Pokémon Sleep
Devenez le maitre du sommeil avec le Dododex !
Légendes Pokémon : Z-A
Plan de réaménagement urbain : Illumis !
Pokémon TCG Pocket
Le Jeu de Cartes à Collectionner virtuel !
Écarlate & Violet
En route pour la neuvième génération !
Le Trésor enfoui de la Zone Zéro
Le Masque Turquoise & Le Disque Indigo !

Toutes les cartes de M4 (Ninja Spinner) au Japon !

Bonsoir à tous !


Le prochain set au Japon sort le vendredi 13 mars prochain. Et comme d'habitude, l'intégralité dudit set nous est révélé une semaine avant sa sortie (à l'exception des secrètes).


Pour rappel, il s'agit de M3 Ninja Spinner, qui composera en partie notre MEG 04, qui devrait sortir courant mai 2026.


Les cartes

M4 - Aspicot

Aspicot


Plante Attaque Surprise 30

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


M4 - Coconfort

Coconfort


Talent : Exosquelette

Ce Pokémon reçoit 20 dégâts de moins des attaques.


Plante Pendre 20


M4 - Dardagnan ex

Dardagnan ex


Plante Bourdonnement d'Abeilles 110×

Cette attaque inflige 110 dégâts pour chaque Dardagnan (Dardagnan ex inclus) que vous avez en jeu.


M4 - Vortente

Vortente


Incolore Incolore Incolore Mordre 80+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'a pas de Coût de Retraite, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.


M4 - Marisson

Marisson


Plante Bataille 10


Plante Plante Piqûre d'Epines 30

M4 - Boguérisse

Boguérisse


Plante Charge Plante 20

Cherchez dans votre deck une carte Energie Plante de Base et attachez-la à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.


Plante Plante Incolore Fouet Lianes 80

M4 - Blindépique

Blindépique


Talent : Armure d'Epines

Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire (même s'il est mis K.O.), placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant pour chaque Energie Plante attachée à ce Pokémon-ci.


Plante Plante Incolore Confiscation 160

Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.


M4 - Goupix

Goupix


Feu Roussir

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.


M4 - Feunard

Feunard


Feu Protection des Neuf-Queues

Déplacez tous les marqueurs de dégâts de l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire vers son Pokémon Actif.


Feu Feu Feu Follet 70

M4 - Ho-Oh

Ho-Oh


Feu Flammes de Résurrection

Placez jusqu'à 3 Pokémon de Base de votre pile de défausse sur votre Banc.


Feu Feu Aile Lumineuse 130

Défaussez une Energie attachée à ce Pokémon.

M4 - Feunnec

Feunnec


Incolore Appel à la Famille

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.


Feu Crachage de Feu Régulier 10

M4 - Roussil

Roussil


Feu Feu Déflagration 80

Défaussez une Energie attachée à ce Pokémon.


M4 - Goupelin

Goupelin


Talent : Feu Magique

Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte Energie Feu de Base de votre main pour utiliser ce Talent. Piochez des cartes jusqu'à en avoir 7 en main.


Feu Feu Tempête d'Energie 30×

Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Energie attachée à tous les Pokémon en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire).


M4 - Hélionceau

Hélionceau


Incolore Charge 10


M4 - Méga Némélios ex

Méga Némélios ex


Feu Incolore Hurlement Féroce 80

Pendant le prochain tour de votre adversaire, les attaques du Pokémon Défenseur infligent 50 dégâts de moins.


Feu Feu Incolore Feu Big Bang 290-

Cette attaque inflige 10 dégâts de moins pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon-ci.

M4 - Remoraid

Remoraid


Eau Aileron Tranchant 20


M4 - Octillery

Octillery


Eau Coinçage Immobilisant 30

Pendant le prochain tour de votre adversaire, quand le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer, votre adversaire lance 2 pièces. Si au moins un côté pile est obtenu, cette attaque-là ne fait rien.


Eau Incolore Colère 120

Ce Pokémon-ci est maintenant Confus.

M4 - Cadoizo

Cadoizo


Incolore Cadeau Joyeux

Les deux joueurs peuvent attacher jusqu'à 3 Energies de leur main à leurs Pokémon en jeu comme il leur plaisent. (Votre adversaire attache en premier.)


Incolore Incolore Flap 40

M4 - Keldeo

Keldeo


Eau Pénétration 20

Cette attaque inflige aussi 20 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Eau Eau Reflet d'Energie 70

Déplacez une Energie de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.

M4 - Grenousse

Grenousse


Incolore Collecte

Piochez une carte.


