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Sommaire
Pokkén Tournament - Liste des techniques de Roussil
Présentation du Pokémon
| Roussil | |
|---|---|
|
|
Catégorie :
Points de Vie : 540 PV Couleurs alternatives :
|
| Artwork officiel | |
|
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Liste des techniques
|
Attaque normale |
|---|---|
|
Attaque d'empoignement |
|
Contre-attaque |
Capacités Pokémon - Capacités Pokémon renforcées - Techniques de base - Combos recommandés
Capacités Pokémon
| Type | Nom | Phase | Combinaison | Effet additionnel |
|---|---|---|---|---|
|
Rafale Psy | Toutes |
|
Le point de déclenchement peut être modifié avec droite/gauche sur la manette (phase de terrain).
|
|
Rafale Psy - mise en place | Toutes |
Maintenir
|
- |
|
Danse Flamme | Toutes |
+
|
Bloque l'adversaire / Trajectoire modifiable en appuyant sur une diagonale avant sur la manette .
|
|
Danse Flamme chargée | Toutes |
+ maintenir
|
- |
|
Déflagration | Toutes |
+
|
Attaque majeure. Gagne en puissance à longue distance. |
| - | Déflagration ~ Zénith | Toutes |
+ ,
|
Permet de lancer une fois une capacité Pokémon renforcée / Augmentation de la jauge de soutien. |
| - | Zénith | Toutes |
Maintenir puis relâcher
|
Permet de lancer une fois une capacité Pokémon renforcée / Augmentation de la jauge de soutien. |
|
Nitrocharge | Toutes |
en l'air
|
- |
|
Lance-Flammes | Duel |
+
|
Efficace contre les adversaires en l'air. |
| - | Lance-Flammes ~ Zénith | Duel |
+ ,
|
Permet de lancer une fois une capacité Pokémon renforcée / Augmentation de la jauge de soutien. |
|
Mur Lumière | Duel |
+
|
Permet de lancer une fois une capacité Pokémon renforcée / Augmentation de la jauge de soutien. |
| - | Mur Lumière ~ Zénith | Duel |
+ ,
|
Permet de lancer une fois une capacité Pokémon renforcée / Augmentation de la jauge de soutien. |
Capacités Pokémon renforcées
| Type | Nom | Phase | Combinaison | Effet additionnel |
|---|---|---|---|---|
|
Rafale Psy (renforcée) | Toutes |
En état renforcé :
|
Le point de déclenchement peut être modifié avec droite/gauche sur la manette (phase de terrain).
|
|
Rafale Psy (renforcée) - mise en place | Toutes |
En état renforcé : maintenir
|
- |
|
Danse Flamme (renforcée) | Toutes |
En état renforcé : +
|
Bloque l'adversaire / Trajectoire modifiable en appuyant sur une diagonale avant sur la manette
(phase de terrain).
|
|
Danse Flamme chargée (renforcée) | Toutes |
En état renforcé : + maintenir
|
- |
|
Déflagration (renforcée) | Toutes |
En état renforcé : +
|
Attaque majeure. |
| - | Déflagration (renforcée) ~ Zénith | Toutes |
En état renforcé : + ,
|
Permet de lancer une fois une capacité Pokémon renforcée / Augmentation de la jauge de soutien. |
| - | Zénith (renforcée) | Toutes |
En état renforcé : maintenir puis relâcher
|
Augmentation (brçve) de l'attaque / Augmentation (grande) de la jauge de soutien. |
|
Nitrocharge (renforcée) | Toutes |
En état renforcé : en l'air
|
Lance une attaqe supplémentaire si elle touche sa cible ou en cas de garde. |
|
Lance-Flammes (renforcée) | Duel |
En état renforcé : +
|
- |
| - | Lance-Flammes (renforcée) ~ Zénith | Duel |
En état renforcé : + ,
|
Permet de lancer une fois une capacité Pokémon renforcée / Augmentation de la jauge de soutien. |
|
Mur Lumière (renforcée) | Duel |
En état renforcé : +
|
Permet d'éviter les attaques à distance de l'adversaire (ne fonctionne pas contre les coups directs). |
| - | Mur Lumière (renforcée) ~ Zénith | Duel |
En état renforcé : + ,
|
Permet de lancer une fois une capacité Pokémon renforcée / Augmentation de la jauge de soutien. |
| Type | Nom | Phase | Combinaison | Effet additionnel |
|---|---|---|---|---|
|
Artifice Magique | Toutes |
En éclat synergique : +
|
Perce les contre-attaques / Augmentation de la jauge de soutien au max. |
| - | Effet spécial | Toutes | - | Augmentation (faible) de la jauge de soutien en attaquant. |
|
Attaque d'empoignement | Toutes |
+
|
Ignore la garde adverse. Augmentation (très forte) de la jauge de soutien / Permet de passer en état renforcé / En état renforcé, augmentation (brève) de l'attaque. |
|
Contre-attaque | Toutes |
+
|
Contre. Annulation possible avec la manette et .
