Moustillon / Oshawott - Pokédex : toutes les infos sur les Pokémon !
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No. 501 - Moustillon


Oshawott (Us) - ミジュマル Mijumaru (JAP)
Moustillon

Information Pokédex


Type : Eau


Catégorie : Pokémon Loutre


Taille : 0.5 mètres (1,64 pieds)


Poids : 5.9 kilos (12,98 livres)


Étymologie : Moussaillon + Mustélidés

En marine, le terme "moussaillon" désigne un jeune apprenti marin qui fait ses premiers voyages en mer. C'est une référence au fait que ce Pokémon soit le premier de sa lignée évolutive. Les mustélidés sont une famille de mammifères carnivores vivant pour une partie d'entre eux dans un milieu aquatique, cela cherche sans doute à mettre en valeur le type Eau de ce Pokémon.


Entraînement


EVs donnés : 1 en Atq. Spé


Taux de capture : 45 (5.82%, avec Pokéball et PV complets)


Bonheur de base : 70


Expérience max : 1 059 860 points (courbe Parabolique)


Infos en vrac : le saviez-vous ?

Oh ? Il semblerait que nous n'ayons pas encore d'informations gourmandes et croquantes sur Moustillon... Patience, ça va venir !


Lignée évolutive de Moustillon

niveau 17
niveau 36
niveau 17
niveau 36
niveau 17
niveau 36
niveau 17
niveau 36
niveau 17
niveau 36
niveau 17
niveau 36

Vulnérabilités aux attaques


aci
x0,5
com
x1
dra
x1
eau
x0,5
éle
x2
fée
x1
feu
x0,5
gla
x0,5
ins
x1
nor
x1
pla
x2
poi
x1
psy
x1
roc
x1
sol
x1
spe
x1
tén
x1
vol
x1

Note : le talent n’est pas pris en compte dans ce tableau.


Apparences


501
Artwork officiel
501
Global Link
501
Normal
501
Chromatique

Statistiques de base

PV 55 PV
Attaque 55 ATQ
Défense 45 DEF
Atq Spé 63 ATQSPE
Déf Spé 45 DEFSPE
Vitesse 45 VIT

Descriptions inter-générations


Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBJ


OAC


RSE


RFVF


DPPt


HGSS


NIl combat avec le coquillage de son ventre. Il peut parer un assaut et immédiatement contre-attaquer.


BLe coquillage sur son ventre est fait de la même matière que ses griffes. Il le détache pour l'utiliser comme une dague.


N2B2Le coupillage sur son ventre lui sert non seulement à combattre, mais aussi à trancher les Baies très dures.


XLe coupillage sur son ventre lui sert non seulement à combattre, mais aussi à trancher les Baies très dures.


YIl combat avec le coupillage de son ventre. Il peut parer un assaut et immédiatement contre-attaquer.


ROLe coupillage de son ventre lui sert non seulement à combattre, mais aussi à trancher les Baies très dures.


SAIl combat avec le coupillage de son ventre. Il peut parer un assaut et immédiatement contre-attaquer.


SLMoustillon ne possède pas de description Pokédex dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune, car il ne fait pas partie du Pokédex Régional.


USUL


Reproduction


Ratio Sexe : ratio sexe 87.5% de mâles, 12.5% de femelles


Éclosion : ≃ 5 100 pas (20 cycles) / 2 550 pas (avec Armumagma ou Corps Ardent)

Le nombre de pas indiqué est une valeur approximative. Un cycle fait 256 pas, et l'Œuf éclot au cours d'un cycle donné. Le nombre de pas peut donc varier d'un Œuf à l'autre.


Groupes d'Œufs : Terrestre

#019#019#020#020#023#024#025#026#026#027#027#028#028#029#032#033#034#037#037#038#038#050#050#051#051#052#052#053#053#054#055#056#057#058#059#077#078#083#086#087#111#112#128#133#134#135#136#155#156#157#161#162#179#180#181#190#194#195#196#197#203#206#209#210#215#216#217#220#221#225#228#229#231#232#234#235#241#255#256#257#261#262#263#264#273#274#275#287#288#289#293#294#295#300#301#303#309#310#320#321#322#323#324#325#326#327#335#336#352#359#363#364#365#390#391#392#393#394#395#399#400#403#404#405#417#418#419#424#427#428#431#432#434#435#448#449#450#461#464#470#471#473#495#496#497#498#499#500#501#502#503#504#505#506#507#508#509#510#511#512#513#514#515#516#517#518#522#523#527#528#529#530#551#552#553#554#555#555#559#560#570#571#572#573#585#586#587#613#614#619#620#626#631#650#651#652#653#654#655#659#660#667#668#672#673#674#675#676#677#678#678#700#702#725#726#727#728#729#730#734#735#744#745#745#745#749#750#759#760#765#766#775#777


Talents (Capacités Spéciales)

Torrent : Booste les capacités Eau en cas de besoin.


