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No. 317 - Avaltout


Swalot (Us) - マルノーム Marunoom (JAP)
Avaltout

Information Pokédex


Type : Poison


Catégorie : Pokémon Sac Poison


Taille : 1.7 mètres (5,576 pieds)


Poids : 80 kilos (176 livres)


Étymologie : Avale + Tout

D’après le Pokédex, Avaltout est un Pokémon sans dents qui avale tout en une bouchée. Les acides présents dans son estomac dissolvent tout et n’importe quoi. Les mots « Avale » et « Tout » reflètent donc parfaitement ce Pokémon.


Entraînement


EVs donnés : 2 en PV


Taux de capture : 75 (9.71%, avec Pokéball et PV complets)


Bonheur de base : 10


Expérience max : 1 640 000 points (courbe Fluctuante)


Infos en vrac : le saviez-vous ?

Oh ? Il semblerait que nous n'ayons pas encore d'informations gourmandes et croquantes sur Avaltout... Patience, ça va venir !


Lignée évolutive de Avaltout

niveau 26
niveau 26
niveau 26
niveau 26
niveau 26
niveau 26
niveau 26
niveau 26
niveau 26
niveau 26
niveau 26

Vulnérabilités aux attaques


aci
x1
com
x0,5
dra
x1
eau
x1
éle
x1
fée
x0,5
feu
x1
gla
x1
ins
x0,5
nor
x1
pla
x0,5
poi
x0,5
psy
x2
roc
x1
sol
x2
spe
x1
tén
x1
vol
x1

Note : le talent n’est pas pris en compte dans ce tableau.


Apparences


317
Artwork officiel
317
Global Link
317
Normal
317
Chromatique

Statistiques de base

PV 100 PV
Attaque 73 ATQ
Défense 83 DEF
Atq Spé 73 ATQSPE
Déf Spé 83 DEFSPE
Vitesse 55 VIT

Descriptions inter-générations


Gen 3 - Gen 4 - Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBJ


OAC


RLorsqu'Avaltout repère une proie, il libère une substance terriblement toxique de ses pores et en enduit son ennemi pour l'affaiblir. Ce Pokémon peut ensuite l'avaler d'un coup dans sa gigantesque bouche.


SAvaltout n'a pas de dents, ce qui le force à tout avaler en une bouchée. Quand il bâille, sa bouche prend une taille impressionnante, et on pourrait y placer une roue de voiture.


EL'acide de son estomac peut dissoudre presque tout. La seule chose qu'il ne peut pas dissoudre est l'estomac de ce Pokémon.


RFVFIl peut avaler un pneu entier d'une seule bouchée. Il sécrète un horrible fluide toxique par les pores de sa peau.


DPPtIl avale tout en une bouchée. Ses follicules sécrètent des fluides toxiques qui endorment l'ennemi.


HGSSIl avale tout en une bouchée. Ses sucs digestifs peuvent digérer n'importe quoi.


NBIl avale tout en une bouchée. Ses follicules sécrètent des fluides toxiques qui endorment l'ennemi.


N2B2Il avale tout en une bouchée. Ses follicules sécrètent des fluides toxiques qui endorment l'ennemi.


XIl avale tout en une bouchée. Ses follicules sécrètent des fluides toxiques qui endorment l'ennemi.


YIl avale tout en une bouchée. Ses sucs digestifs peuvent digérer n'importe quoi.


ROLorsqu'Avaltout repère une proie, il libère une substance terriblement toxique de ses pores et en enduit son ennemi pour l'affaiblir. Ce Pokémon peut ensuite l'avaler d'un coup dans sa gigantesque bouche.


SAAvaltout n'a pas de dents, ce qui le force à tout avaler en une bouchée. Quand il bâille, sa bouche prend une taille impressionnante, et on pourrait y placer une roue de voiture.


SLAvaltout ne possède pas de description Pokédex dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune, car il ne fait pas partie du Pokédex Régional.


Reproduction


Ratio Sexe : ratio sexe 50% de mâles, 50% de femelles


Éclosion : ≃ 4 845 pas (19 cycles) / 2 423 pas (avec Armumagma ou Corps Ardent)

Le nombre de pas indiqué est une valeur approximative. Un cycle fait 256 pas, et l'Œuf éclot au cours d'un cycle donné. Le nombre de pas peut donc varier d'un Œuf à l'autre.


Groupes d'Œufs : Amorphe

#088#088#089#089#092#093#094#109#110#200#202#218#219#280#281#282#316#317#351#351#351#351#353#354#355#356#358#423#425#426#429#442#475#477#479#479#479#479#479#479#562#563#577#578#579#592#593#602#603#604#607#608#609#618#708#709#710#710#710#710#711#711#711#711#769#770#778


Talents (Capacités Spéciales)

Suintement : Blesse l'attaquant qui draine l'énergie du Pokémon.


Glue : Fait s'agripper à l'objet pour en empêcher le vol.


