Index •  •  Mot de passe oublié ?  •  S'inscrire sur Eternia !  •  Le site  •  Forum  • 
En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l’utilisation de cookies pour l'enregistrement d'informations. ✓ OK

No. 044 - Ortide


Gloom (Us) - クサイハナ Kusaihana (JAP)
Ortide

Information Pokédex


Types : Plante Poison


Catégorie : Pokémon Racine


Taille : 0.8 mètres (2,624 pieds)


Poids : 8.6 kilos (18,92 livres)


Étymologie : Ortie + Fétide

Une ortie est une plante commune en France dont les feuilles sont consommées en soupes mais c'est aussi une plante urticaire (d'où son nom latin Urtica). Cela vient rappeler le type Plante d'Ortide. Le terme « fétide » désigne quelque chose qui sent très mauvais. Or, Ortide est connu pour avoir un parfum très désagréable pour le nez. De plus, ce terme peut être rapproché au second type d'Ortide : le type Poison.


Entraînement


EVs donnés : 2 en Atq. Spé


Taux de capture : 120 (15.53%, avec Pokéball et PV complets)


Bonheur de base : 70


Expérience max : 1 059 860 points (courbe Parabolique)


Infos en vrac : le saviez-vous ?

Ortide est le seul Pokémon possédant un double pouvant évoluer en un Pokémon possédant un seul type.


Lignée évolutive de Ortide

niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Plante
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
utiliser l'objet Pierre Soleil
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante
niveau 21
utiliser l'objet Pierre Plante

Vulnérabilités aux attaques


aci
x1
com
x0,5
dra
x1
eau
x0,5
éle
x0,5
fée
x0,5
feu
x2
gla
x2
ins
x1
nor
x1
pla
x0,25
poi
x1
psy
x2
roc
x1
sol
x1
spe
x1
tén
x1
vol
x2

Note : le talent n’est pas pris en compte dans ce tableau.


Apparences


44
Artwork officiel
44
Global Link
44
Normal
44
Chromatique

Statistiques de base

PV 60 PV
Attaque 65 ATQ
Défense 70 DEF
Atq Spé 85 ATQSPE
Déf Spé 75 DEFSPE
Vitesse 40 VIT

Descriptions inter-générations


Gen 1 - Gen 2 - Gen 3 - Gen 4 - Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBLe liquide qui coule de sa bouche est comestible. Il sert à appâter sa proie.


JIl sent très mauvais ! Mais 1 personne sur 1000 aime la puanteur de son corps nauséabond.


OCe qui semble être sa bave est en fait du miel très collant. Si on le touche, il adhère fortement.


AIl sécrète un miel gluant, semblable à de la bave.Il est sucré mais sent beaucoup trop mauvais.


CL'odeur de son sirop buccal et du pollen de ses pétales est si mauvaise qu'elle met facilement K.O.


ROrtide dégage un parfum immonde du pistil de sa fleur. Lorsqu'il se sent en danger, la puanteur est encore pire. Lorsque ce Pokémon se sent bien et en sécurité, il ne dégage aucune odeur nauséabonde.


SOrtide bave un miel qui sent horriblement mauvais. Apparemment, il adore cette odeur nauséabonde. Il en renifle les fumées toxiques et se met à baver du miel de plus belle.


EUn filet de miel nauséabond s'écoule de sa bouche. Le sentir peut entrainer une perte de mémoire mais on raconte que des gens raffolent de cette odeur.


RFSes pistils sécrètent une odeur incroyablement fétide. Cette senteur épouvantable peut faire perdre connaissance à ses adversaires.


VFCe n'est pas de la bave qui s'écoule de sa bouche, mais un nectar qu'il utilise pour appâter sa proie.


DPPtL'odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu'elle agresse les narines à deux kilomètres.


HGCe qui semble être sa bave est en fait du miel très collant. Si on le touche, il adhère fortement.


SSIl sécrète un miel gluant, semblable à de la bave. Il est sucré mais sent beaucoup trop mauvais.


NBL'odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu'elle agresse les narines à deux kilomètres.


N2B2L'odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu'elle agresse les narines à 2 km.


XIl sent très mauvais ! Mais une personne sur 1 000 aime la puanteur de son corps nauséabond.


YL'odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu'elle agresse les narines à 2 km.


