Toutes les cartes de M5 (Abyss Eye) au Japon !
Bonsoir à tous !
Le prochain set au Japon sort le vendredi 22 mai prochain. Et comme d'habitude, l'intégralité dudit set nous est révélé une semaine avant sa sortie (à l'exception des secrètes).
Pour rappel, il s'agit de M5 Abyss Eye, qui composera en partie notre MEG 05 Nuit Noire, dont la sortie est prévue le 17 juillet 2026.
Les cartes

Tropius
Parfum Fruité
Regardez les 6 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez révélez autant de Pokémon que vous le voulez et les ajouter à votre main. Ensuite, mélangez les cartes restantes avec votre deck.
Lance-Soleil 60

Larvibule
Sécrétion 10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

Mimantis
Charge Téméraire 30
Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts.

Floramantis ![]()
Coupe Vie 60+
Si ce Pokémon a été soigné pendant ce tour, cette attaque inflige 200 dégâts supplémentaires.
Feuille de Garde 140
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 50 dégâts de moins des attaques.

Poltchageist
Talent : Voile Fantôme
Ce Pokémon n'est pas affecté par les effets des attaques ou des Talents des Pokémon de votre adversaire.
Chute Furtive
Placez 1 marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

Théffroyable
Talent : Voile Fantôme
Ce Pokémon n'est pas affecté par les effets des attaques ou des Talents des Pokémon de votre adversaire.
Tour Matcha
Si vous avez 6 Pokémon ou plus avec le Talent Voile Fantôme dans votre pile de défausse, placez 4 marqueurs de dégâts sur chacun des Pokémon de votre adversaire.

Heatran
Roussi
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Mur de Lave 120
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne reçoit aucun dégâts d'attaque des Pokémon Brûlés.

Grillepattes
Feu Contrôlé
Défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.
Panique Insecte 50×
Révélez les 7 cartes du dessous de votre deck. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque Pokémon ayant l'attaque Panique Insecte. Ensuite, mélangez ces Pokémon dans votre deck et défaussez les autres cartes révélées.

Scolocendre
Feu Contrôlé
Défaussez les 2 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
Charge Brûlante 160
Ce Pokémon s'inflige aussi 30 dégâts.

Charbambin
Meilleur Poing
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

Carmadura
Légion Enflammée 40+
Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon de Banc avec au moins une Energie
attachée.

Wailmer
Pistolet à O 40
Eclaboussement 80

Wailord ![]()
Surf 120
Grosse Chute 270
Ce Pokémon est maintenant Endormi.

Poissirène
Percer 30

Poissoroy
Hydro Jet
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Energie
attachée à ce Pokémon-ci à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Relicanth
Tabassage de Fossile 10+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon de Banc avec ""Antique"" dans son nom.

Otaquin
Ecras'Face 20

Otarlette
Mégaphone 40

Oratoria
Talent : Mélodie Maximale
Vous pouvez utiliser ce Talent une fois pendant votre tour quand vous jouez cette carte de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon. Soignez tous les dégâts de l'un de vos Pokémon.
Retour Aquatique 120
Retournez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre main.

Dofin
Aileron Coupant 20
Soignez 20 dégâts de ce Pokémon.

Superdofin
Coup de Poing Jusiticier 80+
S'il reste exactement 1 carte Récompense à votre adversaire, cette attaque inflige 200 dégâts supplémentaires.

Dynavolt
Collecte
Piochez une carte.
Charge 30

Elecsprint
Barrière Lumineuse 50
Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques des Pokémon Evolutifs de votre adversaire.
Lance Sonique 110
Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en jeu sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

Chrysapile
Force Poigne 30
Ramper 50

Lucanon
Plongée Rapide
Cette attaque inflige 50 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Canon Giga Electromagnétique
Si ce Pokémon n'a pas une Energie
Eclair attachée à lui, cette attaque ne fait rien.

Méga-Zeraora ![]()
Punch Foudroyant 60×
Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque Energie
attachée à ce Pokémon.
Zepto-Tour 150
Echangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.

Miraidon
Talent : Code Photon
Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il est mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire, déplacez 2 Energies
de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.
Fatal-Foudre 90
Ce Pokémon s'inflige aussi 30 dégâts.

