Toutes les cartes de M4 (Ninja Spinner) au Japon !
Bonsoir à tous !
Le prochain set au Japon sort le vendredi 13 mars prochain. Et comme d'habitude, l'intégralité dudit set nous est révélé une semaine avant sa sortie (à l'exception des secrètes).
Pour rappel, il s'agit de M3 Ninja Spinner, qui composera en partie notre MEG 04, qui devrait sortir courant mai 2026.
Les cartes

Aspicot
Attaque Surprise 30
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

Coconfort
Talent : Exosquelette
Ce Pokémon reçoit 20 dégâts de moins des attaques.
Pendre 20

Dardagnan ![]()
Bourdonnement d'Abeilles 110×
Cette attaque inflige 110 dégâts pour chaque Dardagnan (Dardagnan ex inclus) que vous avez en jeu.

Vortente
Mordre 80+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'a pas de Coût de Retraite, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.

Marisson
Bataille 10
Piqûre d'Epines 30

Boguérisse
Charge Plante 20
Cherchez dans votre deck une carte Energie
de Base et attachez-la à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
Fouet Lianes 80

Blindépique
Talent : Armure d'Epines
Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire (même s'il est mis K.O.), placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant pour chaque Energie
attachée à ce Pokémon-ci.
Confiscation 160
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

Goupix
Roussir
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.

Feunard
Protection des Neuf-Queues
Déplacez tous les marqueurs de dégâts de l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire vers son Pokémon Actif.
Feu Follet 70

Ho-Oh
Flammes de Résurrection
Placez jusqu'à 3 Pokémon de Base de votre pile de défausse sur votre Banc.
Aile Lumineuse 130
Défaussez une Energie attachée à ce Pokémon.

Feunnec
Appel à la Famille
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Crachage de Feu Régulier 10

Roussil
Déflagration 80
Défaussez une Energie attachée à ce Pokémon.

Goupelin
Talent : Feu Magique
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte Energie
de Base de votre main pour utiliser ce Talent. Piochez des cartes jusqu'à en avoir 7 en main.
Tempête d'Energie 30×
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Energie attachée à tous les Pokémon en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire).

Hélionceau
Charge 10

Méga Némélios ![]()
Hurlement Féroce 80
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les attaques du Pokémon Défenseur infligent 50 dégâts de moins.
Feu Big Bang 290-
Cette attaque inflige 10 dégâts de moins pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon-ci.

Remoraid
Aileron Tranchant 20

Octillery
Coinçage Immobilisant 30
Pendant le prochain tour de votre adversaire, quand le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer, votre adversaire lance 2 pièces. Si au moins un côté pile est obtenu, cette attaque-là ne fait rien.
Colère 120
Ce Pokémon-ci est maintenant Confus.

Cadoizo
Cadeau Joyeux
Les deux joueurs peuvent attacher jusqu'à 3 Energies de leur main à leurs Pokémon en jeu comme il leur plaisent. (Votre adversaire attache en premier.)
Flap 40

Keldeo
Pénétration 20
Cette attaque inflige aussi 20 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Reflet d'Energie 70
Déplacez une Energie de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.

Grenousse
Collecte
Piochez une carte.
Pistolet à O 10

Croâporal
Appel Jutsu
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Tranch'Aqua 50

Méga-Amphinobi ![]()
Talent : Shuriken Mortel
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez défausser une carte Energie
de Base de votre main pour utiliser ce Talent. Placez 6 marqueurs de dégâts sur l'un des Pokémon de votre adversaire.
Toupie Ninja 120+
Vous pouvez placer une Energie
attachée à ce Pokémon dans votre main. Si vous le faites, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.

Grelaçon
Frisson 10
Souffle Glacé 50

Séracrawl
Destruction d'Iceberg 60×
Défaussez les 6 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque Energie
de Base défaussée de cette façon.
Ecrasement Gelé 160

Sovkipou
Ronge 10
Coup d'Poing Tire-Bouchon 20

Sarmuraï
Coupe Critique 30
Si les dégâts de cette attaque ont mis K.O. le Pokémon Actif de votre adversaire, pendant le prochain tour de celui-ci, ce Pokémon-ci n'est pas affecté par les dégâts et les effets des attaques.
Puissance Sans Limite 150
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser d'attaques.

Wattouat
Cage-Eclair 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

Lainergie
Déconnexion 40
Pendant le prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas jouer de cartes Objet depuis sa main.

Pharamp
Talent : Pulsion Synchronisée
Si vous et votre adversaire avez le même nombre de cartes en main, les attaques de ce Pokémon infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Eclair Flash 140
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Eclair Flash.

Emolga
Rendez-Vous Mineur
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Energie de Base, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Retour Aérien
Retournez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sony attachées dans votre main.

