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Soluce Pokémon Rubis & Saphir - 4ème partie : le deuxième Badge !

Il faut sauver le soldat Piko

En sortant de l’Arène, vous verrez un membre de la Team Aqua/Team Magma sortir du bâtiment Devon, suivi de l’homme que vous aviez secouru dans le Bois Clémenti. Allez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers le nord pour régler cette histoire. Tout d’abord, allez sur la Route 115, au nord de Mérouville pour prendre la Super Potion sur la plage, puis dirigez-vous vers le nord-est.


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Vous rencontrerez l’homme que vous aviez rencontré au Bois Clémenti. Il vous supplie de l'aider à récupérer le Pack Devon qui lui a été dérobé. Continuez vers l'est pour gagner la Route 116. Le chemin vers le Sbire de la Team Aqua/Team Magma est parsemé des Dresseurs. N'oubliez pas de récupérer le Repousse à côté du Scout.


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GAMIN Jo

Gain : 160

Afficher/Cacher

-
Zigzaton
normal
Niveau 8
-
Machoc
combat
Niveau 10
x
x
x
x
-

SCOUT José

Gain : 128

Afficher/Cacher

-
Chenipotte
insecte
Niveau 8
-
Armulys
insecte
Niveau 8
-
Ningale
insecte
sol
Niveau 8
x
x
x
-

FILLETTE Perrine

Gain : 160

Afficher/Cacher

-
Marill
eau
Niveau 10
x
x
x
x
x
-

MONTAGNARD Luigi

Gain : 320

Afficher/Cacher

-
Racaillou
roche
sol
Niveau 8
-
Racaillou
roche
sol
Niveau 8
-
Racaillou
roche
sol
Niveau 8
x
x
x

Vous trouverez un Spécial + au niveau de la montagne. Apprenez la CS Coupe à l'un de vos Pokémon et accédez à la partie supérieure de la Route 116 en coupant les buissons. Deux nouveaux Dresseurs sont présents.


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ELEVE Julien

Gain : 200

Afficher/Cacher

-
Tarsal
psy
Niveau 10
x
x
x
x
x
-

ELEVE Karene

Gain : 180

Afficher/Cacher

-
Balignon
plante
Niveau 9
-
Chuchmur
normal
Niveau 9
x
x
x
x

Au bout du chemin, vous pouvez récupérer beaucoup de choses : une Huile, six Baies Nanana et quatre Baies Maron. Redescendez et entrez alors dans le Tunnel Mérazon. Un vieux monsieur vous interpelle et vous demande de sauver son Pokémon adoré, Piko. Mais quel est ce Pokémon ? Le Tunnel Mérazon relie les villes de Mérouville et de Vergazon. Il n'est peuplé que par des Chuchmur.


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Allez prendre la Poké Ball au-dessus de l'entrée du tunnel, dans le recoin, puis avancez au niveau du membre de la Team Aqua/Team Magma. Ce dernier a deux choses en otage : le Pack Devon et Piko, le Goélise du vieil homme. Celui-ci se trouve coincé dans le Tunnel dont la construction n'est pas terminée. C'est donc l'heure... du combat !


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-

SBIRE TEAM MAGMA

Gain : 220

Afficher/Cacher

-
Medhyèna
tenebres
Niveau 11
x
x
x
x
x
-

SBIRE TEAM AQUA

Gain : 220

Afficher/Cacher

-
Medhyèna
tenebres
Niveau 11
x
x
x
x
x

Ce sbire n'est pas très fort, du fait qu'il n'ait qu'un seul Pokémon. Vous n'aurez donc pas de mal à le battre. Une fois vaincu, il vous rend le Pack Devon et s'enfuit, sans demander son reste. Le vieux monsieur n'est autre que M. Marco, propriétaire de la maison sur la Route 104 avant le Bois Clémenti. Après qu’il soit parti avec son Pokémon, sortez de la grotte et allez donner le Pack Devon à l’employé de Devon. En récompense, il vous offre une autre Super Ball.


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Vous vous retrouvez alors dans les locaux de la Devon SARL, grande entreprise de Hoenn dont le siège social se trouve à Mérouville. L’employé vous demandera alors de livrer le Pack au Chantier Naval de Poivressel, et plus précisément au Capitaine Poupe. De son côté, le directeur de Devon, M. Rochard, vous demandera de livrer une Lettre à Pierre au Village Myokara. En cadeau pour l’aide que vous fournissez, M. Rochard vous offre un Pokénav, objet indispensable pour tout bon Dresseur. Le Pokénav contient notamment une Carte de la région et diverses informations que vous aurez le loisir de tester. Sortez et allez soigner vos Pokémon avant de repartir à l’aventure !


