Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha - Liste des capacités et informations
Avant propos
Dans Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha, 617 capacités sont présentes. Vous retrouverez la liste de ces capacités ci-dessous. Elles sont classées par ordre alphabétique en français, avec leur traduction anglaise, leur effet en combat et hors combat, leur type, leur puissance, leur précision et le nombre de PP dont elles disposent. Chose à noter : l'une de ses capacités, Flying Press, possède en réalité 2 types : le types Combat et Vol. Dans notre liste, nous avons choisi de n'indiquer que le type Combat par souci de place et de clarté.
Afin de vous donner un ordre d’idée quant à la répartition des types, nous avons fait le schéma suivant :
Comme à chaque Génération, les attaques en 6G sont pour la majorité de type Normal. De plus, bien qu'encore jeune, le type Fée est plus présents que ses collègues Dragon et Roche, encore une fois minoritaires. On est, cependant, bien loin du schéma en 1G où les capacités de type Normal représentaient près de la moitié de l'ensemble total.
Liste des Capacités
Nom Français | Nom Anglais | Type | Classe | Description | Puis. | Préc. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
À la Queue | Quash | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | - | 100 | 15 | ||
Abîme | Fissure | Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | - | 30 | 5 | ||
Aboiement | Snarl | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | 55 | 95 | 15 | ||
Abri | Protect | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | - | - | 10 | ||
Acidarmure | Acid Armor | Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. | - | - | 20 | ||
Acide | Acid | Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut baisser sa Défense Spéciale. | 40 | 100 | 30 | ||
Acrobatie | Acrobatics | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | 5 | 10 | 15 | ||
Acupression | Acupressure | Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour augmenter fortement une stat. | - | - | 30 | ||
Aéroblast | Aeroblast | Le lanceur projette une tornade sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé. | 100 | 95 | 5 | ||
Aéropique | Aerial Ace | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | 60 | - | 20 | ||
Affûtage | Sharpen | Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque. | - | - | 30 | ||
Aiguisage | Hone Claws | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | - | - | 15 | ||
Aile d'Acier | Steel Wing | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'Acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | 70 | 90 | 25 | ||
Air Veinard | Lucky Chant | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. | - | - | 30 | ||
Aire d'Eau | Water Pledge | Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | 80 | 100 | 10 | ||
Aire d'Herbe | Grass Pledge | Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. | 80 | 100 | 10 | ||
Aire de Feu | Fire Pledge | Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. | 80 | 100 | 10 | ||
Allègement | Autotomize | Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement. | - | - | 15 | ||
Amnésie | Amnesia | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | - | - | 20 | ||
Ampleur | Magnitude | Un tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les autres Pokémon alentour. L'efficacité varie. | - | 100 | 30 | ||
Anneau Hydro | Aqua Ring | Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | - | - | 20 | ||
Anti-Air | Smack Down | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | 50 | 100 | 15 | ||
Anti-Brume | Defog | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. | - | - | 15 | ||
Anti-Soin | Heal Block | Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours. | - | 100 | 15 | ||
Appel Attak | Attack Order | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 90 | 100 | 15 | ||
Appel Défense | Defend Order | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | - | - | 10 | ||
Appel Soins | Heal Order | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. | - | - | 10 | ||
Après Vous | After You | S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | - | - | 15 | ||
Aqua-Jet | Aqua Jet | Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier. | 40 | 100 | 20 | ||
Armure | Harden | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | - | - | 30 | ||
Aromathérapie | Aromatherapy | Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l'équipe. | - | - | 5 | ||
Assistance | Assist | Le lanceur se dépêche d'utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l'équipe. | - | 100 | 20 | ||
Assurance | Assurance | Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | 60 | 100 | 10 | ||
Astuce Force | Power Trick | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | - | - | 10 | ||
Atout | Trump Card | Moins cette capacité de PP, plus elle est puissante | - | - | 5 | ||
Atterrissage | Roost | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | - | - | 10 | ||
Attraction | Attract | Si l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | - | 100 | 15 | ||
Attrition | Chip Away | Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. | 70 | 100 | 20 | ||
Aurasphère | Aura Sphere | Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. | 80 | - | 20 | ||
Aurore | Morning Sun | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | - | - | 5 | ||
Avalanche | Avalanche | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | 60 | 100 | 10 | ||
Avale | Swallow | Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | - | - | 10 | ||
Babil | Chatter | Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Rend l'ennemi confus. | 65 | 100 | 20 | ||
Bâillement | Yawn | Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. | - | 100 | 10 | ||
Bain de Smog | Clear Smog | Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | 50 | - | 15 | ||
Balance | Pain Split | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de la cible et les répartit équitablement. | - | 100 | 20 | ||
Balayage | Low Kick | Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | - | 100 | 20 | ||
Balayette | Low Sweep | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | 65 | 100 | 20 | ||
Ball'Brume | Mist Ball | Envoie une rafale de duvet. Peut baisser l'Attaque Spéciale. | 70 | 100 | 5 | ||
Ball'Glace | Ice Ball | Envoie une balle de glace pendant 5 tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | 30 | 90 | 20 | ||
Ball'Météo | Weather Ball | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | 50 | 100 | 10 | ||
Ball'Ombre | Shadow Ball | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 80 | 100 | 15 | ||
Balle Graine | Bullet Seed | Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. | 25 | 100 | 30 | ||
Bang Sonique | Boomburst | Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. | 140 | 100 | 10 | ||
Barrage | Block | Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | - | 100 | 5 | ||
Baston | Beat Up | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques | - | 100 | 10 | ||
Bec Vrille | Drill Peck | Une attaque utilisant le bec comme perceuse. | 80 | 100 | 20 | ||
Bélier | Take Down | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 90 | 85 | 20 | ||
Berceuse | Sing | Une berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. | - | 55 | 15 | ||
Blabla Dodo | Sleep Talk | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | - | - | 10 | ||
Blizzard | Blizzard | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | 110 | 70 | 5 | ||
Bluff | Fake Out | Permet de frapper en premier et d'apeurer l'ennemi. Elle ne fonctionne qu'au premier tour. | 40 | 100 | 10 | ||
Bomb-Beurk | Sludge Bomb | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 90 | 100 | 10 | ||
Bomb'Œuf | Egg Bomb | De toute ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. | 100 | 75 | 10 | ||
Bombaimant | Magnet Bomb | Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais. | 60 | - | 20 | ||
Bombe Acide | Acid Spray | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | 40 | 100 | 20 | ||
Boost | Psych Up | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | - | - | 10 | ||
Bouclier | Barrier | Le lanceur crée une barrière qui augmente beaucoup sa Défense. | - | - | 20 | ||