Ramolos
Elimination Illimitée
Vous pouvez défausser autant de cartes de votre main que vous le voulez.
Coup d'Boule 20

Flagadoss
Sans Relâche 50+
Si vous n'avez pas de carte dans votre main, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.
Psykoud'Boul 110

Lippoutou
Bisou Vicieux
A la fin du prochain tour de votre adversaire, défaussez le Pokémon Défenseur et toutes les cartes qui lui sont attachées.
Choc Psy 50
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

Polichombr
Talent : Voile Fantôme
Ce Pokémon n'est pas affecté par les effets des attaques ou des Talents des Pokémon de votre adversaire.
Pendre 10

Branette
Talent : Voile Fantôme
Ce Pokémon n'est pas affecté par les effets des attaques ou des Talents des Pokémon de votre adversaire.
Attrape Poupée 80
Vous pouver chercher dans votre deck une carte et la placer dans votre main. Si vous le faites, mélangez votre deck.

Spiritomb
Fin des Âmes
Si vous avez 13 Pokémon ou plus avec le Talent Voile Fantôme dans votre pile de défausse, choisissez 2 des Pokémon de votre adversaire et quadruplez le nombre de marqueurs de dégâts sur chacun d'eux.

Funécire
Feu Follet 20

Mélancolux
Lumières du Retour
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Mélancolux et placez-les sur votre Banc.

Méga-Lugulabre ![]()
Talent : Flamme Maudite
Le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire est augmenté de
.
Dédale Fantôme 130+
Cette attaque inflige 50 supplémentaires pour chaque
dans le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.

Sinistrail
Frénésie du Regret 30+
Si vous avez 4 Pokémon ou plus avec le Talent Voile Fantôme dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 140 dégâts supplémentaires.

Marshadow
Noeud de l'Ombre 30×
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque
dans le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.

Courrousinge
Talent : Corps Durable
Si ce Pokémon doit être mis K.O. par les dégâts d'une attaque, lancez une pièce. Si c'est face, ce Pokémon n'est pas mis K.O. et il lui reste 10 PV.
Poing Fantôme 100
Placez 5 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire.

Férosinge
Balayage 20

Colossinge
Coup de Poing Tire-Bouchon 50

Kranidos
Dégommage 70
Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.

Charkos
Talent : Coup d'Boule Destructeur
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Marteau Rampant 150
Pendant votre prochain tour, les attaques utilisées par ce Pokémon inflige 150 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Fabilesse et de la Résistance).

Rototaupe
Appel à la Famille
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Grosses Griffes 50

Koraidon
Griffe de Combat 30+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Evolutif, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
Impact Gaïa 190
Défaussez toute l'Energie attachée à ce Pokémon.

Méga-Darkrai ![]()
Raid Nocturne 110+
Si au moins l'un de vos Pokémon de Banc a au moins un marqueur de dégâts sur lui, cette attaque inflige 110 dégâts supplémentaires.
Oeil de l'Abysse
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est affecté par un Etat Spécial, il est mis K.O.

Vostourno
Tranch'Air 10
Tornade 20

Vautrutrice
Lancer d'Os
Cette attaque inflige 70 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire qui a une Energie Spéciale attachée à lui. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Vent Violent 120

Sepiatop
Approvisionnement
Cherchez dans votre deck une carte Objet, révélez-la et ajoutez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Attaque Tournante 30

Sepiatroce
Perplexe
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Chute de Cerveau 130
Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'est pas Confus, cette attaque ne fait rien.

Goupelin
Ronge 10
Coup de Pied 30

Roublenard
Voleur de Compétences
Si vous n'avez pas de carte dans votre main, choisissez l'une des attaques d'un des Pokémon de votre adversaire et utilisez-la comme cette attaque.
Croc Rasoir 80

Morpeko ![]()
Roue de Pioche
Mélangez votre main avec votre deck. Ensuite, piochez 6 cartes.
Bombe Affanervée 40+
Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.

Zarude
Lancer Par-dessus Tête 30
Cette attaque inflige aussi 30 dégâts à l'un de vos Pokémon de Banc.
Fouet d'Ombre 100+
Si l'un de vos Pokémon de Banc a au moins une Energie
Ombre attachée à lui, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.

Grondogue
Morsure 40

Dogrino
Morsure 60
Coup de Boule en Plongée 210
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 100 dégâts de plus des attaques des Pokémon de votre adversaire.

Yuyu
Envie en Spirale 20+
Si ce Pokémon a au moins 2 marqueurs de dégâts sur lui, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires. N'appliquez pas la Faiblesse pour les dégâts de cette attaque.

Airmure
Acier Coupant 40×
Défaussez jusqu'à 2 Energie
de Base depuis votre main. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque carte défaussée de cette façon.

