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No. 112 - Rhinoféros


Rhydon (Us) - サイドン Sidon (JAP)
Rhinoféros

Information Pokédex


Types : Sol Roche


Catégorie : Pokémon Perceur


Taille : 1.9 mètres (6,232 pieds)


Poids : 120 kilos (264 livres)


Étymologie : Rhinocéros + Féroce

Le rhinocéros est un grand mammifère présent en Afrique et en Asie, qui a la particularité de posséder une ou deux corne(s) au niveau du nez. Il s'agit donc de l'animal dont est inspiré ce Pokémon. L'adjectif "féroce" vient qualifier à l'origine un animal qui est cruel par instinct. Il s'agit ici de mettre en avance la dangerosité et la monstruosité de ce Pokémon.


Entraînement


EVs donnés : 2 en Attaque


Taux de capture : 60 (7.76%, avec Pokéball et PV complets)


Bonheur de base : 70


Expérience max : 1 250 000 points (courbe Lente)


Infos en vrac : le saviez-vous ?

Oh ? Il semblerait que nous n'ayons pas encore d'informations gourmandes et croquantes sur Rhinoféros... Patience, ça va venir !


Lignée évolutive de Rhinoféros

niveau 42
échangeutiliser l'objet Protecteur
niveau 42
en tenant l'objet Protecteuréchange
niveau 42
en tenant l'objet Protecteuréchange
niveau 42
en tenant l'objet Protecteuréchange
niveau 42
en tenant l'objet Protecteuréchange
niveau 42
en tenant l'objet Protecteuréchange
niveau 42
en tenant l'objet Protecteuréchange
niveau 42
en tenant l'objet Protecteuréchange
niveau 42
niveau 42
niveau 42
niveau 42
niveau 42
niveau 42
niveau 42

Vulnérabilités aux attaques


aci
x2
com
x2
dra
x1
eau
x4
éle
x0
fée
x1
feu
x0,5
gla
x2
ins
x1
nor
x0,5
pla
x4
poi
x0,25
psy
x1
roc
x0,5
sol
x2
spe
x1
tén
x1
vol
x0,5

Note : le talent n’est pas pris en compte dans ce tableau.


Apparences


112
Artwork officiel
112
Global Link
112
Normal
112
Chromatique

Statistiques de base

PV 105 PV
Attaque 130 ATQ
Défense 120 DEF
Atq Spé 45 ATQSPE
Déf Spé 45 DEFSPE
Vitesse 40 VIT

Descriptions inter-générations


Gen 1 - Gen 2 - Gen 3 - Gen 4 - Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBSon épiderme très élevé lui permet de survivre dans un environnement de plus de 3600 degrés.


JIl peut se tenir debout. Il semble un peu intelligent. Son épiderme résiste même à la lave.


OSon épiderme épais le protège même de la chaleur de la lave, mais il est en conséquence insensible.


ASon cerveau s'est développé quand il a marché sur 2 pattes. Sa peau le protège même du magma.


CEn faisant tourner sa corne comme une perceuse, il peut même briser un diamant à l'état brut.


RSLa corne de Rhinoféros lui sert de foreuse. Il l'utilise pour détruire des rochers et des cailloux. Ce Pokémon charge de temps en temps dans du magma en fusion, mais sa peau blindé le protège de la chaleur.


ESa corne qui pivote comme un foret est capable de détruire un immeuble d'un seul coup. Il se tient sur ses pattes arrières et son cerveau est très développé.


RFL'évolution a permis à ce Pokémon de marcher sur ses pattes arrières. Il peut facilement faire des trous dans les rochers en utilisant sa corne.


VFSon épiderme très épais lui permet de survivre dans un environnement où il fait plus de 2 000 degrés.


DPSon cerveau s'est développé depuis qu'il tient debout. Sa corne peut traverser la pierre la plus dure.


PtLa station debout a libéré ses pattes avant et l'a rendu plus intelligent, mais il est distrait.


HGSon épiderme épais le protège même de la chaleur de la lave, mais il est insensible en conséquence.


