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Tournetourne #188
Pokémon No. 188





A l'occasion du Pokémon Direct du 6 juin 2017, The Pokémon Company nous présente deux nouveaux jeux : Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune.
Pokémon Soleil et Pokémon Lune reviennent avec un scénario enrichi, de toutes nouvelles fonctionnalités, et deux formes de Pokémon inédites.
Véritable encyclopédie, le Pokédex vous permettra de tout savoir sur les Pokémon, mais pas que !
Attaques, talents, Méga-Évolutions... Le Pokédex est un outil indispensable pour tout Dresseur qui se respecte, et il y en a pour tous les goûts !
Dossier
en cours !
Retrouvez toutes les informations sur les deux prochains opus ! Actualités, infos exclusives, dossier complet, et bien plus encore...
A l'occasion des 20 ans de la licence au Japon, The Pokémon Company a diffusé le 26 février 2016, à 16h en France, un Pokémon Direct.
Après une courte rétrospective sur les différents jeux parus au cours des années, deux nouveaux jeux sont annoncés pour introduire la 7ème génération.
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Pokémon Or et Argent - Soluce - Partie 2 : le premier Badge !

Mauville, où passé et futur s'entremêlent


Soignez vos Pokémon au Centre Pokémon, puis baladez-vous à l'extérieur de la ville pour rendre vos Pokémon un peu plus forts.


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Si vous avez eu l’occasion d’attraper un Chétiflor, vous pourrez l’échanger contre un Onix dans une maison, en bas à gauche du Centre Pokémon.


- - -


Si vous le pouvez, attendez que la nuit tombe, soit en faisant des combats pour s’occuper, soit en faisant une pause. Soignez vos Pokémon, allez faire des achats si vous êtes à court de Potions, et rendez-vous dans la Tour Chetiflor au nord de Mauville.


- - -


Le sanctuaire de roses


La Tour Chétiflor est un sanctuaire permettant aux Dresseurs de s’entraîner efficacement. En parvenant au sommet, vous pourrez être récompensé en vous voyant offrir la CS05 (Flash). Prenez les escaliers et montez au premier étage. S’il fait nuit, vous aurez la chance de pouvoir rencontrer Fantominus. Traversez le premier étage et affrontez le Dresseur.


- - -

-

SAGE Hyppolyte

Gain : 96

Afficher/Cacher

-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
x
x
x

Une fois vaincu, prenez les escaliers et montez à l’étage suivant. Ramassez l’Anti-Para et avancez vers l’est. Affrontez l’autre sage se présentant à vous. Prenez ensuite l’escalier.


-

-

SAGE Quentin

Gain : 96

Afficher/Cacher

-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
x
x
x

Troisième étage, même topo. Commencez par récupérer la Défense + sur le haut de la salle et affrontez le Dresseur. Encore une fois, prenez les escaliers.


- -

-

SAGE Blaise

Gain : 96

Afficher/Cacher

-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 3
x
x
x

Vous voilà au dernier étage de la Tour. Plusieurs Dresseurs sont présents. Ramassez la Potion et défiez-les.


- -

-

SAGE Alphonse

Gain : 192

Afficher/Cacher

-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 6
x
x
x
x
x
-

SAGE Achille

Gain : 192

Afficher/Cacher

-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 6
x
x
x
x
x
-

SAGE Barth

Gain : 224

Afficher/Cacher

-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 7
-
Hoothoot
normal
vol
Niveau 7
x
x
x
x

Les trois hommes vaincus, avancez vers le nord. Vous vous retrouverez face à votre rival : lui aussi est venu défier l’Ancien. Bien qu’il soit sorti victorieux, il se prend des reproches de la part du vieil homme, ce dernier lui disant de traiter ses Pokémon avec plus d’amour. La rage au ventre, Silver s’en va, vous laissant le champ libre. Affrontez le vieil homme pour obtenir la technique Flash !


- - - -

-

SAGE Joachim

Gain : 320

Afficher/Cacher

-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 7
-
Hoothoot
normal
vol
Niveau 10
-
Chetiflor
plante
poison
Niveau 7
x
x
x

Ce n’est pas un adversaire très puissant. Si vous avez avec vous un Pokémon Vol comme Roucool ou Hoothoot, vous parviendrez sans mal à battre son équipe. Une fois vaincu, l’Ancien vous remettra la fameuse CS05 (Flash), mais ne vous ne pourrez pas l’utiliser en dehors des combats tant que vous n’aurez pas remporté le Badge de l’Arène de Mauville. Ramassez la Corde Sortie et utilisez-la pour regagner l’extérieur.


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Albert, la majestueuse plume


Allez soigner vos Pokémon après votre petite escapade dans la Tour Chetiflor, puis rendez-vous à l’Arène de la ville. Lorsque vous êtes prêts, entrez.


- - - -


Les Dresseurs que vous affronterez dans cette Arène utilisent tous des Pokémon de type Vol. Nous pouvons vous conseiller d’utiliser des Pokémon comme Racaillou ou Onix pour en venir à bout, surtout si vous avez choisi Germignon en Pokémon de départ. Affrontez les deux Dresseurs défendant Albert.


- -

-

ORNITHOLOGUE Ben

Gain : 216

Afficher/Cacher

-
Piafabec
normal
vol
Niveau 9
x
x
x
x
x
-

ORNITHOLOGUE Elie

Gain : 168

Afficher/Cacher

-
Roucool
normal
vol
Niveau 7
-
Roucool
normal
vol
Niveau 7
x
x
x
x

Une fois vaincus, avancez jusqu’au Champion, Albert. Défiez-le.


- - -

-

CHAMPION Albert

Gain : 900

Afficher/Cacher

Badge : - - Objet : CT31 Coud'Boue
-
Roucool
normal
vol
Niveau 7
-
Roucoups
normal
vol
Niveau 9
x
x
x
x

Vu votre niveau, vous devriez en venir très facilement à bout. Il possède uniquement deux Pokémon Vol de la famille de Roucool. Si vous avez opté pour l’échange possible dans Mauville et ainsi pour avoir Onix à vos côtés, la tâche sera grandement simplifiée. Sinon, lancez des attaques classiques, tout en évitant les Pokémon Plante.


Quand vous l’aurez vaincu, vous obtiendrez le Badge Zéphir. Ce Badge vous permet d’utiliser la CS05 (Flash) en dehors des combats Pokémon. De plus, Albert vous donnera en cadeau la CT31 (Coud’Boue).


- - -


Sortez de l’Arène. Vous recevrez immédiatement un appel du Prof. Orme, vous demandant d’aller retrouver son Assistant au Centre Pokémon. Allez-y et parlez-lui lorsque vous y êtes. Il vous demandera de prendre l’Œuf avec vous. Acceptez, et si vous n’avez pas de place, stockez un Pokémon.


- - - -


Soignez vos Pokémon et prenez le chemin au sud de l’Arène Pokémon pour rejoindre la Route 32. Récupérez la Baie Antipara dans l’arbre à fruits puis avancez et prenez à gauche pour rejoindre les Ruines d’Alpha.


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