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[Rétro test] Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu


Le mois dernier, notre premier « rétro test » s’intéressait aux tous premiers jeux de la licence sortis hors Japon, Pokémon Rouge et Pokémon Bleu, plus de 30 ans après la sortie des opus originaux. Ce mois-ci, faisons un saut huit ans plus tard pour nous intéresser, à l’occasion de leur récente ressortie sur Nintendo Switch, aux remakes de ces premières versions : Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille. Avec cette question en filigrane : ces remakes arrivent-ils à apporter une expérience de jeu nouvelle tout en restant fidèles aux jeux originaux ?


Mais avant toute chose, une fois de plus, petit rappel historique des conditions de sortie de Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille : le 29 janvier 2004, les joueurs japonais pouvaient redécouvrir sur leur console portable Game Boy Advance la toute première aventure Pokémon dans une version plus haute en couleur. Huit années plus tôt, Pokémon Vert et Pokémon Rouge furent après quelques semaines d’incroyables succès commerciaux au Japon puis, dans leurs versions localisées, dans le reste du monde. Mais huit années entre les jeux originaux et un remake, n’est-ce pas… peu ? Cela ne faisait alors qu’à peine cinq ans que la dernière version de cette aventure (Pokémon Jaune) était sortie, à peine trois ans que Pokémon Cristal permettait de revenir une nouvelle fois à Kanto. Et de plus, la Game Boy Advance est rétrocompatible et peut lire tous les jeux Game Boy précédents. Alors, pourquoi ce remake ?

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Même lieu de départ, 8 ans plus tard (notez qu'une plante dans une chambre, c'est désormais surfait) !


Peut-être un peu parce qu’avec leur arrivée sur Game Boy Advance, les jeux Pokémon ont connu leur première révolution. Les suites des jeux originaux, Pokémon Or et Pokémon Argent, avaient profité des fonctionnalités de la Game Boy Color tout en agrandissant l’écosystème de jeux Pokémon interconnectés. Mais avec l’arrivée de Pokémon Rubis etPokémon Saphir, tout avait été remis à zéro : bien avant la fin du Pokédex National, Game Freak avait déjà fait le choix de couper toutes relations avec les jeux précédents. Un pari risqué en pleine incertitude sur l’état de la « folie Pokémon » (effet de mode temporaire ou durable, rien n’était acquis). Plus d’échanges avec les versions précédentes donc, officiellement pour des raisons d’incompatibilités avec le nouveau système de jeu (entre autres un nouveau système de calcul des statistiques individuelles des Pokémon). Ce qui fait qu’un grand nombre d’ancien Pokémon, pourtant codés dans ces nouvelles versions, ne sont plus accessibles. La solution : refaire une aventure se déroulant à Kanto pour permettre aux joueurs de récupérer les anciennes créatures. Mais ces remakes valent-ils vraiment de repasser à la caisse ?

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

C'est vrai, pourquoi acheter ces versions alors qu'avec cet argent vous pourriez avoir à la place un superbe Magicarp... heu, attendez...?


Des remakes un peu trop fidèles ?

Si vous attendiez une nouvelle aventure avec Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille, il faudra évidemment repasser : les jeux reprennent très strictement l’aventure originelle d’un Dresseur quittant le Bourg Palette avec son Pokémon de départ (Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce) en défiant les 8 Arènes de la région tout en s’opposant sur le chemin à son rival et à la Team Rocket.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Parmi les nouveautés, on notera que les nouveaux dialogues du rival le rendent moins insupportable


Néanmoins le jeu se permet quelques petits ajouts fort sympathiques, déjà en terme de réalisation. Les jeux profitent ainsi des capacités de la Game Boy Advance pour gagner en couleur : fini le noir et blanc ou les quelques éléments de couleur sur Game Boy Color, toute la région de Kanto gagne une palette colorée. Là où Pokémon Rubis etPokémon Saphir misaient sur des couleurs vives et saturées, Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille partent sur des coloris plus doux, rappelant malgré le passage à la couleur l’héritage en noir et blanc de la série. De plus, si les jeux originaux affichaient parfois des bouilles de pixels, leurs remakes offrent des environnements et surtout des créatures bien plus détaillés. Néanmoins, ces environnements apparaissent moins travaillés que ceux de j:r* etPokémon Saphir : la région de Hoenn disposait de décors diversifiés alors que celle de Kanto reste la plupart du temps très vide et répétitive. À vouloir trop respecter le matériaux d’origine, Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille échoue sur ce point à rendre la nouvelle Kanto vivante et agréable à explorer. Cette impression de vide est encore plus renforcée par de grands espaces sans aucun élément, respectant le placement des environnements dans les versions d’origine, mais qui passent d’autant plus mal sur l’écran plus large de la Game Boy Advance : les premières heures de jeu en deviennent ainsi pénibles (tant que l’on a pas récupéré les chaussures permettant de courir).

