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Pokémon Donjon Mystère — Équipe de Secours DX - Liste de toutes les CT
Comme dans les jeux principaux, dans Pokémon Donjon Mystère – Équipe de Secours DX, les CT, ou Capsules Techniques, sont de petits objets sous la forme de CD, permettant aux Pokémon d'apprendre des attaques qu'ils ne peuvent pas apprendre de façon naturelle (par montée de niveaux). Vous pouvez en obtenir de deux façons différentes :
- dans des coffres en terminant un donjon,
- en les achetant auprès du Kecleon violet sur la Place Pokémon.
Le tableau ci-dessous vous dresse la liste des 100 CT présentes dans Pokémon Donjon Mystère – Équipe de Secours DX, avec leur prix d'achat sur la Place Pokémon et leur prix de revente.
| Capacité | Description | Prix d'achat | Prix de vente |
|---|---|---|---|
|
|
Inflige le statut Peur à la cible. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et baisse leur Attaque Spéciale. |
2550 |
510 |
|
|
Donne le Abri au lanceur, ce qui l'empêche de subir des dégâts infligés par les capacités des ennemis. Utilisée après une capacité protectrice, elle a plus de chances d'échouer. |
2400 |
480 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si le lanceur ne tient aucun objet. |
1750 |
350 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Touche à tous les coups. |
1800 |
360 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois la Défense du lanceur. |
1900 |
380 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Touche celle-ci même si elle est en l'air et lui donne le statut Au sol, ce qui la rend sensible aux capacités Sol. Fonctionne également sur les Pokémon qui sont en l'air grâce à une capacité comme Vol. |
1700 |
340 |
|
|
Restaure les PV du lanceur. Les Pokémon de type Vol qui utilisent cette capacité perdent leur type jusqu'au tour suivant. |
??? |
??? |
|
|
Donne le statut Attraction à la cible, ce qui augmente les chances que ses capacités échouent. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et baisse sa Vitesse de Mouvement. |
1700 |
340 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale. |
2300 |
460 |
|
|
Permet au lanceur, lorsqu'il est endormi, d'utiliser au hasard une de ses capacités sur un ennemi à proximité. N'a aucun effet si le lanceur est éveillé. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à tous les ennemis dans la salle et leur donne parfois le statut Gel. Touche à tous les coups s'il Grêle. |
3000 |
600 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne parfois le statut Empoisonnement. |
2200 |
440 |
|
|
Le lanceur copie les changements d'Attaque, d'Attaque Spéciale, de Défense, de Défense Spéciale, de Précision et d'Esquive de la cible. |
1650 |
330 |
|
|
Donne le statut Paralysie à la cible. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Peur. |
1800 |
360 |
|
|
Annule le statut Protection, Mur Lumière ou Voile Aurore de la cible et lui inflige des dégâts. |
1850 |
370 |
|
|
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité. |
1750 |
350 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Échange la position du lanceur avec celle d'un allié derrière lui, s'il y en a un. |
1550 |
310 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si l'un des alliés dans la salle vient d'utiliser cette capacité. |
2200 |
440 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts infligés dépendent de la Défense de ma cible en question. |
1700 |
340 |
|
|
Inflige plus de dégâts à la cible si celle-ci possède le statut Empoisonnement ou Empoisonnement Grave. |
??? |
??? |
|
|
Donne le statut Chute Libre au lanceur, qui emmène sa cible dans le ciel pour lui infliger des dégâts en le laissant retomber au tour suivant. En l'air, le lanceur et la cible sont insensibles aux objets et capacités. |
1600 |
320 |
|
|
Donne le statut Clonage au lanceur, mais réduit ses PV. |
2500 |
500 |
|
|
Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Empoisonnement. |
2100 |
420 |
|
|
Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
??? |
??? |
|
|
Change la météo de l'étage et rend le temps Pluvieux, ce qui affaiblit les capacités de type Feu et renforce celles de type Eau. |
2150 |
430 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Brûlure. |
2300 |
460 |
|
|
