Pokémon Or et Argent - Soluce - Partie 12 : l'invasion des Rocket !
Invaders must die
Retournez à Doublonville pour remarquer une désagréable surprise ! La Team Rocket a envahi la ville et plus particulièrement la Tour Radio. Pénétrez donc dans ladite tour. Commencez par affronter le sbire du rez-de-chaussée pour avoir ainsi accès aux escaliers.
Montez au premier étage et battez tous les Sbires présents sur les lieux. Les niveaux de leurs Pokémon ne devraient pas vous poser de problème au vu de ce que vous venez de traverser.
Une fois la voie libérée, prenez les escaliers au bout de la pièce pour accéder à l’étage suivant. Affrontez les nouveaux hommes de main. Une porte est bloquée à droite : il vous faudra une Carte Magn. pour l’ouvrir. Vous l’obtiendrez au quatrième étage de la Tour Radio.
Prenez les escaliers et allez au troisième étage. Quelques Sbires sont encore présents : anéantissez-les.
Accédez au dernier étage avec les escaliers. En voyant le directeur de la Tour Radio, vous vous apercevrez qu’il s’agit en réalité d’un imposteur travaillant pour la Team Rocket ! Battez-le pour savoir où se trouve le vrai directeur.
Une fois vaincu, ce dernier vous avouera que le vrai directeur est gardé dans le sous-sol de la ville. Ensuite, il vous remet une Clé, ouvrant la porte bleue du souterrain.
Sortez de la Tour Radio, allez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers le Souterrain de Doublonville, côté nord. Engagez-vous dans le petit recoin partant sur la droite et ouvrez la porte grâce à la clé. Engagez-vous dans la nouvelle salle pour être arrêté en pleine course par votre Rival. Ce dernier vous défie pour essayer de prendre sa revanche.
Votre Rival, une fois vaincu, s’en ira, ne comprenant pas la raison de sa défaite et se demandant si Peter n’avait pas raison à son sujet. Affrontez les trois Sbires de la Team Rocket se trouvant juste après.
Une fois vaincu, vous allez pouvoir vous amuser à activer les différents interrupteurs. Voici les différents ordres vous permettant d’obtenir des objets et quelques combats.
Commencez par choisir l’ordre 1, 2, 1, 3 qui vous permettra de ramasser un Total Soin et une Boule Fumée, et vous donnera accès par la même occasion à deux combats.
Sortez de la pièce et ré-entrez. Choisissez maintenant l’ordre 3, 2, 1. Le passage jusqu’à la pièce suivante est ainsi libéré. Une Sbire est présente au bout du chemin : combattez-la.
Un bouton « Urgence » se trouve juste à côté de la jeune femme. Dans le cas où vous devriez faire demi-tour, ce bouton vous ouvrira le chemin. Traversez les portes bleues pour continuer. De nombreux Sbires sont encore présents sur les lieux. Avancez le long de la salle tout en les décimant un à un.
Vous trouverez en chemin une Huile Max. Ne prenez pas les escaliers que vous verrez pour le moment et continuez d’avancer pour trouver un dernier homme de main, avec le directeur de la Tour Radio à côté.
Parlez au directeur pour obtenir la fameuse Clé Magn. et ramassez au passage la CT35 (Blabla Dodo). Prenez les escaliers, ramassez la Pièce Rune par terre puis sortez du sous-sol du Centre Commercial (et oui, tout est relié à Doublonville). Allez soigner vos Pokémon si besoin est puis retournez au deuxième étage de la Tour Radio. Activez l’interrupteur avec la carte et affrontez le Sbire.
Prenez les escaliers et défiez les deux autres hommes de main.
Montez à l’étage suivant : vous touchez presque au but. Défiez la dernière Caid puis avancez jusqu’au chef du groupe. Après vous avoir expliqué les intentions de la Team Rocket, il vous défiera au cours d’un match Pokémon.
La Team Rocket anéantie, le nouveau chef décide de dissoudre l’organisation criminelle. Après la fuite des brigands, le directeur arrive et vous récompense d’un objet très précieux, dépendant de la version à laquelle vous jouez :
l’Arcenci’Aile si vous jouez à Pokémon Or ; suite à quoi l’homme vous conseille implicitement d’aller faire un tour à la Tour Ferraille de Rosalia, l’Aile Argent si vous jouez à Pokémon Argent ; suite à quoi l’homme vous conseille implicitement d’aller faire un tour aux Tourb’Îles d’Irisia.
Redescendez d’un étage et parlez à Lula qui vous remettra un Ruban Rose. Cet objet permet au Pokémon qui le tient d’accroître la puissance des attaques de type Normal. A l’étage en dessous, la fille avec un chapeau vous fera cadeau de la CT11 (Zénith). Sortez de la Tour Radio et allez faire soigner vos Pokémon.