Bouclier Royal | King's Shield | Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue fortement l'Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. | - | - | 10 | ||
Boue-Bombe | Mud Bomb | Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. | 65 | 85 | 10 | ||
Boul'Armure | Defense Curl | Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | - | - | 40 | ||
Boule Élek | Electro Ball | Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | - | 100 | 10 | ||
Boule Roc | Rock Blast | Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. | 25 | 90 | 10 | ||
Bourdon | Bug Buzz | Le lanceur fait vibrer ses ailes pour créer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | 90 | 100 | 10 | ||
Boutefeu | Flare Blitz | Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. | 120 | 100 | 15 | ||
Brouhaha | Uproar | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | 90 | 100 | 10 | ||
Brouillard | Smokescreen | Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi. | - | 100 | 20 | ||
Brume | Mist | Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | - | - | 30 | ||
Brume Capiteuse | Aromatic Mist | Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d'un allié. | - | - | 20 | ||
Buée Noire | Haze | Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | - | - | 30 | ||
Bulldoboule | Steamroller | Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l'apeurer. | 65 | 100 | 20 | ||
Bulles d'O | Bubble Beam | Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | 65 | 100 | 20 | ||
Cadeau | Present | Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à l'ennemi. Peut restaurer des PV. | - | 90 | 15 | ||
Cage-Éclair | Thunder Wave | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | - | 100 | 20 | ||
Calcination | Incinerate | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | 60 | 100 | 15 | ||
Câlinerie | Play Rough | Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | 90 | 90 | 10 | ||
Camaraderie | Play Nice | L'ennemi se lie d'amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. | - | - | 20 | ||
Camouflage | Camouflage | Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, grotte, l'herbe, etc. | - | 100 | 20 | ||
Canicule | Heat Wave | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | 95 | 90 | 10 | ||
Canon Graine | Seed Bomb | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | 80 | 100 | 15 | ||
Carnareket | Doom Desire | Le lanceur génère une sphère lumineuse qu'il projette sur l'ennemi deux tours plus tard | 140 | 100 | 5 | ||
Cascade | Waterfall | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade. | 80 | 100 | 15 | ||
Casse-Brique | Brick Break | Une attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 75 | 100 | 15 | ||
Cauchemar | Nightmare | Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi. | - | 100 | 15 | ||
Champ Brumeux | Misty Terrain | Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut. | - | - | 10 | ||
Champ Électrifié | Electric Terrain | Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir. | - | - | 10 | ||
Champ Herbu | Grassy Terrain | Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour. | - | - | 10 | ||
Change Éclair | Volt Switch | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | 70 | 100 | 20 | ||
Chant Antique | Relic Song | Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut l'endormir. | 75 | 100 | 10 | ||
Chant Canon | Round | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | 60 | 100 | 15 | ||
Charge | Tackle | Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. | 50 | 100 | 35 | ||
Charge Foudre | Bolt Strike | S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | 130 | 85 | 5 | ||
Charge-Os | Bone Rush | Le lanceur frappe l'ennemi avec un os de deux à cinq fois d'affilée. | 25 | 90 | 10 | ||
Chargeur | Charge | Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | - | 100 | 20 | ||
Charme | Charm | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. | - | 100 | 20 | ||
Châtiment | Hex | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. | 65 | 100 | 10 | ||
Chatouille | Tickle | Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | - | 100 | 20 | ||
Chgt Vitesse | Shift Gear | Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. | - | - | 10 | ||
Choc Mental | Confusion | Une faible vague télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | 50 | 100 | 25 | ||
Choc Psy | Psyshock | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | 80 | 100 | 10 | ||
Choc Venin | Venoshock | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | 65 | 100 | 10 | ||
Chute Glace | Icicle Crash | Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | 85 | 90 | 10 | ||
Chute Libre | Sky Drop | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | 60 | 100 | 10 | ||
Clairvoyance | Foresight | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | - | 100 | 40 | ||
Claquoir | Clamp | Le lanceur piège l'ennemi dans sa dure coquille et l'écrase pendant quatre à cinq tours. | 35 | 85 | 10 | ||
Clonage | Substitute | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | - | - | 10 | ||
Close Combat | Close Combat | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | 120 | 100 | 5 | ||
Cogne | Arm Thrust | Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d'affilée. | 15 | 100 | 20 | ||
Cognobidon | Belly Drum | Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | - | - | 10 | ||
Colère | Outrage | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 120 | 100 | 15 | ||
Combo-Griffe | Fury Swipes | L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. | 18 | 80 | 15 | ||
Confidence | Confide | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | - | - | 20 | ||
Constriction | Constrict | De longs tentacules ou lianes attaquent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | 10 | 100 | 35 | ||
Contre | Reversal | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. | - | 100 | 15 | ||
Conversion | Conversion | Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de la liste. | - | - | 30 | ||
Conversion 2 | Conversion 2 | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | - | - | 30 | ||
Copie | Mimic | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | - | - | 10 | ||
Copie Type | Reflect Type | Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. | - | - | 15 | ||
Coquilame | Razor Shell | Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut baisser sa Défense. | 75 | 95 | 10 | ||
Corps Perdu | Vital Throw | Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais. | 70 | - | 10 | ||
Cotogarde | Cotton Guard | Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. | - | - | 10 | ||
Coud'Boue | Mud-Slap | Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | 20 | 100 | 10 | ||
Coud'Krane | Skull Bash | Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. | 130 | 100 | 15 | ||
Coup Bas | Sucker Punch | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. | 80 | 100 | 5 | ||
Coup d'Boule | Headbutt | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. | 70 | 100 | 15 | ||
Coup d'Jus | Discharge | Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | 80 | 100 | 15 | ||
Coup d'Main | Helping Hand | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | - | 100 | 20 | ||
Coup Double | Double Hit | Un coup de queue ou de liane qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée. | 35 | 90 | 10 | ||
Coup Victoire | V-create | Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse. | 180 | 95 | 5 | ||
Coup-Croix | Cross Chop | Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | 100 | 80 | 5 | ||
Coupe | Cut | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | 50 | 95 | 30 | ||
Coupe Psycho | Psycho Cut | Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychique. Taux de critiques élevé. | 70 | 100 | 20 | ||
Coupe-Vent | Razor Wind | Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l'ennemi au second tour. Taux de critiques élevé. | 80 | 100 | 10 | ||
Cradovague | Sludge Wave | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | 95 | 100 | 10 | ||
Crève Cœur | Heart Stamp | Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut aussi l'apeurer. | 60 | 100 | 25 | ||
Croc de Mort | Hyper Fang | Le lanceur mord l'ennemi à l'aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi apeurer. | 80 | 90 | 15 | ||