SSSon cerveau s'est développé quand il a commencé à marcher sur 2 pattes. Sa peau le protège même du magma.


NBLa station debout a libéré ses pattes avant et l'a rendu plus intelligent, mais il est distrait.


N2B2La station debout a libéré ses pattes avant et l'a rendu plus intelligent, mais il est distrait.


XSon épiderme très épais lui permet de survivre dans un environnement où il fait plus de 2000°c.


YL'évolution a permis à ce Pokémon de marcher sur ses pattes arrière. Il peut facilement faire des trous dans les rochers en utilisant sa corne.


ROLa corne de Rhinoféros peut même casser du diamant brut. Et avec un simple coup de queue, il peut détruire un bâtiment. La peau de ce Pokémon est incroyablement dure. Un boulet de canon ne lui ferait même pas une égratignure.


SALa corne de Rhinoféros lui sert de foreuse. Il l'utilise pour détruire des rochers et des cailloux. Ce Pokémon charge de temps en temps dans du magma en fusion, mais sa peau blindée le protège de la chaleur.


SLRhinoféros ne possède pas de description Pokédex dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune, car il ne fait pas partie du Pokédex Régional.


Reproduction


Ratio Sexe : ratio sexe 50% de mâles, 50% de femelles


Éclosion : ≃ 4 845 pas (19 cycles) / 2 423 pas (avec Armumagma ou Corps Ardent)

Le nombre de pas indiqué est une valeur approximative. Un cycle fait 256 pas, et l'Œuf éclot au cours d'un cycle donné. Le nombre de pas peut donc varier d'un Œuf à l'autre.


Groupes d'Œufs : Monstrueux, Terrestre

#001#002#003#004#005#006#007#008#009#019#019#020#020#023#024#025#026#026#027#027#028#028#029#032#033#034#037#037#038#038#050#050#051#051#052#052#053#053#054#055#056#057#058#059#077#078#079#080#083#086#087#104#105#105#108#111#112#115#128#131#133#134#135#136#143#152#153#154#155#156#157#158#159#160#161#162#179#180#181#190#194#195#196#197#199#203#206#209#210#215#216#217#220#221#225#228#229#231#232#234#235#241#246#247#248#252#253#254#255#256#257#258#259#260#261#262#263#264#273#274#275#287#288#289#293#294#295#300#301#303#304#305#306#309#310#320#321#322#323#324#325#326#327#335#336#352#357#359#363#364#365#387#388#389#390#391#392#393#394#395#399#400#403#404#405#408#409#410#411#417#418#419#424#427#428#431#432#434#435#443#444#445#448#449#450#459#460#461#463#464#470#471#473#495#496#497#498#499#500#501#502#503#504#505#506#507#508#509#510#511#512#513#514#515#516#517#518#522#523#527#528#529#530#551#552#553#554#555#555#559#560#570#571#572#573#585#586#587#610#611#612#613#614#619#620#621#626#631#650#651#652#653#654#655#659#660#667#668#672#673#674#675#676#677#678#678#694#695#696#697#698#699#700#702#712#713#725#726#727#728#729#730#734#735#744#745#745#749#750#757#758#759#760#765#766#775#776#777#780


Talents (Capacités Spéciales)

Paratonnerre : Attire et neutralise les attaques Électrik et monte l'Atq. Spé.


Tête de Roc : Protège le Pokémon des dégâts de contrecoups.


Téméraire (talent caché) : Booste les capacités ayant des dégâts de contrecoups.


Outils pour la stratégie


Calculateur de stats - Calculateur d'IV

Localisations de Rhinoféros


Gen 1 - Gen 2 - Gen 3 - Gen 4 - Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBGrotte Inconnue.


JOffert par un PNJ à Cramois'île en échange d'Akwakwak, Grotte Inconnue.


OAOffert par un PNJ à Ébènelle en échange de Draco (Femelle).


CRoute Victoire.


RSEFaire évoluer Rhinocorne.


RFVFFaire évoluer Rhinocorne.


DPMont Abrupt, Route 227, Route 228.


PtMont Abrupt, Route Victoire, Route 227, Route 228.


