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Toutes les cartes de M5 (Abyss Eye) au Japon !

Bonsoir à tous !


Le prochain set au Japon sort le vendredi 22 mai prochain. Et comme d'habitude, l'intégralité dudit set nous est révélé une semaine avant sa sortie (à l'exception des secrètes).


Pour rappel, il s'agit de M5 Abyss Eye, qui composera en partie notre MEG 05 Nuit Noire, dont la sortie est prévue le 17 juillet 2026.


Les cartes


M5 - Tropius

Tropius


Incolore Parfum Fruité

Regardez les 6 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez révélez autant de Pokémon que vous le voulez et les ajouter à votre main. Ensuite, mélangez les cartes restantes avec votre deck.


Plante Incolore Lance-Soleil 60

M5 - Larvibule

Larvibule


Incolore Sécrétion 10

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


M5 - Mimantis

Mimantis


Plante Charge Téméraire 30

Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts.


M5 - Floramantis ex

Floramantis ex


Plante Coupe Vie 60+

Si ce Pokémon a été soigné pendant ce tour, cette attaque inflige 200 dégâts supplémentaires.


Plante Incolore Feuille de Garde 140

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 50 dégâts de moins des attaques.

M5 - Poltchageist

Poltchageist


Talent : Voile Fantôme

Ce Pokémon n'est pas affecté par les effets des attaques ou des Talents des Pokémon de votre adversaire.


Incolore Chute Furtive

Placez 1 marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


M5 - Théffroyable

Théffroyable


Talent : Voile Fantôme

Ce Pokémon n'est pas affecté par les effets des attaques ou des Talents des Pokémon de votre adversaire.


Incolore Tour Matcha

Si vous avez 6 Pokémon ou plus avec le Talent Voile Fantôme dans votre pile de défausse, placez 4 marqueurs de dégâts sur chacun des Pokémon de votre adversaire.


M5 - Heatran

Heatran


Feu Roussi

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.


Feu Feu Incolore Mur de Lave 120

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne reçoit aucun dégâts d'attaque des Pokémon Brûlés.

M5 - Grillepattes

Grillepattes


Feu Feu Contrôlé

Défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.


Incolore Incolore Incolore Panique Insecte 50×

Révélez les 7 cartes du dessous de votre deck. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque Pokémon ayant l'attaque Panique Insecte. Ensuite, mélangez ces Pokémon dans votre deck et défaussez les autres cartes révélées.

M5 - Scolocendre

Scolocendre


Feu Feu Contrôlé

Défaussez les 2 cartes du dessus du deck de votre adversaire.


Feu Incolore Incolore Incolore Charge Brûlante 160

Ce Pokémon s'inflige aussi 30 dégâts.

M5 - Charbambin

Charbambin


Feu Meilleur Poing

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


M5 - Carmadura

Carmadura


Feu Légion Enflammée 40+

Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon de Banc avec au moins une Energie Feu attachée.


M5 - Wailmer

Wailmer


Eau Eau Pistolet à O 40


Eau Eau Eau Eclaboussement 80

M5 - Wailord ex

Wailord ex


Eau Eau Eau Surf 120


Eau Eau Eau Eau Eau Grosse Chute 270

Ce Pokémon est maintenant Endormi.

M5 - Poissirène

Poissirène


Incolore Incolore Percer 30


M5 - Poissoroy

Poissoroy


Incolore Incolore Incolore Hydro Jet

Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Energie Eau attachée à ce Pokémon-ci à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


M5 - Relicanth

Relicanth


Incolore Tabassage de Fossile 10+

Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon de Banc avec ""Antique"" dans son nom.


M5 - Otaquin

Otaquin


Eau Ecras'Face 20


M5 - Otarlette

Otarlette


Eau Mégaphone 40


M5 - Oratoria

Oratoria


Talent : Mélodie Maximale

Vous pouvez utiliser ce Talent une fois pendant votre tour quand vous jouez cette carte de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon. Soignez tous les dégâts de l'un de vos Pokémon.


Eau Incolore Retour Aquatique 120

Retournez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre main.


M5 - Dofin

Dofin


Eau Eau Aileron Coupant 20

Soignez 20 dégâts de ce Pokémon.


M5 - Superdofin

Superdofin


Eau Eau Coup de Poing Jusiticier 80+

S'il reste exactement 1 carte Récompense à votre adversaire, cette attaque inflige 200 dégâts supplémentaires.


