Toutes les cartes de sv6 : Mask of Change
Bonjour à tous !
Tôt ce matin, l'intégralité des cartes (hors secrètes) de sv6 Mask of Change ont été révélées au Japon. Cette série n'amène pas un grand vent de changement mais amène des cartes issues de Septentria et du DLC de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet : Le Masque Turquoise.
Je vous propose de découvrir les cartes ci-dessous !
Tournegrin
[G] Balle Graine
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque côté face.
Héliatronc
[G] Retour de Flamme 60x
Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque Energie [R] (Feu) attachée à l'ensemble des Pokémon de votre adversaire.
[G][C] Méga-Sangsue 50
Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.
Scarhino
[G][C][C] Plaquage 60
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
[G][C][C][C] Frappe Atlas 130
Muciole
[C] Signal Rapide
Si vous commencez, vous pouvez utiliser cette attaque pendant votre premier tour. Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
[C][C] Frappe Coordonnée 20+
Si vous avez un Lumivole sur votre Banc, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
Lumivole
[C] Parfum Lent
Vous pouvez utiliser cette attaque seulement si vous jouez en second et seulement pendant votre premier tour. Mélangez 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire et toutes les cartes qui lui sont attachées dans son deck.
[G][C] Glide 30
Brocélôme
[G][C] Vampigraine 20
Soignez 20 dégâts à ce Pokémon.
Desséliande
[G][C] Giga Sangsue 50
Soignez à ce Pokémon le même nombre de dégâts que vous avez infligé au Pokémon Actif de votre adversaire.
[G][G][C] Forest Dump 160
Ouistempo
[G] Coup de Pied 10
[G][G] Coup de Branche 30
Badabouin
Talent : Bang Bang
Si votre Pokémon Actif a le Talent "Lieu de la Fête", vous pouvez utiliser ce Talent. Cherchez dans votre deck une carte et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
[G][G] Slap 50
Gorythmic
[G] Drum Attack 60
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Coût de Retraite et les attaques du Pokémon Défenseur sont augmentées de [C] (Incolore).
[G][G] Martobois 180
Ce Pokémon s'inflige aussi 50 dégâts.
Verpom
[G] Attaque Roulante 10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
Pomdramour
Talent : Tête de la Fête
Si "Lieu de la Fête" est en jeu, ce Pokémon peut utiliser une attaque qu'il possède deux fois de suite. Si la première attaque met K.O. le Pokémon Actif de votre adversaire, vous pouvez attaquer encore après que votre adversaire ait choisi un nouveau Pokémon Actif.
[G] Faites la Vague 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon sur votre Banc.
Poltchageist
[G] Préparation du Thé
Placez une carte Energie [G] (Plante) de Base de votre pile de défausse dans votre main.
[G] Attaque Surprise 30
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Théffroyable
[G] Gouttelettes Maudites
Placez 4 marqueurs de dégats sur les Pokémon de votre adversaire comme il vous plaît.
[G] Match'all-Out 70x
Défaussez jusqu'à 3 cartes Energie [G] (Plante) de Base attachées à vos Pokémon en jeu. Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque carte défaussée ainsi.
Ogerpon Masque Turquoise
[C] Promenade en Montagne
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Energies de Base, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
[G][C] Retour du Monstre 20+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Ogerpon Masque Turquoise ex
Talent : Danse Turquoise
Une fois pendant votre tour, vous pouvez attacher une carte Energie [G] (Plante) de Base de votre main à ce Pokémon. Si vous avez attaché de l'Energie à un Pokémon de cette façon, piochez une carte.
[G][G][G] Pluie de Feuilles 30+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée aux deux Pokémon Actifs.
Darumarond
[R] Force 10
[R][R] Tacle Enflammé 50
Ce Pokémon s'inflige aussi 20 dégâts.
Darumacho
[R][R] Charge Roulante 60
[R][R][R] Inferno Onrush 210
Ce Pokémon s'inflige aussi 70 dégâts.