HGSSParc Safari.


NObtention par échange.


BFaire évoluer Rhinocorne.


N2B2Faire évoluer Rhinocorne.


XYSafari des Amis.


ROSAFaire évoluer Rhinocorne.


SLFaire évoluer Rhinocorne.


Attaques apprises par Rhinoféros dans les jeux

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
30 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
35 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
40 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
48 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
55 Groz'YeuxLe lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
64 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT01 UltimapoingL'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT05 UltimawashiUn coup de pied super puissant et intense. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 75
PP : 5
75 5
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
CT08 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT09 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT10 DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT12 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT16 JackpotDes pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT17 SacrificeLe lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. Combat Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 80
PP : 20
80 20
CT18 RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT19 Frappe AtlasL'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT20 FrénésieUne fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. Normal Phys. Phys. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 AbîmeLe lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 PatienceLe lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT40 Coud'KrâneLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. Normal Phys. Phys. 130 Puis : 130
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT48 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT50 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
30 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
35 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
40 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
48 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
55 Groz'YeuxLe lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
64 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT01 UltimapoingL'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT05 UltimawashiUn coup de pied super puissant et intense. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 75
PP : 5
75 5
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
CT08 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT09 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT10 DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT12 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT16 JackpotDes pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT17 SacrificeLe lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. Combat Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 80
PP : 20
80 20
CT18 RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT19 Frappe AtlasL'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT20 FrénésieUne fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. Normal Phys. Phys. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 AbîmeLe lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 PatienceLe lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT40 Coud'KrâneLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. Normal Phys. Phys. 130 Puis : 130
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT48 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT50 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
19 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
31 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
37 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
54 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
64 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
ManiaUne attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
PoursuiteUne attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat. Tenebres Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT01 DynamopoingLe lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 50
PP : 5
50 5
CT02 Coup d'BouleLe lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT04 RouladeUn rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Roche Phys. Phys. 30 Puis : 30
Préc : 90
PP : 20
90 20
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 ÉlecanonUn boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi. Electrik Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 50
PP : 5
50 5
CT08 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT16 Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT20 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT35 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT41 Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT49 TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
19 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
31 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
37 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
54 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
64 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
ManiaUne attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
PoursuiteUne attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat. Tenebres Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT01 DynamopoingLe lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 50
PP : 5
50 5
CT02 Coup d'BouleLe lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT04 RouladeUn rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Roche Phys. Phys. 30 Puis : 30
Préc : 90
PP : 20
90 20
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 ÉlecanonUn boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi. Electrik Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 50
PP : 5
50 5
CT08 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT16 Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT20 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT35 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT41 Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT49 TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
10 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
15 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
24 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
46 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
58 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
66 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT01 Mitra-PoingLe lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. Combat Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
10 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
15 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
24 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
46 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
58 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
66 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT01 Mitra-PoingLe lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. Combat Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
DynamopoingLe lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 50
PP : 5
50 5
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
Frappe AtlasL'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
RouladeUn rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Roche Phys. Phys. 30 Puis : 30
Préc : 90
PP : 20
90 20
TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
UltimapoingL'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 85
PP : 20
85 20
UltimawashiUn coup de pied super puissant et intense. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 75
PP : 5
75 5
VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
10 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
15 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
24 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
46 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
58 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
66 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT01 Mitra-PoingLe lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. Combat Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
Frappe AtlasL'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
UltimapoingL'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 85
PP : 20
85 20
UltimawashiUn coup de pied super puissant et intense. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 75
PP : 5
75 5