Eau Pistolet à O 10

M4 - Croâporal

Croâporal


Eau Appel Jutsu

Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Eau Eau Tranch'Aqua 50

M4 - Méga-Amphinobi ex

Méga-Amphinobi ex


Talent : Shuriken Mortel

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez défausser une carte Energie Eau de Base de votre main pour utiliser ce Talent. Placez 6 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire.


Eau Eau Toupie Ninja 120+

Vous pouvez placer une Energie Eau attachée à ce Pokémon dans votre main. Si vous le faites, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.


M4 - Grelaçon

Grelaçon


Eau Frisson 10


Eau Incolore Incolore Souffle Glacé 50

M4 - Séracrawl

Séracrawl


Eau Destruction d'Iceberg 60×

Défaussez les 6 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque Energie Eau de Base défaussée de cette façon.


Eau Eau Incolore Incolore Ecrasement Gelé 160

M4 - Sovkipou

Sovkipou


Eau Ronge 10


Incolore Incolore Coup d'Poing Tire-Bouchon 20

M4 - Sarmuraï

Sarmuraï


Eau Coupe Critique 30

Si les dégâts de cette attaque ont mis K.O. le Pokémon Actif de votre adversaire, pendant le prochain tour de celui-ci, ce Pokémon-ci n'est pas affecté par les dégâts et les effets des attaques.


Incolore Incolore Incolore Puissance Sans Limite 150

Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser d'attaques.

M4 - Wattouat

Wattouat


Électrique Incolore Cage-Eclair 20

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


M4 - Lainergie

Lainergie


Électrique Incolore Déconnexion 40

Pendant le prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas jouer de cartes Objet depuis sa main.


M4 - Pharamp

Pharamp


Talent : Pulsion Synchronisée

Si vous et votre adversaire avez le même nombre de cartes en main, les attaques de ce Pokémon infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).


Électrique Incolore Eclair Flash 140

Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Eclair Flash.


M4 - Emolga

Emolga


Incolore Rendez-Vous Mineur

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Energie de Base, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Électrique Retour Aérien

Retournez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sony attachées dans votre main.

M4 - Deoxys

Deoxys


Incolore Charge Génome

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Energie Psy de Base et attachez-les à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.


Psy Psy Incolore Psyko 80+

Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

M4 - Deoxys

Deoxys


Psy Psy Psy Lance Psy

Si ce Pokémon a au moins 2 Energies attachée à lui, en plus du coût de cette attaque, cette attaque inflige aussi 120 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


M4 - Deoxys

Deoxys


Psy Psy Incolore Protection Psy 80

Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les Pokémon de votre adversaire qui ont un Talent.


M4 - Deoxys

Deoxys


Psy Vitesse Psy 30

Vous pouvez piocher des des cartes jusqu'à en avoir 5 en main.


M4 - Méga-Floette ex

Méga-Floette ex


Psy Lumière Douce

Soignez 30 dégâts à chacun des Pokémon en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire).


Psy Psy Psy Floraison Eternelle 200

Cherchez dans deck jusqu'à 4 cartes Energie Psy de Base et attachez-les à vos Pokémon de Banc comme il vous plaît. Ensuite, mélangez votre deck.

M4 - Psystigri

Psystigri


Psy Attaque Copain 10+

Si vous avez joué Millie de votre main, pendant ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.


M4 - Mistrigrix

Mistrigrix


Psy Incolore Pas de Danse 80

Vous pouvez déplacer une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire vers l'un de ses Pokémon de Banc.


M4 - Brocélôme

Brocélôme


Talent : Evolution Envieuse

Une fois pendant votre tour, vous pouvez jouer une carte de votre main qui évolue de ce Pokémon sur ce Pokémon-ci pour le faire évoluer. Si vous le faites, placez 2 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon-ci. Vous ne pouvez pas utiliser ce Talent pendant votre premier tour.


Psy Marmonner 10


M4 - Desséliande

Desséliande


Psy Racines Maudites 30

Pendant le prochain tour de votre adversaire, aucune Energie ne peut être attachée de la main de votre adversaire au Pokémon Défenseur.


Psy Psy Douleur Excessive 60+

Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur tous les Pokémon de votre adversaire.

M4 - Pitrouille

Pitrouille


Psy Ruée 20


M4 - Banshitrouye ex

Banshitrouye ex


Psy Rondo de l'Horreur 30+

Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaire pour chacun de vos Pokémon de Banc qui ont au moins un marqueur de dégâts sur eux.


M4 - Xerneas

Xerneas


Psy Psy Psy Géo-Tempête 30×

Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Energie Psy attachée à tous vos Pokémon en jeu.


M4 - Simulabre

Simulabre


Incolore Journée d'Apprentissage

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Livre de Transformation, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Combat Rocher Hurlant 30

Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.