M5 - Dynavolt

Dynavolt


Électrique Collecte

Piochez une carte.


Électrique Électrique Charge 30

M5 - Elecsprint

Elecsprint


Électrique Électrique Barrière Lumineuse 50

Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques des Pokémon Evolutifs de votre adversaire.


Électrique Électrique Électrique Lance Sonique 110

Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en jeu sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

M5 - Chrysapile

Chrysapile


Électrique Force Poigne 30


Électrique Électrique Ramper 50

M5 - Lucanon

Lucanon


Électrique Plongée Rapide

Cette attaque inflige 50 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Électrique Électrique Canon Giga Electromagnétique

Si ce Pokémon n'a pas une Energie Électrique Eclair attachée à lui, cette attaque ne fait rien.

M5 - Méga-Zeraora ex

Méga-Zeraora ex


Électrique Punch Foudroyant 60×

Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque Energie Électrique attachée à ce Pokémon.


Électrique Électrique Électrique Zepto-Tour 150

Echangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.

M5 - Miraidon

Miraidon


Talent : Code Photon

Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il est mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire, déplacez 2 Energies Électrique de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.


Électrique Électrique Fatal-Foudre 90

Ce Pokémon s'inflige aussi 30 dégâts.


M5 - Ramolos

Ramolos


Psy Elimination Illimitée

Vous pouvez défausser autant de cartes de votre main que vous le voulez.


Incolore Incolore Coup d'Boule 20

M5 - Flagadoss

Flagadoss


Psy Sans Relâche 50+

Si vous n'avez pas de carte dans votre main, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.


Incolore Incolore Incolore Psykoud'Boul 110

M5 - Lippoutou

Lippoutou


Psy Bisou Vicieux

A la fin du prochain tour de votre adversaire, défaussez le Pokémon Défenseur et toutes les cartes qui lui sont attachées.


Psy Incolore Choc Psy 50

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

M5 - Polichombr

Polichombr


Talent : Voile Fantôme

Ce Pokémon n'est pas affecté par les effets des attaques ou des Talents des Pokémon de votre adversaire.


Psy Pendre 10


M5 - Branette

Branette


Talent : Voile Fantôme

Ce Pokémon n'est pas affecté par les effets des attaques ou des Talents des Pokémon de votre adversaire.


Psy Attrape Poupée 80

Vous pouver chercher dans votre deck une carte et la placer dans votre main. Si vous le faites, mélangez votre deck.


M5 - Spiritomb

Spiritomb


Psy Fin des Âmes

Si vous avez 13 Pokémon ou plus avec le Talent Voile Fantôme dans votre pile de défausse, choisissez 2 des Pokémon de votre adversaire et quadruplez le nombre de marqueurs de dégâts sur chacun d'eux.


M5 - Funécire

Funécire


Psy Feu Follet 20


M5 - Mélancolux

Mélancolux


Psy Lumières du Retour

Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Mélancolux et placez-les sur votre Banc.


M5 - Méga-Lugulabre ex

Méga-Lugulabre ex


Talent : Flamme Maudite

Le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire est augmenté de Incolore.


Psy Psy Dédale Fantôme 130+

Cette attaque inflige 50 supplémentaires pour chaque Incolore dans le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.


M5 - Sinistrail

Sinistrail


Psy Frénésie du Regret 30+

Si vous avez 4 Pokémon ou plus avec le Talent Voile Fantôme dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 140 dégâts supplémentaires.


M5 - Marshadow

Marshadow


Psy Noeud de l'Ombre 30×

Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Incolore dans le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.


M5 - Courrousinge

Courrousinge


Talent : Corps Durable

Si ce Pokémon doit être mis K.O. par les dégâts d'une attaque, lancez une pièce. Si c'est face, ce Pokémon n'est pas mis K.O. et il lui reste 10 PV.


Psy Psy Poing Fantôme 100

Placez 5 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire.


M5 - Férosinge

Férosinge


Incolore Balayage 20



M5 - Colossinge

Colossinge


Incolore Incolore Coup de Poing Tire-Bouchon 50


M5 - Kranidos

Kranidos


Combat Combat Dégommage 70

Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.


M5 - Charkos

Charkos


Talent : Coup d'Boule Destructeur

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.


Combat Combat Marteau Rampant 150

Pendant votre prochain tour, les attaques utilisées par ce Pokémon inflige 150 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Fabilesse et de la Résistance).


M5 - Rototaupe

Rototaupe


Incolore Appel à la Famille

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.