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

L'amélioration graphique est indéniable, en particulier les visuels des Pokémon vus de dos en combat


Tardivement (passé la septième Arène), le jeu propose une aventure annexe inédite sur un nouvel archipel, les Îles Sevii, parfaitement optionnelle avant les crédits de fin, comme si à la réalisation Game Freak n’avait pas réussi à trancher entre les joueurs en attente de nouveautés et ceux désirant un remake des plus fidèles. Ces îles deviennent totalement accessibles une fois l’aventure principale terminée et constituent la nouveautés la plus visible de ces jeux, apportant de nouveaux éléments à l’histoire, permettant de rencontrer de nombreux Pokémon de Johto, indisponibles depuis le début de l’ère Game Boy Advance, et de faire des échanges avec Pokémon Rubis et Pokémon Saphir afin de compléter un Pokédex National riche de plus de 380 créatures. Ainsi, si la durée de vie de Pokémon Rouge et Pokémon Bleu était déjà grande, celle de Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille l’est encore plus.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Un scénario additionnel bienvenu, bien que tardif dans l'aventure et arrivant à un moment qui casse un peu le rythme...


On notera aussi que la Caverne Azurée (anciennement appelée Grotte Inconnue) est totalement inédite pour les joueurs occidentaux puisque basée sur Pokémon Rouge et Pokémon Vert japonaise, donc différente de celle de la version localisée basée sur Pokémon Bleu japonaise ; une petite « nouveauté » supplémentaire.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Bien que proposant un challenge similaire, l'épreuve de la Caverne Azurée est agencée différemment de celle de la Grotte Inconnue


L’héritage des autres versions en demi-teinte

Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille ne se contentent pas de reproduire fidèlement avec une mise à jour graphique les jeux d’origine, ils vont aussi puiser dans les nombreuses nouveautés des autres jeux : ainsi, comme depuis Pokémon Or et Pokémon Argent, les Pokémon ont désormais un sexe, peuvent tenir des objets et, avec beaucoup de chance, être chromatiques (d’une couleur différente). Les Dresseurs rencontrés ont des noms leur donnant un peu plus d’identité, le sac n’est plus limité à 20 objets et a désormais plusieurs poches triant automatiquement les objets par catégories (même si les CT et les Baies sont accessibles via d’autres objets en sous-menus, d’une manière moins ergonomiques que sur Pokémon Rubis et Pokémon Saphir), deux types (Ténèbres et Acier) ont été ajoutés (même si le type Acier n’est ajouté qu’à la seule famille de Magnéti et que les Pokémon Ténèbres sont totalement absents de l’aventure principale), certaines capacités ont changé de type comme Tornade, Morsure, Poing Karaté et Jet de Sable (toutes passées du type Normal à, respectivement, Vol, Ténèbres, Combat et Sol),de nouvelles évolutions par échanges sont disponibles après la fin du jeu (Tarpaud, Cizayox, Steelix, Roigada ou encore Hyporoi) et les CS apprises aux Pokémon se déclenchent en interagissant avec l’environnement sans avoir à fouiller dans les menus. Comme depuis Pokémon Cristal, il est désormais possible de jouer un personnage féminin. Et comme depuis Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, votre carte Dresseur change de couleur au fur et à mesure que vous remplissez les objectifs du jeu, les Pokémon sont dotés d’une Nature influant sur leurs statistiques, qui sont donc calculées désormais avec un nouveau système, et d’un Talent (alors appelé Capacité spéciale) qui dote chaque Pokémon d’une habileté passive pouvant être utile pendant ou hors combat. Enfin toutes les capacités apparues depuis les versions d’origine sont de la partie, soit près de 190 de plus : un très gros plus augmenter le nombre de capacités pouvant être apprises par chaque Pokémon et rendre ainsi les combats plus stratégiques (même si cela reste encore assez insuffisant pour bon nombre d’espèces) ; de plus, la distinction entre les capacités physiques et spéciales dépendant encore de leur type (il faudra attendre Pokémon Diamant et Pokémon Perle pour que chaque capacité ait sa distinction), certains types restent encore largement avantagés sur d’autres.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Et comme dans les jeux plus récents, on obtient ses premières Poké Balls un peu plus tôt