M4 - Phanpy

Phanpy


Combat Coud'Boue 10


Incolore Incolore Incolore Roulade 40

M4 - Donphan

Donphan


Combat Sans Pitié 20

Pendant votre prochain tour, les attaques de ce Pokémon infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.


Combat Incolore Incolore Incolore Fracass'Tête 180

Défaussez 2 Energies attachées à ce Pokémon.

M4 - Balbuto

Balbuto


Combat Rotation Continue 30×

Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque côté face.


M4 - Kaorine

Kaorine


Combat Rayon Dés-Evoluant 50

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Evolué, des-évoluez-le en plaçant la carte Evolution la plus haute dans la main de votre adversaire.


M4 - Nosferapti

Nosferapti


Obscurité Ultrason

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


M4 - Nosferalto

Nosferalto


Obscurité Vol à Couvert 30

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne reçoit aucun dégâts des attaques des Pokémon de Base.


M4 - Nostenfer

Nostenfer


Talent : Manoeuvres Nocturnes

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez utiliser ce Talent. Cherchez dans votre deck une carte. Mélangez votre deck et placez cette carte-là sur le dessus de votre deck.


Obscurité Onde Sonore Empoisonnée 80

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus et Empoisonné.


M4 - Qwilfish

Qwilfish


Talent : Point Poison

Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire (même s'il est mis K.O.), le Pokémon Attaquant est maintenant Empoisonné.


Obscurité Choc Venin 30+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Empoisonné, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.


M4 - Moufouette

Moufouette


Obscurité Griffe 20


M4 - Moufflair

Moufflair


Obscurité Rear Kick 40


Obscurité Obscurité Incolore Smash Tournant 100

Echangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.

M4 - Miamiasme

Miamiasme


Obscurité Bombe Acide 10

Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.


M4 - Miasmax

Miasmax


Talent : Ordures Déprimantes

Si le Pokémon Actif de votre adversaire a au moins un Outil Pokémon attaché à lui, ses attaques infligent 20 dégâts de moins.


Obscurité Obscurité Incolore Bombe Beurk 100


M4 - Venalgue

Venalgue


Incolore Crochet 10


M4 - Terhal

Terhal


Métal Coup d'Boule 10


Métal Incolore Rayon 20

M4 - Métang

Métang


Métal Griffe Acier 30


Métal Métal Incolore Pression de Garde 70

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon-ci reçoit 30 dégâts de moins des attaques.

M4 - Métalosse

Métalosse


Métal Rebond Arrière 60

Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.


Métal Métal Métal Incolore Marteau Métallique 150+

Vous pouvez défausser 3 Energies Métal de ce Pokémon. Si vous le faites, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.

M4 - Grindur

Grindur


Métal Métal Charge Roulante 40


M4 - Noacier

Noacier


Talent : Chute du Prank

Pendant le tour de votre adversaire, si cette carte est défaussée de votre deck par l'effet d'une carte Supporter, d'une carte Objet, d'un Talent ou d'une attaque de votre adversaire, celui-ci défausse les 8 cartes du dessus de son deck.


Métal Métal Fouet Spécial 70+

Si ce Pokémon a au moins une Energie Spéciale attachée à lui, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.


M4 - Cobaltium ex

Cobaltium ex


Talent : Route Métal

Une fois pendant votre tour, quand ce Pokémon se déplace du Banc vers le Poste Actif, vous pouvez déplacer autant d'Energie Métal de vos Pokémon en jeu vers ce Pokémon-ci.


Métal Métal Incolore Charge Puissante 200

Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.


M4 - Méga Kravarech ex

Méga Kravarech ex


Incolore Incolore Liquide Corrosif

Défaussez tous les Outils Pokémon et Energie Spéciale attachés à tous les Pokémon de votre adversaire.


Eau Obscurité Poison Pernicieux

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Pendant le Contrôle Pokémon, placez 16 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon-là au lieu d'un.

M4 - Mucuscule

Mucuscule


Eau Psy Vole Vie 30

Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.


M4 - Colimucus

Colimucus


Eau Psy Gifle Douce 70


M4 - Muplodocus

Muplodocus


Talent : Glissement Visqueux

Quand le Pokémon Actif de votre adversaire bat en retraite, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, ce Pokémon-ci ne bat pas en retraite et votre adversaire ne défausse pas les Energie pour battre en retraite. L'effet de ce Talent n'est pas cumulable.


Eau Psy Draco-Choc 160

Défaussez la carte du dessus de votre deck.


M4 - Tauros

Tauros


Incolore Incolore Cible de la Foule

Choisissez l'un des Pokémon de votre adversaire. Lancez une pièce pour chacun de vos Pokémon avec Tauros dans son nom. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque côté face obtenu sur ce Pokémon-là.