Doublonville libérée des mains des mécréants, vous pouvez aller à la rencontre de Ho-Oh/Lugia dès à présent si vous le souhaitez. Dans le cadre de notre soluce, nous le ferons plus tard. Aussi, si les oiseaux de légende vous intéressent à ce moment du jeu, reportez-vous à la page associée dans la rubrique « Pokémon ». Envolez-vous à Acajou : le type vous bloquant la route à l’est est parti. Avancez sur le chemin pour gagner la Route 44.
La Route teintée de glace
La Route 44 est assez médiocre niveau aventure. Commencez par ramasser la Baie Brûlure dans l’Arbre à Fruits puis combattez le Dresseur présent. Faites le tour de l’étendue d’arbres pour trouver une Hyper Ball et affronter la ribambelle de Dresseurs.
Une fois le ménage fait, continuez votre route en allant toujours vers l’est. Vous apercevrez une grotte sur la droite, avec, encore une fois, un Dresseur vous bloquant la route. Réglez-lui son compte.
Entrez dans la grotte pour rejoindre la Route de Glace. Dans cette nouvelle zone, vous aurez la chance de croiser tout un tas de Pokémon de type Glace, comme Marcacrin, Lippoutou, ou Cadoizo si vous jouez avec Pokémon Argent.
Arrivé à la première surface gelée, suivez les directions suivantes pour la traverser : gauche, bas, gauche, bas, gauche. Suivez le chemin jusqu’à trouver une deuxième "patinoire". Il va falloir vous servir des rochers pour continuer à avancer. Voici les directions : haut, gauche, haut, droite, haut, droite.
À ce moment précis, vous devrez être dans le coin en haut à droite de la surface glissante. Continuez votre parcours en suivant ces directions : bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite, haut, droite. Vous voilà arrivé de l’autre côté.
Un objet peut être récupéré de l’autre côté de la nouvelle patinoire sur votre droite. Pour cela, placez-vous contre la paroi du haut et servez-vous des directions suivantes : droite, haut, gauche, bas, gauche, haut, droite. Vous récupérerez ainsi la CS07 (Cascade).
Revenez sur vos pas, suivez le chemin et prenez l’échelle pour descendre au premier sous-sol. Dans cette pièce, vous devez pousser des rochers dans les trous à l’aide de la CS Force. Commencez par vous occuper du trou à l'extrême bas. Poussez le rocher du bas sur la droite, puis celui de gauche un coup à gauche, puis en haut jusqu’à bloquer un passage. Retournez vers le bas de la pièce et poussez le rocher dans le trou correspondant.
Dirigez-vous vers la droite pour trouver un autre trou et un rocher un peu plus haut. Répétez l’opération. Allez ensuite au nord et frayez-vous un chemin en poussant la pierre. Contournez-les et mettez-la dans le troisième trou. Poussez enfin le dernier rocher dans le trou restant. Descendez à l’étage plus bas grâce à l’échelle dans le coin nord-est.
Une fois à l’étage -2, allez immédiatement sur la gauche pour trouver une Potion Max. Allez ensuite sur la plate-forme en sud pour trouver un Carbone caché près de l’alcôve.
Retournez près de l’échelle, placez-vous dans le coin bas-gauche et suivez le chemin suivant : gauche, bas, gauche, haut, droite. Ramassez la Total Soin et empruntez l’échelle. Vous trouvant maintenant au sous-sol 3, vous trouverez l’objet Glaceternel, augmentant la puissance des attaques de type Glace. Prenez l’échelle de l’autre côté pour regagner le deuxième sous-sol.
Traversez la petite plaque de glace sur la droite et mettez-vous dans l’angle du terre-plein. Allez vers le bas pour vous faire arrêter par deux rochers, puis sur la droite pour mettre la main sur la CT44 (Repos). Retournez en haut de la salle puis traversez le terre-plein. Descendez les quelques marches et prenez l’échelle.
Courage, votre traversée est presque terminée! Commencez par mettre les pieds sur la glace et suivant le chemin suivant : bas, droite, haut, gauche, bas, gauche, bas, gauche. De là, vous mettrez la main sur un Fer. Suivez ensuite ces directions, en repartant d’où vous êtes : droite, haut, droite, haut, gauche, haut, gauche, bas, gauche.
De retour au rez-de-chaussée, traversez "la patinoire" en étant le plus à gauche possible pour dénicher un PP Plus. Dirigez-vous ensuite vers la sortie pour gagner Ebenelle.
Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 31/12/2015 à 16:41.
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