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Tournetourne #670
Pokémon No. 670





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Pokkén Tournament - Liste des techniques de Dimoret

Présentation du Pokémon

Dimoret
- Catégorie :

-

Points de Vie :

540 PV

Couleurs alternatives :

- -
Éclat synergique :
-
Artwork officiel
-

Liste des techniques

- Attaque normale
- Attaque d'empoignement
- Contre-attaque

Capacités Pokémon - Techniques de base - Combos recommandés


Capacités Pokémon

Type Nom Phase Combinaison Effet additionnel
- Hâte Toutes - Esquive l'attaque à distance de l'adversaire / Peut être annulée avec une autre capacité Pokémon.
- Combo-Griffe Toutes Pendant Hâte : -, -, - | -, -, - -
- Bluff Toutes Pendant Hâte : - | -, - | -, -, - Ignore la garde adverse.
- Sabotage Toutes - + - Attaque surprise. Annulation possible avec - / Réduit la jauge de synergie de l'adversaire.
- Tranche-Nuit Toutes - + - Attaque surprise. Annulation possible avec - / Maintenir enfoncé pour charger.
- Chute Glace Toutes - en l'air -
- Chute Glace ~ saut Toutes Pendant Chute Glace : - Attaque surprise. Trajectoire modifiable avec la manette - / Transition possible avec toutes les attaques aériennes.
- Chute Glace ~ plongée Toutes Pendant Chute Glace : - Trajectoire modifiable avec la manette -.
- Chute Glace ~ Trace de Griffe Toutes Pendant Chute Glace : - | - Augmentation de la jauge de soutien.
- Poing-Glace Duel - + - -
- Poing-Glace ~ transition Duel - + -, - Attaque majeure.
- Poing-Glace ~ transition en Poing-Glace chargé Duel - + -, maintenir - Perce les contre-attaques.
- Provoc Duel - + - Contre. Affaiblit l'éclat synergique de l'adversaire lors de la contre-attaque.
- Provoc ~ Tranche-Nuit Duel Pendant Provoc : contrer l'attaque de l'adversaire Annulation possible avec - / Maintenir enfoncé pour charger / Réduire la jauge de synergie de l'adversaire.

Techniques de base

Type Nom Phase Combinaison Effet additionnel
- Griffe Cyclone Toutes En éclat synergique : - + - Perce les contre-attaques / Réduit la jauge de synergie de l'adversaire.
- Attaque d'empoignement Toutes - + - Ignore la garde adverse. Augmentation de la jaune de soutien (phase de terrain).
- Contre-attaque Toutes - + - Contre. Annulation possible avec la manette - et -.
- Contre-attaque chargée Toutes Maintenir - + - Perce les contre-attaques.
- Plongée Toutes - en l'air -
- Éclat synergique Toutes Avec jauge de synergie au max : - + - En éclat synergique, Chute Glace ~ saut peut être utilisé deux fois.
- Attaque à distance Terrain - Bloque l'adversaire. Déplacement possible avec la manette -.
- Attaque à distance chargée Terrain Maintenir - -
- Série d'attaques à distance Terrain -, - -
- Attaque à distance latérale Terrain - vers un côté + - Bloque l'adversaire.
- Série d'attaques à distance latérales Terrain - vers un côté + -, - -
- Attaque à distance en avant Terrain - + - Annulation possible avec capacité Pokémon / Trajectoire modifiable en appuyant sur une diagonale avant sur la manette -.
- Attaque à distance en arrière Terrain - + - Annulation possible avec capacité Pokémon / Trajectoire modifiable en appuyant sur une diagonale arrière sur la manette - / Transition possible avec toutes les attaques aériennes.
- Attaque à distance en saut Terrain - en l'air Trajectoire modifiable avec la manette -.
- Attaque de rapprochement Terrain -, - Permet de changer de phase. Annulation possible avec - ou -.
- Attaque de rapprochement chargée Terrain -, maintenir - Perce les contre-attaques / Brise la garde adverse.
- Attaque en saut Terrain - en l'air Permet de changer de phase. Appuyer sur - pour lancer directement une deuxième attaque.
- Pokécombo 1 Duel -, -, -, -, - Attaque majeure.
- Attaque faible Duel -, -, -, - Annulation possible avec capacité Pokémon.
- Attaque faible ~ transition en attaque puissante Duel -, - | -, -, - | -, -, -, - Maintenir enfoncé pour charger (perce les contre-attaques).
- Pokécombo 2 Duel - + -, -, -, -, - -
- Attaque faible en arrière Duel - + -, -, -, - Annulation possible avec capacité Pokémon.
- Attaque faible en arrière ~ transition en attaque puissante Duel - + -, - | -, -, - | -, -, -, - Maintenir enfoncé pour charger (perce les contre-attaques).
- Attaque faible en posture haute Duel - + - Efficace contre les adversaires en l'air. Annulation possible avec capacité Pokémon.
- Pokécombo 3 Duel - + -, -, -, - -
- Attaque faible en posture basse Duel - + -, - Annulation possible avec capacité Pokémon.
- Attaque aérienne faible Duel - en l'air -
- Pokécombo 4 Duel -, - -
- Attaque puissante Duel - Annulation possible avec capacité Pokémon.
- Attaque puissante chargée Duel Maintenir - Perce les contre-attaque / Annulation possible avec capacité Pokémon.
- Pokécombo 5 Duel - + -, -, -, -, - Attaque majeure.
- Attaque puissante en avant Duel - + - Annulation possible avec capacité Pokémon.
- Attaque puissante en avant chargée Duel - + maintenir - Ouverture pour d'autres attaques. Perce les contre-attaques / Annulation possible avec capacité Pokémon.
- Attaque puissante en posture haute Duel - + - Ignore la garde adverse.
- Attaque puissante en posture basse Duel - + - -
- Attaque aérienne puissante Duel - en l'air Ouverture pour d'autres attaques. Trajectoire modifiable en appuyant sur avant/arrière sur la manette -.

Combos recommandés

Type Nom Phase Combinaison Effet additionnel
- Attaque à distance latérale → Attaque de rapprochement Terrain - vers un côté + --, - -
- Attaque faible en posture haute → Attaque puissante en posture basse Duel - + -- + - -
- Attaque aérienne puissante → Pokécombo 1 Duel - en l'air → -, -, -, -, - -



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