Funécire
[R] Appel à la Famille
Cherchez dans votre deck un Pokémon de Base et placez-le sur votre Banc.
[R][C] Charbon Mutant 20
Mélancolux
[R] Charbon Mutant 20
[R][C] Burn Out 60
Défaussez toute l'Energie attachée à ce Pokémon.
Lugulabre
Talent : Lumière d'Invitation
Une fois pendant votre tour, vous pouvez utiliser ce Talent. Chaque joueur pioche une carte.
[R] Mind Ruler 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
Ogerpon Masque du Fourneau ex
[R][C][C] Fourneau du Courroux 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
[R][R][R] Brasier Dynamique 140+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Evolutif, cette attaque inflige 140 dégâts supplémentaires et vous défaussez toutes les Energies de ce Pokémon.
Ptitard
[W] Stampede 10
[C][C] Tail Rap 20x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque côté face.
Têtarte
[W] Hypnose
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
[C][C] Torgnoles 30x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque côté face.
Tartard
[W] Hypnose
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
[C][C] Uppercut Sautant 120+
Vous pouvez infliger 120 dégâts supplémentaires. Si vous le faites, mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre deck.
Poissirène
Talent : Tête de la Fête
Si Lieu de la Fête est en jeu, ce Pokémon peut utiliser une attaque qu'il possède deux fois de suite. Si la première attaque met K.O. le Pokémon Actif de votre adversaire, vous pouvez attaquer à nouveau après que votre adversaire ait choisi un nouveau Pokémon Actif.
[C][C] Siphon 10
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Poissoroy
[W] Peck Off 50
Avant d'infliger des dégâts, défaussez tous les Outils Pokémon attachés au Pokémon Actif de votre adversaire.
[C][C][C] Empal'Korne 90
Lippoutou
[C] Baiser d'Invitation
Cherchez dans votre deck un Pokémon de Base, placez-le sur votre Banc et mélangez votre deck. Ensuite, déplacez une Energie de ce Pokémon-ci vers ce Pokémon-là.
[W] Poudreuse 30
Barpau
[W] Fléau 10x
Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
Milobellus
Talent : Tranquille, gros
Les Pokémon de votre adversaire en jeu et toutes les cartes qui leur sont attachées ne peuvent pas retourner dans sa main.
[W][C][C] Hydro Splash 100
Stalgamin
[W][C] Etonnement 20
Choisissez une carte au hasard dans la main de votre adversaire. Votre adversaire révèle cette carte et la mélange dans son deck.
Oniglali
[W] Damage Beat é0x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
[W][C][C] Coup d'Boule en Folie 140
Défaussez une Energie de ce Pokémon.
Momartik
Talent : Freezing Curtain
Pendant le Contrôle Pokémon, placez une marqueur de dégâts sur tous les Pokémon en jeu ayant un Talent (les vôtres et ceux de votre adversaire), à l'exception de tout Momartik.
[W][C] Frost Smash 60
Dofin
[W] Tranch'Eau 30
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.
Superdofin
Talent : Supermutation
Une fois pendant votre tour, quand ce Pokémon se déplace du Poste Actif vers le Banc, vous pouvez chercher dans votre deck un Superdofin ex et l'échanger avec ce Pokémon. Toutes les cartes attachées, les marqueurs de dégâts, les Etats Spéciaux, les tours en jeu et tous les autres effets en jeu restent sur le nouveau Pokémon. Si vous avez échangé un Pokémon de cette façon, mélangez cette carte-ci avec votre deck.
[W] Splash 30
Superdofin ex
Talent : Esprit du Héros
Vous ne pouvez jouer cette carte qu'avec l'effet du Talent Supermutation de Superdofin.
[W] Gige Impact 250
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.
Hotte-de-Fer
[W][C] Interjet 60
Echangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc. Si vous le faites, envoyez le Pokémon Actif de votre adversaire sur son Banc. (Votre adversaire choisit le nouveau Pokémon Actif.)