Croc Fatal | Super Fang | Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. | - | 90 | 10 | ||
Crochet Venin | Poison Fang | Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement. | 50 | 100 | 15 | ||
Croco Larme | Fake Tears | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale. | - | 100 | 20 | ||
Crocs Éclair | Thunder Fang | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | 65 | 95 | 15 | ||
Crocs Feu | Fire Fang | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | 65 | 95 | 15 | ||
Crocs Givre | Ice Fang | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. | 65 | 95 | 15 | ||
Croissance | Growth | Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | - | - | 20 | ||
Cru-Aile | Wing Attack | L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. | 60 | 100 | 35 | ||
Cyclone | Whirlwind | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | - | - | 20 | ||
Damoclès | Double-Edge | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 120 | 100 | 15 | ||
Danse Draco | Dragon Dance | Une danse mystique dont le rythme effrené augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | - | - | 20 | ||
Danse du Feu | Fiery Dance | Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. | 80 | 100 | 10 | ||
Danse Pluie | Rain Dance | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | - | - | 5 | ||
Danse-Fleur | Petal Dance | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 120 | 100 | 20 | ||
Danse-Folle | Teeter Dance | Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | - | 100 | 20 | ||
Danse-Lames | Swords Dance | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | - | - | 20 | ||
Danse-Lune | Lunar Dance | Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place. | - | - | 10 | ||
Danse-Plume | Feather Dance | Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit considérablement son Attaque. | - | 100 | 15 | ||
Danse Flamme | Fire Spin | Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. | 35 | 85 | 15 | ||
Dard Mortel | Fell Stinger | Augmente fortement l'Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. | 30 | 100 | 25 | ||
Dard-Nuée | Pin Missile | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | 25 | 95 | 20 | ||
Dard-Venin | Poison Sting | Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi empoisonner. | 15 | 100 | 35 | ||
Déflagration | Fire Blast | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | 110 | 85 | 5 | ||
Dégommage | Fling | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | - | 100 | 10 | ||
DélugePlasmique | Ion Deluge | Diffuse des particules saturées d'électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik. | - | - | 25 | ||
Demi-Tour | U-turn | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | 70 | 100 | 20 | ||
Dépit | Spite | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. | - | 100 | 10 | ||
Dernier Mot | Parting Shot | Menace l'ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | - | 100 | 20 | ||
Dernier Recours | Last Resort | Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | 140 | 100 | 5 | ||
Destruction | Self-Destruct | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | 200 | 100 | 5 | ||
Détection | Detect | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | - | - | 5 | ||
Détrempage | Soak | Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | - | 100 | 20 | ||
Détricanon | Gunk Shot | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 120 | 80 | 5 | ||
Détritus | Sludge | Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 65 | 100 | 20 | ||
Dévorêve | Dream Eater | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 100 | 100 | 15 | ||
Direct Toxik | Poison Jab | Attaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | 80 | 100 | 20 | ||
Distorsion | Trick Room | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | - | - | 5 | ||
Don Naturel | Natural Gift | Avant d'attaquer le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. | - | 100 | 15 | ||
Double Baffe | Dual Chop | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | 40 | 90 | 15 | ||
Double Pied | Double Kick | Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | 30 | 100 | 30 | ||
Double-Dard | Twineedle | Un double coup de dard qui transperce l'ennemi deux fois d'affilée. Peut aussi l'empoisonner. | 25 | 100 | 20 | ||
Doux Baiser | Sweet Kiss | Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. | - | 75 | 10 | ||
Doux Parfum | Sweet Scent | Un doux parfum qui réduit sensiblement l'Esquive de l'ennemi. Utilisé hors d'un combat, attire aussi les Pokémon sauvages. | - | 100 | 20 | ||
Draco-Ascension | Dragon Ascent | Le Pokémon s'abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l'atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 120 | 100 | 5 | ||
Draco Météor | Draco Meteor | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Attaque Spéciale. | 130 | 90 | 5 | ||
Draco-Queue | Dragon Tail | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | 60 | 90 | 10 | ||
Draco-Rage | Dragon Rage | La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts. | - | 100 | 10 | ||
Dracocharge | Dragon Rush | Le lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. | 100 | 75 | 10 | ||
Dracochoc | Dragon Pulse | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | 85 | 100 | 10 | ||
Dracogriffe | Dragon Claw | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | 80 | 100 | 15 | ||
Dracosouffle | Dragon Breath | Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | 80 | 100 | 15 | ||
Dynamopoing | Dynamic Punch | Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. | 100 | 50 | 5 | ||
E-Coque | Soft-Boiled | Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié. | - | 100 | 10 | ||
Éboulement | Rock Slide | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | 75 | 90 | 10 | ||
Ébullilave | Lava Plume | Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. | 80 | 100 | 15 | ||
Ébullition | Scald | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | 80 | 100 | 15 | ||
Échange | Skill Swap | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | - | - | 10 | ||
Échange Psy | Psycho Shift | Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. | - | 100 | 10 | ||
Écho | Echoed Voice | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | 40 | 100 | 15 | ||
Éclair | Thunder Shock | Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | 40 | 100 | 30 | ||
Éclair Croix | Fusion Bolt | Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix. | 100 | 100 | 5 | ||
Éclair Fou | Wild Charge | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 90 | 100 | 15 | ||
Éclair Gelé | Ice Burn | Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | 140 | 90 | 5 | ||
Éclat Magique | Dazzling Gleam | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | 80 | 100 | 10 | ||
Éclate Griffe | Crush Claw | Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. | 75 | 95 | 10 | ||
Éclate-Roc | Rock Smash | Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | 40 | 100 | 15 | ||
Éclats Glace | Ice Shard | Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier. | 40 | 100 | 30 | ||
Éco-Sphère | Energy Ball | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 90 | 100 | 10 | ||
Écras'Face | Pound | Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | 40 | 100 | 35 | ||
Écrasement | Stomp | Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. | 65 | 100 | 20 | ||
Écume | Bubble | Des bulles frappent l'ennemi. Peut réduire sa Vitesse. | 40 | 100 | 30 | ||
Effort | Endeavor | Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. | - | 100 | 5 | ||
Élecanon | Zap Cannon | Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi. | 120 | 50 | 5 | ||
Électacle | Volt Tackle | Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l'ennemi. | 120 | 100 | 15 | ||
Électrisation | Electrify | Si le lanceur attaque avant l'ennemi, les capacités de ce dernier seront de type Électrik jusqu'à la fin du tour. | - | - | 20 | ||
Embargo | Embargo | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | - | 100 | 15 | ||
Empal'Korne | Horn Drill | Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. | - | 30 | 5 | ||
Encore | Encore | Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | - | 100 | 5 | ||
Encornebois | Horn Leech | Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 | 100 | 10 | ||
