#40JoursStrat - Jour 23 : Fiches LC : Kungfouine, Scalpion et Taupiqueur
[LC 6G] Kungfouine / Mienfoo / Kojofu
No. 619 - Kungfouine | |||||
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Type | Talent(s) | ||||
Régé-Force, Attention, Téméraire (caché) | |||||
Statistiques | |||||
45 | 85 | 50 | 55 | 50 | 65 |
Introduit en 5G, Kungfouine bénéficie d'un formidable talent : Régé-Force. Ce talent lui permet de recouvrer 33% de ses PV lorsqu'il est échangé au combat. Cela augmente fortement la longévité de notre cher Pokémon Combat. Ce type, couplé à sa très bonne Attaque, lui permet de mettre une pression offensive très forte à votre adversaire. Ajoutons aussi une Vitesse plutôt bonne dans le format ainsi que des défenses moyennes et équilibrées sur les deux plans. Kungfouine est devenu l'un des Top Tiers du LC grâce à cela.
Bulky Attacker – Choice Scarf – Life Orber - Autres options
Bulky Attacker
Attaques | |
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Pied Voltige / Vampipoing | Sabotage |
Demi-Tour | Bluff / Provoc / Direct Toxik / Lame de Roc / Rebond / Ruse |
Objet | Talent |
Evoluroc | Régé-Force |
Natures & répartitions | |
Jovial / 196 EV Défense – 36 EV Défense Spéciale – 236 EV Vitesse |
On commence avec un choix crucial entre la puissance, la précision et l'effet secondaire. Pied Voltige est puissant, ce qui permet d'être assuré d'abattre certains Pokémon, mais rater cette attaque vous coûtera 50% de vos PV. Vampipoing permet d'avoir une attaque Combat plus précise et qui vous soigne, mais est moins puissante. Sabotage est extrêmement utile pour Kungfouine, notamment contre Fantominus qui pensait venir sur un Pied Voltige, ou pour saboter les Pokémon adverses. Demi-Tour permet de switcher Kungfouine en infligeant des dommages, ce qui lui permet de profiter de Régé-Force pour se soigner un peu. Le 4ème slot est totalement au choix selon les besoins de votre équipe. Bluff permet de casser des Fermeté (Magnéti, Crabicoque, Carapagos) ou les Ceinture Force, Provoc permet d'éviter une Exuviation d'un Crabicoque par exemple (ou un Recyclage), Direct Toxik permet de faire mal à Fluvetin sur le switch et peut empoisonner votre adversaire, Lame de Roc fait très mal à Arkéapti, Ponyta ou Vostourno sur un switch et possède un fort taux de Coup Critique, Rebond est principalement là pour Cradopaud, mais reste très situationnel étant donné que c'est une attaque en deux tours. On peut y mettre l'attaque Ruse qui va vous permettre d'attaquer avant votre adversaire car elle est prioritaire, elle peut s'avérer très utile contre des Pokémon à 1 PV comme Crabicoque ou Abra. On va maximiser la Vitesse de Kungfouine pour pouvoir être certain d'outspeeder Scalpion non-Scarf et de l'OHKO avec une attaque Combat. On va ensuite renforcer les défenses pour donner un meilleur bulk à Kungfouine grâce à l'Evoluroc.
Choice Scarf
Attaques | |
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Pied Voltige / Vampipoing | Sabotage |
Demi-Tour | Direct Toxik / Lame de Roc / Vampipoing / Rebond |
Objet | Talent |
Mouchoir Choix | Régé-Force |
Natures & répartitions | |
Rigide / 236 EV Attaque – 36 EV Défense Spéciale – 236 EV Vitesse |
On retrouve quasiment les mêmes attaques que pour le set précédent avec les mêmes points de divergence. Pied Voltige ou Vampipoing selon votre goût du risque, mais il est possible de jouer les deux moves Combat et d'agir selon votre situation, entre assurer des KO avec Pied Voltige ou utiliser Vampipoing qui permet aussi de se soigner. Sabotage accompagne parfaitement une attaque Combat pour sanctionner Fantominus sur le switch. Demi-Tour permet de créer un core VoltTurn avec par exemple Loupio, et le dernier slot dépend de vos envies : Direct Toxik fait mal à Fluvetin sur le switch, Lame de Roc fait très mal aux Pokémon Vol et à Ponyta, surtout si Piège de Roc est en jeu, car cela met par exemple Ponyta à portée de tir de Lame de Roc (6,3 % d'OHKO après un passage sur eux). Rebond est totalement situationnelle mais elle est la seule réponse de Kungfouine à Cradopaud. Cette fois, on va maximiser l'Attaque de Kungfouine avec la nature Rigide puis la Vitesse, et on met ce qu'il reste en Défense Spéciale pour gagner un point de plus.
Life Orber
Attaques | |
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Pied Voltige / Vampipoing | Sabotage |
Demi-Tour | Bluff / Direct Toxik / Lame de Roc / Rebond / Ruse |
Objet | Talent |
Orbe Vie | Régé-Force |
Natures & répartitions | |
Jovial / 236 EV Attaque – 36 EV Défense Spéciale – 236 EV Vitesse |
On retrouve le même problème que d'habitude entre Pied Voltige et Vampipoing. L'un permet de faire plus mal, l'autre d'avoir une meilleure longévité. Sabotage est toujours là Fantominus qui pensait venir vous voir vous éclater avec un Pied Voltige. Demi-Tour permet d'avoir un début de core VoltTurn et de profiter de Régé-Force tout en faisant quelques dégâts. Pour la dernière attaque, Bluff casse les Fermeté (et Ceinture Force), Ruse est une attaque prioritaire pour achever des Pokémon comme Abra ou Crabicoque, Direct Toxik pour faire mal à Fluvetin sur un switch sachant que vous êtes presque sûr de le 2HKO (mais lui vous OHKO, donc frappez sur le switch), Lame de Roc pour Ponyta et les Pokémon Vol, tout en sachant que Lame de Roc OHKO les formes offensives d'Arkéapti et l'OHKO est garanti sur Ponyta défensif avec Piège de Roc (sans, il est seulement possible qu'à 6,3%), Rebond pour Cradopaud, Ruse pourAbra. On va mettre une nature Jovial et maximiser la Vitesse pour être sûr de dépasser Scalpion non-Scarf, on maximise aussi l'Attaque pour faire mal et le reste en Défense Spéciale pour gagner un point.
Autres options
- Il est aussi possible de jouer Kungfouine comme un relayeur, pouvant passer des Gonflette ou des Danse-Lames et/ou un clone, en le jouant aussi avec l'Evoluroc, une nature Malin et 156 EV PV, 116 EV Défense et 196 EV Défense Spéciale pour avoir avec l'Evoluroc un bulk de 23/21/21, ou bien avec une nature Relax pour tenter de lancer Relais en second.
- Le jouer avec Acrobatie en 4ème slot de tous les sets est possible vu la fréquence de Sabotage en LC, ce qui donnerait à Kungfouine une attaque de type Vol avec 110 de puissance.
- Un Calm Minder, mais avec Météores, Aurasphère, Puissance Cachée et Noeud Herbe en movepool spécial, il aura du mal.