Incolore Incolore Incolore Grosses Griffes 50

M5 - Koraidon

Koraidon


Incolore Griffe de Combat 30+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Evolutif, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.


Combat Combat Incolore Impact Gaïa 190

Défaussez toute l'Energie attachée à ce Pokémon.

M5 - Méga-Darkrai ex

Méga-Darkrai ex


Obscurité Obscurité Raid Nocturne 110+

Si au moins l'un de vos Pokémon de Banc a au moins un marqueur de dégâts sur lui, cette attaque inflige 110 dégâts supplémentaires.


Obscurité Obscurité Obscurité Oeil de l'Abysse

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est affecté par un Etat Spécial, il est mis K.O.

M5 - Vostourno

Vostourno


Obscurité Tranch'Air 10


Obscurité Incolore Tornade 20

M5 - Vautrutrice

Vautrutrice


Obscurité Lancer d'Os

Cette attaque inflige 70 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire qui a une Energie Spéciale attachée à lui. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Obscurité Obscurité Incolore Vent Violent 120

M5 - Sepiatop

Sepiatop


Obscurité Approvisionnement

Cherchez dans votre deck une carte Objet, révélez-la et ajoutez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Obscurité Obscurité Attaque Tournante 30

M5 - Sepiatroce

Sepiatroce


Obscurité Perplexe

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


Obscurité Chute de Cerveau 130

Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'est pas Confus, cette attaque ne fait rien.

M5 - Goupelin

Goupelin


Obscurité Ronge 10


Obscurité Incolore Coup de Pied 30

M5 - Roublenard

Roublenard


Incolore Incolore Voleur de Compétences

Si vous n'avez pas de carte dans votre main, choisissez l'une des attaques d'un des Pokémon de votre adversaire et utilisez-la comme cette attaque.


Obscurité Incolore Incolore Croc Rasoir 80

M5 - Morpeko ex

Morpeko ex


Obscurité Roue de Pioche

Mélangez votre main avec votre deck. Ensuite, piochez 6 cartes.


Obscurité Obscurité Bombe Affanervée 40+

Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.

M5 - Zarude

Zarude


Obscurité Lancer Par-dessus Tête 30

Cette attaque inflige aussi 30 dégâts à l'un de vos Pokémon de Banc.


Obscurité Obscurité Obscurité Fouet d'Ombre 100+

Si l'un de vos Pokémon de Banc a au moins une Energie Obscurité Ombre attachée à lui, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.

M5 - Grondogue

Grondogue


Obscurité Obscurité Morsure 40


M5 - Dogrino

Dogrino


Obscurité Obscurité Morsure 60


Obscurité Obscurité Obscurité Coup de Boule en Plongée 210

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 100 dégâts de plus des attaques des Pokémon de votre adversaire.

M5 - Yuyu

Yuyu


Obscurité Envie en Spirale 20+

Si ce Pokémon a au moins 2 marqueurs de dégâts sur lui, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires. N'appliquez pas la Faiblesse pour les dégâts de cette attaque.


M5 - Airmure

Airmure


Métal Acier Coupant 40×

Défaussez jusqu'à 2 Energie Métal de Base depuis votre main. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque carte défaussée de cette façon.


M5 - Dinoclier

Dinoclier


Métal Incolore Ecraser 50

Défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.


M5 - Bastiodon

Bastiodon


Talent : Rempart Ancien

Tant que ce Pokémon est sur votre Banc, prévenez tous les dégâts infligés à vos Pokémon par les attaques des Pokémon de votre adversaire qui ont 2 Energies attachées ou moins.


Métal Métal Incolore Enfoncement 160


M5 - Archéomire

Archéomire


Métal Attaque Miroir 10+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Métal, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.


M5 - Archéodong

Archéodong


Métal Gifle Douce 40


Métal Métal Incolore Métal Bloquant 120

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 100 dégâts de moins des attaques des Pokémon Evolutifs de votre adversaire.

M5 - Méga-Minotaupe ex

Méga-Minotaupe ex


Métal Métal Creuser et Casser 90

Défaussez les 2 cartes du dessus du deck de votre adversaire.


Métal Métal Métal Perceuse Maximum 200+

Si ce Pokémon a au moins 2 Energie supplémentaires attachée à lui (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 130 dégâts supplémentaires.

M5 - Picassaut

Picassaut


Incolore Double Volée 10×

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque côté face.