Enroulement | Coil | Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | - | - | 20 | ||
Entrave | Disable | Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | - | 100 | 20 | ||
Ère Glaciaire | Glaciate | Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | 65 | 95 | 10 | ||
Éructation | Belch | Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. | 120 | 90 | 10 | ||
Éruption | Eruption | Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l'attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 | ||
Escalade | Rock Climb | Le lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | 90 | 85 | 20 | ||
Essorage | Wring Out | Le lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. | - | 100 | 5 | ||
Étincelle | Spark | Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | 65 | 100 | 20 | ||
Étonnement | Astonish | Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. | 30 | 100 | 15 | ||
Étreinte | Bind | Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. | 15 | 85 | 20 | ||
Exploforce | Focus Blast | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | 120 | 70 | 5 | ||
Explonuit | Night Daze | Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. | 85 | 95 | 10 | ||
Explosion | Explosion | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | 250 | 100 | 5 | ||
Extrasenseur | Extrasensory | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 80 | 100 | 20 | ||
Exuviation | Shell Smash | Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente fortement son Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse. | - | - | 15 | ||
Façade | Facade | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 70 | 100 | 20 | ||
Fatal-Foudre | Thunder | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | 110 | 70 | 10 | ||
Faux-Chage | False Swipe | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | 40 | 100 | 40 | ||
Feinte | Feint Attack | Le lanceur s'approche l'air de rien avant de frapper par surprise. N'échoue jamais. | 60 | - | 20 | ||
Fertilisation | Rototiller | Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. | - | - | 10 | ||
Feu d'Enfer | Inferno | L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. | 100 | 50 | 5 | ||
Feu Ensorcelé | Mystical Fire | Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | 65 | 100 | 10 | ||
Feu Follet | Will-O-Wisp | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | - | 85 | 15 | ||
Feu Glacé | Ice Burn | Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler. | 140 | 90 | 5 | ||
Feu Sacré | Sacred Fire | Le lanceur génère un feu mystique d'une intensité redoutable pour attaquer l'ennemi. Peut aussi le brûler. | 100 | 95 | 5 | ||
Feuille Magik | Magical Leaf | Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | 60 | - | 20 | ||
Flair | Odor Sleuth | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | - | 100 | 40 | ||
Flamme Bleue | Blue Flare | De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. | 130 | 85 | 5 | ||
Flamme Croix | Fusion Flare | Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d’Éclair Croix. | 100 | 100 | 5 | ||
Flammèche | Ember | L'ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler. | 40 | 100 | 25 | ||
Flash | Flash | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. | - | 100 | 20 | ||
Flatterie | Flatter | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | - | 100 | 15 | ||
Fléau | Flail | Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | - | 100 | 15 | ||
Flying Press | Flying Press | Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. | 80 | 95 | 10 | ||
Force | Strength | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | 80 | 100 | 15 | ||
Force Ajoutée | Stored Power | Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | 20 | 100 | 10 | ||
Force Cachée | Secret Power | Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. | 70 | 100 | 20 | ||
Force Chtonienne | Land's Wrath | Utilise la puissance du sol et la concentre sur l'ennemi pour infliger des dégâts. | 90 | 100 | 10 | ||
Force Cosmik | Cosmic Power | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | - | - | 20 | ||
Force Poigne | Vice Grip | L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés. | 55 | 100 | 30 | ||
Force-Nature | Nature Power | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | - | - | 20 | ||
Forte-Paume | Force Palm | Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser la cible. | 60 | 100 | 10 | ||
Fouet Lianes | Vine Whip | Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. | 45 | 100 | 25 | ||
Fracass'Tête | Head Smash | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. | 150 | 80 | 5 | ||
Frappe Atlas | Seismic Toss | L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | - | 100 | 20 | ||
Frappe Psy | Psystrike | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | 100 | 100 | 10 | ||
Frénésie | Rage | Une fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. | 20 | 100 | 20 | ||
Frotte-Frimousse | Nuzzle | Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité. Paralyse l'ennemi. | 20 | 100 | 20 | ||
Frustration | Frustration | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | - | 100 | 20 | ||
Fulmifer | Metal Burst | Le lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. | - | 100 | 10 | ||
Fulmigraine | Seed Flare | Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la Défense Spéciale de la cible. | 120 | 85 | 5 | ||
Furie | Fury Attack | Frappe l'ennemi deux à cinq fois d'affilée avec un bec ou une corne. | 15 | 85 | 20 | ||
Furie Dimension | Hyperspace Fury | Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. | 100 | - | 5 | ||
Garde Florale | Flower Shield | Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. | - | - | 10 | ||
Garde Large | Wide Guard | Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour. | - | - | 10 | ||
Gaz Toxik | Poison Gas | Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. | - | 90 | 40 | ||
Géo-Contrôle | Geomancy | Le lanceur absorbe de l'énergie au premier tour et augmente fortement son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second. | - | - | 10 | ||
Giclédo | Water Spout | Le lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 | ||
Giga Impact | Giga Impact | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ||
Giga-Sangsue | Giga Drain | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 | 100 | 10 | ||
Glaciation | Sheer Cold | Une vague de froid glacial frappe l'ennemi. S'il est touché, il est mis K.O. sur le coup. | - | 30 | 5 | ||
Glas de Soin | Heal Bell | Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe. | - | - | 5 | ||
Gonflette | Bulk Up | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | - | - | 20 | ||
Gravité | Gravity | La gravité augmente pendant cinq tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. | - | - | 5 | ||
Grêle | Hail | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | - | - | 10 | ||
Gribouille | Sketch | Le lanceur apprend le dernier coup utilisé par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. | - | - | 1 | ||
Griffe | Scratch | Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | 40 | 100 | 35 | ||
Griffe Acier | Metal Claw | Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. | 50 | 95 | 35 | ||
Griffe Ombre | Shadow Claw | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés. | 70 | 100 | 15 | ||
Grimace | Scary Face | Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | - | 100 | 10 | ||
Grincement | Screech | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. | - | 85 | 40 | ||
Grobisou | Lovely Kiss | Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l'ennemi. | - | 75 | 10 | ||
Grondement | Howl | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | - | - | 40 | ||
Groz'Yeux | Leer | Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | - | 100 | 30 | ||
Guillotine | Guillotine | De méchantes pinces lacèrent l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. | - | 30 | 5 | ||
Gyroballe | Gyro Ball | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | - | 100 | 5 | ||
Halloween | Trick-or-Treat | Insuffle à la cible l'esprit d'Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels. | - | 100 | 20 | ||
Hantise | Phantom Force | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. | 90 | 100 | 10 | ||
