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No. 223 - Rémoraid


Remoraid (Us) - テッポウオ Teppouo (JAP)
Rémoraid

Information Pokédex


Type : Eau


Catégorie : Pokémon Jet


Taille : 0.6 mètres (1,968 pieds)


Poids : 12 kilos (26,4 livres)


Étymologie : « Rémora » + « Raid »

Le rémora est une sorte de poisson-ventouse dont Rémoraid serait inspiré en plus de rappeler son type Eau. Tout comme les rémoras se font transporter par des requins, les Rémoraid se font transporter par des Démanta. Le mot « raid » désigne une action militaire fondée sur l'effet de surprise liée à la rapidité des assaillants et à une puissance de frappe rapide et précise. On retrouve cela chez Rémoraid qui est un Pokémon qui est d'une précision remarquable quand il s'agit de tirer avec précision.


Entraînement


EVs donnés : 1 en Atq. Spé


Taux de capture : 190 (24.59%, avec Pokéball et PV complets)


Bonheur de base : 70


Expérience max : 1 000 000 points (courbe Moyenne)


Infos en vrac : le saviez-vous ?

Oh ? Il semblerait que nous n'ayons pas encore d'informations gourmandes et croquantes sur Rémoraid... Patience, ça va venir !


Lignée évolutive de Rémoraid

niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25
niveau 25

Vulnérabilités aux attaques


aci
x0,5
com
x1
dra
x1
eau
x0,5
éle
x2
fée
x1
feu
x0,5
gla
x0,5
ins
x1
nor
x1
pla
x2
poi
x1
psy
x1
roc
x1
sol
x1
spe
x1
tén
x1
vol
x1

Note : le talent n’est pas pris en compte dans ce tableau.


Apparences


223
Artwork officiel
223
Global Link
223
Normal
223
Chromatique

Statistiques de base

PV 35 PV
Attaque 65 ATQ
Défense 35 DEF
Atq Spé 65 ATQSPE
Déf Spé 35 DEFSPE
Vitesse 65 VIT

Descriptions inter-générations


Gen 2 - Gen 3 - Gen 4 - Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBJ


OIl est très précis quand il crache ses jets d'eau. Il peut toucher une cible mouvante à 100 mètres.


ASe servant de sa nageoire dorsale, il s'accroche sous un DEMANTA pour récupérer ses restes.


CIl crache de l'eau sur tout prédateur pour s'échapper. La pression du jet le fait se propulser en arrière.


RSREMORAID aspire de l'eau, puis la recrache à forte pression grâce à ses muscles abdominaux pour attaquer les proies volantes. Quand son évolution approche, ce POKéMON descend le courant des rivières.


EIl aspire de l'eau qu'il recrache à forte pression sur les proies volantes, grâce à ses muscles abdominaux. Avant d'évoluer, il descend le courant des rivières.


RFSe servant de sa nageoire dorsale, il s'accroche sous un DEMANTA pour récupérer ses restes.


VFIl est très précis quand il crache ses jets d'eau. Il peut toucher une cible mouvante à 100 mètres.


DIl crache un puissant jet d'eau pour abattre les proies volantes.


PIl s'accroche à DEMANTA pour dévorer des restes, ce qui lui permet d'esquiver les prédateurs.


PtSon puissant jet d’eau ne manque jamais sa cible, même quand il est au fond de l’eau.


HGSSIl est très précis quand il crache ses jets d'eau. Il peut toucher une cible mouvante à 100 mètres.


NBSon puissant jet d’eau ne manque jamais sa cible, même quand il est au fond de l’eau.


N2B2Son puissant jet d'eau ne manque jamais sa cible, même à plus de 100 m de distance.


XIl est très précis quand il crache ses jets d’eau. Il peut toucher une cible mouvante à 100 m.


YSe servant de sa nageoire dorsale, il s’accroche sous un Démanta pour récupérer ses restes.


