Toutes les cartes de M3 (Nullifying Zero) au Japon !
Bonsoir à tous !
Le prochain set au Japon sort le vendredi 23 janvier prochain. Et comme d'habitude, l'intégralité dudit set nous est révélé une semaine avant sa sortie (à l'exception des secrètes).
Pour rappel, il s'agit de M3 Nullifying Zero, qui composera en partie notre MEG 03 Equilibre Parfait qui avait été annoncé il y a 8 jours et dont les infos sont disponibles sur cette news
Les cartes

Mimigal
Fil Collant 10
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

Migalos
Cercle de Poison 50
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

Shaymin
Livraison de Fleurs
Cherchez dans votre deck une Energie et attachez-la à l'un de vos Pokémon
de Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Marche Feuillue 30

Vipélierre
Charge Téméraire 30
Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts.

Lianaja
Lame Solaire 40

Majaspic
Ordre Royal 20×
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon que vous avez en jeu.
Enroulement Solaire 100+
Si vous avez Encouragement d'Echo dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.

Lépidonille
Ronge 20

Pérégrain
Cacher
Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts et les effets infligés par des attaques à ce Pokémon.

Prismillon
Talent : Grandes Ailes
Une fois pendant votre tour, vous pouvez demander à votre adversaire de mélanger sa main et de la placer sous son deck. Ensuite, votre adversaire pioche 4 cartes.
Souffler 60+
S'il y a un Stade en jeu, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

Brindibou
Trouver un Ami
Cherchez dans votre deck un Pokémon, révélez-le, et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Charge 30

Efflèche
Feuillage 20
Tir Phaseur
Défaussez toute l'Energie attachée à ce Pokémon. Choisissez l'un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 90 dégâts à ce Pokémon-là. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Archéduc ![]()
Talent : Oeil du Sniper
Si votre adversaire a exactement 4 cartes dans sa main, ignorez toutes les Energies
dans le coût des attaques de ce Pokémon.
Flèche Ecrasante 240
Défaussez une Energie du Pokémon Actif de votre adversaire.

Braisillon
Flamboiement 60

Flambusard
Talent : Chasse Aérienne
Une fois pendant votre tour, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, votre adversaire défausse une carte au hasard de sa main.
Aile de Feu
110

Tritox
Griffes Enflammées 20

Malamandre ![]()
Machination
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Ongle Fatal
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné et Brûlé. Echangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.

Boumata
Talent : Coquille Epineuse
Quand ce Pokémon reçoit des dégâts d'un des Pokémon Actif de votre adversaire alors qu'il est sur le Poste Actif, défaussez une Energie attachée au Pokémon Attaquant.
Souffle Brûlant 80+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.

Otaria
Eclaboussure d'Eau 10
Vague d'Eau 30

Lamantine
Talent : Lavage
Pendant votre tour, autant de fois que vous le voulez, vous pouvez déplacer une Energie
de l'un de vos Pokémon de Banc vers votre Pokémon Actif.
Vague d'Eau 60

Stari
Pistolet à O 20

Méga-Staross ![]()
Coup Rapide 120
Cette attaque inflige aussi 50 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Rayon Nébuleux 210
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout autre effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

Amagara
Vent Glacé 50
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.

Dragmara
Talent : Mur Toundra
Tant que ce Pokémon est en jeu, tous vos Pokémon qui ont au moins une Energie
attachée à eux reçoivent 50 dégâts de moins des attaques des Pokémon de votre adversaire. Ce Talent ne se cumule pas.
Froid Glacial 150
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer.

Volcanion
Force Volcanique 50
Vapeur Puissante 90×
Lancez une pièce pour chaque Energie
attachée à ce Pokémon. Cette attaque inflige 90 dégâts pour chaque côté face.

Lixy
Double Griffe 10×
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque côté face.

Luxio
Talent : Rugissement du Tigre
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon ex, vous pouvez faire évoluer ce Pokémon durant votre premier tour ou durant le tour ou ce Pokémon est joué.
Zap 40

Luxray
Pression 70×
Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque Carte Récompense que vous avez récupéré.
Eclair Puissant 200
Défaussez 2 Energies de ce Pokémon.