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Prenez maintenant la route vers le sud en direction du cottage de M. Marco. À la sortie de la ville, vous verrez votre Rival·e. Allez lui parler histoire de faire causette sur vos Pokémon respectifs. Une fois le pont traversé, utilisez Coupe pour récupérer un Précision +, puis entrez dans le Bois Clémenti. Utilisez Coupe une nouvelle fois pour prendre le chemin de droite. Une jeune fille vous offre un Grain Miracl en récompense de votre victoire sur l’Arène de Mérouville. Si un Pokémon possédant des capacités de type Plante tient cet objet, ces dernières seront plus puissantes et feront plus de dégâts. Allez à droite pour prendre la Super Ball. Descendez puis prenez à droite pour prendre l’Attaque +.


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Sortez du Bois Clémenti et allez chez M. Marco. Parlez lui en vous interposant entre lui et Piko sur un coin ou en l’interpellant lorsqu’il passe devant vous. Ceci fait, il vous emmènera au Village Myokara.


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Myokara, petite ile au cœur de la mer

Une fois débarqué, parlez au Pêcheur au centre du village et il vous offrira une Canne. Grâce à elle, vous pourrez pêcher et attraper de nouveaux Pokémon. À côté du ponton, dans la petite maison au toit bleu, un garçon vous offre un Mouchoir Choix, augmente la puissance des capacités de type Normal. Au Centre Culturel de Myokara, tous les habitants sont réunis pour parler de la mode du moment. Sortez du village vers le nord pour vous battre contre quelques Pêcheurs, histoire de vous mettre en jambe avant l’Arène.


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-

PECHEUR Erwan

Gain : 480

Afficher/Cacher

-
Tentacool
eau
poison
Niveau 12
x
x
x
x
x
-

PECHEUR Elliot

Gain : 440

Afficher/Cacher

-
Magicarpe
eau
Niveau 11
-
Magicarpe
eau
Niveau 11
-
Tentacool
eau
poison
Niveau 8
x
x
x

Récupérez une Pouss. Étoile cachée sur le rocher à quelques pas du Pêcheur et une Poké Ball au bout de l’allée de sable en longeant la caverne. Retourner au village soigner vos Pokémon, un grand combat vous attends. Dirigez vous vers l’Arène.


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Bastien, vraie déferlante au combat

Cette Arène est spécialisée dans les Pokémon de type Combat. Utilisez des Pokémon de type Vol tels Nirondelle ou Goélise, ou des Pokémon de type Psy comme Tarsal pour en venir facilement à bout. L’Arène est plongée dans le noir. Battre les Dresseurs de l’Arène augmentera votre champs de vision ! Avancez tout droit puis dirigez-vous vers la droite jusqu'à croiser un premier Dresseur.


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COMBATTANTE Laura

Gain : 336

Afficher/Cacher

-
Méditika
combat
psy
Niveau 14
x
x
x
x
x

Une fois la jeune femme vaincue, le cercle lumineux autour de vous s'agrandit. Continuez tout droit jusqu'à rencontrer un mur, puis bifurquez à gauche. Si vous souhaitez affronter les deux derniers Dresseurs (ce n'est pas obligatoire), allez complètement à gauche puis en bas. Combattez le Karatéka, puis revenez quelques pas en arrière jusqu'à trouver un chemin vers le haut. Prenez-le puis allez à gauche pour trouver le dernier Dresseur.

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KARATEKA Hideki

Gain : 448

Afficher/Cacher

-
Machoc
combat
Niveau 14
x
x
x
x
x
-

COMBATTANTE Thérèse

Gain : 228

Afficher/Cacher

-
Méditika
combat
psy
Niveau 12
-
Machoc
combat
Niveau 12
-
Méditika
combat
psy
Niveau 12
x
x
x

Prenez le chemin sur la droite pour tomber sur Bastien, le Champion de l'Arène de Myokara. Parlez-lui pour engager le combat.


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-

CHAMPION Bastien

Gain : 1800

Afficher/Cacher

Badge : - - Objet : CT08 (Gonflette)
-
Machoc
combat
Niveau 17
-
Makuhita
combat
Niveau 18
x
x
x
x

Bastien entame le combat avec son Machoc. Ne le laissez pas utiliser trop souvent la capacité Gonflette qui augmente l’Attaque et la Défense du Pokémon. L’autre Pokémon du Champion est Makuhita. Contrairement à Machoc, il a une Défense plus élevée : soyez donc rapide ! Bastien possède également une Super Potion, qui peut restaurer jusqu’à 50 PV d’un de ses Pokémon.


À la suite de ce combat, Bastien vous remet le Badge Poing. Grâce à lui, tous les Pokémon jusqu’au niveau 30, même échangés, vous obéiront. Vous aurez aussi la possibilité d’utiliser Flash en dehors des combats. Enfin Bastien vous fera cadeau de la CT08 (Gonflette), qui booste l’Attaque et la Défense d’un cran. Vous voilà à présent en possession de votre deuxième Badge ! La route est encore longue, mais c’est un pas de plus vers votre rêve.


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Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 28/01/2024 à 01:10.

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