Harcèlement | Infestation | Attaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. | 20 | 100 | 20 | ||
Hâte | Agility | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | - | - | 30 | ||
Hurle-Temps | Roar Of Time | Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ||
Hurlement | Roar | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | - | - | 20 | ||
Hydroblast | Hydro Cannon | Une trombe d'eau heurte l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ||
Hydrocanon | Hydro Pump | Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | 110 | 80 | 5 | ||
Hydroqueue | Aqua Tail | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | 90 | 90 | 10 | ||
Hypnose | Hypnosis | Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | - | 60 | 20 | ||
Imitation | Role Play | Imite la cible et copie son talent. | - | - | 10 | ||
Implore | Covet | Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | 60 | 100 | 25 | ||
Incendie | Searing Shot | Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. | 100 | 100 | 5 | ||
Interversion | Ally Switch | Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. | - | - | 15 | ||
Jackpot | Pay Day | Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | 40 | 100 | 20 | ||
Jet de Sable | Sand Attack | Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. | - | 100 | 15 | ||
Jet de Vapeur | Steam Eruption | Plonge l’ennemi dans une chaleur étouffante. Peut le brûler. | 110 | 95 | 5 | ||
Jet-Pierres | Rock Throw | Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. | 50 | 90 | 15 | ||
Jugement | Judgment | Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. | 100 | 100 | 10 | ||
Koud'Korne | Horn Attack | Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. | 65 | 100 | 25 | ||
Lait à Boire | Milk Drink | Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié. | - | - | 10 | ||
Lame d'Air | Air Slash | Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 75 | 95 | 15 | ||
Lame de Roc | Stone Edge | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 100 | 80 | 5 | ||
Lame Ointe | Secret Sword | L'ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. | 85 | 100 | 10 | ||
Lame Pangéenne | Precipice Blades | Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée. | 120 | 85 | 10 | ||
Lame Sainte | Sacred Sword | Un coup de corne violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâtes quels que soient ses changements de stats. | 90 | 100 | 15 | ||
Lame-Feuille | Leaf Blade | Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 90 | 100 | 15 | ||
Lance-Boue | Mud Sport | Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours. | - | 100 | 15 | ||
Lance-Flammes | Flamethrower | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | 90 | 100 | 15 | ||
Lance-Soleil | Solar Beam | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 120 | 100 | 10 | ||
Lancécrou | Gear Grind | Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | 50 | 85 | 15 | ||
Larcin | Thief | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | 60 | 100 | 25 | ||
Laser Glace | Ice Beam | Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | 90 | 100 | 10 | ||
Léchouille | Lick | Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | 30 | 100 | 30 | ||
Lévikinésie | Telekinesis | Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre. | - | - | 15 | ||
Ligotage | Wrap | Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. | 15 | 90 | 20 | ||
Lilliput | Minimize | Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive. | - | - | 10 | ||
Lire-Esprit | Mind Reader | Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | - | 100 | 5 | ||
Lumi-Eclat | Luster Purge | Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | 70 | 100 | 5 | ||
Luminocanon | Flash Cannon | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi la Défense Spéciale de l'ennemi. | 80 | 100 | 10 | ||
Lumiqueue | Tail Glow | Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente considérablement son Attaque Spéciale | - | 100 | 20 | ||
Lutte | Struggle | Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n'a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. | 50 | 100 | - | ||
Lyophilisation | Freeze-Dry | Refroidit violemment l'ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. | 70 | 100 | 20 | ||
Mach Punch | Mach Punch | Coup de poing fulgurant. Frappe toujours en premier. | 40 | 100 | 30 | ||
Machination | Nasty Plot | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Attaque Spéciale du lanceur. | - | - | 20 | ||
Mâchouille | Crunch | Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | 80 | 100 | 15 | ||
Magné-Contrôle | Magnetic Flux | Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Minus. | - | - | 20 | ||
Mains Jointes | Hold Hands | Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux. | - | - | 40 | ||
Malédiction | Curse | Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokemon Spectre ou non. | - | - | 10 | ||
Maléfice Sylvain | Forest's Curse | La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. | - | 100 | 20 | ||
Mania | Thrash | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | 120 | 100 | 10 | ||
Marto-Poing | Hammer Arm | Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. | 100 | 90 | 10 | ||
Martobois | Wood Hammer | Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur. | 120 | 100 | 15 | ||
Massd'Os | Bone Club | Le lanceur frappe l'ennemi à grands coups d'os. Peut aussi l'apeurer. | 65 | 85 | 20 | ||
Mawashi Geri | Rolling Kick | Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l'ennemi. | 60 | 85 | 15 | ||
Méga-Sangsue | Mega Drain | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 40 | 100 | 15 | ||
Mégacorne | Megahorn | Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. | 120 | 85 | 10 | ||
Mégafouet | Power Whip | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. | 120 | 85 | 10 | ||
Mégaphone | Hyper Voice | Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts. | 90 | 100 | 10 | ||
Météores | Swift | Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. | 60 | - | 20 | ||
Métronome | Metronome | Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. | - | - | 10 | ||
Mimi-Queue | Tail Whip | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. | - | 100 | 30 | ||
Mimique | Mirror Move | Le lanceur riposte à l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. | - | - | 20 | ||
Miroi-Tir | Mirror Shot | Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. | 65 | 85 | 10 | ||
Mitra-Poing | Focus Punch | Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | 150 | 100 | 20 | ||
Moi d'Abord | Me First | Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. | - | - | 20 | ||
Morphing | Transform | Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. | - | - | 10 | ||
Morsure | Bite | L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. | 60 | 100 | 25 | ||
Mort-Ailes | Oblivion Wing | Vole l'énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | 80 | 100 | 10 | ||
Mur de Fer | Iron Defense | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | - | - | 15 | ||
Mur Lumière | Light Screen | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | - | - | 30 | ||
Myria-Flèches | Thousand Arrows | Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. | 90 | 100 | 10 | ||
Myria-Vagues | Thousand Waves | Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper. | 90 | 100 | 10 | ||
Nitrocharge | Flame Charge | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | 50 | 100 | 20 | ||
Nœud Herbe | Grass Knot | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | - | 100 | 20 | ||
Nuée de Poudre | Powder | L'ennemi est pris dans un nuage de poudre. S'il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts. | - | 100 | 20 | ||
Ocroupi | Muddy Water | Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. | 90 | 85 | 10 | ||
Octazooka | Octazooka | Le lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. | 65 | 85 | 10 | ||
Œil Miracle | Miracle Eye | Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec les capacités de type Psy et de toucher un ennemi insaisissable. | - | - | 40 | ||
Ombre Nocturne | Night Shade | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | - | 100 | 15 | ||
Ombre Portée | Shadow Sneak | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier. | 40 | 100 | 30 | ||