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
9 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
13 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
21 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
25 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
33 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
37 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
42 Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
45 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
49 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
57 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Electrik Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Feu Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Glace Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Dragon Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 10
75 10
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS08 EscaladeLe lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT01 Mitra-PoingLe lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. Combat Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT52 ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Combat Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT59 DracochocLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. Dragon Spec. Spec. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT65 Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. Spectre Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT66 ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Tenebres Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT69 PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT71 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
CT72 AvalancheUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. Glace Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT76 Piège de RocLance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT80 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT84 Direct ToxikAttaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
9 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
13 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
21 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
25 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
33 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
37 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
42 Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
45 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
49 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
57 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Electrik Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Feu Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Glace Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Dragon Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 10
75 10
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS08 EscaladeLe lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT01 Mitra-PoingLe lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. Combat Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT52 ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Combat Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT59 DracochocLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. Dragon Spec. Spec. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT65 Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. Spectre Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT66 ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Tenebres Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT69 PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT71 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
CT72 AvalancheUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. Glace Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT76 Piège de RocLance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT80 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT84 Direct ToxikAttaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
BrouhahaLe lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. Normal Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
ColèreLe lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Dragon Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DépitLe lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
EffortUne attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Pouvoir AntiqueUne attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. Roche Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 5
100 5
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
RouladeUn rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Roche Phys. Phys. 30 Puis : 30
Préc : 90
PP : 20
90 20
SurpuissanceUne attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. Combat Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 5
100 5
TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
TelluriforceDes éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Sol Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
9 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
13 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
21 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
25 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
33 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
37 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
42 Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
45 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
49 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
57 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Electrik Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Feu Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Glace Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Dragon Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 10
75 10
ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS08 EscaladeLe lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT01 Mitra-PoingLe lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. Combat Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT52 ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Combat Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT59 DracochocLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. Dragon Spec. Spec. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT65 Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. Spectre Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT66 ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Tenebres Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT69 PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT71 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
CT72 AvalancheUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. Glace Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT76 Piège de RocLance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT80 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT84 Direct ToxikAttaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
BarrageLe lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
BrouhahaLe lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. Normal Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
ColèreLe lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Dragon Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
Coup d'BouleLe lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
DépitLe lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
EffortUne attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Pouvoir AntiqueUne attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. Roche Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 5
100 5
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
RouladeUn rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Roche Phys. Phys. 30 Puis : 30
Préc : 90
PP : 20
90 20
SurpuissanceUne attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. Combat Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 5
100 5
TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
TelluriforceDes éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Sol Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
9 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
12 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
19 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
23 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
30 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
34 AttritionUne attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
41 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
42 Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
47 TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 95
PP : 10
95 10
56 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
62 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
71 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
77 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'KrâneLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. Normal Phys. Phys. 130 Puis : 130
Préc : 100
PP : 15
100 15
Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Electrik Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Feu Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Glace Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Dragon Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 10
75 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
EscaladeLe lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT52 ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Combat Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Feu Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT65 Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. Spectre Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT66 ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Tenebres Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT69 PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT71 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT80 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT82 Draco-QueueUn coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. Dragon Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT84 Direct ToxikAttaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
9 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
12 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
19 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
23 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
30 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
34 AttritionUne attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
41 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
42 Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
47 TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 95
PP : 10
95 10
56 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
62 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
71 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
77 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'KrâneLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. Normal Phys. Phys. 130 Puis : 130
Préc : 100
PP : 15
100 15
Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Electrik Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Feu Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Glace Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Dragon Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 10
75 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
EscaladeLe lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT52 ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Combat Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Feu Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT65 Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. Spectre Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT66 ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Tenebres Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT69 PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT71 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT80 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT82 Draco-QueueUn coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. Dragon Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT84 Direct ToxikAttaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
BarrageLe lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
BrouhahaLe lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. Normal Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
ColèreLe lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Dragon Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
DépitLe lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
DracochocLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. Dragon Spec. Spec. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 10
100 10
EffortUne attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
Piège de RocLance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
SurpuissanceUne attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. Combat Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 5
100 5
TelluriforceDes éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Sol Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 95
PP : 10
95 10
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
9 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
12 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
19 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
23 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
30 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
34 AttritionUne attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
41 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
42 Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
47 TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 95
PP : 10
95 10
56 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
62 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
71 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
77 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'KrâneLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. Normal Phys. Phys. 130 Puis : 130
Préc : 100
PP : 15
100 15
Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Electrik Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Feu Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Glace Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Dragon Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 10
75 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
EscaladeLe lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
FertilisationLaboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. Sol Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
FulmiferLe lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. Acier Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Partage GardeAdditionne la Défense Spéciale et la Défense du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT52 ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Combat Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Feu Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT65 Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. Spectre Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT66 ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Tenebres Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT69 PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT71 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT80 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT82 Draco-QueueUn coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. Dragon Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT84 Direct ToxikAttaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT98 Poing BoostÀ force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
5 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
9 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
13 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
17 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
21 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
25 AttritionUne attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
29 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
33 TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 95
PP : 10
95 10
37 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
41 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
42 Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
48 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
55 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10
62 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'KrâneLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. Normal Phys. Phys. 130 Puis : 130
Préc : 100
PP : 15
100 15
Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Electrik Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Feu Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Glace Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Dragon Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 10
75 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
EscaladeLe lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
FertilisationLaboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. Sol Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
FulmiferLe lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. Acier Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Partage GardeAdditionne la Défense Spéciale et la Défense du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT52 ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Combat Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Feu Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT65 Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. Spectre Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT66 ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Tenebres Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT69 PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT71 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT80 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT82 Draco-QueueUn coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. Dragon Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT84 Direct ToxikAttaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT98 Poing BoostÀ force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
BarrageLe lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
BrouhahaLe lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. Normal Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
ColèreLe lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Dragon Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
DépitLe lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
DracochocLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. Dragon Spec. Spec. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 10
100 10
EffortUne attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
Mitra-PoingLe lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. Combat Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 20
100 20
Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
Piège de RocLance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
SurpuissanceUne attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. Combat Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 5
100 5
TelluriforceDes éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Sol Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 95
PP : 10
95 10
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Évo. Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
1 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5
1 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
1 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 Koud'KorneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 25
100 25
1 Marto-PoingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 90
PP : 10
90 10
1 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
5 FurieFrappe l'ennemi deux à cinq d'affilée avec un bec ou une corne. Normal Phys. Phys. 15 Puis : 15
Préc : 85
PP : 20
85 20
9 GrimaceUne grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
13 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
17 ÉcrasementÉcrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Normal Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
21 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
25 AttritionUne attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
29 Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
33 TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 95
PP : 10
95 10
37 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
41 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
48 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
55 MégacorneLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Insecte Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 85
PP : 10
85 10
62 Empal'KorneUn coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 30
PP : 5
30 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. Sol Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'KrâneLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. Normal Phys. Phys. 130 Puis : 130
Préc : 100
PP : 15
100 15
Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Electrik Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Feu Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Glace Phys. Phys. 65 Puis : 65
Préc : 95
PP : 15
95 15
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Dragon Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 10
75 10
Éclate GriffeLacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Normal Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
EscaladeLe lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
FertilisationLaboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. Sol Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
FulmiferLe lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. Acier Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
MâchouilleLe lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Tenebres Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Partage GardeAdditionne la Défense Spéciale et la Défense du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CT05 HurlementEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT24 TonnerreUne grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT25 Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Electrik Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 10
70 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT31 Casse-BriqueUne attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT37 Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT39 TomberocheDes rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. Roche Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 95
PP : 10
95 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT52 ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Combat Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT59 CentrifugifleLe lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT65 Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. Spectre Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT66 ReprésaillesLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Tenebres Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT67 EstocorneLe lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. Acier Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : -
PP : 10
- 10
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT69 PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Roche Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT71 Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Roche Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 80
PP : 5
80 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT80 ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Roche Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT82 Draco-QueueUn coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. Dragon Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT84 Direct ToxikAttaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Galerie d'images de Rhinoféros

Première génération
Pokémon Vert Pokémon Rouge et Bleu Pokémon Jaune Sprite de dos
Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros
Deuxième génération
Pokémon Or Pokémon Argent Pokémon Cristal Sprite de dos
Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros
Troisième génération
Pokémon Rubis et Saphir Pokémon Émeraude Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille Sprite de dos
Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros
Quatrième génération
Pokémon Diamant et Perle Pokémon Platine Pokémon Heart Gold et Soul Silver Sprite de dos
Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros
Cinquième génération
Pokémon Noir et Blanc Pokémon Noir 2 et Blanc 2 Sprite de dos
Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros
Sixième génération
Pokémon X et Y, Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha Sprite de dos
Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros
Septième génération
Sprites animé dans Pokémon Soleil et Lune Image Pokédex
Rhinoféros Rhinoféros Rhinoféros ne possède pas d'image Pokédex dans Pokémon Soleil et Lune.

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