Dinoclier
Ecraser 50
Défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

Bastiodon
Talent : Rempart Ancien
Tant que ce Pokémon est sur votre Banc, prévenez tous les dégâts infligés à vos Pokémon par les attaques des Pokémon de votre adversaire qui ont 2 Energies attachées ou moins.
Enfoncement 160

Archéomire
Attaque Miroir 10+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon
, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.

Archéodong
Gifle Douce 40
Métal Bloquant 120
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 100 dégâts de moins des attaques des Pokémon Evolutifs de votre adversaire.

Méga-Minotaupe ![]()
Creuser et Casser 90
Défaussez les 2 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
Perceuse Maximum 200+
Si ce Pokémon a au moins 2 Energie supplémentaires attachée à lui (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 130 dégâts supplémentaires.

Picassaut
Double Volée 10×
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque côté face.

Piclairon
Vol 30
Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et les effets infligés à ce Pokémon par des attaques. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

Bazoucan
Talent : Pioche Aérienne
Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher une carte.
Rondo de Plumes 60+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire).

Type:0
Lance Puissante 40

Silvallié
Talent : Appel Copain
Une fois pendant votre tour, vous pouvez utiliser ce Talent si vous n'avez pas de carte dans votre main. Cherchez dans votre deck une carte Supporter, révélez-la et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Lame d'Air 130
Défaussez une Energie attachée à ce Pokémon.

Lestombaile
Défi de Livraison
Lancez 2 pièces. Si vous obtenez deux côtés face, cherchez dans votre deck un Pokémon et placez-le sur votre Banc.
Aile Rapide 100

Cloche Noire
Les deux Pokémon Actifs sont maintenant Confus (à l'exception des Pokémon
).

Fossile Crâne Antique
Talent : Crâne Piquant
Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.
Jouez cette carte comme s'il s'agit d'un Pokémon
de Base avec 60 PV. Cette carte ne peut pas être affectée par un Etat Spécial ou battre en retraite. A n'importe quel moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte en jeu.

Fossile Armure Antique
Talent : Armure Protectrice
Tant que ce Pokémon est sur le Poste Actif, tous vos Pokémon reçoivent 10 dégâts de moins des attaques des Pokémon de votre adversaire.
Jouez cette carte comme s'il s'agit d'un Pokémon
de Base avec 60 PV. Cette carte ne peut pas être affectée par un Etat Spécial ou battre en retraite. A n'importe quel moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte en jeu.

Bombe Héroïque
Si le Pokémon auquel cette carte est attachée n'est pas un Méga-Pokémon ex et qu'il reçoit 240 dégâts ou plus par une attaque du Méga-Pokémon ex Actif de votre adversaire, placez 12 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant. Ensuite, défaussez cette carte.

Badge de Nouvelle Tentative
Une fois pendant votre tour, après avoir lancé des pièces pour l'attaque du Pokémon
auquel cette carte est attachée, vous pouvez ignorer le résultat obtenu et relancer les pièces.

Energie d'Ondine
Cherchez dans votre deck jusqu'à 4 Energie
de Base et attachez-les à l'un de vos Pokémon en jeu. Votre tour se termine.

Bataille Décisive de Gladio
Vous ne pouvez jouer cette carte que si c'est la seule carte de votre main. Pendant ce tour, les attaques utilisées par vos Pokémon sans Encadré Règle infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.

Sbire du Clan Dérouillard
Vous ne pouvez jouer cette carte que si l'un de vos Pokémon a été mis K.O. pendant le dernier tour de votre adversaire. Défaussez une Energie attachée à l'un des Pokémon de votre adversaire.

Albia
Défaussez jusqu'à 2 Pokémon de votre main (à l'exception des Pokémon avec un Encadré Règle). Piochez 3 cartes pour chaque Pokémon défaussé de cette façon.

Site d'Excavation de Fossiles
Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur-là peut chercher dans son deck jusqu'à 2 cartes Dresseur avec ""Antique"" de leur nom, et les placer sur son Banc. Ensuite, ce joueur-là mélange son deck.
![M5 - Energie [L] Eclair](https://eternia.fr/public/media//tcg/jap/bloc_M/M5/080.png)
Energie [L] Eclair
Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit une Energie
. Les attaques du Pokémon
auquel cette carte est attachée infligent 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
![M5 - Energie [D] Ombre](https://eternia.fr/public/media//tcg/jap/bloc_M/M5/081.png)
Energie [D] Ombre
Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit une Energie
. Prévenez tous les dégâts infligés par des attaques de votre adversaire au Pokémon
de Banc auquel cette carte est attachée.
Note : Les traductions anglaises sont issues de Pokebeach et de Gear sur Bluesky.
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le 15/05/2026 à 13:42
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