Coque Armure (talent caché) : Le Pokémon est protégé des coups critiques.


Outils pour la stratégie


Calculateur de stats - Calculateur d'IV

Localisations de Moustillon


Gen 5 - Gen 6 - Gen 7

RBJ


OAC


RSE


RFVF


DPPt


HGSS


NBPokémon de départ offert par le Professeur Keteleeria à Renouet.


N2B2Pokémon de départ offert par Bianca à Pavonnay.


XYObtention par échange.


ROSAPokémon de départ offert par le Professeur Seko sur la Route 101, après avoir fini l'épisode Delta.


SLReproduction de Clamiral.


USULObtention par échange.


Attaques apprises par Moustillon dans les jeux

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par CT et CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ChargeLe lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
5 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
7 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 TourniquetLe lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
13 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
17 CoquilameUn coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut baisser sa Défense. Eau Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
19 TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
23 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
25 VendettaUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. Combat Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Aqua-JetLe lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier. Eau Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
31 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
35 HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
37 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
41 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
43 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AssuranceCette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
AtoutMoins cette capacité de PP, plus elle est puissante Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
DétectionLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Combat Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
Lame d'AirLe lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. Vol Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 20
95 20
PhotocopieLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
Tranche-NuitLe lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. Tenebres Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 GrêleInvoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT12 ProvocProvoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT40 AéropiqueLe lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Vol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT54 Faux-ChageLe lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 40
100 40
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT67 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT81 Plaie-CroixLe lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Insecte Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 15
85 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Aire d'EauUne masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ChargeLe lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
5 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
7 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 TourniquetLe lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
13 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
17 CoquilameUn coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut baisser sa Défense. Eau Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
19 TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
23 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
25 VendettaUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. Combat Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Aqua-JetLe lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier. Eau Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
31 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
35 HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
37 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
41 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
43 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AssuranceCette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
AtoutMoins cette capacité de PP, plus elle est puissante Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
DétectionLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Combat Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
Lame d'AirLe lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. Vol Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 20
95 20
PhotocopieLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
Tranche-NuitLe lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. Tenebres Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 PlongéeLe lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 GrêleInvoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT12 ProvocProvoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT40 AéropiqueLe lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Vol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT54 Faux-ChageLe lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 40
100 40
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT67 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT81 Plaie-CroixLe lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Insecte Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 15
85 15
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Aire d'EauUne masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
Coup d'MainUn capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
ImploreLe lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. Normal Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ChargeLe lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
5 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
7 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 TourniquetLe lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
13 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
17 CoquilameUn coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut baisser sa Défense. Eau Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
19 TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
23 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
25 VendettaUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. Combat Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Aqua-JetLe lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier. Eau Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
31 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
35 HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
37 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
41 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
43 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AssuranceCette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
AtoutMoins cette capacité de PP, plus elle est puissante Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
DétectionLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Combat Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
Lame d'AirLe lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. Vol Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 20
95 20
PhotocopieLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
Tranche-NuitLe lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. Tenebres Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 GrêleInvoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT12 ProvocProvoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT40 AéropiqueLe lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Vol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT54 Faux-ChageLe lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 40
100 40
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT67 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT81 Plaie-CroixLe lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Insecte Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 15
85 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Aire d'EauUne masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ChargeLe lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
5 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
7 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 TourniquetLe lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
13 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
17 CoquilameUn coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut baisser sa Défense. Eau Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
19 TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
23 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
25 VendettaUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. Combat Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Aqua-JetLe lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier. Eau Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
31 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
35 HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
37 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
41 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
43 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AssuranceCette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
AtoutMoins cette capacité de PP, plus elle est puissante Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
DétectionLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Combat Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
Lame d'AirLe lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. Vol Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 20
95 20
PhotocopieLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
Tranche-NuitLe lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. Tenebres Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par CT ou CS

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CS01 CoupeCoupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Normal Phys. Phys. 50 Puis : 50
Préc : 95
PP : 30
95 30
CS03 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS05 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CS06 Éclate-RocPorte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Combat Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 GrêleInvoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT12 ProvocProvoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT28 TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Sol Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT40 AéropiqueLe lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Vol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT54 Faux-ChageLe lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 40
100 40
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT56 DégommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Tenebres Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT67 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT81 Plaie-CroixLe lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Insecte Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 15
85 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 Force CachéeLes effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Aire d'EauUne masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
Coup d'MainUn capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
ImploreLe lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. Normal Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ChargeLe lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
5 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
7 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 TourniquetLe lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
13 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
17 CoquilameUn coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut baisser sa Défense. Eau Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
19 TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
23 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
25 VendettaUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. Combat Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Aqua-JetLe lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier. Eau Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
31 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
35 HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
37 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
41 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
43 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AssuranceCette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
AtoutMoins cette capacité de PP, plus elle est puissante Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
DétectionLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Combat Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
Lame d'AirLe lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. Vol Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 20
95 20
PhotocopieLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
Tranche-NuitLe lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. Tenebres Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par CT

