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Pokémon Donjon Mystère — Équipe de Secours DX - Liste de toutes les CT

Comme dans les jeux principaux, dans Pokémon Donjon Mystère – Équipe de Secours DX, les CT, ou Capsules Techniques, sont de petits objets sous la forme de CD, permettant aux Pokémon d'apprendre des attaques qu'ils ne peuvent pas apprendre de façon naturelle (par montée de niveaux). Vous pouvez en obtenir de deux façons différentes :

  • dans des coffres en terminant un donjon,
  • en les achetant auprès du Kecleon violet sur la Place Pokémon.

Le tableau ci-dessous vous dresse la liste des 100 CT présentes dans Pokémon Donjon Mystère – Équipe de Secours DX, avec leur prix d'achat sur la Place Pokémon et leur prix de revente.


Capacité Description Prix d'achat Prix de vente
- À la Queue Inflige le statut Peur à la cible. ??? - ??? -
- Aboiement Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et baisse leur Attaque Spéciale. 2550 - 510 -
- Abri Donne le Abri au lanceur, ce qui l'empêche de subir des dégâts infligés par les capacités des ennemis. Utilisée après une capacité protectrice, elle a plus de chances d'échouer. 2400 - 480 -
- Acrobatie Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si le lanceur ne tient aucun objet. 1750 - 350 -
- Aéropique Inflige des dégâts à la cible. Touche à tous les coups. 1800 - 360 -
- Ailes d'Acier Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois la Défense du lanceur. 1900 - 380 -
- Anti-Air Inflige des dégâts à la cible. Touche celle-ci même si elle est en l'air et lui donne le statut Au sol, ce qui la rend sensible aux capacités Sol. Fonctionne également sur les Pokémon qui sont en l'air grâce à une capacité comme Vol. 1700 - 340 -
- Atterrissage Restaure les PV du lanceur. Les Pokémon de type Vol qui utilisent cette capacité perdent leur type jusqu'au tour suivant. ??? - ??? -
- Attraction Donne le statut Attraction à la cible, ce qui augmente les chances que ses capacités échouent. ??? - ??? -
- Balayette Inflige des dégâts à la cible et baisse sa Vitesse de Mouvement. 1700 - 340 -
- Ball'Ombre Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale. 2300 - 460 -
- Blabla Dodo Permet au lanceur, lorsqu'il est endormi, d'utiliser au hasard une de ses capacités sur un ennemi à proximité. N'a aucun effet si le lanceur est éveillé. ??? - ??? -
- Blizzard Inflige des dégâts à tous les ennemis dans la salle et leur donne parfois le statut Gel. Touche à tous les coups s'il Grêle. 3000 - 600 -
- Bombe Beurk Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne parfois le statut Empoisonnement. 2200 - 440 -
- Boost Le lanceur copie les changements d'Attaque, d'Attaque Spéciale, de Défense, de Défense Spéciale, de Précision et d'Esquive de la cible. 1650 - 330 -
- Cage Éclair Donne le statut Paralysie à la cible. ??? - ??? -
- Cascade Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Peur. 1800 - 360 -
- Casse-Brique Annule le statut Protection, Mur Lumière ou Voile Aurore de la cible et lui inflige des dégâts. 1850 - 370 -
- Centrifugifle Inflige des dégâts aux ennemis à proximité. 1750 - 350 -
- Change Éclair Inflige des dégâts à la cible. Échange la position du lanceur avec celle d'un allié derrière lui, s'il y en a un. 1550 - 310 -
- Chant Canon Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si l'un des alliés dans la salle vient d'utiliser cette capacité. 2200 - 440 -
- Choc Psy Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts infligés dépendent de la Défense de ma cible en question. 1700 - 340 -
- Choc Venin Inflige plus de dégâts à la cible si celle-ci possède le statut Empoisonnement ou Empoisonnement Grave. ??? - ??? -
- Chute Libre Donne le statut Chute Libre au lanceur, qui emmène sa cible dans le ciel pour lui infliger des dégâts en le laissant retomber au tour suivant. En l'air, le lanceur et la cible sont insensibles aux objets et capacités. 1600 - 320 -
- Clonage Donne le statut Clonage au lanceur, mais réduit ses PV. 2500 - 500 -
- Confidence Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. ??? - ??? -
- Cradovague Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Empoisonnement. 2100 - 420 -
- Danse Lames Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. ??? - ??? -
- Danse Pluie Change la météo de l'étage et rend le temps Pluvieux, ce qui affaiblit les capacités de type Feu et renforce celles de type Eau. 2150 - 430 -
- Déflagration Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Brûlure. 2300 - 460 -
