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Les anciennes attaques - Les changements de la 6G

L'arrivée de Pokémon X et Pokémon Y a amené des changements dans les caractéristiques de certaines attaques, afin notamment de rééquilibrer le jeu, ou encore de s'adapter au nouveau type Fée. Voici la liste des attaques concernées par ces changements.


Attaque Type Modification
Poing Météor - Puissance ramenée de 100 à 90

Précision augmentée de 85 à 90

Aurasphère - Puissance ramenée de 90 à 80
Balayette - Puissance augmentée de 60 à 65
Yama Arashi - Puissance augmentée de 40 à 60
Draco Météor - Puissance ramenée de 140 à 130
Dracochoc - Puissance ramenée de 90 à 85
Aire d'Eau - Puissance augmentée de 50 à 80
Écume - Puissance augmentée de 20 à 40
Hydrocanon - Puissance ramenée de 120 à 110
Occroupi - Puissance ramenée de 95 à 90
Surf - Puissance ramenée de 95 à 90
Fatal-Foudre - Puissance ramenée de 120 à 110
Tonnerre - Puissance ramenée de 95 à 90
Charme - Passe du type Normal au type Fée
Doux Baiser - Passe du type Normal au type Fée
Rayon Lune - Passe du type Normal au type Fée
Aire de Feu - Puissance augmentée de 50 à 80
Canicule - Puissance ramenée de 100 à 95
Déflagration - Puissance ramenée de 120 à 110
Feu Follet - Précision augmentée de 75 à 85
Lance-Flamme - Puissance ramenée de 95 à 90
Surchauffe - Puissance ramenée de 140 à 130
Blizzard - Puissance ramenée de 120 à 110
Laser Glace - Puissance ramenée de 95 à 90
Souffle Glacé - Puissance augmentée de 40 à 60
Dard-Nuée - Puissance augmentée de 14 à 25

Précision augmentée de 85 à 95

Survinsecte - Puissance augmentée de 30 à 50
Taillade - Puissance augmentée de 20 à 40
Coud'Krâne - Puissance augmentée de 100 à 130
Cyclone - Précision passe de 100 à ---
Danse-Lames - PP ramenés de 30 à 20
Hurlement - Précision passe de 100 à ---
Intimidation - Précision augmentée de 90 à 100
Lilliput - PP ramenés de 20 à 10
Puissance Cachée - Puissance dorénavant fixée à 60
Ronflement - Puissance augmentée de 40 à 50
Aire de Plante - Puissance augmentée de 50 à 80
Éco-Sphère - Puissance augmentée de 80 à 90
Fouet Lianes - Puissance augmentée de 35 à 45
Tempête Verte - Puissance ramenée de 140 à 130
Acidarmure - PP ramenés de 40 à 20
Détricanon - Précision augmentée de 70 à 80
Gaz Toxik - Précision augmentée de 80 à 90
Purédpois - Puissance augmentée de 20 à 30
Extrasenseur - PP ramenés de 30 à 20
Prescience - Puissance augmentée de 100 à 120
Protection - PP ramenés de 30 à 20
Synchropeine - Puissance augmentée de 70 à 120
Rayon Gemme - Puissance augmentée de 70 à 80
Tomberoche - Puissance augmentée de 50 à 60

Précision augmentée de 80 à 95

Châtiment - Puissance augmentée de 50 à 65
Léchouille - Puissance augmentée de 20 à 30
Assurance - Puissance augmentée de 50 à 60
Larcin - Puissance augmentée de 40 à 60
Sabotage - Puissance augmentée de 20 à 55
Babil - Puissance augmentée de 60 à 65
Tranch'Air - Puissance augmentée de 55 à 60
Vent Violent - Puissance ramenée de 120 à 110

Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 20/01/2015 à 21:36.

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