Gloutonnerie (talent caché) : Permet d'utiliser plus rapidement une Baie tenue.


Outils pour la stratégie


Calculateur de stats - Calculateur d'IV

Localisations de Avaltout


Gen 3 - Gen 4 - Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBJ


OAC


RSEFaire évoluer Gloupti.


RFVFObtention par échange.


DPPtFaire évoluer Gloupti.


HGObtention par échange.


SSFaire évoluer Gloupti.


NBObtention par échange.


N2B2Route 9(Essaim de Pokémon).


XYParc Safari.


ROSAFaire évoluer Gloupti.


SLÀ transférer depuis la Banque Pokémon.


Attaques apprises par Avaltout dans les jeux

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
31 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
40 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
40 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
40 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
48 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT49 SaisieLorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
31 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
40 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
40 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
40 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
48 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT49 SaisieLorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Boul'ArmureLe lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 40
- 40
CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
DynamopoingLe lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. Combat Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 50
PP : 5
50 5
ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
RouladeUn rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Roche Phys. Phys. 30 Puis : 30
Préc : 90
PP : 20
90 20
TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
31 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
40 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
40 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
40 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
48 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT49 SaisieLorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
RiposteUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. Combat Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
30 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
38 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
38 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
45 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
52 Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
59 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
66 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Prélèvem. DestinQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT49 SaisieLorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT85 DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
30 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
38 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
38 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
45 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
52 Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
59 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
66 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Prélèvem. DestinQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT49 SaisieLorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT85 DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
RouladeUn rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Roche Phys. Phys. 30 Puis : 30
Préc : 90
PP : 20
90 20
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
30 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
38 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
38 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
45 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
52 Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
59 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
66 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Prélèvem. DestinQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT03 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT49 SaisieLorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT85 DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
BarrageLe lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
Coup d'BouleLe lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
RouladeUn rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Roche Phys. Phys. 30 Puis : 30
Préc : 90
PP : 20
90 20
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
30 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
45 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
45 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
45 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
52 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
59 Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
66 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
73 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Prélèvem. DestinQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 CradovagueUne vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Poison Spec. Spec. 95 Puis : 95
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT85 DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
30 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
45 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
45 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
45 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
52 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
59 Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
66 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
73 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Prélèvem. DestinQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 CradovagueUne vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Poison Spec. Spec. 95 Puis : 95
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT85 DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
BarrageLe lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
SaisieLorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
6 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
9 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
14 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
17 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
23 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
30 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
38 Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
45 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
45 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
45 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
46 ÉructationLe lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. Poison Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 90
PP : 10
90 10
52 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
59 Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
66 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
73 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Piège de VeninSécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Prélèvem. DestinQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 CradovagueUne vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Poison Spec. Spec. 95 Puis : 95
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT83 HarcèlementAttaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. Insecte Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT85 DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT98 Poing BoostÀ force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
5 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
8 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
10 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
12 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
17 Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
20 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
25 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
26 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
30 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
30 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
30 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
37 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
42 Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
49 ÉructationLe lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. Poison Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 90
PP : 10
90 10
54 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
61 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Piège de VeninSécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Prélèvem. DestinQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS04 ForceLe lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Normal Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 CradovagueUne vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Poison Spec. Spec. 95 Puis : 95
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT83 HarcèlementAttaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. Insecte Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT85 DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT98 Poing BoostÀ force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
BarrageLe lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
Onde de ChocLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Electrik Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
Poing de FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Feu Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Electrik Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
Poing-GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Glace Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 15
100 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
SaisieLorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Évo. PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
1 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
1 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
1 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Écras'FaceÉcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
1 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
1 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
1 Piège de VeninSécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Normal Phys. Phys. 85 Puis : 85
Préc : 100
PP : 15
100 15
5 BâillementFait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
8 Gaz ToxikUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 40
90 40
10 DétritusDes détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 20
100 20
12 AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
17 Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
20 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
25 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
30 AvaleLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
30 RelâcheLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Normal Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
30 StockageLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
37 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
42 Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
49 ÉructationLe lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. Poison Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 90
PP : 10
90 10
54 EssorageLe lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
61 DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AcidarmureLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
BalanceLe lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Coud'BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Sol Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 10
100 10
DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 80
PP : 5
80 5
MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Piège de VeninSécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Prélèvem. DestinQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
PurédpoisLe lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Poison Spec. Spec. 30 Puis : 30
Préc : 70
PP : 20
70 20

Attaques par CT

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT15 UltralaserProjette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Normal Spec. Spec. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT26 SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Sol Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT30 Ball'OmbreProjette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Spectre Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 CradovagueUne vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Poison Spec. Spec. 95 Puis : 95
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT64 ExplosionLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Normal Phys. Phys. 250 Puis : 250
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT68 Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Normal Phys. Phys. 150 Puis : 150
Préc : 90
PP : 5
90 5
CT78 PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Sol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT83 HarcèlementAttaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. Insecte Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT85 DévorêveLe lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Psy Spec. Spec. 100 Puis : 100
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

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