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Pokémon Rouge & Bleu - Soluce - Partie 19 : La Route Victoire !

Le retour du Rival

De retour dans la ville de Jadielle, allez immédiatement soigner vos Pokémon. Giovanni a beau avoir été vaincu, de grandes péripéties vous attendent encore avant de pouvoir relever le défi de la Ligue Pokémon. Lorsque vous êtes prêt, partez en direction de la Route 22.


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Traversez les hautes herbes et continuez d’avancer vers l’ouest. Vous serez stoppé dans votre course par votre Rival, encore une fois ! Fier de tous ses Badges et de son équipe, et remarquant que, tout comme lui, vous avez su accomplir la quête de Badges, il vous provoquera en duel. Vous n’êtes, à ses yeux, rien d’autre qu’un petit échauffement…


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Si vous avez choisi Bulbizarre
-

RIVAL

Gain : 3445

Afficher/Cacher

-
Roucarnage
normal
vol
Niveau 47
-
Alakazam
psy
Niveau 50
-
Rhinocorne
sol
roche
Niveau 45
-
Noeunoeuf
plante
psy
Niveau 45
-
Léviator
eau
vol
Niveau 47
-
Dracaufeu
feu
vol
Niveau 53
Si vous avez choisi Salamèche
-

RIVAL

Gain : 3445

Afficher/Cacher

-
Roucarnage
normal
vol
Niveau 47
-
Alakazam
psy
Niveau 50
-
Rhinocorne
sol
roche
Niveau 45
-
Caninos
feu
Niveau 45
-
Noeunoeuf
plante
psy
Niveau 47
-
Tortank
eau
Niveau 53
Si vous avez choisi Carapuce
-

RIVAL

Gain : 3445

Afficher/Cacher

-
Roucarnage
normal
vol
Niveau 47
-
Alakazam
psy
Niveau 50
-
Rhinocorne
sol
roche
Niveau 45
-
Léviator
eau
vol
Niveau 45
-
Caninos
feu
Niveau 47
-
Florizarre
plante
poison
Niveau 53

Son équipe est composée d’un sixième Pokémon pour équilibrer les types présents : Rhinocorne, de type Sol et Roche. Son Starter est, quant à lui, bien entrainé. Une fois battu, il vous conseillera de vous entrainer davantage et s’en ira vers l’ouest. Allez soigner vos Pokémon si besoin est, puis faites de même.


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Arrivé devant l’entrée principale de la Ligue Pokémon, entrez. Notez qu’il vous faudra un Pokémon avec les attaques Surf et Force pour arriver plus loin. Le premier garde vous demande de lui présenter le Badge Roche, que vous avait remis Pierre à Argenta, et vous laisse passer. Vous voilà désormais sur la Route 23.


- -


Continuez d’avancer vers le nord. Comme pour le Badge Roche, au fur et à mesure de votre cheminement, les gardes vous demanderont de leur présenter les différents Badges que vous avez gagnés. À un moment, vous arriverez devant une étendue d'eau. Utilisez la CS Surf pour traverser la zone aqueuse.


- - -


Lorsque vous verrez un petit carré au milieu de l’étendue d’eau, arrêtez-vous pour y trouver une Huile Max. Arrivé aux hautes herbes, tout en avançant, profitez-en pour capturer les quelques Pokémon inédits.


- -


Après que le garde vous ait demandé le Badge Terre, une porte sera visible : c’est l’entrée de la Route Victoire, l’ultime épreuve avant d’affronter la ligue Pokémon. Etes-vous prêt à relever le défi ?


- -


Dernière ligne droite

Vous voilà à l’intérieur de la Route Victoire. Même si, à première vue, il s’agit d’une simple grotte des plus banales, vous verrez que le challenge est ici bien différent. En outre, une belle surprise vous attend en cours de route… De puissants Dresseurs Pokémon ont trouvé refuge dans cette grotte. Vous aurez également la chance de croiser quelques Pokémon inédits : profitez-en pour compléter votre Pokédex.


- - -


Vous verrez en premier lieu deux rochers à pousser à l’aide de la CS Force. Si vous poussez celui du haut, vous vous retrouverez bloqué. De ce fait, ne vous en occupez pas. Poussez le rocher du bas vers la droite de sorte à l’emmener jusqu’au bouton au sol. Lorsque ce sera fait, vous entendrez un petit « clic ». Un terre-plein vous bloquant le passage aura disparu.


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Une fois le rocher poussé, prenez les escaliers pour monter sur le terre-plein et avancez. Arrivé à un croisement, prenez sur la droite. Vous vous heurterez à un rocher à pousser et à deux objets à récupérer. Seul problème : vous ne pourrez en récupérer qu’un seul ! Pas de panique ; il vous suffira de changer d’étage ou de sortir de la Route Victoire pour que le rocher reprenne sa place initiale. Vous trouverez ainsi la CT43 (Pique) et un Super Bonbon.


- - -


Revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche. Affrontez les Dresseurs et prenez l’échelle.

-

TOPDRESSEUR♀

Gain : 1540

Afficher/Cacher

-
Persian
normal
Niveau 44
-
Feunard
feu
Niveau 44
x
x
x
x
-

TOPDRESSEUR♂

Gain : 1470

Afficher/Cacher

-
Herbizarre
plante
poison
Niveau 42
-
Carabaffe
eau
Niveau 42
-
Reptincel
feu
Niveau 42
-
Dracaufeu
feu
vol
Niveau 42
x
x

Vous vous retrouvez maintenant au premier étage. Des rochers sont encore à pousser. Ne vous préoccupez pas de celui que vous verrez en arrivant et dirigez-vous vers le bas. Placez le rocher disponible sur l’interrupteur en suivant le trajet indiqué sur notre carte. L'obstacle bloquant le passage lui correspondant disparait. Affrontez le Karatéka.