Deoxys
Charge Génome
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Energie
de Base et attachez-les à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
Psyko 80+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

Deoxys
Lance Psy
Si ce Pokémon a au moins 2 Energies attachée à lui, en plus du coût de cette attaque, cette attaque inflige aussi 120 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Deoxys
Protection Psy 80
Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les Pokémon de votre adversaire qui ont un Talent.

Deoxys
Vitesse Psy 30
Vous pouvez piocher des des cartes jusqu'à en avoir 5 en main.

Méga-Floette ![]()
Lumière Douce
Soignez 30 dégâts à chacun des Pokémon en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire).
Floraison Eternelle 200
Cherchez dans deck jusqu'à 4 cartes Energie
de Base et attachez-les à vos Pokémon de Banc comme il vous plaît. Ensuite, mélangez votre deck.

Psystigri
Attaque Copain 10+
Si vous avez joué Millie de votre main, pendant ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

Mistrigrix
Pas de Danse 80
Vous pouvez déplacer une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire vers l'un de ses Pokémon de Banc.

Brocélôme
Talent : Evolution Envieuse
Une fois pendant votre tour, vous pouvez jouer une carte de votre main qui évolue de ce Pokémon sur ce Pokémon-ci pour le faire évoluer. Si vous le faites, placez 2 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon-ci. Vous ne pouvez pas utiliser ce Talent pendant votre premier tour.
Marmonner 10

Desséliande
Racines Maudites 30
Pendant le prochain tour de votre adversaire, aucune Energie ne peut être attachée de la main de votre adversaire au Pokémon Défenseur.
Douleur Excessive 60+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur tous les Pokémon de votre adversaire.

Pitrouille
Ruée 20

Banshitrouye ![]()
Rondo de l'Horreur 30+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaire pour chacun de vos Pokémon de Banc qui ont au moins un marqueur de dégâts sur eux.

Xerneas
Géo-Tempête 30×
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Energie
attachée à tous vos Pokémon en jeu.

Simulabre
Journée d'Apprentissage
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Livre de Transformation, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Rocher Hurlant 30
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.

Phanpy
Coud'Boue 10
Roulade 40

Donphan
Sans Pitié 20
Pendant votre prochain tour, les attaques de ce Pokémon infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.
Fracass'Tête 180
Défaussez 2 Energies attachées à ce Pokémon.

Balbuto
Rotation Continue 30×
Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque côté face.

Kaorine
Rayon Dés-Evoluant 50
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Evolué, des-évoluez-le en plaçant la carte Evolution la plus haute dans la main de votre adversaire.

Nosferapti
Ultrason
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.

Nosferalto
Vol à Couvert 30
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne reçoit aucun dégâts des attaques des Pokémon de Base.

Nostenfer
Talent : Manoeuvres Nocturnes
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez utiliser ce Talent. Cherchez dans votre deck une carte. Mélangez votre deck et placez cette carte-là sur le dessus de votre deck.
Onde Sonore Empoisonnée 80
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus et Empoisonné.

Qwilfish
Talent : Point Poison
Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire (même s'il est mis K.O.), le Pokémon Attaquant est maintenant Empoisonné.
Choc Venin 30+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Empoisonné, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.

Moufouette
Griffe 20

Moufflair
Rear Kick 40
Smash Tournant 100
Echangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.

Miamiasme
Bombe Acide 10
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

Miasmax
Talent : Ordures Déprimantes
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a au moins un Outil Pokémon attaché à lui, ses attaques infligent 20 dégâts de moins.
Bombe Beurk 100

Venalgue
Crochet 10

Terhal
Coup d'Boule 10
Rayon 20

Métang
Griffe Acier 30
Pression de Garde 70
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon-ci reçoit 30 dégâts de moins des attaques.

Métalosse
Rebond Arrière 60
Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.
Marteau Métallique 150+
Vous pouvez défausser 3 Energies
de ce Pokémon. Si vous le faites, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.

Grindur
Charge Roulante 40

Noacier
Talent : Chute du Prank
Pendant le tour de votre adversaire, si cette carte est défaussée de votre deck par l'effet d'une carte Supporter, d'une carte Objet, d'un Talent ou d'une attaque de votre adversaire, celui-ci défausse les 8 cartes du dessus de son deck.
Fouet Spécial 70+
Si ce Pokémon a au moins une Energie Spéciale attachée à lui, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.

Cobaltium ![]()
Talent : Route Métal
Une fois pendant votre tour, quand ce Pokémon se déplace du Banc vers le Poste Actif, vous pouvez déplacer autant d'Energie
de vos Pokémon en jeu vers ce Pokémon-ci.
Charge Puissante 200
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.