Ogerpon Masque du Puits ex
[C] Pleurs 20
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
[W][C][C] Pompe Torrentielle 100
Vous pouvez mélanger 3 Energies attachées à ce Pokémon avec votre deck. Dans ce cas, cette attaque inflige 120 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Lixy
[C] Curiosité
Votre adversaire révèle sa main.
[L][L] Choc Statique 30
Luxio
[L][L] Grosse Morsure 60
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
Luxray ex
[C][C] Piercing Glint 120
Regardez la main de votre adversaire et défaussez une carte que vous trouvez ainsi.
[L][L] Volt Strike 250
Défaussez toute l'Energie de ce Pokémon.
Emolga
[C] Vague du Ciel 10
Cette attaque inflige aussi 10 dégâts à chaque Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire). (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Zapétrel
[L] Eclair 10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Fulgulairo
[L] Chargeur de Vent
Pendant votre prochain tour, les attaques de ce Pokémon infligent 120 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
[L][C] Eclair Puissant 100
Défaussez une Energie de ce Pokémon.
Mélofée
[C][C] Coup de Pied Lunaire 40
Mélodelfe
[C][C] Métronome
Choisissez une des attaques du Pokémon Actif de votre adversaire et utilisez-la en tant que cette attaque.
[P][C][C] Tir Magique 100
Abra
Talent : Téléporteur
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez le mélanger ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées avec votre deck.
[P] Rayon 10
Kadabra
[P] Psyko 10+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Alakazam
[P] Hack Etrange
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus. Déplacez autant de marqueurs de dégâts des Pokémon de votre adversaire vers ses autres Pokémon comme il vous plaît.
[P] Psyko 10+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Eoko
[P] Mégaphone 20
[C][C] Cloche de Retour à la Maison
Mélangez l'un de vos Pokémon de Banc et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre deck.
Sucroquin
Talent : Tête de la Fête
Si Lieu de la Fête est en jeu, ce Pokémon peut utiliser une attaque qu'il possède deux fois de suite. Si la première attaque met K.O. le Pokémon Actif de votre adversaire, vous pouvez attaquer une seconde fois après que votre adversaire ait choisi un nouveau Pokémon Actif.
[P] Placement Louche
Placez 2 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire.
Cupcanaille
[P][C] Licky Lick 90x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 90 dégâts pour chaque côté face. Si vous obtenez deux côtés pile, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Bacabouh
[P] Jet de Sable 10
Pendant le prochain tour de votre adversaire, si le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, l'attaque échoue.
[P][C][C] Tir Fantôme 30
Trépassable
[P][C][C] Jet de Sable 60
Pendant le prochain tour de votre adversaire, si le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, l'attaque échoue.
[P][C][C][C] Sable Fantôme 150
Fortusimia
Talent : Cerveau d'Adrénaline
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon a au moins une Energie [D] (Obscurité) attachée à lui, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 marqueurs de dégâts de l'un de vos Pokémon vers l'un des Pokémon de votre adversaire.
[P][C] Mind Bend 60
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Favianos
Talent : Phéromones d'Adrénaline
Si ce Pokémon a au moins une Energie [D] (Obscurité) attachée à lui et que des dégâts sont infligés à ce Pokémon par des attaques, lancez une pièce. Si c'est face, prévenez ces dégâts.
[P] Ailes Energétique 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Energie attachée à ce Pokémon.
Sabelette
[C] Roulade 10
[F][C] Double Griffe 20x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque côté face.
Sablaireau
[C] Dig Claws 30
[F][C] Séisme 120
Cette attaque inflige aussi 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Charpenti
[F] Best Punch 40
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Ouvrifier
[F] Knuckle Punch 20
[F][C][C] Surpuissance 50+
Vous pouvez infliger 30 dégâts supplémentaires. Si vous le faites, ce Pokémon aussi s'inflige 30 dégâts.
Bétochef
[F] Tantrum 80
Ce Pokémon est maintenant Confus.