M4 - Ratentif

Ratentif


Talent : Yeux Vigilants

Si ce Pokémon est en jeu, vous et votre adversaire ne peuvent pas déplacer de marqueurs de dégâts vers un atre Pokémon.


Incolore Morsure 10


M4 - Miradar

Miradar


Incolore Check Non-Annoncé

Lancez 3 pièces. Si vous obtenez au moins un côté face, regardez la main de votre adversaire et choisissez autant de cartes que de côté face obtenus. Votrz adversaire mélange ces cartes dans son deck.


Incolore Balayage 50

M4 - Chinchidou

Chinchidou


Incolore Bélier 30

Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts


M4 - Pashmilla ex

Pashmilla ex


Talent : Pelage Lisse

Si des dégâts sont infligés à ce Pokémon, lancez une pièce. Si c'est face, préveznez ces dégâts.


Incolore Gifle Energisante 40×

Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque Energie attachée à ce Pokémon-ci.


M4 - Carton Rouge Spécial

Carton Rouge Spécial


Vous ne pouvez jouer cette carte que s'il reste 3 cartes Récompense ou moins à votre adversaire. Votre adversaire mélange sa main et la placez sous le dessous de son deck. Ensuite, votre adversaire pioche 3 cartes.

M4 - Filet de Grande Capture

Filet de Grande Capture


Mélangez jusqu'à 3 Pokémon Eau et jusqu'à 3 cartes Energie Eau de Base de votre pile de défausse dans votre deck.

M4 - Livre de Transformation

Livre de Transformation


Vous devez jouer 2 Livre de Transformation en même temps. (Cette effet fonctionne une fois pour 2 cartes.) Choisissez un Pokméon de Base dans votre pile de défausse et échangez-le avec l'un de vos Pokémon de Base en jeu. Toutes les cartes attachées, les marqueurs de dégâts, les Etats Spéciaux, les tours en jeu, et tous les autres effets resrent sur le nouveau Pokémion.

M4 - Tranquilité d'AZ

Tranquilité d'AZ


Echangez votre Pokémon Actif avec l'un de vos Pokémon de Banc. Si vous avez déplacé un Pokémon ex sur votre Banc de cette manière, soignez 80 dégâts à ce Pokémon-là.

M4 - Gypso

Gypso


Attachez jusqu'à 2 Energie Métal de Base de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon Métal.

M4 - Performance de Strykna

Performance de Strykna


Pendant le prochain tour de votre adversaire, les Pokémon Empoisonné ne peuvent pas battre en retraite. (Ceci inclus les nouveaux Pokémon Empoisonné).

M4 - Millie

Millie


Votre adversaire révèle sa main. Piicnez des cartes équivalent au nombre de Pokémon trouvés dans la main de votre adversaire.

M4 - Ange Floette

Ange Floette


Vous ne pouvez jouer cette carte seulement qu'en défaussant Tour Prismatique en jeu. Vous pouvez jouer cette carte même si Tour Prismatique a été jouée ce tour. Chaque Méga-Floette ex en jeu gagne 150 PV supplémentaires.

M4 - Tour Prismatique

Tour Prismatique


Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur-là peut défausser 2 cartes de sa main. S'il le fait, ce joueur-là pioche une carte.

M4 - Energie [R] Nitro

Energie [R] Nitro


Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle foirnit une Energie Feu. Si une attaque utilisée par un Pokémon Feu auquel cette carte est attachée amène à défausser cette carte, placez-la dans votre main après avoir appliquer les dégâts et effets de l'attaque.

M4 - Energie [W] Ecume

Energie [W] Ecume


Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit 1 Energie Eau. Le Pokémon Eau auquel cette carte est attachée est soigné de tous les Etats Spéciaux et ne peut être affecté par aucun Etat Spécial.

M4 - Energie [M] Aimant

Energie [M] Aimant


Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit 1 Energie Métal. Tant que cette carte est attachée à un Pokémon Métal, ce Pokémon-là n'a pas de Coût de Retraite.


Note : Les traductions anglaises sont issues de Pokebeach et de Gear sur Bluesky.


C'est tout pour moi mais restez connectés sur Eternia !

Eternia
Simon
Par Simon
le 10/03/2026 à 21:08
Catégorie
Cartes

© Eternia v.11 « La VéOnze » - 2004–2026 - Tous droits réservés. Design par Angé - Moteur « Glouton by Eternia » par Guradon. Artworks © leurs auteurs respectifs.
© 2026 Pokémon. © 1995–2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK Inc. est une marque déposée par Nintendo.