- Dégommage Permet de toucher la cible en lançant un objet en cloche. Les effets obtenus sont les mêmes qu'en lançant l'objet directement sur l'ennemi. ??? - ??? -
- Demi-Tour Inflige des dégâts à la cible. Échange la position du lanceur avec celle d'un allié derrière lui, s'il y en a un. 1650 - 330 -
- Dévorêve Inflige des dégâts aux cibles endormies et restaure les PV du lanceur. Plus les dégâts infligés sont importants, plus le lanceur récupère de PV. ??? - ??? -
- Direct Toxik Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Empoisonnement. 1800 - 360 -
- Distorsion Donne le statut Distorsion à l'étage, ce qui inverse les changements de Vitesse de Mouvement de tous les Pokémon. ??? - ??? -
- Draco-Griffe Inflige des dégâts à la cible. 1700 - 340 -
- Draco-Queue Inflige des dégâts à la cible et la repousse en ligne droite. Si la cible heurte un mur ou un autre Pokémon, elle subira des dégâts supplémentaires. 1850 - 370 -
- Éboulement Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Peur. 2000- 400 -
- Ébullition Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Brûlure. Dégèle les Pokémon ayant le statut Gel. 1900 - 380 -
- Écho Inflige des dégâts à la cible. Utilisée plusieurs fois de suite par le lanceur ou les alliés, cette capacité devient plus puissante. ??? - ??? -
- Éclair Fou Inflige des dégâts à la cible, mais le lanceur subit également des dégâts à cause du contrecoup. 1700 - 340 -
- Éclat Magique Inflige des dégâts aux ennemis à proximité. 2000 - 400 -
- Éco-Sphère Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale. 2250 - 450 -
- Embargo Donne le statut Embargo à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets. 2300 - 460 -
- Estocorne Inflige des dégâts à la cible. Touche à tous les coups. 1750 - 350 -
- Exploforce Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale. 2500 - 500 -
- Explosion Donne le statut Explosion au lanceur, ce qui le fait exploser s'il subit une attaque, infligeant des dégâts aux Pokémon alentour. 1550 - 310 -
- Façade Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts infligés sont plus importants si le lanceur souffre d'une altération de statut. En cas de Brûlure, la baisse d'Attaque due à ce statut n'aura pas lieu. 2400 - 480 -
- Fatal-Foudre Inflige des dégâts à la cible, même si elle est en l'air grâce à une capacité comme Vol. Touche à tous les coups en cas de temps Pluvieux ou de Pluie Battante, mais rate souvent quand le temps est Ensoleillé ou s'il y a un Soleil Intense. 2150 - 430 -
- Faux-Chage Inflige des dégâts à la cible. Si un Pokémon est mis K.O. avec cette capacité, il y a plus de chances qu'il rejoigne l'équipe. 1500 - 300 -
- Feu Follet Donne le statut Brûlure à la cible. ??? - ??? -
- Force Nature Inflige des dégâts à la cible. Puise dans les forces de la nature pour lancer des capacités qui varient en fonction du paysage de l'étage. ??? - ??? -
- Frustration Inflige des dégâts à la cible. Moins le lanceur est proche de son équipe, plus l'attaque est puissante. 2250 - 450 -
- Giga Impact Inflige des dégâts à la cible, mais donne le statut Fatigue au lanceur, ce qui l'empêche d'agir au tour suivant. 2400 - 480 -
- Gonflette Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur. ??? - ??? -
- Grêle Change la météo de l'étage et fait tomber de la Grêle, ce qui inflige peu à peu des dégâts aux Pokémon qui ne sont pas de type Glace. 1750 - 350 -
- Griffe Ombre Inflige des dégâts à la cible. Possède un taux de coups critiques élevé. 1900 - 380 -
- Gyroballe Inflige des dégâts plus importants à la cible si la Vitesse de cette dernière est supérieure à celle du lanceur. 1550 - 310 -
- Harcèlement Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Harcèlement. ??? - ??? -
- Hurlement Repousse la cible en ligne droite. Cette dernière subit des dégâts si elle heurte un mur ou un Pokémon. 1650 - 330 -
- Lame de Roc Inflige des dégâts à la cible. Possède un taux de coups critiques élevé. 1950 - 390 -
- Lance-Flammes Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne le statut Brûlure. 2300 - 460 -
- Lance-Soleil Donne le statut Lance-Soleil au lanceur, ce qui lui permet d'emmagasiner de l'énergie pour lancer une attaque puissante au tour suivant. Si le temps est Ensoleillé ou s'il y a un Soleil Intense, il est possible d'attaquer au même tour sans attendre. Inflige moins de dégâts en cas de temps Pluvieux, de Pluie Battante, de Grêle ou de Tempête de Sable. 2100 - 420 -
- Larcin Inflige des dégâts à la cible et vole son objet. Ne fonctionne pas pas si le lanceur ne peut porter davantage d'objets. 1800 - 360 -
- Laser Glace Projette un rayon glacial qui inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne parfois le statut Gel. 2450 - 490 -
