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New Pokémon Snap - Parc (jour)
Présentation générale
- Obtention : dès le début du jeu.
- Niveaux d'exploration :
Niveau 2
: 40 000 PX
Niveau 3
: 70 000 PX
Niveau MAX
: 90 000 PX
Parcours alternatif
- Le barrage des Keunotor : une fois le niveau 2 du Parc (nuit) débloqué, ce parcours est ouvert, vous permettant de circuler autour du barrage construit par les Keunotor.
Cartographie du parcours
Les Pokémon présents
De base au N.1
Prismillon
Pichu
Ouistempo
Frison
Emolga
Chenipotte
Dodrio
Lakmécygne
Keunotor
Nirondelle
Magicarpe
Hoothoot
Guérilande
Florges
Débloqués au N.2
Bouldeneu
Couaneton
Débloqués au N.3
Prismillon
Flambino
Roucarnage
Scarhino
Débloqué à la fin de l'aventure
Shaymin
En sortant du Chemin Caché
Torterra
Nymphali
Balignon
Ronflex
Localisations détaillées
Pokémon
| N° | Pokémon | Niveau | Indications |
|---|---|---|---|
| 1 | Pichu | N.1 et plus | Il se balade sous le panneau avec Ouistempo. |
| 2 | Ouistempo | N.1 et plus | Il se balade sous le panneau avec Pichu. |
| 3 |
Prismillon (Floraison) |
N.1 et plus | Ils virevoltent au dessus de vous. |
| 4 | Frison | N.2 et plus | Ils sont en train de brouter de l'herbe au niveau du panneau à l'entrée de la zone. Au N.3, ils peuvent se battre si vous utilisez la Mélodie. |
| 5 | Frison | N.1 et plus | Ils broutent dans la plaine, au loin sur votre droite. |
| 6 | Dodrio | N.1 et plus | Il dort sur la route à votre arrivée puis se balade dans la zone une fois réveillé. |
| 7 | Keunotor | N.3 | Un couple de Keunotor se balade du côté gauche de la route. |
| 8 | Flambino | N.3 | En arrivant vers le pont, vous pouvez voir Flambino en train de le traverser. |
| 9 | Keunotor | N.1 et plus | On les aperçoit en train de récupérer des branches pour leur nid un peu après le pont. |
| 10 | Bouldeneu | N.2 et plus | Il est présent au loin sur une corniche à votre droite, quand vous passez le premier pont. |
| 11 | Scarhino | N.3 | Vous pouvez le voir sucer la sève de l'arbre qui se trouve à votre gauche après avoir traversé le pont. |
| 12 | Emolga | N.1 et plus | Quand vous passez sur le premier pont, vous pouvez les voir en train de planer au dessus de vous en se jetant du haut des arbres. Jeter des Pommes Tendres près des fruits carbonisés pour les voir se poser au sol. |
| 13 | Chenipotte | N.1 et plus | Ils se baladent dans les hautes herbes et sur les tronc d'arbres dans la zone après le premier pont. |
| 14 | Dodrio | N.1 et plus | Il saute de la corniche à votre gauche pour effrayer les Nirondelle qui sont sur la route. |
| 15 | Roucarnage | N.3 | Il atterrit dans la seconde zone du parc devant vous. Il ira s'envoler sur l'arbre derrière le Magicarpe qui fait Trempette si vous lui lancez une Pomme Tendre dessus. |
| 16 | Nirondelle | N.1 et plus | Ils sont posés sur la route qui longe le lac. |
| 17 | Lakmécygne | N.1 et plus | Vous les voyez voler au dessus de vous ou bien posés sur le lac. |
| 18 | Magicarpe | N.1 et plus | Il saute de l'eau si on lance une Pomme Tendre dans l'eau au niveau des Lakmécygne. |
| 19 | Flambino | N.3 | Il se trouve dans les herbes au loin, sur le côté gauche de la route au niveau du lac. |
| 20 | Ouistempo | N.1 et plus | Il se balade dans les hautes herbes avec Pichu, du côté gauche de la route au niveau du barrage des Keunotor. |
| 21 | Shaymin | N.1 et plus | Il dort dans les hautes herbes avec Pichu, du côté gauche de la route au niveau du barrage des Keunotor. Il n'est visible à cet endroit qu'après la fin du jeu. |
| 22 | Pichu | N.1 et plus | Il se balade dans les hautes herbes avec Ouistempo, du côté gauche de la route au niveau du barrage des Keunotor. |
| 23 | Nirondelle | N.3 | Trois Nirondelle s'envolent de là où se trouve Bouldeneu et tournoient dans le ciel. Si vous les photographiez à ce moment là, ils iront se battre contre un Chenipotte au prochain virage. |