Onde Boréale | Aurora Beam | Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. | 65 | 100 | 20 | ||
Onde de Choc | Shock Wave | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. | 60 | - | 20 | ||
Onde Folie | Confuse Ray | Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | - | 100 | 10 | ||
Onde Originelle | Origin Pulse | D'innombrables rayons lumineux d'un bleu étincelant s'abattent sur la cible. | 110 | 85 | 10 | ||
Onde Vide | Vacuum Wave | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. | 40 | 100 | 30 | ||
Ondes Étranges | Eerie Impulse | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminue fortement son Attaque Spéciale. | - | 100 | 15 | ||
Orage Adamantin | Diamond Storm | Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut augmenter la Défense du lanceur. | 100 | 95 | 5 | ||
Osmerang | Bonemerang | Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l'aller et au retour. | 50 | 90 | 10 | ||
Ouragan | Twister | Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. | 40 | 100 | 20 | ||
Papillodanse | Quiver Dance | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | - | - | 20 | ||
Par Ici | Follow Me | Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. | - | - | 20 | ||
Para-Spore | Stun Spore | Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. | - | 75 | 30 | ||
Parabocharge | Parabolic Charge | Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 50 | 100 | 20 | ||
Paresse | Slack Off | Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. | - | - | 10 | ||
Partage Force | Power Split | Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | - | - | 10 | ||
Partage Garde | Guard Split | Additionne la Défense Spéciale et la Défense du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | - | - | 10 | ||
Passe-Cadeau | Bestow | Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il tient. | - | - | 15 | ||
Passe-Passe | Switcheroo | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil à du mal à suivre. | - | 100 | 10 | ||
Patience | Bide | Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | - | - | 10 | ||
Peignée | Head Charge | Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. | 120 | 100 | 15 | ||
Permucœur | Heart Swap | Échange les statistiques modifiées avec l'adversaire. | - | - | 10 | ||
Permuforce | Power Swap | Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. | - | - | 10 | ||
Permugarde | Guard Swap | Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | - | - | 10 | ||
Photocopie | Copycat | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | - | - | 20 | ||
Phytomixeur | Leaf Tornado | L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision. | 65 | 90 | 10 | ||
Picanon | Spike Cannon | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | 20 | 100 | 15 | ||
Pico-Défense | Spiky Shield | Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. | - | - | 10 | ||
Picore | Pluck | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | 60 | 100 | 20 | ||
Picots | Spikes | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | - | - | 20 | ||
Picpic | Peck | Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts. | 35 | 100 | 35 | ||
Pics Toxik | Toxic Spikes | Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | - | - | 20 | ||
Pied Brûleur | Blaze Kick | Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. | 85 | 90 | 10 | ||
Pied Sauté | Jump Kick | Le lanceur s'envole pour décocher un coup de pied sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. | 100 | 95 | 10 | ||
Pied Voltige | High Jump Kick | Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. | 130 | 90 | 10 | ||
Piège de Roc | Stealth Rock | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | - | - | 20 | ||
Piège de Venin | Venom Drench | Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. | - | 100 | 20 | ||
Piétisol | Bulldoze | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 60 | 100 | 20 | ||
Pilonnage | Barrage | Projette de deux à cinq grosses boules sur l'ennemi. | 15 | 85 | 20 | ||
Pince-Masse | Crabhammer | Une grande pince martèle l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 100 | 90 | 10 | ||
Piqué | Sky Attack | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 140 | 90 | 5 | ||
Piqûre | Bug Bite | Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | 60 | 100 | 20 | ||
Pisto-Poing | Bullet Punch | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier. | 40 | 100 | 30 | ||
Pistolet à O | Water Gun | De l'eau est projetée en arc de cercle sur l'ennemi. | 40 | 100 | 25 | ||
Plaie-Croix | X-Scissor | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 80 | 100 | 15 | ||
Plaquage | Body Slam | Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | 85 | 100 | 15 | ||
Plénitude | Calm Mind | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | - | - | 20 | ||
Plongée | Dive | Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. | 80 | 100 | 10 | ||
Plumo-Queue | Tail Slap | Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée avec sa queue robuste. | 25 | 85 | 10 | ||
Poing Boost | Power-Up Punch | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | 40 | 100 | 20 | ||
Poing Comète | Comet Punch | Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d'affilée. | 18 | 85 | 15 | ||
Poing Dard | Needle Arm | Le lanceur attaque en fouettant l'ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l'apeurer. | 60 | 100 | 15 | ||
Poing de Feu | Fire Punch | Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. | 75 | 100 | 15 | ||
Poing Météor | Meteor Mash | Un coup de poing lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. | 90 | 90 | 10 | ||
Poing Ombre | Shadow Punch | Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N'échoue jamais. | 60 | - | 20 | ||
Poing-Éclair | Thunder Punch | Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | 75 | 100 | 15 | ||
Poing-Karaté | Karate Chop | L'ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé. | 50 | 100 | 25 | ||
Poing-Glace | Ice Punch | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | 75 | 100 | 15 | ||
Poison-Croix | Cross Poison | Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critique élevé. | 70 | 100 | 20 | ||
Poliroche | Rock Polish | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | - | - | 20 | ||
Possessif | Imprison | Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | - | - | 10 | ||
Poudre Dodo | Sleep Powder | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | - | 75 | 15 | ||
Poudre Fureur | Rage Powder | Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. | - | - | 20 | ||
Poudre Toxik | Poison Powder | Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. | - | 75 | 35 | ||
Poudreuse | Powder Snow | Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l'ennemi. | 40 | 100 | 25 | ||
Poursuite | Pursuit | Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat. | 40 | 100 | 20 | ||
Pouvoir Antique | Ancient Power | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. | 60 | 100 | 5 | ||
Pouvoir Lunaire | Moonblast | Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | 95 | 100 | 15 | ||
Prélèvem. Destin | Destiny Bond | Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. | - | - | 5 | ||
Prescience | Future Sight | De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. | 120 | 100 | 10 | ||
Presse | Crush Grip | Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante. | - | 100 | 5 | ||
Prévention | Quick Guard | Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | - | - | 15 | ||
Projection | Circle Throw | Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | 60 | 90 | 10 | ||
Protection | Reflect | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | - | - | 20 | ||
Provoc | Taunt | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | - | 100 | 20 | ||
Psycho Boost | Psycho Boost | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | 140 | 90 | 5 | ||
Psyko | Psychic | Une puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 90 | 100 | 10 | ||
Psykoud'Boul | Zen Headbutt | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 80 | 90 | 15 | ||
Puissance | Focus Energy | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | - | - | 30 | ||