- Luminocanon Inflige des dégâts à la cible et baisse parfois sa Défense Spéciale. 1700 - 340 -
- Mur Lumière Donne le statut Mur Lumière au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales. 1850 - 370 -
- Nitrocharge Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois la Vitesse de Mouvement du lanceur. 1700 - 340 -
- Nœud Herbe Inflige des dégâts à la cible. Plus la cible est lourde, plus les dégâts infligés sont importants. 1860 - 372 -
- Piétisol Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et baisse leur Vitesse de Mouvement. 2050 - 410 -
- Plaie Croix Inflige des dégâts à la cible. 1800 - 360 -
- Plénitude Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur. ??? - ??? -
- Poliroche Augmente beaucoup la Vitesse de Mouvement du lanceur. ??? - ??? -
- Protection Donne le statut Protection au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques. ??? - ??? -
- Provoc Donne le statut Provocation à la cible. Le Pokémon provoqué ne peut pas utiliser de capacités de statut, mais il peut utiliser des capacités offensives normalement. ??? - ??? -
- Psyko Inflige des dégâts à la cible et baisse parfois sa Défense Spéciale. 1900 - 380 -
- Puissance Cachée Inflige des dégâts à la cible. Le type de cette capacité change à chaque expédition. 2200 - 440 -
- Rayon Chargé Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois l'Attaque Spéciale du lanceur. 1950 - 390 -
- Reflet Augmente l'Esquive du lanceur. ??? - ??? -
- Rengorgement Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur. ??? - ??? -
- Repos Donne le statut Repos au lanceur. Au réveil, ses PV sont restaurés et ses altérations de statut soignées. ??? - ??? -
- Représailles Donne le statut Riposte au lanceur, ce qui lui permet de contre-attaquer si une capacité physique lui inflige des dégâts. ??? - ??? -
- Retour Inflige des dégâts à la cible. Plus le lanceur est proche de son équipe, plus l'attaque est puissante. 2300 - 460 -
- Rune Protect Donne le statut Rune Protect au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui les protège des altérations de statut. ??? - ??? -
- Séisme Inflige des dégâts à tous les Pokémon de la salle, sauf au lanceur. Touche même les Pokémon cachés sous terre grâce à Tunnel. 1950 - 390 -
- Souffle Glacé Inflige toujours un coup critique à la cible. 1750 - 350 -
- Surchauffe Inflige des dégâts aux ennemis à proximité, mais baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 2250 - 450 -
- Surf Inflige des dégâts à tous les Pokémon de la salle, sauf au lanceur. Touche même les Pokémon cachés sous l'eau grâce à Plongée. 2000 - 400 -
- Tempête de Sable Change la météo de l'étage et déclenche une Tempête de Sable, ce qui inflige peu à peu des dégâts aux Pokémon qui ne sont pas équipés pour lutter contre ce temps. 1800 - 360 -
- Tomberoche Inflige des dégâts à la cible et baisse sa Vitesse de Mouvement. 1900 - 380 -
- Tonnerre Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Paralysie. 2200 - 440 -
- Tourmente Verrouille la dernière capacité utilisée par la cible, ce qui la rend inutilisable. L'effet du statut Verrouillé disparaît lorsque le lanceur change d'étage. 1700 - 340 -
- Toxik Donne le statut Empoisonnement Grave à la cible. Touche à tous les coups si le lanceur est de type Poison. Touche même les Pokémon utilisant Tunnel ou Vol. ??? - ??? -
- Ultralaser Inflige des dégâts à la ciblen même si celle-ci est éloignée, mais donne le statut Fatigue au lanceur, ce qui l'empêche d'agir au tour suivant. L'explosion détruit également les murs et les objets au sol. 2550 - 510 -
- Vampirisme Inflige des dégâts à la cible et restaure les PV du lanceur. Plus les dégâts infligés sont importants, plus le lanceur récupère de PV. 1750 - 350 -
- Vantardise Énerve la cible et lui donne le statut Confusion, mais augmente également beaucoup son Attaque. 2350 - 470 -
- Vibrobscur Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Peur. 2000 - 400 -
- Voile Aurore Donne le statut Voile Aurore au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités. Ne fonctionne que lorsqu'il Grêle. ??? - ??? -
- Vol Le lanceur s'élève dans les airs pour frapper la cible au tour suivant. Le statut Vol le rend insensible aux objets et capacités. ??? - ??? -
- Zénith Change la météo de l'étage et rend le temps Ensoleillé, ce qui affaiblit les capacités de type Eau et renforce celles de type Feu. 2050 - 410 -


Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 18/03/2020 à 15:07.

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