Permet de toucher la cible en lançant un objet en cloche. Les effets obtenus sont les mêmes qu'en lançant l'objet directement sur l'ennemi. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Échange la position du lanceur avec celle d'un allié derrière lui, s'il y en a un. |
1650 |
330 |
|
|
Inflige des dégâts aux cibles endormies et restaure les PV du lanceur. Plus les dégâts infligés sont importants, plus le lanceur récupère de PV. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Empoisonnement. |
1800 |
360 |
|
|
Donne le statut Distorsion à l'étage, ce qui inverse les changements de Vitesse de Mouvement de tous les Pokémon. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. |
1700 |
340 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et la repousse en ligne droite. Si la cible heurte un mur ou un autre Pokémon, elle subira des dégâts supplémentaires. |
1850 |
370 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Peur. |
2000 |
400 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Brûlure. Dégèle les Pokémon ayant le statut Gel. |
1900 |
380 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Utilisée plusieurs fois de suite par le lanceur ou les alliés, cette capacité devient plus puissante. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible, mais le lanceur subit également des dégâts à cause du contrecoup. |
1700 |
340 |
|
|
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité. |
2000 |
400 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale. |
2250 |
450 |
|
|
Donne le statut Embargo à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets. |
2300 |
460 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Touche à tous les coups. |
1750 |
350 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale. |
2500 |
500 |
|
|
Donne le statut Explosion au lanceur, ce qui le fait exploser s'il subit une attaque, infligeant des dégâts aux Pokémon alentour. |
1550 |
310 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts infligés sont plus importants si le lanceur souffre d'une altération de statut. En cas de Brûlure, la baisse d'Attaque due à ce statut n'aura pas lieu. |
2400 |
480 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible, même si elle est en l'air grâce à une capacité comme Vol. Touche à tous les coups en cas de temps Pluvieux ou de Pluie Battante, mais rate souvent quand le temps est Ensoleillé ou s'il y a un Soleil Intense. |
2150 |
430 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Si un Pokémon est mis K.O. avec cette capacité, il y a plus de chances qu'il rejoigne l'équipe. |
1500 |
300 |
|
|
Donne le statut Brûlure à la cible. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Puise dans les forces de la nature pour lancer des capacités qui varient en fonction du paysage de l'étage. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Moins le lanceur est proche de son équipe, plus l'attaque est puissante. |
2250 |
450 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible, mais donne le statut Fatigue au lanceur, ce qui l'empêche d'agir au tour suivant. |
2400 |
480 |
|
|
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur. |
??? |
??? |
|
|
Change la météo de l'étage et fait tomber de la Grêle, ce qui inflige peu à peu des dégâts aux Pokémon qui ne sont pas de type Glace. |
1750 |
350 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Possède un taux de coups critiques élevé. |
1900 |
380 |
|
|
Inflige des dégâts plus importants à la cible si la Vitesse de cette dernière est supérieure à celle du lanceur. |
1550 |
310 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Harcèlement. |
??? |
??? |
|
|
Repousse la cible en ligne droite. Cette dernière subit des dégâts si elle heurte un mur ou un Pokémon. |
1650 |
330 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Possède un taux de coups critiques élevé. |
1950 |
390 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne le statut Brûlure. |
2300 |
460 |
|
|
Donne le statut Lance-Soleil au lanceur, ce qui lui permet d'emmagasiner de l'énergie pour lancer une attaque puissante au tour suivant. Si le temps est Ensoleillé ou s'il y a un Soleil Intense, il est possible d'attaquer au même tour sans attendre. Inflige moins de dégâts en cas de temps Pluvieux, de Pluie Battante, de Grêle ou de Tempête de Sable. |
2100 |
420 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et vole son objet. Ne fonctionne pas pas si le lanceur ne peut porter davantage d'objets. |
1800 |
360 |
|
|