Dedenne
Généra-Queue
Pour chaque Energie attachée à l'ensemble des Pokémon de votre adversaire, vous pouvez attacher une Energie
de Base de votre pile de défausse à vos Pokémon
comme il vous plaît.
Eclair 30
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

Mélofée
Par Ici
Echangez l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire avec son Pokémon Actif.
Flop 30

Méga-Mélodelfe ![]()
Talent : Ailes de Lumière
Prévenez tous les effets des Talents des Pokémon de votre adversaire infligés à ce Pokémon.
Tir Lunaire 120+
Vous pouvez défausser jusqu'à 4 cartes Energie de votre main. Si vous le faites, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon.

Mysdibule
Double Dévoreur 60×
Défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque carte défaussée de cette façon.

Psystigri
Faire un Somme
Soignez 20 dégâts de ce Pokémon.
Ruade 10

Mistrigrix
Perplexe
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Psyko 30+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

Fluvetin
Doux Parfum
Soignez 30 dégâts de l'un de vos Pokémon.
Collision 10

Cocotine
Talent : Collection de Fragrance
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 Energie
de Base, révelez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vampibaiser 50
Soignez 30 dégâts de ce Pokémon.

Tarinor
Avalanche 40

Tarinorme
Avalanche 60
Pare-Choc Nez 260
Défaussez 3 Energies de ce Pokémon.

Hippopotas
Jet de Sable 10
Pendant le prochain tour de votre adversaire, si le Pokémon Défenseur essaie d'utiliser une attaque, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, l'attaque ne fait rien.
Morsure 60

Hippodocus
Perceuse Tornade 80
Si vous avez joué Taragon depuis votre main pendant ce tour, défaussez les 3 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
Impact Lourd 130

Démétéros
Chute de Pierres 50
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
Frappe en Tire-Bouchon 120
Retournez une carte Energie attachée à ce Pokémon dans votre main.

Opermine
Collecte
Piochez 2 cartes.
Jet-Pierres 30

Golgopathe
Talent : Bras de Pierre
Une fois pendant votre tour, vous pouvez attacher une Énergie
de Base de votre main à l'un de vos Pokémon
en jeu. Vous ne pouvez utiliser ce talent qu'une fois pendant votre tour.
Enfoncement 80

Ptyranidur
Se Mette en Colère 20×
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque marqueur de dégâts placés sur ce Pokémon-ci.

Rexillius
Talent : Cran T-Rex
Si ce Pokémon a au moins une Energie Spéciale attachée à lui, il gagne 150 PV supplémentaires.
Dévaster 160
Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Pour chaque côté face, défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.

Brutalibré
Coup de Pied Vengeur 30+
Si vos Pokémon de Banc ont au moins un marqueur de dégâts sur eux, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

Méga-Zygarde ![]()
Vague Gaia 200
Lors du prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 30 dégâts de moins provenant des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Nihil Zero
Pour chacun des Pokémon de votre adversaire, lancez une pièce. Cette attaque inflige 150 dégâts à chaque Pokémon pour lequel vous obtenez face.
(N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Fantominus
Attaque Suprise 30
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

Spectrum
Hanté
Placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

Ectoplasma
Talent : Ombre Infinie
Si ce Pokémon doit être mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire, au lieu de le défausser, replacez-le dans votre main. (Défaussez toutes les autres cartes attachées à ce Pokémon, qui ne sont pas des Pokémon).
Emprise Mentale 10+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire.

Rapion
Direct Toxik 20
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.

Drascore
Ravager 60
Queue Dangereuse 100
Ce Pokémon s'inflige aussi 70 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné et Paralysé.

Yveltal ![]()
Âme Mortelle
Mettez K.O tous les Pokémon de votre adversaire auxquels il reste 50 PV ou moins.
Frappe Obscure 210
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Frappe Obscure.

Baojian
Mitrailler 20
Vous pouvez échanger ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.
Lame Ascendente 80+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon ex, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.

Méga-Airmure ![]()
Déchiqueteur Sonique
Mélangez tous les Energies attachées à ce Pokémon dans votre deck. Cette attaque inflige 220 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Monorpale
Coupe 10

Dimoclès
Epée Cachée 60×
Vous pouvez révélez autant de Monorpale, Dimoclès et Exagide de votre main. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque carte révélée ainsi.

Exagide
Tranche 80
Métal Tranchant 230
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.