ROSARémoraid aspire de l’eau, puis la recrache à forte pression grâce à ses muscles abdominaux pour attaquer les proies volantes. Quand son évolution approche, ce Pokémon descend le courant des rivières.


SLRémoraid ne possède pas de description Pokédex dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune, car il ne fait pas partie du Pokédex Régional.


Reproduction


Ratio Sexe : ratio sexe 50% de mâles, 50% de femelles


Éclosion : ≃ 4 845 pas (19 cycles) / 2 423 pas (avec Armumagma ou Corps Ardent)

Le nombre de pas indiqué est une valeur approximative. Un cycle fait 256 pas, et l'Œuf éclot au cours d'un cycle donné. Le nombre de pas peut donc varier d'un Œuf à l'autre.


Groupes d'Œufs : Aquatique 1, Aquatique 2

#007#008#009#054#055#060#061#062#079#080#086#087#116#117#118#119#129#130#131#138#139#140#141#147#148#149#158#159#160#170#171#183#184#186#194#195#199#211#222#223#224#225#226#230#258#259#260#270#271#272#278#279#283#284#318#319#320#321#339#340#341#342#349#350#363#364#365#366#367#368#369#370#393#394#395#399#400#418#419#422#423#456#457#489#490#535#536#537#550#550#564#565#580#581#594#618#656#657#658#658#686#687#690#691#692#693#728#729#730#746#746#747#748#751#752#771#779


Talents (Capacités Spéciales)

Agitation : Améliore l'Attaque mais diminue la Précision.


Sniper : Augmente la puissance des coups critiques.


Lunatique (talent caché) : Monte une stat tout en baissant une autre.


Outils pour la stratégie


Calculateur de stats - Calculateur d'IV

Localisations de Rémoraid


Gen 2 - Gen 3 - Gen 4 - Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBJ


OARoute 44 (pêche à la Méga Canne).


CObtention par échange.


RSObtention par échange.


EParc Safari (extensions, pêche à la Super Canne ou à la Méga Canne).


RFObtention par échange.


VFPré Île 5, Chemin Vert, Mémorial, Île du Lointain, Camp de Vacances, Ruines Tanoby, Tour Dresseurs, Labyrinthe d'O, Agualcanal (pêche à la Méga Canne).


DPRoute 213, Route 222, Route 223, Route 224, Route 230, Verchamps, Rivamar, Ligue Pokémon, Route Victoire (pêche à la Super Canne).


PtRoute 212, Route 213, Route 222, Route 223, Route 224, Route 230, Verchamps, Rivamar, Ligue Pokémon, (pêche à la Super Canne).


HGSSRoute 44 (pêche à la Super Canne ou à la Méga Canne).


NBVaguelone, Baie Vaguelone (pêche).


N2B2Route 21 (Surf), Baie Vaguelone (pêche).


XYRoute 12, Yantreizh, Baie Azur (pêche à la Super Canne).


ROSAAtoll de Combat (pêche à la Super Canne ou à la Méga Canne).


SLÀ transférer depuis la Banque Pokémon.