|
|
Contre-attaque chargée | Toutes |
Maintenir +
|
Perce les contre-attaques. |
| - | Sprint aérien | Toutes |
en l'air
|
Attaque surprise. Trajectoire modifiable avec la manette / Transition possible avec toutes les
attaques aériennes.
|
| - | Éclat synergique | Toutes |
Avec jauge de synergie au max : +
|
Renforce toutes les capacités Pokémon en éclat synergique. |
|
Pokécombo 1 | Terrain |
,
|
Permet de changer de phase. |
|
Attaque à distance | Terrain |
|
Annulation possible avec capacité Pokémon et appel de soutien. |
|
Pokécombo 2 | Terrain |
vers un côté + ,
|
Permet de changer de phase. |
|
Attaque à distance latérale | Terrain |
vers un côté +
|
Annulation possible avec capacité Pokémon et appel de soutien. |
|
Attaque à distance en avant | Terrain |
+
|
Permet de changer de phase. Permet d'encaisser certaines attaques à distance. |
|
Attaque à distance en arrière | Terrain |
+
|
Trajectoire modifiable en appuyant sur une diagonale arrière sur la manette .
|
|
Attaque à distance en arrière chargée | Terrain |
+ maintenir
|
- |
|
Attaque à distance en saut | Terrain |
en l'air
|
Annulation possible en cas d'éclat synergique avec un sprint aérien ou une capacité Pokémon. |
|
Attaque de rapprochement | Terrain |
, ,
|
Annulation possible avec ou .
|
|
Attaque de rapprochement chargée | Terrain |
, ,
maintenir
|
Perce les contre-attaques / Brise la garde adverse. |
|
Attaque en arrière | Terrain |
+
|
Annulation possible avec appel de soutien. |
|
Attaque en saut | Terrain |
en l'air
|
- |
|
Attaque en saut chargée | Terrain |
Maintenir en l'air
|
- |
|
Pokécombo 3 | Duel |
, ,
,
|
Attaque majeure. |
|
Attaque faible | Duel |
, ,
|
Annulation possible avec capacité Pokémon et appel de soutien. |
|
Attaque faible en avant | Duel |
+
|
Permet d'encaisser certaines attaques à distance. |
|
Attaque faible en arrière | Duel |
+
|
- |
|
Attaque faible en arrière chargée | Duel |
+ maintenir
|
- |
|
Attaque faible en posture haute | Duel |
+
|
Efficace contre les adversaires en l'air. Annulation possible avec appel de soutien. |
|
Pokécombo 4 | Duel |
+ ,
|
- |
|
Attaque faible en posture basse | Duel |
+
|
Annulation possible avec capacité Pokémon et appel de soutien. |
|
Attaque aérienne faible | Duel |
en l'air
|
Annulation possible en éclat synergique avec un sprint aérien ou une capacité Pokémon. |
|
Attaque puissante | Duel |
,
|
Annulation possible avec appel de soutien. |
|
Attaque puissante en arrière | Duel |
+
|
Annulation possible avec appel de soutien. |
|
Pokécombo 5 | Duel |
+ ,
|
Attaque majeure. |
|
Attaque puissante en posture haute | Duel |
+
|
Efficace contre les attaques d'empoignement. Annulation possible avec un sprint aérien ou une capacité Pokémon. |
|
Attaque puissante en posture basse | Duel |
+
|
Annulation possible avec appel de soutien. |
|
Attaque aérienne puissante | Duel |
en l'air
|
- |
|
Attaque aérienne puissante chargée | Duel |
Maintenir en l'air
|
- |
Combos recommandés
| Type | Nom | Phase | Combinaison | Effet additionnel |
|---|---|---|---|---|
|
Attaque aérienne puissante → Pokécombo 3 | Toutes |
en l'air → , , ,
|
- |
|
Attaque faible en arrière → Pokécombo 3 | Toutes |
+ →
, ,
,
|
- |
|
Contre-attaque chargée → Pokécombo 5 | Toutes |
Maintenir + → + ,
|
- |
(phase de terrain).
+
+
+
+
+
+
+