Mais toutes les nouveautés des précédents jeux ne sont pas intégrées ou ne le sont pas bien : comme dans Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, le cycle jour/nuit est absent du jeu. Et contrairement à ces jeux, Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille n’ont pas d’horloge interne pour compenser ce manque, apportant quelques problèmes comme l’impossibilité de faire évoluer un Évoli en Mentali ou Nocali sans les échanger avec des jeux le permettant. D’autres éléments censés rendre Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille fidèles aux originaux amènent des situations étranges : il est ainsi impossible de faire évoluer des Pokémon apparus dans Pokémon Or et Pokémon Argent ou dans Pokémon Rubis et Pokémon Saphir avant d’avoir fini l’aventure principale et obtenu le Pokédex National… ce qui peut amener votre Nosferalto ou votre Leveinard dont le bonheur est monté au maximum à vouloir évoluer à chaque nouveau Niveau gagné sans jamais y parvenir. La reproduction est également disponible mais uniquement après la fin du jeu sur les Îles Sevii, la Pension disponible durant l’aventure principale ne permettant de déposer qu’un seul Pokémon et ne permettant donc pas d’obtenir des Œufs. Les Baies, objets à faire tenir aux multiples effets, sont également disponibles mais sans la possibilité de les cultiver pour en obtenir de nouvelles : elles n’apparaissent qu’en tant qu’objets cachés (dont une marque spécifique au sol indique l’emplacement), ce qui rend leur usage bien plus contraignant. Les Combats Duo sont aussi présents dans le jeu, mais réduits à de rarissimes rencontres avec des Dresseurs anecdotiques. Et si vous aviez apprécié la vitesse du Vélo Course ou les acrobaties du Vélo Cross, la Bicyclette classique (qui donne l’impression de ne pas aller plus vite que la course à pied) risque de rapidement vous lasser.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Compliqué de revenir aux classiques quand les dernières versions ont fait mieux...


Des trahisons à l’esprit original

Vouloir faire des jeux fidèles à leurs versions originales veut aussi dire comprendre toutes les intentions des développeurs d’origine. Hors il semble que huit ans plus tard, certains éléments de game design de Pokémon Rouge et Pokémon Vert ne soient plus maîtrisés : sans doute par peur que ses nouveaux graphismes rendent le jeu moins lisible, Game Freak multiplie les aides pour le joueur ad nauseam. Dès les premiers instants de jeu, un tutoriel lourdingue nous apprend que le bouton A sert à interagir ou encore que la croix sert à se déplacer. Sans oublier un nouvel objet, la TV ABC, qui sert à revoir des tutoriels d’éléments qui ont déjà été expliqués au joueur qui est, décidément, trop tenu par la main alors que les jeux d’origine arrivaient à tout expliquer par les actions du joueur.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Partant d'une bonne intention, la TV ABC peut finir par être perçue comme une insulte à votre intelligence...


Certains petits éléments du jeu ont aussi été changés pour que le joueur n’avance pas trop vite en échangeant un Pokémon connaissant déjà une CS, ou ne se retrouve bloqué comme cela pouvait arriver dans les jeux d’origine. Des objets cachés auparavant sont devenus visibles (ce qui les rend plus facilement accessibles mais, paradoxalement, donne l’impression que l’exploration est moins récompensée). Aussi, la liste des CT étant basée sur celle de Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, beaucoup de capacités des combats contre les Champions changent : les combats contre ces derniers en deviennent par conséquent un peu moins bien pensés. Par exemple, Pierre et sa stratégie basée sur Patience dans les jeux d’origine permettait d’apprendre aux joueurs à ne pas foncer tête baissée et à utiliser des capacités de statut au bon moment. Sa nouvelle stratégie se contente d’infliger des combats en continu avec Étreinte en empêchant de changer de Pokémon, et à ralentir la cible avec Tomberoche (CT héritée de Roxanne dans Pokémon Rubis et Pokémon Saphir) : moins intéressant en terme d’apprentissage des mécaniques de jeu (même si au moins maintenant un Pokémon de Pierre a une capacité Roche).