Méga Kravarech ![]()
Liquide Corrosif
Défaussez tous les Outils Pokémon et Energie Spéciale attachés à tous les Pokémon de votre adversaire.
Poison Pernicieux
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Pendant le Contrôle Pokémon, placez 16 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon-là au lieu d'un.

Mucuscule
Vole Vie 30
Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.

Colimucus
Gifle Douce 70

Muplodocus
Talent : Glissement Visqueux
Quand le Pokémon Actif de votre adversaire bat en retraite, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, ce Pokémon-ci ne bat pas en retraite et votre adversaire ne défausse pas les Energie pour battre en retraite. L'effet de ce Talent n'est pas cumulable.
Draco-Choc 160
Défaussez la carte du dessus de votre deck.

Tauros
Cible de la Foule
Choisissez l'un des Pokémon de votre adversaire. Lancez une pièce pour chacun de vos Pokémon avec Tauros dans son nom. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque côté face obtenu sur ce Pokémon-là.

Ratentif
Talent : Yeux Vigilants
Si ce Pokémon est en jeu, vous et votre adversaire ne peuvent pas déplacer de marqueurs de dégâts vers un atre Pokémon.
Morsure 10

Miradar
Check Non-Annoncé
Lancez 3 pièces. Si vous obtenez au moins un côté face, regardez la main de votre adversaire et choisissez autant de cartes que de côté face obtenus. Votrz adversaire mélange ces cartes dans son deck.
Balayage 50

Chinchidou
Bélier 30
Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts

Pashmilla ![]()
Talent : Pelage Lisse
Si des dégâts sont infligés à ce Pokémon, lancez une pièce. Si c'est face, préveznez ces dégâts.
Gifle Energisante 40×
Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque Energie attachée à ce Pokémon-ci.

Carton Rouge Spécial
Vous ne pouvez jouer cette carte que s'il reste 3 cartes Récompense ou moins à votre adversaire. Votre adversaire mélange sa main et la placez sous le dessous de son deck. Ensuite, votre adversaire pioche 3 cartes.

Filet de Grande Capture
Mélangez jusqu'à 3 Pokémon
et jusqu'à 3 cartes Energie
de Base de votre pile de défausse dans votre deck.

Livre de Transformation
Vous devez jouer 2 Livre de Transformation en même temps. (Cette effet fonctionne une fois pour 2 cartes.) Choisissez un Pokméon de Base dans votre pile de défausse et échangez-le avec l'un de vos Pokémon de Base en jeu. Toutes les cartes attachées, les marqueurs de dégâts, les Etats Spéciaux, les tours en jeu, et tous les autres effets resrent sur le nouveau Pokémion.

Tranquilité d'AZ
Echangez votre Pokémon Actif avec l'un de vos Pokémon de Banc. Si vous avez déplacé un Pokémon ex sur votre Banc de cette manière, soignez 80 dégâts à ce Pokémon-là.

Gypso
Attachez jusqu'à 2 Energie
de Base de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon
.

Performance de Strykna
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les Pokémon Empoisonné ne peuvent pas battre en retraite. (Ceci inclus les nouveaux Pokémon Empoisonné).

Millie
Votre adversaire révèle sa main. Piicnez des cartes équivalent au nombre de Pokémon trouvés dans la main de votre adversaire.

Ange Floette
Vous ne pouvez jouer cette carte seulement qu'en défaussant Tour Prismatique en jeu. Vous pouvez jouer cette carte même si Tour Prismatique a été jouée ce tour. Chaque Méga-Floette ex en jeu gagne 150 PV supplémentaires.

Tour Prismatique
Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur-là peut défausser 2 cartes de sa main. S'il le fait, ce joueur-là pioche une carte.
![M4 - Energie [R] Nitro](https://eternia.fr/public/media//tcg/jap/bloc_M/M4/081.jpg)
Energie [R] Nitro
Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle foirnit une Energie
. Si une attaque utilisée par un Pokémon
auquel cette carte est attachée amène à défausser cette carte, placez-la dans votre main après avoir appliquer les dégâts et effets de l'attaque.
![M4 - Energie [W] Ecume](https://eternia.fr/public/media//tcg/jap/bloc_M/M4/082.jpg)
Energie [W] Ecume
Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit 1 Energie
. Le Pokémon
auquel cette carte est attachée est soigné de tous les Etats Spéciaux et ne peut être affecté par aucun Etat Spécial.
![M4 - Energie [M] Aimant](https://eternia.fr/public/media//tcg/jap/bloc_M/M4/083.jpg)
Energie [M] Aimant
Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit 1 Energie
. Tant que cette carte est attachée à un Pokémon
, ce Pokémon-là n'a pas de Coût de Retraite.
Note : Les traductions anglaises sont issues de Pokebeach et de Gear sur Bluesky.
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le 10/03/2026 à 21:08
Cartes