Attaques apprises par Rémoraid dans les jeux

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
22 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
33 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
44 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
55 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 SiphonPiège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. Eau Spec. Spec. 35 Puis : 35
Préc : 85
PP : 15
85 15
CT03 MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT13 RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT20 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT31 Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT35 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT39 MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT40 Boul'ArmureLe lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 40
- 40
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
22 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
33 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
44 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
55 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 SiphonPiège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. Eau Spec. Spec. 35 Puis : 35
Préc : 85
PP : 15
85 15
CT03 MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT13 RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT20 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT31 Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT35 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT39 MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT40 Boul'ArmureLe lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 40
- 40
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
22 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
33 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
44 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
55 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS07 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS08 PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
22 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
33 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
44 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
55 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS07 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS08 PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Boul'ArmureLe lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 40
- 40
Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
22 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
33 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
44 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
55 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS07 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
6 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
10 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
19 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
23 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
27 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
32 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
36 Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
40 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
45 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS07 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT55 SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT57 Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Electrik Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT73 Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
6 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
10 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
19 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
23 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
27 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
32 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
36 Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
40 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
45 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS07 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT55 SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT57 Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Electrik Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT73 Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RebondLe lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. Vol Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 85
PP : 5
85 5
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
6 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
10 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
19 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
23 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
27 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
32 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
36 Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
40 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
45 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
GiclédoLe lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. Eau Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 5
100 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 SiphonPiège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. Eau Spec. Spec. 35 Puis : 35
Préc : 85
PP : 15
85 15
CS07 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT55 SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT57 Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Electrik Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT73 Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RebondLe lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. Vol Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 85
PP : 5
85 5
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
SécrétionLe lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et baisser sensiblement sa Vitesse. Insecte Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 95
PP : 40
95 40
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
6 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
10 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
19 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
23 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
27 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
32 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
36 Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
40 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
45 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
49 DétrempageLe lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
GiclédoLe lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. Eau Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 5
100 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Tir de BoueLe lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. Sol Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT57 Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Electrik Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Feu Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT73 Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
6 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
10 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
18 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
26 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
30 Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
34 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
38 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
42 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5
46 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
50 DétrempageLe lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
GiclédoLe lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. Eau Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 5
100 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Tir de BoueLe lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. Sol Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT57 Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Electrik Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Feu Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT73 Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RebondLe lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. Vol Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 85
PP : 5
85 5
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
6 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
10 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
18 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
26 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
30 Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
34 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
38 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
42 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5
46 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
50 DétrempageLe lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
GiclédoLe lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. Eau Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 5
100 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Tir de BoueLe lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. Sol Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT57 Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Electrik Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Feu Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT73 Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
6 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
10 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
18 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
26 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
30 Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
34 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
38 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
42 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5
46 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
50 DétrempageLe lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
GiclédoLe lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. Eau Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 5
100 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Ten-danseLe lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Tir de BoueLe lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. Sol Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS07 PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT57 Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Electrik Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Feu Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT73 Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RebondLe lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. Vol Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 85
PP : 5
85 5
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
6 VerrouillageVerrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
10 Rafale PsyUn étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Psy Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
18 Bulles d'ODes bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
22 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
26 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
30 Rayon SignalLe lanceur projette un rayon lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. Insecte Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
34 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
38 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
42 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5
46 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
50 DétrempageLe lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Roche Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 90
PP : 10
90 10
Buée NoireUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
GiclédoLe lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. Eau Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 100
PP : 5
100 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
MétéoresLe lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
OctazookaLe lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 85
PP : 10
85 10
Onde BoréaleEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Glace Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Ten-danseLe lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Tir de BoueLe lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. Sol Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
UltrasonLe lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 55
PP : 20
55 20
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par CT

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Roche Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT29 PsykoUne puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Psy Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT35 Lance-FlammesL'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT46 LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT57 Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Electrik Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT73 Cage-ÉclairUn faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Electrik Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT98 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Galerie d'images de Rémoraid

Deuxième génération
Pokémon Or Pokémon Argent Pokémon Cristal Sprite de dos
Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid
Troisième génération
Pokémon Rubis et Saphir Pokémon Émeraude Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille Sprite de dos
Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid
Quatrième génération
Pokémon Diamant et Perle Pokémon Platine Pokémon Heart Gold et Soul Silver Sprite de dos
Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid
Cinquième génération
Pokémon Noir et Blanc Pokémon Noir 2 et Blanc 2 Sprite de dos
Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid
Sixième génération
Pokémon X et Y, Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha Sprite de dos
Rémoraid Rémoraid Rémoraid Rémoraid
Septième génération
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Rémoraid Rémoraid Rémoraid ne possède pas d'image Pokédex dans Pokémon Soleil et Lune.

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