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Pierre est un défi plus simple à passer que dans les jeux d'origine


Des nouveautés pour une meilleure qualité de jeu… si possible

Heureusement tous les changements par rapport aux jeux d’origine ne sont pas de mauvaises choses : certes, des CT ont disparu, mais il reste possible d’apprendre les capacités manquantes grâce à des Maîtres des capacités dispersés dans tout Kanto. De la même façon, des Pokémon ont changé d’emplacement dans la région pour faciliter la progression du joueur : comme dans Pokémon Jaune par exemple, il est possible de trouver des Férosinge avant la première Arène pour aider à en combattre les Pokémon Roche. Sulfura, qui était caché sur la Route Victoire jusqu’alors, obtient avec les Îles Sevii sa propre zone volcanique le mettant à égalité avec Artikodin et Electhor.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Par contre niveau cri on reste sur du « Yahou !»... au moins ça ne ressemble plus à un moteur de recherche !


On sent aussi que les développeurs ont réfléchi à plusieurs manières d’aider le joueur, par exemple en lui restituant à chaque nouvelle session de jeu les dernières actions effectuées pour permettre de se resituer dans l’aventure, ce afin d’être moins perdu si la mémoire fait défaut après quelques jours sans allumer la console. Néanmoins, si sur le papier cette mécanique rappelant les segments « précédemment » des séries télévisées est bienvenue, elle est dans les faits intégrée assez maladroitement et on fini par se dépêcher de les passer.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Toujours palpitant d'apprendre que dans votre session de jeu précédente vous avez passé une porte


Quelques nouveautés ajoutent de l’ergonomie, comme une nouvelle version du Pokédex permettant un classement par famille, idéal pour regrouper les Pokémon issus de générations différentes, ou par biomes. Mais l’élément le plus qualitatif est le Cherche VS, un objet permettant d’affronter à nouveau les Dresseurs avec des Pokémon dont les niveaux ont augmenté, et qui permet d’éviter les longues phases d’affrontement contre des Pokémon sauvages pour monter de niveau… même si ces phases existent encore et qu’il reste nécessaire d’entraîner ses Pokémon à certains passages, comme avant la Ligue Pokémon, pour que le défi soit franchissable. Parlant de la Ligue, elle peut désormais être combattue avec des équipes plus puissantes une fois le scénario après la fin du jeu terminé, lui donnant une rejouabilité supplémentaire. Scénario d’après la fin du jeu qui permet de débloquer les échanges avec Pokémon Rubis et Pokémon Saphir.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Battre la Ligue Pokémon reste un défi final exigeant


D’autres éléments sont purement cosmétiques, comme la différence des textes dans les boîtes de dialogue :bleu pour les garçons, rouge pour les filles, gris pour les autres indications (en version japonaise, cette différence est faite en utilisant une police d’écriture des caractères différente). Des écrans avec un visuel s’affichent également quand on rentre dans certains lieux spéciaux, aidant à faciliter l’immersion. Lorsque l’on donne un objet à un Pokémon hors-combat, un écran (rudimentaire) s’affiche montrant le Pokémon recevoir l’objet (sans doute pour renforcer le lien entre le joueur et son Pokémon, comme une Poké Récré bien avant l’heure). Et un nouvel objet, le Memorydex, permet d’enregistrer des informations sur les personnages importants du jeu (même s’ils continuent pour la plupart de jouer un rôle mineur dans l’aventure) afin de rendre l’univers des Pokémon plus facile à comprendre.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Excellente idée pour récolter des informations sur les personnages pendant le jeu... dommage que cette mécanique n'ait jamais été réutilisée depuis !