Puissance Cachée | Hidden Power | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | 60 | 100 | 15 | ||
Punition | Punishment | Plus l'ennemi a utilisé d'augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. | - | 100 | 5 | ||
Purédpois | Smog | Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. | 30 | 70 | 20 | ||
Queue de Fer | Iron Tail | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. | 100 | 75 | 15 | ||
Queue-Poison | Poison Tail | Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. | 50 | 100 | 25 | ||
Racines | Ingrain | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | - | 100 | 20 | ||
Rafale Feu | Blast Burn | Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ||
Rafale Psy | Psybeam | Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | 65 | 100 | 20 | ||
Râle Mâle | Noble Roar | Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale. | - | 100 | 30 | ||
Rancune | Grudge | Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l'ennemi pour le mettre K.O. | - | 100 | 5 | ||
Rapace | Brave Bird | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | 120 | 100 | 15 | ||
Rayon Chargé | Charge Beam | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 50 | 90 | 10 | ||
Rayon Gemme | Power Gem | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | 80 | 100 | 20 | ||
Rayon Lune | Moonlight | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | - | - | 5 | ||
Rayon Signal | Signal Beam | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. | 75 | 100 | 15 | ||
Rayon Simple | Simple Beam | Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Son talent devient Simple. | - | 100 | 15 | ||
Rebond | Bounce | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | 85 | 85 | 5 | ||
Rebondifeu | Flame Burst | Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. | 70 | 100 | 15 | ||
Recyclage | Recycle | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. | - | 100 | 10 | ||
Reflet | Double Team | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui augmentant son Esquive. | - | - | 15 | ||
Reflet Magik | Magic Coat | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | - | 100 | 15 | ||
Regard Médusant | Glare | Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | - | 100 | 30 | ||
Regard Noir | Mean Look | Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. | - | 100 | 5 | ||
Regard Touchant | Baby-Doll Eyes | Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit toujours en premier. | - | 100 | 30 | ||
Régénération | Refresh | Le lanceur se repose pour guérir d'un empoisonnement, d'une brûlure ou d'une paralysie. | - | 100 | 20 | ||
Relache | Spit Up | Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | 100 | 100 | 10 | ||
Relais | Baton Pass | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. | - | - | 40 | ||
Rengorgement | Work Up | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | - | - | 30 | ||
Renversement | Topsy-Turvy | Inverse tous les changements de stats de la cible. | - | 100 | 20 | ||
Repli | Withdraw | Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | - | - | 40 | ||
Repos | Rest | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | - | - | 10 | ||
Représailles | Payback | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | 50 | 100 | 10 | ||
Requiem | Perish Song | Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu'il ne quitte le combat. | - | - | 5 | ||
Retour | Return | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | - | 100 | 20 | ||
Réveil Forcé | Wake-Up Slap | Cette attaque inflige d'importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également. | 70 | 100 | 10 | ||
Revenant | Shadow Force | Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi se protège. | 120 | 100 | 5 | ||
Riposte | Counter | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | - | 100 | 20 | ||
Roc-Boulet | Rock Wrecker | Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ||
Ronflement | Snore | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | 50 | 100 | 15 | ||
Roue de Feu | Flame Wheel | Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | 60 | 100 | 25 | ||
Roulade | Rollout | Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | 30 | 90 | 20 | ||
Rugissement | Growl | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. | - | 100 | 40 | ||
Rune Protect | Safeguard | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | - | - | 25 | ||
Ruse | Feint | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. | 50 | 100 | 10 | ||
Sabotage | Knock Off | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | 65 | 100 | 20 | ||
Sacrifice | Submission | Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. | 80 | 80 | 20 | ||
Saisie | Snatch | Lorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. | - | 100 | 10 | ||
Saumure | Brine | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. | 65 | 100 | 10 | ||
Sécrétion | String Shot | Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et baisser sensiblement sa Vitesse. | - | 95 | 40 | ||
Séduction | Captivate | Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. | - | 100 | 20 | ||
Séisme | Earthquake | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 100 | 100 | 10 | ||
Sheauriken | Water Shuriken | Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe deux à cinq fois d'affilée en un tour, et toujours en premier. | 15 | 100 | 20 | ||
Siffl'Herbe | Grass Whistle | Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l'ennemi dans un profond sommeil. | - | 55 | 15 | ||
Siphon | Whirlpool | Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. | 35 | 85 | 15 | ||
Soin | Recover | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max. | - | - | 10 | ||
Sonicboom | Sonic Boom | Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts. | - | 90 | 20 | ||
Soucigraine | Worry Seed | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | - | 100 | 10 | ||
Souffle Glacé | Frost Breath | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | 60 | 90 | 10 | ||
Souplesse | Slam | Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. | 80 | 75 | 20 | ||
Souvenir | Memento | Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup. | - | 100 | 10 | ||
Spatio-Rift | Spacial Rend | Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critiques élevé. | 100 | 95 | 5 | ||
Spore | Spore | Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. | - | 100 | 15 | ||
Spore Coton | Cotton Spore | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent fortement sa Vitesse. | - | 100 | 40 | ||
Stalagtite | Icicle Spear | Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de deux à cinq fois de suite. | 25 | 100 | 30 | ||
Stimulant | Smelling Salts | Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie. | 70 | 100 | 10 | ||
Stockage | Stockpile | Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. | - | - | 20 | ||
Stratopercut | Sky Uppercut | Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces. | 85 | 90 | 15 | ||
Strido-Son | Metal Sound | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l'ennemi. | - | 85 | 40 | ||
Suc Digestif | Gastro Acid | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. | - | 100 | 10 | ||
Surchauffe | Overheat | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | 130 | 90 | 5 | ||
Surf | Surf | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | 90 | 100 | 15 | ||
Surpuissance | Superpower | Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | 120 | 100 | 5 | ||
Survinsecte | Struggle Bug | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | 50 | 100 | 20 | ||
Synchropeine | Synchronoise | Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. | 120 | 100 | 15 | ||
Synthèse | Synthesis | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | - | - | 5 | ||
Tacle Feu | Heat Crash | Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | - | 100 | 10 | ||
Tacle lourd | Heavy Slam | Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | - | 100 | 10 | ||
Taillade | Fury Cutter | Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. | 40 | 95 | 20 | ||
Tatamigaeshi | Mat Block | Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N'a pas d'effet sur les attaques de statut. | - | - | 15 | ||
TechnoBuster | Techno Blast | Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. | 120 | 100 | 5 | ||