| 24 | Couaneton | N.2 et plus | Ils nagent sur le lac en compagnie des Lakmécygne. Au N.3, on peut en voir un voler au dessus du lac. |
| 25 | Keunotor | N.1 et plus | Ils s'affairent sur leur nid et leur barrage. |
| 26 | Scarhino | N.3 | Il faut au préalable faire tomber celui qui est sur l'arbre grâce à une Pomme Tendre et emprunter ensuite le parcours alternatif du barrage des Keunotor. Vous verrez alors apparaitre un Scarhino sur le petit îlot au loin. |
| 27 | Magicarpe | N.1 et plus | Il fait trempette juste après le barrage des Keunotor. |
| 28 | Bouldeneu | N.2 et plus | Il est stationné à votre gauche, dans le trou de la corniche juste après le second pont. Lancez une Pomme Tendre dans les arbres fruitiers pour qu'il la rattrape. |
| 29 | Keunotor | N.1 et plus | Ils se baladent sur la route juste après le second pont. |
| 30 | Hoothoot | N.1 et plus | Il est en train de dormir dans le creux de l'arbre à votre droite, après le barrage. |
| 31 | Nirondelle | N.1 et plus | Ils se posent sur votre gauche pendant le virage après le barrage. |
| 32 | Chenipotte | N.1 et plus | Ils se trouvent dans les hautes herbes, sous l'arbre dans lequel Hoothoot dort. |
| 33 | Nirondelee | N.1 et plus | Il est posé sur le panneau avec une carte dessus. |
| 34 |
Prismillon (Floraison) |
N.1 et plus | Il passe devant vous quand vous vous rendez vers le champ de fleurs. |
| 35 |
Prismillon (Verdure) |
N.3 | Se retourner quand on arrive au champ de fleurs à la fin du parcours. |
| 36 | Guérilande | N.1 et plus | Ils virevoltent au dessus du champ de fleurs mais s'éloigneront à votre arrivée. Pensez à allumer les Fleurs de Crysta pour attirer leur attention. |
| 37 | Ouistempo | N.2 et plus | Il court dans les fleurs avec Pichu. |
| 38 | Flambino | N.3 | Il joue dans le champ de fleurs avec Pichu et Ouistempo. |
| 39 | Pichu | N.2 et plus | Il court dans les fleurs avec Ouistempo. |
| 40 | Shaymin | N.1 et plus | On peut le voir dormir dans les fleurs, sur le côté droit. Il peut être réveillé en allumant la Fleur de Crysta. |
| 41 | Florges | N.1 et plus | Elle travaille à prendre soin du champ de fleurs qu'elle a créé dans le Parc. Les couleurs qu'elle arbore sont aléatoires mais sont au nombres de cinq. |
| 42 | Frison | N.2 et plus | Il se trouve dans le champ de fleur, à la fin du parcours. Il est tout seul au N.2 et sont trois au N.3. Repérez celui qui a des fleurs sur la tête ! |
| 43 |
Prismillon (Floraison) |
N.1 et plus | Ils virevoltent au dessus du champ de fleurs. |
| 44 | Dodrio | Chemin (jour) | Il se balade dans les fleurs après être sorti du Chemin (jour). |
| 45 | Torterra | Chemin (jour) | Ils sont deux à dormir dans les fleurs après être sorti du Chemin (jour). |
| 46 | Nymphali | Chemin (jour) | Il dort dans les fleurs aux côtés d'un des deux Torterra, il peut être réveillé avec un Orbe Lumina. |
| 47 | Balignon | Chemin (jour) | Ils sont un petit nombre à se balader le long du champ de fleurs après être sorti du Chemin (jour). |
| 48 | Ronflex | Chemin (jour) | Il est présent au loin dans le champ de Fleurs s'il a été préalablement réveillé dans le parcours alternatif du Chemin (jour) à l'aide de la Mélodie après lui avoir roulé dessus. Il se rapproche de vous si vous lui lancez un Orbe Lumina. |
Fleurs de Crysta
| N° | Pokémon | Niveau | Indications |
|---|---|---|---|
| A | Fleur de Crysta | N.1 et plus | La première Fleur de Crysta se trouve dans le virage après le premier pont, juste avant d'arriver au niveau du lac. |
| B | Fleur de Crysta | N.1 et plus | La deuxième Fleur de Crysta se trouve dans le champ de fleurs, sur votre droite. |
Les missions disponibles
Cache-cache dans les fleurs
Tu l'as trouvé ? Super, merci ! Oh là là, il est trop choupi !