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CT01 RengorgementLe lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 GrêleInvoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT12 ProvocProvoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT40 AéropiqueLe lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Vol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT54 Faux-ChageLe lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 40
100 40
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT81 Plaie-CroixLe lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Insecte Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 15
85 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT98 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Aire d'EauUne masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10

Attaques par niveau

Niv. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
1 ChargeLe lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 35
100 35
5 Mimi-QueueLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 30
100 30
7 Pistolet à ODe l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 25
100 25
11 TourniquetLe lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
13 PuissanceLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
17 CoquilameUn coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut baisser sa Défense. Eau Phys. Phys. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 10
95 10
19 TailladeUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Insecte Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 95
PP : 20
95 20
23 VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20
25 VendettaUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. Combat Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
29 Aqua-JetLe lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier. Eau Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 20
100 20
31 EncoreOblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 5
100 5
35 HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
37 VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 5
100 5
41 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
43 HydrocanonUn puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Eau Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 80
PP : 5
80 5

Attaques par reproduction

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
AssuranceCette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. Tenebres Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 10
100 10
AtoutMoins cette capacité de PP, plus elle est puissante Normal Spec. Spec. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
DétectionLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Combat Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
GrincementCri stident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 40
85 40
Lame d'AirLe lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. Vol Spec. Spec. 75 Puis : 75
Préc : 95
PP : 20
95 20
Lame SainteUn coup de corne violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâtes quels que soient ses changements de stats. Combat Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
PhotocopieLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Eau Spec. Spec. 65 Puis : 65
Préc : 100
PP : 10
100 10
Tranche-NuitLe lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. Tenebres Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 15
100 15

Attaques par CT

Num. Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
CT01 RengorgementLe lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 30
- 30
CT06 ToxikEmpoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Poison Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 90
PP : 10
90 10
CT07 GrêleInvoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. Glace Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT10 Puissance CachéeAttaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT12 ProvocProvoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Tenebres Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT13 Laser GlaceUn rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 10
100 10
CT14 BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Glace Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 70
PP : 5
70 5
CT17 AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT18 Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Eau Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 5
- 5
CT21 FrustrationMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT27 RetourPlus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Normal Phys. Phys. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT32 RefletLe lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 15
- 15
CT38 DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Feu Spec. Spec. 110 Puis : 110
Préc : 85
PP : 5
85 5
CT40 AéropiqueLe lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Vol Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : -
PP : 20
- 20
CT42 FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Normal Phys. Phys. 70 Puis : 70
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT44 ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Psy Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT45 AttractionSi l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT48 Chant CanonLe lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Normal Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT54 Faux-ChageLe lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Normal Phys. Phys. 40 Puis : 40
Préc : 100
PP : 40
100 40
CT55 ÉbullitionL'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT75 Danse-LamesDanse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20
CT81 Plaie-CroixLe lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Insecte Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT86 Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Plante Spec. Spec. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
CT87 VantardiseFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 85
PP : 15
85 15
CT88 Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT90 ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 10
- 10
CT94 SurfUne énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Eau Spec. Spec. 90 Puis : 90
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT98 CascadeLe lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. Eau Phys. Phys. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 15
100 15
CT100 ConfidenceDévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : -
PP : 20
- 20

Attaques par Maîtres des Capacités

Attaque Type, Classe Classe PuisPuissance, Précision, PP Préc PP
Aire d'EauUne masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. Eau Spec. Spec. 80 Puis : 80
Préc : 100
PP : 10
100 10
Coup d'MainUn capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. Normal Stat. Stat. - Puis : -
Préc : 100
PP : 20
100 20
HydroqueueLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Eau Phys. Phys. 90 Puis : 90
Préc : 90
PP : 10
90 10
ImploreLe lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. Normal Phys. Phys. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 25
100 25
Queue de FerAttaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. Acier Phys. Phys. 100 Puis : 100
Préc : 75
PP : 15
75 15
RonflementUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Normal Spec. Spec. 50 Puis : 50
Préc : 100
PP : 15
100 15
Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Glace Spec. Spec. 55 Puis : 55
Préc : 95
PP : 15
95 15
VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Eau Spec. Spec. 60 Puis : 60
Préc : 100
PP : 20
100 20

Galerie d'images de Moustillon

Cinquième génération
Pokémon Noir et Blanc Pokémon Noir 2 et Blanc 2 Sprite de dos
Moustillon Moustillon Moustillon Moustillon Moustillon Moustillon Moustillon Moustillon
Sixième génération
Pokémon X et Y, Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha Sprite de dos
Moustillon Moustillon Moustillon Moustillon
Septième génération
Pokémon Soleil et Lune, Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune Image Pokédex
Moustillon Moustillon Moustillon ne possède pas d'image Pokédex dans Pokémon Soleil et Lune.
Moustillon ne possède pas d'image Pokédex dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

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