Télékinesie | Kinesis | Le lanceur distrait l'ennemi en pliant une cuiller. Peut aussi baisser sa Précision. | - | 80 | 15 | ||
Téléport | Teleport | Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité. | - | - | 20 | ||
Telluriforce | Earth Power | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | 90 | 100 | 10 | ||
Tempête de Sable | Sandstorm | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol et Acier. | - | - | 10 | ||
Tempête Florale | Petal Blizzard | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | 90 | 100 | 15 | ||
Tempête Verte | Leaf Storm | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Attaque Spéciale du lanceur. | 130 | 90 | 5 | ||
Ten-danse | Entrainment | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. | - | 100 | 15 | ||
Ténacité | Endure | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | - | - | 10 | ||
Tête de Fer | Iron Head | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. | 80 | 100 | 15 | ||
Tir de Boue | Mud Shot | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | 55 | 95 | 15 | ||
Toile | Spider Web | Le lanceur enserre l'ennemi à l'aide d'une fine soie gluante pour l'empêcher de fuir le combat. | - | - | 10 | ||
Toile Élek | Electroweb | Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. | 55 | 95 | 15 | ||
Toile Gluante | Sticky Web | Déploie une toile visqueuse autour de l'ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. | - | - | 20 | ||
Tomberoche | Rock Tomb | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. | 60 | 95 | 15 | ||
Tonnerre | Thunderbolt | Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | 90 | 100 | 15 | ||
Torgnoles | Double Slap | Gifle rapidement l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. | 15 | 85 | 10 | ||
Tornade | Gust | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. | 40 | 100 | 35 | ||
Tour Rapide | Rapid Spin | Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par exemple Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. | 20 | 100 | 40 | ||
Tourbi-Sable | Sand Tomb | Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | 35 | 85 | 15 | ||
Tourmagik | Trick | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | - | 100 | 10 | ||
Tourmente | Torment | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | - | 100 | 15 | ||
Tourniquet | Water Sport | Le lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. | - | 100 | 15 | ||
Tout ou Rien | Final Gambit | Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. | - | 100 | 5 | ||
Toxik | Toxic | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | - | 90 | 10 | ||
Tranch'Air | Air Cutter | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 60 | 95 | 25 | ||
Tranch'Herbe | Razor Leaf | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 55 | 95 | 25 | ||
Tranche | Slash | Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critique élevé. | 70 | 100 | 20 | ||
Tranche-Nuit | Night Slash | Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. | 70 | 100 | 15 | ||
Trempette | Splash | Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. | - | - | 40 | ||
Tricherie | Foul Play | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 95 | 100 | 15 | ||
Triplattaque | Tri Attack | Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | 80 | 100 | 10 | ||
Triple Pied | Triple Kick | Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. | 10 | 90 | 10 | ||
TrouDimensionnel | Hyperspace Hole | Crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement l’ennemi de côté. Ignore même Abri ou Détection. | 80 | - | 5 | ||
Trou Noir | Dark Void | L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. | - | 80 | 10 | ||
Tunnel | Dig | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. | 80 | 100 | 10 | ||
Tunnelier | Drill Run | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 80 | 95 | 10 | ||
Ultimapoing | Mega Punch | L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. | 80 | 85 | 20 | ||
Ultimawashi | Mega Kick | Un coup de pied super puissant et intense. | 120 | 75 | 5 | ||
Ultralaser | Hyper Beam | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ||
Ultrason | Supersonic | Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus. | - | 55 | 20 | ||
Uppercut | Dizzy Punch | Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | 70 | 100 | 10 | ||
Vague Psy | Psywave | Une étrange onde d'énergie chaude frappe l'ennemi. Cette attaque est d'intensité variable. | - | 100 | 15 | ||
Vampibaiser | Draining | Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | 50 | 100 | 10 | ||
Vampigraine | Leech Seed | Une graine est semée sur l'ennemi. A chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | - | 90 | 10 | ||
Vampipoing | Drain Punch | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 | 100 | 10 | ||
Vampirisme | Leech Life | Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | 20 | 100 | 15 | ||
Vantardise | Swagger | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | - | 90 | 15 | ||
Végé-Attak | Frenzy Plant | Un violent coup de racines s'abat sur l'ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | ||
Vendetta | Revenge | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. | 60 | 100 | 10 | ||
Vengeance | Retaliate | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | 70 | 100 | 5 | ||
Vent Argenté | Silver Wind | Vent qui projette des écailles poudreuses sur l'ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur. | 60 | 100 | 5 | ||
Vent Arrière | Tailwind | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant quatre tours. | - | - | 15 | ||
Vent Féérique | Fairy Wind | Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi. | 40 | 100 | 30 | ||
Vent Glace | Icy Wind | Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | 55 | 95 | 15 | ||
Vent Mauvais | Ominous Wind | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. | 60 | 100 | 5 | ||
Vent Violent | Hurricane | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | 110 | 70 | 10 | ||
Verrou Enchanté | Fairy Lock | Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour. | - | - | 10 | ||
Verrouillage | Lock-On | Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | - | - | 5 | ||
Vibra Soin | Heal Pulse | Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | - | - | 10 | ||
Vibraqua | Water Pulse | Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | 60 | 100 | 20 | ||
Vibrobscur | Dark Pulse | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 80 | 100 | 15 | ||
Vigilance | Crafty Shield | Utilise une force mystérieuse pour protéger l'équipe des attaques de statut. Ne protège pas des autres capacités. | - | - | 10 | ||
Vitesse Extrême | Extreme Speed | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe toujours en premier. | 80 | 100 | 5 | ||
Vive-Attaque | Quick Attack | Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier. | 40 | 100 | 30 | ||
Vœu | Wish | Un vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant. | - | 100 | 10 | ||
Vœu Soin | Healing Wish | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | - | - | 10 | ||
Voile Miroir | Mirror Coat | Une riposte qui contre n'importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | - | 100 | 20 | ||
Voix Enjôleuse | Disarming Voice | Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. | 40 | - | 15 | ||
Vol | Fly | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | 90 | 95 | 15 | ||
Vol Magnétik | Magnet Rise | Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | - | - | 10 | ||
Vol-Vie | Absorb | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. | 20 | 100 | 20 | ||
Vortex Magma | Magma Storm | L'ennemi est piégé dans un tourbillon de feu qui dure quatre à cinq tours. | 100 | 70 | 5 | ||
Yama Arashi | Storm Throw | Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique. | 60 | 100 | 10 | ||
Yoga | Meditate | Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. | - | - | 40 | ||
Zénith | Sunny Day | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | - | - | 5 | ||
Zone Étrange | Wonder Room | Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | - | - | 10 | ||
Zone Magique | Magic Room | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. | - | - | 10 |
Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 28/03/2023 à 23:31.
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