ROLa plupart du temps, Ortide dégage un parfum immonde du pistil de sa fleur. Lorsqu'il se sent en danger, la puanteur est encore pire. Lorsque ce Pokémon se sent bien en sécurité, il ne dégage aucune odeur nauséabonde.


SAOrtide bave un miel qui sent horriblement mauvais. Apparemment, il adore cette odeur nauséabonde. Il en renifle les fumées toxiques et se met à baver du miel de plus belle.


SLOrtide ne possède pas de description Pokédex dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune, car il ne fait pas partie du Pokédex Régional.


Reproduction


Ratio Sexe : ratio sexe 50% de mâles, 50% de femelles


Éclosion : ≃ 4 845 pas (19 cycles) / 2 423 pas (avec Armumagma ou Corps Ardent)

Le nombre de pas indiqué est une valeur approximative. Un cycle fait 256 pas, et l'Œuf éclot au cours d'un cycle donné. Le nombre de pas peut donc varier d'un Œuf à l'autre.


Groupes d'Œufs : Végétal

#001#002#003#043#044#045#046#047#069#070#071#102#103#103#114#152#153#154#182#187#188#189#191#192#270#271#272#273#274#275#285#286#315#331#332#357#387#388#389#407#420#421#455#459#460#465#495#496#497#546#547#548#549#556#590#591#597#598#708#709#753#754#755#756#761#762#763#764


Talents (Capacités Spéciales)

Chlorophylle : Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.


Puanteur (talent caché) : La puanteur peut effrayer l'adversaire.


Outils pour la stratégie


Calculateur de stats - Calculateur d'IV

Localisations de Ortide


Gen 1 - Gen 2 - Gen 3 - Gen 4 - Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RRoutes 12, 13, 14, 15.


BObtention par échange.


JRoutes 12, 13, 14, 15, Grotte Inconnue.


OARoute 5.


CRoute 24.


RRoutes 121, 123, Parc Safari.


SRoutes 121, 123, Parc Safari


ERoutes 121, 123, Parc Safari


RFRoutes 12, 13, 14, 15, Île 2, Île 3 et Île 6.


VFObtention par échange.


DPRoutes 224, 229, 230.


PtRoutes 224, 230.


HGRoute 47, Route 5.


SSRoute 48.


NBFaire évoluer Mystherbe.


N2B2Faire évoluer Mystherbe.


XYSafari des Amis.


ROSARoute 119, Route 120, Route 121, Route 123, Parc Safari.


SLÀ transférer depuis la Banque Pokémon, Faire évoluer Mystherbe.


Attaques apprises par Ortide dans les jeux

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
1 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
15 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
17 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
19 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
28 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
38 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20
52 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT03 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT10 DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT20 FrénésieUne fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. Normal Phys. Phys. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT21 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT33 ProtectionUn fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT34 PatienceLe lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT50 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
1 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
15 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
17 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
19 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
28 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
38 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20
52 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT03 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 BélierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur. Normal Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 85
PP : 20
85 20
CT10 DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT20 FrénésieUne fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. Normal Phys. Phys. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT21 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT31 CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT33 ProtectionUn fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT34 PatienceLe lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT50 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
7 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
16 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
18 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
24 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
35 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
44 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS05 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT03 MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT12 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT13 RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT20 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT35 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
7 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
16 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
18 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
24 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
35 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
44 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS05 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT03 MalédictionUne capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. Spectre Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT12 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT13 RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT20 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT34 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT35 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
7 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
16 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
18 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
24 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
35 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
44 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS05 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
7 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
16 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
18 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
24 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
35 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
44 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS05 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
7 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
14 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
16 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
18 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
24 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
35 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
44 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS05 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CopieLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
DamoclèsUne charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Normal Phys. Phys. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 15
100 15
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
5 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
9 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
15 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
17 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
23 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
29 Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
35 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
41 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
47 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
53 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ChatouilleLe lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT53 Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Plante Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT60 VampipoingUn coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT70 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
5 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
9 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
15 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
17 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
23 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
29 Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
35 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
41 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
47 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
53 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ChatouilleLe lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT53 Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Plante Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT60 VampipoingUn coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT70 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
5 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
9 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
15 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
17 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
23 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
29 Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
35 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
41 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
47 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
53 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ChatouilleLe lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-FolleDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Balle GraineLe lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. Plante Phys. Phys. 25 Puis : 25
Préc : 100
PP : 30
100 30
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT19 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT43 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT53 Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Plante Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT58 TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT60 VampipoingUn coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT70 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT78 SéductionSi l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT82 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT83 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
SoucigrainePlante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
5 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
9 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
15 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
17 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
23 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
29 Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
35 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
41 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
47 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
53 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Après VousS'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ChatouilleLe lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-FolleDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
Force-NatureUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT53 Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Plante Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT70 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
5 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
9 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
15 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
17 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
23 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
29 Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
35 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
41 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
47 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
53 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Après VousS'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ChatouilleLe lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-FolleDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
Force-NatureUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT53 Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Plante Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT70 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Après VousS'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
SoucigrainePlante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
VampipoingUn coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
5 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
9 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
15 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
17 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
23 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
29 Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
35 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
41 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
47 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
50 Tempête FloraleDéclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. Plante Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
53 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20
56 Champ HerbuPendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Après VousS'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ChatouilleLe lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-FolleDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
Force-NatureUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT53 Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Plante Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT70 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT83 HarcèlementAttaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. Insecte Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT96 Force-NatureUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT99 Éclat MagiqueLibère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. Fee Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
5 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
9 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
14 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
15 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
19 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
24 Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
29 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
34 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
39 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
44 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
49 Tempête FloraleDéclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. Plante Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
54 Champ HerbuPendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
59 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Après VousS'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ChatouilleLe lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-FolleDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
Force-NatureUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par une pré-évolution

