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
2Synthèse
Synthesis
SynthesisPlanteAutreAutre--5Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
5Tacle Feu
Heat Crash
Heat CrashFeuPhysiquePhysique-10010Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
5Tacle Lourd
Heavy Slam
Heavy SlamAcierPhysiquePhysique-10010Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
2Taillade
Fury Cutter
Fury CutterInsectePhysiquePhysique409520Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée.
6Tatamigaeshi
Mat Block
Mat BlockCombatAutreAutre--15Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N'a pas d'effet sur les attaques de statut.
5TechnoBuster
Techno Blast
Techno BlastNormalSpecialSpecial1201005Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
1Télékinésie
Kinesis
KinesisPsyAutreAutre-8015Le lanceur distrait l'ennemi en pliant une cuiller. Peut aussi baisser sa Précision.
1Téléport
Teleport
TeleportPsyAutreAutre--20Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier centre Pokmon visité.
4Telluriforce
Earth Power
Earth PowerSolSpecialSpecial9010010Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
2Tempête de Sable
Sandstorm
SandstormRocheAutreAutre--10Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier.
5Tempête Florale
Petal Blizzard
Petal BlizzardPlantePhysiquePhysique9010015Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
4Tempête Verte
Leaf Storm
Leaf StormPlanteSpecialSpecial130905Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Attaque Spéciale du lanceur.
5Ten-danse
Entrainment
EntrainmentNormalAutreAutre-10015Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
2Ténacité
Endure
EndureNormalAutreAutre--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
4Tête de Fer
Iron Head
Iron HeadAcierPhysiquePhysique8010015Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer.
3Tir de Boue
Mud Shot
Mud ShotSolSpecialSpecial559515Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
7Tisse Ombre
Spirit Shackle
Spirit ShackleSpectrePhysiquePhysique8010010Une attaque qui coud l'ennemi à son ombre, ce qui l'empêche de s'enfuir.
2Toile
Spider Web
Spider WebInsecteAutreAutre--10Le lanceur enserre l'ennemi à l'aide d'une fine soie gluante pour l'empêcher de fuir le combat.
5Toile Élek
Electroweb
ElectrowebElectrikSpecialSpecial559515Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
6Toile Gluante
Sticky Web
Sticky WebInsecteAutreAutre--20Déploie une toile visqueuse autour de l'ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
3Tomberoche
Rock Tomb
Rock TombRochePhysiquePhysique609510Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer.
1Tonnerre
Thunderbolt
ThunderboltElectrikSpecialSpecial9010015Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
1Torgnoles
Double Slap
Double SlapNormalPhysiquePhysique158510Gifle rapidement l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée.
1Tornade
Gust
GustVolSpecialSpecial4010035Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi.
2Tour Rapide
Rapid Spin
Rapid SpinNormalPhysiquePhysique2010040Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par exemple Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
3Tourbi-Sable
Sand Tomb
Sand TombSolPhysiquePhysique358515Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
3Tourmagik
Trick
TrickPsyAutreAutre-10010Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien.
3Tourmente
Torment
TormentTenebresAutreAutre-10015Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite.
3Tourniquet
Water Sport
Water SportEauAutreAutre-10015Le lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.
5Tout ou Rien
Final Gambit
Final GambitCombatSpecialSpecial-1005Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi.
1Toxik
Toxic
ToxicPoisonAutreAutre-9010Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
3Tranch'Air
Air Cutter
Air CutterVolSpecialSpecial609525Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
1Tranch'Herbe
Razor Leaf
Razor LeafPlantePhysiquePhysique559525Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
1Tranche
Slash
SlashNormalPhysiquePhysique7010020Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critique élevé.
4Tranche-Nuit
Night Slash
Night SlashTenebresPhysiquePhysique7010015Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
1Trempette
Splash
SplashNormalAutreAutre--40Le lanceur barbotte et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
7Trépignement
Stomping Tantrum
Stomping TantrumSolPhysiquePhysique7510010Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
5Tricherie
Foul Play
Foul PlayTenebresPhysiquePhysique9510015Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
1Triplattaque
Tri Attack
Tri AttackNormalSpecialSpecial8010010Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi.
2Triple Pied
Triple Kick
Triple KickCombatPhysiquePhysique109010Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
4Trou Noir
Dark Void
Dark VoidTenebresAutreAutre-5010L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
6TrouDimensionnel
Hyperspace Hole
Hyperspace HolePsySpecialSpecial80-5Crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement l’ennemi de côté. Ignore même Abri ou Détection.
1Tunnel
Dig
DigSolPhysiquePhysique8010010Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
5Tunnelier
Drill Run
Drill RunSolPhysiquePhysique809510Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé.
1Ultimapoing
Mega Punch
Mega PunchNormalPhysiquePhysique808520L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable.