Il faut noter aussi que Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille étaient vendus avec un Adaptateur sans fil permettant d’échanger des Pokémon, de faire des combats ou des mini-jeux de 2 à 4 joueurs sans avoir besoin du fameux câble Link : il suffisait que les deux consoles soient proches l’une de l’autre. Cela se traduit en jeu par l’apparition de la Salle Union, un lieu où, en plus d’échanges et de combats rudimentaires, il était possible de se retrouver jusqu’à 40 joueurs pour montrer sa carte Dresseur ou s’échanger des messages par groupe de 5… en théorie, puisqu’en pratique l’accessoire avait une portée assez faible et que le signal se brouillait vite.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Même si le concept n'est pas encore au point, voici les balbutiements du multi Pokémon en ligne !


Et la version Switch alors ?

Ah oui ! Depuis le 27 février 2026, un portage des jeux sur Nintendo Switch est disponible. Les jeux sont proposés tels qu’ils étaient à l’origine, avec néanmoins quelques petits ajustement : les fonctionnalités multijoueur sont désormais disponibles sans fil et il est prévu que les Pokémon obtenus dans ces jeux puissent être envoyés dans Pokémon HOME, mais uniquement en voyage sans retour (toujours non-confirmé à l’écriture de ces lignes). Une fois l’aventure principale terminée, ces portages donnent également directement accès à deux objets uniquement disponibles en distribution à l’origine (et jamais distribués en Europe à l’époque) permettant d’accéder au Roc Nombril et à l’Île Aurore, deux lieux où il est possible d’affronter et de capturer Ho-Oh, Lugia et, surtout, Deoxys (et ils peuvent tous être chromatiques). Le portage corrige également un bug concernant le trio légendaire de Johto : un des ces trois Pokémon apparaissait (suivant le Pokémon de départ choisi) sur les routes de Kanto mais, dans le cas de Raikou et Entei, ce Pokémon disparaissait définitivement s’il utilisait Hurlement en combat. Ce n’est désormais plus un problème.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Plus d'obligation d'utiliser la Master Ball pour ne pas risquer de perdre ce Pokémon à jamais !


Notons que certains lieux évènementiels restent inchangés : la Grotte Métamo, où il n’est possible de rencontrer que des Nosferapti, devait permettre de rencontrer d’autres Pokémon de Johto mais l’évènement n’aura jamais été distribué. Quant à la Tour des Dresseurs de l’Île 7, lieu lié aux fonctionnalités de l’e-reader, un accessoire sorti au Japon mais qui fut un échec dans les pays anglophones, et où les Dresseurs rencontrés devaient changer en fonction de cartes scannées avec l’appareil, elle reste également en l’état (bien qu’elle dispose de plus de combats que dans la version japonaise de base).

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

La Tour des Dresseurs est bien moins intéressante privée de sa mécanique originelle


Et puisque l’argument financier est important, notons que cette ressortie Switch pour un jeu qui a plus de 20 ans coûte la pas si modique somme de.. 20 euros. Un prix un peu élevé pour un jeu dont la compatibilité avec Pokémon HOME n’est pas encore assurée et qu’il est impossible de finir à 100 % (du moins pour le moment) puisque certains Pokémon ne sont disponibles qu’en faisant des échanges avec Pokémon Rubis, Pokémon Saphir et Pokémon Émeraude (pas d’éventuels portage prévus à l’heure où ces lignes sont écrites) et que certains fabuleux (notamment Jirachi et Celebi) sont totalement absents des jeux de cette génération… sauf à passer par les jeux Pokémon sur Game Cube qui sont plutôt prévus pour le Nintendo Switch Online… et donc non compatibles avec ces versions.

Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu

Au moins vous pourrez shasser Deoxys chromatique et écouter son incroyable thème de combat


Verdict : Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille font quelques erreurs par rapport aux versions d’origine sorties sur Game Boy, mais il reste préférable de découvrir Kanto sur ces versions en terme de confort de jeu. Là où Pokémon Rouge et Pokémon Bleu accusent le poids des années, leurs remakes continuent de proposer une aventure simple mais efficace avec une durée de vie encore plus importante (et même bien plus de contenu diversifié que dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Pokémon Let's Go, Évoli). Maintenant si vous avez déjà fait une aventure à Kanto, peut-être n’est-il pas nécessaire de repasser à la caisse...


Et retrouvez notre premier « Rétro test » juste ici :

Eternia
Evangie
Par Evangie
le 13/04/2026 à 17:24
Catégorie
Jeux

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