M5 - Piclairon

Piclairon


Incolore Vol 30

Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et les effets infligés à ce Pokémon par des attaques. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


M5 - Bazoucan

Bazoucan


Talent : Pioche Aérienne

Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher une carte.


Incolore Rondo de Plumes 60+

Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire).


M5 - Type:0

Type:0


Incolore Incolore Lance Puissante 40


M5 - Silvallié

Silvallié


Talent : Appel Copain

Une fois pendant votre tour, vous pouvez utiliser ce Talent si vous n'avez pas de carte dans votre main. Cherchez dans votre deck une carte Supporter, révélez-la et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Incolore Incolore Incolore Lame d'Air 130

Défaussez une Energie attachée à ce Pokémon.


M5 - Lestombaile

Lestombaile


Incolore Incolore Défi de Livraison

Lancez 2 pièces. Si vous obtenez deux côtés face, cherchez dans votre deck un Pokémon et placez-le sur votre Banc.


Incolore Incolore Incolore Aile Rapide 100

M5 - Cloche Noire

Cloche Noire


Les deux Pokémon Actifs sont maintenant Confus (à l'exception des Pokémon Obscurité).

M5 - Fossile Crâne Antique

Fossile Crâne Antique


Talent : Crâne Piquant

Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.


Jouez cette carte comme s'il s'agit d'un Pokémon Incolore de Base avec 60 PV. Cette carte ne peut pas être affectée par un Etat Spécial ou battre en retraite. A n'importe quel moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte en jeu.

M5 - Fossile Armure Antique

Fossile Armure Antique


Talent : Armure Protectrice

Tant que ce Pokémon est sur le Poste Actif, tous vos Pokémon reçoivent 10 dégâts de moins des attaques des Pokémon de votre adversaire.


Jouez cette carte comme s'il s'agit d'un Pokémon Incolore de Base avec 60 PV. Cette carte ne peut pas être affectée par un Etat Spécial ou battre en retraite. A n'importe quel moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte en jeu.

M5 - Bombe Héroïque

Bombe Héroïque


Si le Pokémon auquel cette carte est attachée n'est pas un Méga-Pokémon ex et qu'il reçoit 240 dégâts ou plus par une attaque du Méga-Pokémon ex Actif de votre adversaire, placez 12 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant. Ensuite, défaussez cette carte.

M5 - Badge de Nouvelle Tentative

Badge de Nouvelle Tentative


Une fois pendant votre tour, après avoir lancé des pièces pour l'attaque du Pokémon Incolore auquel cette carte est attachée, vous pouvez ignorer le résultat obtenu et relancer les pièces.

M5 - Energie d'Ondine

Energie d'Ondine


Cherchez dans votre deck jusqu'à 4 Energie Eau de Base et attachez-les à l'un de vos Pokémon en jeu. Votre tour se termine.

M5 - Bataille Décisive de Gladio

Bataille Décisive de Gladio


Vous ne pouvez jouer cette carte que si c'est la seule carte de votre main. Pendant ce tour, les attaques utilisées par vos Pokémon sans Encadré Règle infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.

M5 - Sbire du Clan Dérouillard

Sbire du Clan Dérouillard


Vous ne pouvez jouer cette carte que si l'un de vos Pokémon a été mis K.O. pendant le dernier tour de votre adversaire. Défaussez une Energie attachée à l'un des Pokémon de votre adversaire.

M5 - Albia

Albia


Défaussez jusqu'à 2 Pokémon de votre main (à l'exception des Pokémon avec un Encadré Règle). Piochez 3 cartes pour chaque Pokémon défaussé de cette façon.

M5 - Site d'Excavation de Fossiles

Site d'Excavation de Fossiles


Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur-là peut chercher dans son deck jusqu'à 2 cartes Dresseur avec ""Antique"" de leur nom, et les placer sur son Banc. Ensuite, ce joueur-là mélange son deck.

M5 - Energie [L] Eclair

Energie [L] Eclair


Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit une Energie Électrique. Les attaques du Pokémon Électrique auquel cette carte est attachée infligent 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

M5 - Energie [D] Ombre

Energie [D] Ombre


Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit une Energie Obscurité. Prévenez tous les dégâts infligés par des attaques de votre adversaire au Pokémon Obscurité de Banc auquel cette carte est attachée.


Note : Les traductions anglaises sont issues de Pokebeach et de Gear sur Bluesky.


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Eternia
Simon
Par Simon
le 15/05/2026 à 13:42
Catégorie
Cartes

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