Trousselin
Bloqueur de Mémoire
Choisissez l'une des attaques du Pokémon Actif de votre adversaire. Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas utiliser cette attaque-là.

Rattata
Bélier 30
Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts.

Rattatac
Gratter 20
Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez défausser un Outil Pokémon attaché au Pokémon Actif de votre adversaire.
Incisives de Contre-Attaque 40×
Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque marqueur de dégâts sur vos Rattata de Banc.

Miaouss ![]()
Talent : Attrape-Atout
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc pendant votre tour, vous pouvez utiliser ce talent. Cherchez une carte Supporter dans votre deck, montrez-la à votre adversaire, puis ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre deck. Vous ne pouvez pas utiliser ce talent si vous avez déjà utilisé un talent dont le nom contient « Atout » pendant ce tour.
Repli de Queue 60
Ajoutez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées à votre main.

Ronflex
Gros Mangeur
Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Pour chaque côté face, vous pouvez chercher dans votre deck une Energie de Base et l'attacher à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
Effondrement 160
Ce Pokémon est maintenant Endormi.

Sapereau
Coup de Pied 10

Excavarenne
Séisme 140
Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Frappe Descendante 100

Passerouge
Gazouillis
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon avec une Résistance
, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Picpic 20

Couafarel
Coupe de Main
Défaussez des cartes au hasard de la main de votre adversaire jusqu'à ce qui ne lui reste plus que 5 cartes.
Coup d'Boule 30

Tapette d'Energie
Votre adversaire révèle sa main. Choisissez une carte Energie que vous trouver ainsi et placez-la sous le dessous de son deck.

Fossile Mâchoire Ancien
Talent : Mâchoire Imitatrice
Si ce Pokémon est sur le Poste Actif, les attaques du Pokémon Actif de votre adversaire infligent 30 dégâts de moins (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon
de Base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun Etat Spécial, et elle ne peut pas battre en retraite. A tout moment, pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte en jeu.

Fossile Nageoire Ancien
Talent : Nageoire Protectrice
Ce Pokémon ne peut pas être affecté par les effets des cartes Supporter jouées depuis la main de votre adversaire.
Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon
de Base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun Etat Spécial, et elle ne peut pas battre en retraite. A tout moment, pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte en jeu.

PokéPad
Cherchez dans votre deck un Pokémon (à l’exception des Pokémon ayant un encadré Règle), montrez-le à votre adversaire, puis ajoutez-le à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

Galette Illumis
Soignez 20 dégâts et 1 Etat Spécial de votre Pokémon Actif.

Mémoire Cœur
Géo Buster 350
Défaussez toutes les Énergies attachées à ce Pokémon.

Taragon
Ajoutez une combinaison d'un maximum de 4 Pokémon
et cartes Énergie
de Base de votre pile de défausse à votre main.

Inno
Défaussez autant de cartes que vous le voulez de votre main. Ensuite, piochez des cartes jusqu'à en avoir 5 en main.

Encouragement d'Echo
Vous ne pouvez utiliser cette carte seulement s'il vous reste plus de cartes Récompense qu'à votre adversaire. Attachez jusqu'à 2 cartes Energie de Base de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon de Niveau 2.

Violine
Soignez 150 dégâts à l'un de vos Pokémon
en jeu.

Illumis
Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur peut chercher un Pokémon de Base dans son deck et le placer sur son Banc. Ce joueur mélange ensuite son deck.
Si un joueur utilise cet effet, son tour se termine.

Energie Plante-Croissance
Cette carte fournit de l'Énergie
tant qu'elle est attachée à un Pokémon. Le Pokémon
auquel cette carte est attachée gagne 20 PV supplémentaires.

Energie Psy-Télépathe
Cette carte fournit de l'Énergie
tant qu'elle est attachée à un Pokémon. Quand vous attachez cette carte de votre main à l'un de vos Pokémon
, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon
de Base et les placer sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.

Énergie Combat-Roche
Cette carte fournit de l'Énergie
tant qu'elle est attachée à un Pokémon. Prévenez tous les effets des attaques utilisées par les Pokémon de votre adversaire infligés au Pokémon
auquel cette carte est attachée.
(Les effets déjà présents ne sont pas retirés. Les dégâts ne sont pas un effet.)
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le 16/01/2026 à 18:35
Cartes