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-

KARATÉKA

Gain : 1075

Afficher/Cacher

-
Machopeur
combat
Niveau 43
-
Machoc
combat
Niveau 43
-
Machopeur
combat
Niveau 43
x
x
x

Continuez d’avancer vers la droite. Vous apercevrez un drôle d'oiseau de l’autre côté de la pièce. Ne vous inquiétez pas, vous saurez très bientôt de quoi il s’agit. Défiez l’autre Dresseur et prenez les escaliers.

-

JONGLEUR

Gain : 1435

Afficher/Cacher

-
Soporifik
psy
Niveau 41
-
Hypnomade
psy
Niveau 41
-
Kadabra
psy
Niveau 41
-
Kadabra
psy
Niveau 41
x
x

Allez sur la gauche pour voir qu’un autre interrupteur est présent. Seulement, il n’y a pas, pour le moment, de rocher à pousser. Ramassez la CT05 (Ultimawashi) et repartez sur la droite.


-


Suivez le chemin jusqu’à pouvoir arriver de l’autre côté du terre-plein central. Ne prenez pas tout de suite l’échelle : ramassez les objets - un Total Soin et la CT17 (Sacrifice) - et affrontez les deux Dresseurs.


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-

DOMPTEUR

Gain : 1760

Afficher/Cacher

-
Persian
normal
Niveau 44
-
Akwakwak
eau
Niveau 44
x
x
x
x
-

JONGLEUR

Gain : 1680

Afficher/Cacher

-
M. Mime
psy
Niveau 48
x
x
x
x
x

Prenez l’échelle. Vous arriverez au deuxième étage. Allez affronter le Dresseur en haut à droite pour récupérer l’objet Rappel Max.

-

TOPDRESSEUR♂

Gain : 1505

Afficher/Cacher

-
Noadkoko
plante
psy
Niveau 43
-
Crustabri
eau
glace
Niveau 43
-
Arcanin
feu
Niveau 43
x
x
x

Ne vous occupez pas du Dresseur sur la partie surélevée pour le moment ni du rocher. Allez complètement à gauche de la salle tout en prenant la CT47 (Explosion) au sol. Lorsque c’est fait, prenez l’échelle pour redescendre à l’étage précédent. Vous pourrez récupérer l’objet Défense Spec et affronter un Dresseur.


- - -

-

POKÉMANIAC

Gain : 2000

Afficher/Cacher

-
Reptincel
feu
Niveau 40
-
Lokhlass
eau
glace
Niveau 40
-
Excelangue
normal
Niveau 40
x
x
x

Avancez dans la salle jusqu’à pouvoir arriver devant l’étrange oiseau vu un peu plus tôt. Il s’agit de l'oiseau de feu, le Pokémon Légendaire Sulfura. C’est le gardien de la Route Victoire et, comme pour Artikodin, une capture s'impose pour compléter le Pokédex. Sauvegardez avant de l’affronter : tout comme son homologue, il est très difficile à capturer et est au niveau 50. Une fois fait, appuyez sur A devant lui pour engager le combat.


- -

-

No. 146 - Sulfura

Niveau : 50

Type : - -

Attaques : Danseflamme, Picpic

Employez la méthode classique pour l’attraper : affaiblissez-le un maximum, infligez-lui un changement de statut dans la mesure du possible et mitraillez-le d’Hyper Balls. Là encore, gardez précieusement votre Master Ball.


- -


Une fois l'oiseau affronté et/ou capturé, revenez au deuxième étage et utilisez Force pour déplacer le rocher présent complètement sur la gauche. Revenez au centre de la pièce, montez sur la partie surélevée et affrontez la Dresseuse. Continuez d’avancer vers la gauche et combattez les deux nouveaux Dresseurs.


- -

-

TOPDRESSEUR♀

Gain : 1505

Afficher/Cacher

-
Parasect
insecte
poison
Niveau 43
-
Lamantine
eau
glace
Niveau 43
-
Leveinard
normal
Niveau 43
x
x
x
-

TOPDRESSEUR♀

Gain : 1505

Afficher/Cacher

-
Chétiflor
plante
poison
Niveau 43
-
Boustiflor
plante
poison
Niveau 43
-
Empiflor
plante
poison
Niveau 43
x
x
x
-

TOPDRESSEUR♂

Gain : 1505

Afficher/Cacher

-
Krabboss
eau
Niveau 43
-
Tentacruel
eau
poison
Niveau 43
-
Tortank
eau
Niveau 43
x
x
x

Vous arriverez devant une zone à trois rochers. Ne vous occupez pas du premier et regardez attentivement les deux autres. Celui du haut ne peut être poussé : vous seriez bloqué. Il ne vous reste plus qu’à pousser le rocher restant dans le trou et à le suivre. Vous revoilà au premier étage. Poussez le rocher sur l’interrupteur tout à gauche que vous aviez vu un peu plus tôt.


- - - -


Une nouvelle échelle est accessible. Prenez celle-ci et la suivante, et la sortie vous tendra les bras. Notez qu’une Guérison est cachée dans le rocher à côté de la dernière échelle. Sortez pour vous retrouver sur la partie nord de la Route 23.


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Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 01/02/2024 à 23:44.

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