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Pokémon Platine - Guide du Conseil 4 - Aaron, spécialiste des Pokémon de type Insecte

Qui est-ce ?

Aaron est le tout premier membre du Conseil 4 que vous devez combattre à la Ligue Pokémon.

  • Nom français : Aaron
  • Nom anglais : Aaron
  • Nom japonais : リョウ (Ryō)
  • Spécialité : Pokémon de type Insecte

Son équipe : Premier combat

-

Conseil 4 Aaron

Gain : 6 360

Objets : Guérison x2

-
Yanmega
insecte
vol
Niveau 49

Cap. Spé. :

Turbo

Objet :

Capacités :

Bourdon

Lame d'Air

Demi-Tour

Reflet

-
Cizayox
insecte
acier
Niveau 49

Cap. Spé. :

Essaim

Objet :

Capacités :

Tête de Fer

Vive-Attaque

Tranche-Nuit

Plaie-Croix

-
Scarhino
insecte
combat
Niveau 51

Cap. Spé. :

Essaim

Objet :

Capacités :

Séisme

Lame de Roc

Tranche-Nuit

Close Combat

-
Apireine
insecte
vol
Niveau 50

Cap. Spé. :

Pression

Objet :

Capacités :

Rayon Gemme

Appel Soins

Appel Attak

Appel Défense

-
Drascore
poison
ténèbres
Niveau 53

Cap. Spé. :

Armurbaston

Objet :

Baie Sitrus

Capacités :

Aéropique

Poison-Croix

Crocs Givre

Plaie-Croix

x

Aaron utilise principalement des Pokémon de type Insecte. Ces derniers étant faible face au type Feu, Roche et Vol, vous pouvez préparer une équipe en conséquence ; en plus d'un Pokémon Sol pour vaincre plus facilement Drascore. La capacité spéciale Turbo de Yanmega augmentera sa Vitesse d'un niveau entre chaque tour. Il faut donc avoir des Pokémon relativement rapide. La capacité spéciale Essaim est similaire à Brasier, Torrent et Engrais : la puissance des capacités Insecte augmentera de 50% lorsque les PV dudit Pokémon seront inférieurs à 1/3 des PV maximum. Notez aussi que la capacité spéciale d'Apireine - Pression - baissera les PP de vos capacités offensives deux fois plus vite.


Les capacités Lame d'Air et Tête de Fer ont 30% de chance d'apeurer votre Pokémon, tandis que Reflet de Yanmega augmentera son Esquive d'un niveau. Par ailleurs, Tranche-Nuit et Lame de Roc infligent un fort taux de coups critiques. Sa capacité Close Combat est également très puissante (120 de puissance), mais baissera sa Défense et sa Défense Spéciale d'un niveau. Apireine possède trois capacités signatures, qui sont : Appel Attak, Appel Soins et Appel Défense. La première inflige des dégâts avec un fort taux de coups critique. La seconde soigne Apireine en restaurant la moitié de ses PV et la dernière augmente sa Défense et Défense Spéciale d'un niveau. Enfin, Poison-Croix qui possède un fort taux de coups critique, a 10% d'empoisonner votre Pokémon et Crocs Givre 10% de vous geler. Prévoyez-donc des Antigel et Antidote.


Son équipe : Deuxième combat

-

Conseil 4 Aaron

Gain : 8 200

Objets : Guérison x2

-
Yanmega
insecte
vol
Niveau 65

Cap. Spé. :

Turbo

Objet :

Capacités :

Bourdon

Lame d'Air

Demi-Tour

Reflet

-
Cizayox
insecte
acier
Niveau 65

Cap. Spé. :

Essaim

Objet :

Capacités :

Tête de Fer

Vive-Attaque

Tranche-Nuit

Plaie-Croix

-
Scarhino
insecte
combat
Niveau 67

Cap. Spé. :

Essaim

Objet :

Capacités :

Séisme

Lame de Roc

Tranche-Nuit

Close Combat

-
Apireine
insecte
vol
Niveau 66

Cap. Spé. :

Pression

Objet :

Capacités :

Rayon Gemme

Appel Soins

Appel Attak

Appel Défense

-
Drascore
poison
ténèbres
Niveau 69

Cap. Spé. :

Armurbaston

Objet :

Baie Sitrus

Capacités :

Aéropique

Poison-Croix

Crocs Givre

Plaie-Croix

x

Lorsque vous affronterez Aaron pour la deuxième fois après avoir obtenu votre Pokédex National, vous pourrez noter que son équipe est exactement la même. Ce qui change, c'est le niveau de ses Pokémon : ils sont bien plus puissant. Le gain que vous recevrez à la fin sera également plus important.


Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 20/02/2024 à 22:53.

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