1Ultimawashi
Mega Kick
Mega KickNormalPhysiquePhysique120755Un coup de pied super puissant et intense.
1Ultralaser
Hyper Beam
Hyper BeamNormalSpecialSpecial150905Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
1Ultrason
Supersonic
SupersonicNormalAutreAutre-5520Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus.
1Uppercut
Dizzy Punch
Dizzy PunchNormalPhysiquePhysique7010010Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
1Vague Psy
Psywave
PsywavePsySpecialSpecial-10015Une étrange onde d'énergie chaude frappe l'ennemi. Cette attaque est d'intensité variable.
6Vampibaiser
Draining Kiss
Draining KissFeeSpecialSpecial5010010Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
1Vampigraine
Leech Seed
Leech SeedPlanteAutreAutre-9010Une graine est semée sur l'ennemi. A chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
4Vampipoing
Drain Punch
Drain PunchCombatPhysiquePhysique7510010Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
1Vampirisme
Leech Life
Leech LifeInsectePhysiquePhysique8010015Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
2Vantardise
Swagger
SwaggerNormalAutreAutre-8515Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
3Végé-Attak
Frenzy Plant
Frenzy PlantPlanteSpecialSpecial150905Un violent coup de racines s'abat sur l'ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant.
3Vendetta
Revenge
RevengeCombatPhysiquePhysique6010010Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour.
5Vengeance
Retaliate
RetaliateNormalPhysiquePhysique701005Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.
3Vent Argenté
Silver Wind
Silver WindInsecteSpecialSpecial601005Vent qui projette des écailles poudreuse sur l'ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
4Vent Arrière
Tailwind
TailwindVolAutreAutre--15Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant quatre tours.
6Vent Féérique
Fairy Wind
Fairy WindFeeSpecialSpecial4010030Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi.
2Vent Glace
Icy Wind
Icy WindGlaceSpecialSpecial559515Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
4Vent Mauvais
Ominous Wind
Ominous WindSpectreSpecialSpecial601005Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
5Vent Violent
Hurricane
HurricaneVolSpecialSpecial1107010Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
6Verrou Enchanté
Fairy Lock
Fairy LockFeeAutreAutre--10Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour.
2Verrouillage
Lock-On
Lock-OnNormalAutreAutre--5Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.
5Vibra Soin
Heal Pulse
Heal PulsePsyAutreAutre--10Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
3Vibraqua
Water Pulse
Water PulseEauSpecialSpecial6010020Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.
7Vibrécaille
Clanging Scales
Clanging ScalesDragonSpecialSpecial1101005Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.
4Vibrobscur
Dark Pulse
Dark PulseTenebresSpecialSpecial8010015Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi.
7Vif Roc
Accelerock
AccelerockRochePhysiquePhysique4010020Le lanceur charge l'ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité.
6Vigilance
Crafty Shield
Crafty ShieldFeeAutreAutre--10Utilise une force mystérieuse pour protéger l'équipe des attaques de statut. Ne protège pas des autres capacités.
2Vitesse Extrême
Extremespeed
ExtremespeedNormalPhysiquePhysique801005Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe toujours en premier.
1Vive-Attaque
Quick Attack
Quick AttackNormalPhysiquePhysique4010030Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier.
7Voile Aurore
Aurora Veil
Aurora VeilGlaceAutreAutre--20Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu'il grêle.
2Voile Miroir
Mirror Coat
Mirror CoatPsySpecialSpecial-10020Une riposte qui contre n'importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
6Voix Enjôleuse
Disarming Voice
Disarming VoiceFeeSpecialSpecial40-15Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr.
1Vol
Fly
FlyVolPhysiquePhysique909515Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée.
4Vol Magnétik
Magnet Rise
Magnet RiseElectrikAutreAutre--10Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.
7Vol-Force
Strength Sap
Strength SapPlanteAutreAutre-10010Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
1Vol-Vie
Absorb
AbsorbPlanteSpecialSpecial2010020Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
4Vortex Magma
Magma Storm
Magma StormFeuSpecialSpecial120705L'ennemi est piégé dans un tourbillon de feu qui dure quatre à cinq tours.
3Vœu
Wish
WishNormalAutreAutre-10010Un vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant.
4Vœu Soin
Healing Wish
Healing WishPsyAutreAutre--10Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
5Yama Arashi
Storm Throw
Storm ThrowCombatPhysiquePhysique6010010Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique.
1Yoga
Meditate
MeditatePsyAutreAutre--40Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
2Zénith
Sunny Day
Sunny DayFeuAutreAutre--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu.
5Zone Étrange
Wonder Room
Wonder RoomPsyAutreAutre--10Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
5Zone Magique
Magic Room
Magic RoomPsyAutreAutre--10Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet.
4Œil Miracle
Miracle Eye
Miracle EyePsyAutreAutre--40Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec les capacités de type Psy et de toucher un ennemi insaisissable.

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