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Pichu |
|
Au N.3, prenez en photo Ouistempo, Pichu et Flambion à chaque fois que vous les voyez pour les faire réapparaitre dans le champ de fleurs. Lancez un Orbe Lumina sur le tas de fleurs à gauche à l'entrée du champ pour le faire apparaitre. |
La pêche au Magicarpe
Oh ! Tu crois que Roucarnage emmène Magicarpe dans son nid ?
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Magicarpe |
|
Lancez une Pomme sur la tête de Roucarnage pour qu'il s'envole dans l'arbre au-dessus de Magicarpe. Lancez une Pomme à Magicarpe et Roucarnage viendra l'attraper. |
Avec Chenipotte, ça dépote
Eh ben ! Quand on l'attaque, Chenipotte contre-attaque !
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Chenipotte |
|
Prenez en photo les Nirondelle qui s'envolent (cf. mission), puis lancez un Orbe Lumina sur Chenipotte et Nirondelle un peu plus loin. Chenipotte va se défendre contre Nirondelle. |
Comme les Lakmécygne
Ça a l'air de lui demander un sacré effort de voler avec ses petites ailes. En tout cas, il est beaucoup trop mignon !
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Couaneton |
|
Au N.3, lors de l'arrivée dans la zone centrale, un groupe de Lakmécygne survole le lac. Couaneton se trouve juste derrière eux. |
Des fruits bien cuits
Oh, bravo ! Pour tout dire, je ne m'attendais pas à ce que ce soit Emolga qui carbonise des fruits avec des décharges électriques.
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Emolga |
|
Lancez une Pomme Tendre au niveau des pommes grillées. Emolga descend et l'électrocute pour la manger. |
Pendaison de crémaillère
Oh, il montre le bout de son nez ! Est-ce que c'est une Pomme Tendre qui l'a mis de bonne humeur comme ça ?
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Keunotor |
|
Prenez le parcours alternatif du barrage des Keunotor et lancez des Pommes Tendres dans l'habitation en bois. Un Keunotor sortira sa tête. |
Des fleurs vivifiées
Oh, je vois. C'est donc grâce à Florges que le champ de fleurs est si beau.
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Florges |
|
Lancez un Orbe Lumina sur la première Fleur de Crysta dans le champ de fleurs, puis regardez vite Florges, qui est entouré d'une aura spéciale. |
Ne sois pas timide
Oh, il mange la Pomme Tendre ! Tu crois que ça marcherait si j'essayais de faire ça, moi aussi ?
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Guérilande |
|
Lancez un Orbe Lumina sur la première Fleur de Crysta dans le champ de fleurs, puis lancez une Pomme Tendre à côté des Guérilande qui se sont rapprochés. |
Surprise en plein vol
Ta photo est superbe ! J'espère que, moi aussi, j'en prendrai d'aussi belles, un jour.
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Nirondelle |
|
Au niveau du pont près du barrage, regardez au-dessus de Dodrio, dans les feuilles. Des Nirondelle vont s'envoler. Prenez-les en photo pour attirer leur attention, et reprenez une photo. |
Concours de coups de tête
Voilà, c'est de ça que je parlais ! Je me demande si le pelage fourni des Frison les protège des chocs.
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Frison |
|
Au N.3, jouez la mélodie au niveau du Frison le plus proche du panneau au début du parcours. Un autre Frison viendra se battre avec lui. |
Arrêt sur image
Qu'il est satisfaisant d'observer un comportement inhabituel chez un Pokémon qu'on a passé des heures à étudier !
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Ouistempo |
|
À l'entrée du champ de fleurs, le Ouistempo sur la gauche sautille en nous voyant arriver. Lancez un Orbe Lumina pour qu'il se mette à faire le poirier sur une seule patte. |
Trois amis dans les fleurs
Alooors ? J'avais pas raison ? C'est le plus mignon !
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Flambino |
|
Faites apparaitre Pichu dans le champ de fleurs (cf. mission). Il va se regrouper avec Flambino et Ouistempo et les trois vont jouer et rire ensemble. |
Un parc fabuleux
Oh, tu l'as trouvé ! Je crois pas qu'il était là avant, mais on l'avait peut-être juste loupé, parce qu'il ressemble à une fleur ?
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Shaymin |
|
Faites apparaitre Pichu dans le champ de fleurs (cf. mission), puis réveillez le Shaymin à droite en lançant un Orbe Lumina sur la Fleur de Crysta à proximité. Une fois le groupe réuni, tous les petits Pokémon joueront ensemble. |