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Pouvoir LunaireAttaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. Fee Spec. Spec. 95 Puis : 95
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT53 Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Plante Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT70 FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT83 HarcèlementAttaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. Insecte Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT96 Force-NatureUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT99 Éclat MagiqueLibère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. Fee Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Après VousS'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Plante Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
SoucigrainePlante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
VampipoingUn coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Combat Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
1 CroissanceLe corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
1 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
1 Vol-VieUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. Plante Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
5 Doux ParfumUn doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
9 AcideLe lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. Poison Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 30
100 30
13 Poudre ToxikUne poudre toxique empoisonne l'ennemi. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 35
75 35
14 Para-SporeLe lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 30
75 30
15 Poudre DodoLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 75
PP : 15
75 15
19 Méga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
24 Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
29 Rayon LuneUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
34 Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Plante Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 100
PP : 10
100 10
39 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
44 Don NaturelAvant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
49 Tempête FloraleDéclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. Plante Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
54 Champ HerbuPendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
59 Danse-FleurLe lanceur attaque e projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Après VousS'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. Fee Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
ChatouilleLe lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
Danse-FolleDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
FléauLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
Force-NatureUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
RacinesLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
SynthèseUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Plante Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
Tranch'HerbeDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Plante Phys. Phys. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 25
95 25

Attaques par une pré-évolution

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Pouvoir LunaireAttaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. Fee Spec. Spec. 95 Puis : 95
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par CT

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT09 Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Poison Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT11 ZénithFait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. Feu Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT22 Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Plante Spec. Spec. 120 Puis : 120
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT36 Bomb-BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Poison Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT53 Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Plante Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT83 HarcèlementAttaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. Insecte Spec. Spec. 20 Puis : 20
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 15
90 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT96 Force-NatureUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT99 Éclat MagiqueLibère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. Fee Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Galerie d'images de Ortide

Première génération
Pokémon Vert Pokémon Rouge et Bleu Pokémon Jaune Sprite de dos
Ortide Ortide Ortide Ortide
Deuxième génération
Pokémon Or Pokémon Argent Pokémon Cristal Sprite de dos
Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide
Troisième génération
Pokémon Rubis et Saphir Pokémon Émeraude Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille Sprite de dos
Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide
Quatrième génération
Pokémon Diamant et Perle Pokémon Platine Pokémon Heart Gold et Soul Silver Sprite de dos
Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide
Cinquième génération
Pokémon Noir et Blanc Pokémon Noir 2 et Blanc 2 Sprite de dos
Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide Ortide
Sixième génération
Pokémon X et Y, Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha Sprite de dos
Ortide Ortide Ortide Ortide
Septième génération
Sprites animé dans Pokémon Soleil et Lune Image Pokédex
Ortide Ortide Ortide ne possède pas d'image Pokédex dans Pokémon Soleil et Lune.

© Eternia 10.1 - 2004-2017 - Tous droits réservés

Design by Angé - Kazoo by Guradon

Artworks © leurs auteurs respectifs.

Pokémon est une marque déposée de Nintendo et de The Pokémon Company International.