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Pokémon Épée et Pokémon Bouclier - Les Maîtres des Capacités

Qui sont-ce ?

Les Maîtres des Capacités sont des personnages, au sein de la région, permettant d'apprendre des capacités rares et puissantes que les Pokémon ne peuvent pas apprendre de manière naturelle.


Les Capacités fusion

À Kickenham, en bas de l'escalier près de l'accès à la Route 6, un homme vous permet d'apprendre les attaques d'aires. Elles sont exclusives aux starters et à Silvallié ROM Plante, Eau ou Feu. En combinant les attaques lors d'un même tour, vous pourrez obtenir des effets supplémentaires intéressants.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Aire d'Herbe - - Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 80 100 10
Les Pokémon apprenant Aire d'Herbe
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Aire de Feu - - Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît. 80 100 10
Les Pokémon apprenant Aire de Feu
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Aire d'Eau - - Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 80 100 10
Les Pokémon apprenant Aire d'Eau
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  • Aire d'Herbe + Aire d'Eau : combinées, la puissance monte à 150 et la capacité diminue la Vitesse des ennemis pendant 4 tours.
  • Aire d'Eau + Aire de Feu : combinées, la puissance monte à 150 et le taux de réussite des effets des attaques alliées est augmenté pendant 4 tours.
  • Aire de Feu + Aire d'Herbe : combinées, la puissance monte à 150 et la capacité inflige 1/8 des PV max de dégâts par tour aux ennemis pendant 4 tours, sauf ceux de type Feu.

Les Capacités ultimes

Vous pourrez apprendre ces attaques à Winscor auprès de l'homme près de l'arène de combat dans le parc. Ces capacités sont exclusives aux évolutions finales des starters.

Tout comme Ultralaser, ces capacités sont tellement puissantes qu'elles nécessitent un tour de repos après avoir lancé l'attaque.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Végé-Attak - - Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. 150 90 5
Les Pokémon apprenant Végé-Attak
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Rafale Feu - - Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5
Les Pokémon apprenant Rafale Feu
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Hydroblast - - Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5
Les Pokémon apprenant Hydroblast
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Draco-Météore

Pour apprendre la plus puissante capacité -, il faudra vous rendre auprès d'un homme à Ludester du côté ouest du bassin thermal. Tous les Pokémon de type - (et Silvallié ROM Dragon) qui ont leur affection au maximum peuvent apprendre cette capacité.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Draco-Météore - - Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. 130 90 5
Les Pokémon apprenant Draco-Météore
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Métalaser

Pour apprendre la plus puissante capacité -, il faudra vous rendre auprès d'un homme à Motorby, au bord du canal, en bas de l'escalier près de l'ascenseur est. Tous les Pokémon de type - ainsi que Silvallié ROM Acier, Zacian et Zamazenta peuvent apprendre cette capacité une fois que vous êtes devenu Maître de la Ligue. Elle est tellement puissante, que le lanceur doit sacrifier 50% de ses PV pour l'utiliser.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Métalaser - - Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. 140 90 5
Les Pokémon apprenant Métalaser
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Nouvelles capacités d'Isolarmure

Isolarmure abrite également un Maître des Capacités qui permet d'apprendre des capacités encore jamais vues jusqu'alors en échange d'un morceau d'Armurium, un minerai disponible, entre autres, dans les raids Dynamax d'Isolarmure.


Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Feu Envieux - ?? ?? ?? ?? ??
Les Pokémon apprenant Feu Envieux
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Gliss'Herbe - ?? ?? ?? ?? ??
Les Pokémon apprenant Gliss'Herbe
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Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 16/06/2020 à 07:44.

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