[F][C][C][C] Gutsy Swing 250
Si ce Pokémon est affecté par un Etat Spécial, il peut ignorer le coût en Energie de cette attaque.
Germéclat
[F] Tir Rocheux 30
Défaussez une Energie de ce Pokémon.
Floréclat
[C] Poison Paralysant
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé et Empoisonné.
[F] Choc Venin 30+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Empoisonné, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
Félicanis
Talent : Puissance d'Adrénaline
Si ce Pokémon a au moins une Energie [D] (Obscurité) attachée à lui, il gagne 100 PV supplémentaires et les attaques qu'il utilise infligent 100 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.
[F][F] Okie-Punchy 70
Ogerpon Masque de la Pierre ex
Talent : Posture de la Pierre
Evitez tous les dégâts d'attaques infligés à ce Pokémon par les Pokémon de votre adversaire ayant un Talent.
[F][C][C] Démolition 140
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Medhyèna
[D] Continuous Steps 10x
Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque côté face.
[D][C] Croc Obscur 20
Grahyèna
[D] Pack Outing 30+
Cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Grahyèna sur votre Banc.
[D][C] Coincer 60
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
Venipatte
[D] Poison de Dépit
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
[D][C][C] Attaque Tournante 40
Scobolide
[D] Anneau Empoisonné
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
[D][C][C] Attaque Tournante 60
Brutapode
[D][C] Unfair Game
Placez des marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire jusqu'à ce qu'il lui reste 10 PV.
[D][C][C] Bombe Beurk 160
Fongus-Furie
[D] Spray de Poison
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
[D][D][D] Rattling Strike 50+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour charque marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Airmure
[M] Vent Coupant 30
[C][C][C] Grosse Tempête 90
Défaussez un Stade en jeu.
Galekid
[M] Damoclès 20
Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts.
Galegon
[M] Charge Métal 40
Ce Pokémon s'inflige aussi 20 dégâts.
[M][C][C] Griffe Acier 60
Galeking
[M] Angry Slam 50x
Cette attaque inflige 50 dégâts pour chacun de vos Pokémon en jeu qui a au moins un marqueur de dégâts sur lui.
[M][C][C] Guard Claw 120
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 50 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Heatran
Talent : Corps Incandescent
Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit les dégâts d'une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire (même s'il est mis K.O.), le Pokémon Attaquant est maintenant Brûlé.
[M][C][C] Steel Burst 50x
Défaussez toute l'Energie [M] (Métal) attachée à ce Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte défaussée de cette façon.
Vrombi
[C] Enrobage de Métal
Attachez une Energie de base [M] (Métal) de votre pile de défausse à ce Pokémon.
[M][C][C] Ram 50
Vrombotor
[C] Rally Back 30+
Si l"un de vos Pokémon a été mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire pendant son dernier tour, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
[M][C][C] Charge Roulante 100x
Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 100 dégâts pour chaque côté face.
Fantyrm
[P] Slight Jealousy 10
[R][P] Morsure 40
Dispareptil
Talent : Esprit Parlant
Une fois pendant votre tour, vous pouvez regarder les 2 cartes du dessus de votre deck. Placez l'une d'entre elle dans votre main et l'autre sous le dessous de votre deck.
[R][P] Coup de Boule Draconique 70
Lanssorien ex
[C] Coup de Boule Propulsé 70
[R][P] Plongée Fantôme 200
Placez 6 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de Banc de votre adversaire comme il vous plaît.
Nigirigon
Talent : Attrape-Clients
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez regarder les 6 cartes du dessus de votre deck, révélez une carte Supporter et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez les autres cartes avec votre deck.
[R][W] Surf 50
Canarticho
Talent : Sonic Duty
Pendant votre tour, quand vous jouez ce Pokémon depuis votre main sur votre Banc, vous pouvez chercher dans votre deck une carte Outil Pokémon et l'attacher à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
[C] Coupe Rapide 30
Défaussez une Energie Spéciale attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Leveinard
[C] Attachement Chanceux
Attachez une carte Energie de Base de votre main à l'un de vos Pokémon en jeu.
