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Légendes Pokémon : Z-A - Partie 9 : La Tour Prismatique infernale ! C'est de toute beauté !

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Une tour hors de contrôle

Durant la nuit, un énorme « BOOOOUM » retentit. Cety/Boro frappe à votre porte, demandant si vous allez bien. Dans le couloir, vous retrouvez également Rudi et Inno, et vous décidez tous ensemble d’aller sur le toit pour voir ce qu’il se passe.


Sur le toit, A.Z. est là avec Floette, et vous observez la Tour Prismatique toute rose, pleine de Méga-Force. Musquat contacte Boro/Cety, vous demandant de le rejoindre immédiatement sur la Place Centrale. A.Z. poursuit la discussion en révélant qu’une fois que Floette aura méga-évolué et absorbé l’énergie de l’Ange, il prendra sa véritable forme : Ange Floette. Alors que vous vous apprêtez à partir, la cellule de Zygarde encore présente à l’hôtel saute dans votre sac.


Arrivé sur place, vous retrouvez Musquat, qui vous signale que la quantité de Méga-Force dans la tour ne cesse d’augmenter. Boro/Cety annonce vouloir se charger de reprendre le contrôle de la tour, ce qui surprend Rudi. Après tout, c’est vrai, pourquoi lui/elle et pas vous ? Pour régler cela, Boro/Cety vous propose de faire un combat pour déterminer qui se chargera d’apaiser la tour.

Si vous avez choisi Germignon
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Cety/Boro de la Team MZ

Gain : 5120

Afficher/Cacher

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Mistigrix
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Niveau 62
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Muplodocus
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Niveau 62
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Séracrawl
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Niveau 62
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Aligatueur
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Niveau 63
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Élecsprint
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Niveau 63
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Méga-Roitiflam
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Niveau 64
Si vous avez choisi Gruikui
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Boro/Cety de la Team MZ

Gain : 5120

Afficher/Cacher

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Mistigrix
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Niveau 62
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Muplodocus
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Niveau 62
-
Séracrawl
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Niveau 62
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Méganium
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Niveau 63
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Élecsprint
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Niveau 63
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Méga-Aligatueur
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Niveau 64
Si vous avez choisi Kaiminus
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Boro/Cety de la Team MZ

Gain : 5120

Afficher/Cacher

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Mistigrix
-

Niveau 62
-
Muplodocus
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Niveau 62
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Séracrawl
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Niveau 62
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Roitiflam
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Niveau 63
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Élecsprint
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Niveau 63
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Méga-Méganium
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Niveau 64

La victoire en poche, Cety/Boro s’incline, reconnaissant que vous êtes le meilleur/la meilleure et que vous maîtrisez parfaitement la Méga-Évolution. Malgré tout, il/elle souhaite absolument protéger la ville et apaiser la tour avec Floette. En contrepartie, vous voilà chargé de protéger la ville, puisque vous avez été choisi par Zygarde.


Une cinématique se lance alors. Floette vient une Floettite et parvient à méga-évoluer grâce à Boro/Cety. Main dans la main, ils s’envolent et pénètrent dans la tour. Un trône est présent. Boro/Cety s’y installe et active le panneau de contrôle. Méga-Floette absorbe alors toute la Méga-Force de la Tour Prismatique, qui perd son éclat rosé. A l’extérieur, Musquat informe la société Quazar de la situation. Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu. Méga-Floette perd le contrôle et l’Ange prend possession de la tour, la transformant en une énorme fleur noire semblable à celle de Floette…


Descendez du toit en suivant vos amis. Vous recevez un appel de Boro/Cety, toujours en vie. Il/Elle vous apprend que la tour est hors de contrôle et qu’elle essaie d’utiliser les attaques de Méga-Floette. Votre ami·e vous demande d’aller à Rosavilliers car il/elle a vu Zygarde là-bas, sur les toits.


Des Pokémon Méga-Ferox arrivent alors : vous devez combattre un Méga-Ectoplasma et un Méga-Scarhino. Le combat terminé, Rudi improvise une réunion stratégique. Si vous pensiez n’être que trois, que nenni : vous êtes rapidement rejoint par Narica, Corvault, Nivis et même Violine via leurs holokits. Tous proposent de vous apporter leur aide pour rejoindre Zygarde.


Opération sauvetage d’Illumis

Grâce à la réunion stratégique, chaque membre de team vous attend dans une zone d’Illumis pour vous aider à combattre les Pokémon Méga-Ferox, de sorte à rejoindre, au bout du compte, Zygarde. Commencez par rejoindre Nivis qui se trouve près de la Place Verte. Trois Pokémon Méga-Ferox sont présents : Méga-Roucarnage, Méga-Kangourex et Méga-Carchacrok. Albia est également présente pour vous donner un coup de main.


Après le combat, deux Méga-Sharpedo et un Méga-Cizayox arrivent. Albia décide de rester sur place pour s’en occuper et vous laisse continuer votre route avec Nivis.


Vous vous retrouvez malheureusement vite bloqués par un tas de débris, vous rendant la traversée du pont impossible. Grâce à votre réflexion, Nivis, accompagné de son Méga-Hexadron, parvient à créer un pont de fortune en frappant de toutes ses forces dans un tas de tôles. Albia vous rejoint et les deux membres des Poings de la Justice vous disent de continuer pour rejoindre Zygarde : ils vont attendre ici pour s’occuper des Pokémon Méga-Ferox qui pourraient arriver.


