Soluce Pokémon Rubis & Saphir - 2ème partie : De nouvelles rencontres !
Petit passage chez Papa
Il est temps de quitter Bourg-en-Vol. Sortez du laboratoire. En passant devant votre maison, votre mère vous offre les Chaussures de Sport. Enfoncez le bouton B et parcourez le monde à toute vitesse ! Passez par la Route 101 pour atteindre Rosyères et profitez-en pour vous entrainer et capturer un compagnon supplémentaire. Une fois arrivé à Rosyères, dirigez-vous vers la Route 102 à l'ouest. Il y a quelques dresseurs sur cette route qui vous permettront de vous familiariser avec les combats et les différentes espèces coexistant dans les lieux alentours.
Ramassez à droite du Gamin les deux Baies Oran et les deux Baies Pêcha. Ces Baies vous permettront de soigner vos Pokémon, notamment du poison avec les Baies Pêcha. Vous parcourez la partie forestière de Hoenn et de nombreux Pokémon sont en mesure d'empoisonner vos petits protégés. Continuez d'avancer vers l'ouest en affrontant la jeune fille.
Au Sud de la Fillette, après le talus, se trouve une Potion. Cette route est assez diversifiée en terme de Pokémon. Pourquoi ne pas élargir votre équipe ? Continuez votre route pour enfin apercevoir Clémenti-Ville.
Soignez vos Pokémon et dirigez vous vers l'Arène. Le Champion n'est autre que votre père, Norman. Un petit garçon, Timmy, débarque et demande de l'aide. Votre mission est de l'aider à attraper un Pokémon. Durant une petite cinématique autoguidée, Timmy capture le premier Pokémon qu'il rencontre dans la Route 102, un Tarsal, un Pokémon Psy pourtant rare sur cette route. À la fin de la cinématique, le garçon vous remercie, vous et votre père, et s'en va heureux.
Votre père vous conseille par la suite de vous rendre à Mérouville pour défier la Championne locale, Roxanne. Néanmoins, l'heure n'est pas encore au combat contre Norman : il vous faudra collecter 4 Badges avant de pouvoir l'affronter. Votre quête des Badges commence !
Le loup du bois, nouveaux ennemis
Votre quête des badges commence enfin ! Direction Mérouville, où vous pourrez affronter votre premier Champion et peut-être obtenir votre premier Badge. N'hésitez pas à faire un tour à la Boutique pour faire le plein de Potions et d'Antidotes avant de continuer votre aventure. Sortez de Clémenti-Ville par la Route 104 à l'ouest. Cette route vous propose des Pokémon de type Vol, idéal pour passer sans encombre le Bois Clémenti, rempli de Pokémon Plante et Insecte. Un Dresseur est présent sur la plage.
En montant vers le Bois Clémenti, vous verrez le Cottage de M. Marco à gauche. L'homme semble néanmoins absent pour le moment. Un peu plus loin, des Arbres à Baies sont présents, et vous pourrez ramasser deux Baies Oran et deux Baies Pêcha. Affrontez l'autre Dresseur et entrez dans le Bois Clémenti.
Vous voici dans le Bois Clémenti, haut repère des chasseurs d'insectes. Commencez par aller vers la droite, il y a une Potion cachée au milieu d'un coin d'herbe. Ensuite, descendez vers la Route 104 par la deuxième sortie du Bois Clémenti et prenez la Poké Ball sur le talus. Revenez dans la forêt et prenez le chemin de gauche. Attention aux Dard-Venin des Chenipotte qui peuvent empoisonner vos Pokémon.
Continuez votre chemin vers le Nord et récupérez l'Anti-Para. Plus loin se trouve un homme cherchant un Balignon. Surgit alors un Sbire de la Team Aqua/Team Magma. Il recherche un objet détenu par l'homme au Balignon. Défendez l'homme de ce curieux personnage en l'affrontant !
Une fois vaincu, le Sbire s'enfuit en courant vers Mérouville. En récompense, vous recevrez de l'homme une Super Ball. Continuez alors votre chemin à travers la forêt qui n'aura bientôt plus de secrets pour vous. Juste avant le Scout, observez le carré sans herbe pour trouver une Poké Ball cachée. Combattez le Dresseur.
Prenez l'huile en haut et sortez du Bois Clémenti. Vous venez de terminer cette forêt, pas aussi si longue qu'elle n'y paraissait. Vous n'êtes plus très loin de Mérouville, courage !
Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 28/01/2024 à 01:03.
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