Projette un rayon glacial qui inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne parfois le statut Gel. |
2450 |
490 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et baisse parfois sa Défense Spéciale. |
1700 |
340 |
|
|
Donne le statut Mur Lumière au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales. |
1850 |
370 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois la Vitesse de Mouvement du lanceur. |
1700 |
340 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Plus la cible est lourde, plus les dégâts infligés sont importants. |
1860 |
372 |
|
|
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et baisse leur Vitesse de Mouvement. |
2050 |
410 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. |
1800 |
360 |
|
|
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur. |
??? |
??? |
|
|
Augmente beaucoup la Vitesse de Mouvement du lanceur. |
??? |
??? |
|
|
Donne le statut Protection au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques. |
??? |
??? |
|
|
Donne le statut Provocation à la cible. Le Pokémon provoqué ne peut pas utiliser de capacités de statut, mais il peut utiliser des capacités offensives normalement. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et baisse parfois sa Défense Spéciale. |
1900 |
380 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Le type de cette capacité change à chaque expédition. |
2200 |
440 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois l'Attaque Spéciale du lanceur. |
1950 |
390 |
|
|
Augmente l'Esquive du lanceur. |
??? |
??? |
|
|
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur. |
??? |
??? |
|
|
Donne le statut Repos au lanceur. Au réveil, ses PV sont restaurés et ses altérations de statut soignées. |
??? |
??? |
|
|
Donne le statut Riposte au lanceur, ce qui lui permet de contre-attaquer si une capacité physique lui inflige des dégâts. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la cible. Plus le lanceur est proche de son équipe, plus l'attaque est puissante. |
2300 |
460 |
|
|
Donne le statut Rune Protect au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui les protège des altérations de statut. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à tous les Pokémon de la salle, sauf au lanceur. Touche même les Pokémon cachés sous terre grâce à Tunnel. |
1950 |
390 |
|
|
Inflige toujours un coup critique à la cible. |
1750 |
350 |
|
|
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité, mais baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
2250 |
450 |
|
|
Inflige des dégâts à tous les Pokémon de la salle, sauf au lanceur. Touche même les Pokémon cachés sous l'eau grâce à Plongée. |
2000 |
400 |
|
|
Change la météo de l'étage et déclenche une Tempête de Sable, ce qui inflige peu à peu des dégâts aux Pokémon qui ne sont pas équipés pour lutter contre ce temps. |
1800 |
360 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et baisse sa Vitesse de Mouvement. |
1900 |
380 |
|
|
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Paralysie. |
2200 |
440 |
|
|
Verrouille la dernière capacité utilisée par la cible, ce qui la rend inutilisable. L'effet du statut Verrouillé disparait lorsque le lanceur change d'étage. |
1700 |
340 |
|
|
Donne le statut Empoisonnement Grave à la cible. Touche à tous les coups si le lanceur est de type Poison. Touche même les Pokémon utilisant Tunnel ou Vol. |
??? |
??? |
|
|
Inflige des dégâts à la ciblen même si celle-ci est éloignée, mais donne le statut Fatigue au lanceur, ce qui l'empêche d'agir au tour suivant. L'explosion détruit également les murs et les objets au sol. |
2550 |
510 |
|
|
Inflige des dégâts à la cible et restaure les PV du lanceur. Plus les dégâts infligés sont importants, plus le lanceur récupère de PV. |
1750 |
350 |
|
|
Énerve la cible et lui donne le statut Confusion, mais augmente également beaucoup son Attaque. |
2350 |
470 |
|
|
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Peur. |
2000 |
400 |
|
|
Donne le statut Voile Aurore au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités. Ne fonctionne que lorsqu'il Grêle. |
??? |
??? |
|
|
Le lanceur s'élève dans les airs pour frapper la cible au tour suivant. Le statut Vol le rend insensible aux objets et capacités. |
??? |
??? |
|
|
Change la météo de l'étage et rend le temps Ensoleillé, ce qui affaiblit les capacités de type Eau et renforce celles de type Feu. |
2050 |
410 |