Traversez le pont et continuez jusqu’à l’Avenue Jaune pour rejoindre Narica. Taragon et son équipe, et même Stéfan, le fan ultime de Narica, sont là également. Ensemble, vous devez vous occuper des deux nouveaux Pokémon Méga-Ferox présents : Méga-Tortank et Méga-Steelix.


Le combat terminé, Narica soigne votre équipe et Taragon annonce avoir bâti un superbe échafaudage grâce à l’aide de son équipe et de Stéfan. Pendant que Narica gère les Pokémon Méga-Ferox, vous devez prendre l’œuvre d’art de Taragon pour continuer d’avancer.


Avancez prudemment sur l’échafaudage, tout en ramassant les divers objets disséminés à droite et à gauche. Arrivé tout en haut, laissez-vous tomber dans le trou pour trouver la suite du chemin et la sortie.


Vous devez à présent rejoindre Violine au niveau du 3e arrondissement de Jaunemont. Lorsque vous rejoignez Delphie, point de Violine. Cette dernière doit s’occuper d’autres choses et ne peut être présente. Réglez leur compte à Méga-Drattak et Méga-Galeking !


A la fin du combat, Violine vous rejoint pour de bon. Cinq nouveaux Pokémon Méga-Ferox arrivent alors : 3 Méga-Démolosse et 2 Méga-Blizzaroi. Delphie et Violine font appel à la Zone Violine pour les retenir et vous permettre d’avancer.


Vous retrouvez Corvault dans le 2e arrondissement de Maurouge. Méga-Gardevoir et Méga-Gallame arrivent : combattez-les avec le boss du Clan Dérouillard ! Une fois le combat terminé, allez retrouvez le reste du Clan Dérouillard. N’ayant pu installer une échelle pour vous permettre l’accès au toit de l’immeuble, ils décident de servir eux-même d’échelle humaine. Montez sur le dos des sbires pour accéder au toit. Notez que vous pouvez voir quelques lignes de dialogues supplémentaires de la part de Corvault si vous tombez volontairement du toit plusieurs fois, jusqu’à ce qu’il menace de ne plus répondre de rien, vous empêchant de retomber.


Continuez d’avancer en suivant le chemin sur les toits, jusqu’à être interrompu par trois nouveaux Pokémon Méga-Ferox : Méga-Alakazam, Méga-Métalosse et Méga-Ptéra. Heureusement pour vous, Cendrie et Cendro arrivent pour vous aider à les apaiser.


Après le combat, Zygarde arrive jusqu’à vous. Une armée de six Scarabrute se dresse également face à vous mais, heureusement pour vous, la Néo Team Flare va s’en occuper. Suivez Zygarde à travers les toits pour accéder jusqu’à la dernière plateforme.


Zygarde s’arrête et vous recevez un appel de Boro/Cety, vous indiquant que la Lumière du Néant de Floette est encore plus puissante que le jour de votre rencontre. Lysandre arrive peu après, indiquant qu’il a réussi à réunir 99 des cellules de Zygarde. Il vous demande, après un beau discours, de donner toute votre force et votre courage au Pokémon légendaire pour qu’il puisse sauver Illumis.


S'ensuit une nouvelle cinématique où Zygarde absorbe toutes les cellules récoltées par Lysandre. Grâce à la cellule cachée dans votre sac, Zygarde parvient à retrouver sa forme complète : la Forme Parfaite. Malheureusement pour vous, Ange Floette Ferox Suprême se préparer à éliminer quiconque s’approche de lui.


Pendant que Zygarde s’occupe de l’immense fleur noire en haut de la tour, vous allez devoir affronter les fleurs bleue et rouge apparaissant devant vous. Attaquez-les avec vos Pokémon jusqu’à réduire leur barre de vie à néant. Une fois fait, vous contrôlez Zygarde Parfait pendant quelques instants pour lancer une attaque sur la tête de l’Ange. Pensez à vous protéger sous le bouclier de Zygarde quand l’Ange utilise la Lumière du Néant. Le combat va alterner entre ces deux phases. Aussi, quand vous voyez le message comme quoi Ange Floette charge une grande quantité d’énergie, rappelez votre Pokémon et courez vous protéger sous le bouclier de Zygarde. De même, quand les fleurs lancent des rayons d’énergie, faites rentrer votre Pokémon dans sa Poké Ball pour éviter tout dégât inutile.


Une fois la troisième salve de fleurs vaincues, vous pouvez lancer l’ultime attaque de Zygarde sur Ange Floette : Sanction Suprême. Ca y est, la tour est enfin apaisée ! Tout le monde est heureux que la situation soit enfin sous contrôle.


Sous contrôle… ou non. La tour se remet à bouger et l’espèce de cage entourant l’immense fleur s’ouvre pour libérer cette dernière, qui libère une lumière incroyable, prête à lancer une Lumière du Néant encore plus dévastatrice.


C’est alors que quelque chose se met à bouger dans votre sacoche : le Caillou que vous avez donné Zygarde plus tôt dans votre aventure se met à émettre de l’énergie. En le serrant dans votre main, il se transforme en Zygardite ! Vous lancez la Méga-Gemme à Zygarde, lui permettant de méga-évoluer en Méga-Zygarde !


Ange Floette lance alors sa Lumière du Néant qui s’envole dans le ciel avant de rescendre dangereusement sur Illumis. Zygarde se met en position pour l’arrêter et peut, grâce à vous, lancer son attaque ultime : Lux Nihilum.


Il ne vous reste plus qu’à apprécier les cinématiques de fin puis le générique. L’histoire principale de Légendes Pokémon : Z-A s’achève ici mais… Il reste encore bien des choses à accomplir…!



Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 12/12/2025 à 22:46.

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