[C][C][C] Boundless Power 80
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
Leuphorie ex
Talent : Echange Heureux
Une fois pendant votre tour, vous pouvez déplacer une carte Energie de Base de l'un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.
[C][C][C] Retour 180
Vous pouvez piocher des cartes jusqu'à avoir 6 cartes en main.
Capumain
[C] Hang Down 10
[C][C] Playful Kick 20
Capidextre
Talent : Méchante Queue
Pendant votre tour, quand vous jouez ce Pokémon depuis votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez lancer 2 pièces. Pour chaque côté face, choissisez une carte au hasard dans la main de votre adversaire. Votre adversaire révèle cette carte et la mélange dans son deck.
[C][C][C] Gentle Slap 100
Couaneton
[C] Double Pioche
Piochez 2 cartes.
[C][C] Razor Wing 20
Lakmécygne
[C] Vent Combattant 20+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon ex ou Pokémon V, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
[C][C] Tornade 70
Masque du Monstre
Choisissez un Pokémon ex dans votre pile de défausse ayant "Ogerpon" dans son nom et échangez-le contre l'un de vos Pokémon ex en jeu ayant "Ogerpon" dans son nom. Les cartes attachées, les marqueurs de dégâts, les Etats Spéciaux, le nombre de tours en jeu et tous les autres effets restent sur le nouveau Pokémon.
Flûte de Réveil
Regardez les 5 cartes du dessus du deck de votre adversaire. Placez autant de Pokémon de Base trouvés ainsi que vous voulez sur le Banc de votre adversaire. Votre adversaire mélange les cartes restantes avec son deck.
Boîte Secrète
Vous devez défausser 3 cartes depuis votre main pour utiliser cette carte.
Cherchez dans votre deck une carte Objet, un Outil Pokémon, un Supporter et un Stade. Révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Rappel Cyclone
Placez l'un de vos Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre main.
Set de capture d'Insectes
Regardez les 7 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez choisir une combinaison de jusqu'à 2 Pokémon [G] (Plante) et de cartes Energie [G] (Plante) de Base que vous trouvez ainsi, révélez-les, et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez les autres cartes avec votre deck.
Handy Fan
A chaque fois que le Pokémon sur le Poste Actif auquel cette carte est attachée reçoit des dégâts d'une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire, déplacez une Energie du Pokémon Attaquant vers l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Kassis
Choisissez l'un des deux options :
- Echangez votre Pokémon Actif avec l'un de vos Pokémon de Banc.
- Pendant ce tour, les attaques de vos Pokémon infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon ex ou Pokémon V actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Roseille
Si vous jouez en premier, vous pouvez utiliser cette carte pendant votre premier tour.
Défaussez votre main et piochez 5 cartes.
Hassa
Vous ne pouvez cette carte seulement si l'un de vos Pokémon a été mis K.O. pendant le dernier tour de votre adversaire.
Regardez les 8 cartes du dessus de votre deck. Placez 3 d'entre elles dans votre main et mélangez les autres cartes avec votre deck.
Lieu de la Fête
Tous les Pokémon en jeu qui ont au moins une Energie attachée à eux ne peuvent pas être affectés par un Etat Spécial. Soignez tous les Etats Spéciaux des Pokémon qui ont une Energie attachée à eux.
Tour Bloquante
Les Outils Pokémon attachée aux Pokémon en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire) n'ont aucun effet.
Energie Légenaire
Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit n'importe quel type d'Energie, mais seulement 1 à la fois.
Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, quand celui-ci est mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, votre adversaire prendre 1 carte Récompense en moins. Vous ne pouvez utiliser cet effet de Energie Légendaire qu'une fois par partie.
Les traductions anglaises sont issues de Pokébeach et de @Toine_Lay.
C'est tout pour moi, mais restez connectés sur Eternia !
le 19/04/2024 à 15:54
Cartes