Découvrez toutes les cartes de Rapid Strike Master et Single Strike Master ! Et avec des secrètes !
Bonjour à tous !
Ce matin, toutes les cartes des sets japonais Rapid Strike Master-/ et -/Single Strike Master ont été révélées ! Découvrez-les avec nous, ainsi que deux carte secrètes !
Style Poing Final
Cacnea
[C] Zzzt 10
[G][C] Beat 20
Cacturne
[C] Pull
Échangez le Pokémon Actif de votre adversaire avec l'un de ses Pokémon de Banc.
[G][C] Thorny Punch 60+
Si ce Pokémon a une Énergie [D] (Ténèbres) attachée sur lui, cette attaque fait 70 dégâts supplémentaires.
Fermite
[G] Force Poigne 20
[C][C] Devour
Pour chacun de vos Fermite en jeu, défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.
Lépidonille
[C] Attaque Surprise 30
Lancez une pièce. Si c'est pile, l'attaque ne fait rien.
Pérégrain
[C] Grass Cocooning 40
Soignez 40 dégâts de ce Pokémon.
[G][C][C] Piqûre 40
Prismillon
[C] Vital Powder
Soignez tous les dégâts de 2 de vos Pokémon de Banc.
[G][G][C] Tornade 90
Pomdrapi V
[G] Sour Saliva 20
Durant le prochain tour de votre adversaire, les attaques du Pokémon Défenseur coûtent [C][C] (Incolore) supplémentaire.
[G][C][C] Cru-Ailes 120
Pomdrapi VMAX
[G][C][C] G-Max Roll 250-
Cette attaque inflige 10 dégâts de moins pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
Entei
[R] Heat Dash 30
Vous pouvez attacher une Énergie [R] (Feu) de votre main à ce Pokémon.
[R][R][C] Crocs Feu 90
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Gruikui
[C][C] Ram 20
[R][R][C] Combustion 50
Grotichon
[C][C] Ram 20
[R][R][C] Combustion 90
Roitiflam
Talent : Position de Furie Combative
Les attaques de vos Pokémon Poing Final infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
[R][R][C][C] Tacle Feu 130
Tritox
[R] Call Sign
Cherchez dans votre deck un Pokémon, révélez-le et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Malamandre
[R] Perplex
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
[C][C] Taunt and Burn 90x
Cette attaque inflige 90 dégâts pour chaque État Spécial qui affecte le Pokémon Actif de votre adversaire.
Élektek
[L] Big Punch 30
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Big Punch durant votre prochain tour.
Élekable
[C][C][C] Tumbling Attack 60+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque fait 30 dégâts supplémentaires.
[L][L][L][C] Lightning Slam 180
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Lightning Slam durant votre prochain tour.
Tokorico V
[L] Boule Élek 40
[L][L][C] Spiral Thunder 20+
Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à chacun des Pokémon de votre adversaire.
Tokorico VMAX
[L][L][C] Max Shock 180
S'il vous reste plus de Cartes Récompenses qu'à votre adversaire, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Voltoutou
Talent : Ramasse Ball
Une fois pendant votre tour, quand vous jouez cette carte de votre main sur votre Banc, vous pouvez placer une Poké Ball et une Super Ball de votre pile de défausse à votre main.
[C][C] Flop 20
Fulgudog
[L] Corner 30
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite durant le prochain tour de votre adversaire.
[L][L][C] Defiant Spark 130
Si ce Pokémon a au moins un marqueur de dégâts sur lui, le coût de cette attaque est [L] (Electrik).
Ramoloss de Galar
[C] Tempting Tail
Lancez une pièce. Si c'est face, échangez le Pokémon Actif de votre adversaire avec l'un de ses Pokémon de Banc.
Spoink
[P] Headbutt Bounce 10
[P][C] Rayon Gemme 30
Groret
[P][C] Dazzle Dance
Le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
[P][P][C] Rayon Gemme 120
Éoko
[C] Minor Errand Running
Cherchez dans votre deck jusqu'à deux Énergies de Base, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
[C] Gentle Chime 20
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
Psystrigri
[P][C] Focused Wish 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
Mistigrix
Talent : Ear Movement
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer un marqueur de dégâts de l'un de vos Pokémon vers l'un des Pokémon de votre adversaire.
[P][C] Psychic Sphere 50
Mimiqui V
Talent : Dummy Doll
Vous pouvez utiliser ce Talent une fois pendant votre tour, quand vous jouez cette carte de votre main sur votre Banc. Jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques des Pokémon de votre adversaire.
[P] Envying Eyes
Placez trois marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque Carte Récompense qu'il a pris.
Férosinge
[F][C] Focus Fist 50
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Colossinge
[C] Field Crush 20
Défaussez toute carte Stade en jeu.
[F][F] Frenzy Bomb 50x
Cette attaque inflige 50 dégâts pour chacun de vos Pokémon de Banc avec des marqueurs de dégâts.
Scorplane
[C][C] Tranche 30
Scorvol
[C][C] Acrobatie 20+
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.
[F][F][C] Guillotine 90
Charbi
[F] Reckless Charge 30
Ce Pokémon s'inflige 10 dégâts.
Wagomine
[C][C][C] Charge 50
[F][C][C][C] Wild Tackle 100
Ce Pokémon s'inflige 10 dégâts.
Monthracite
[C] Coal Cannon 90x
Lancez une pièce pour chaque Énergie attachée à ce Pokémon. Cette attaque fait 90 dégâts pour chaque côté face.
[F][C][C][C] Wild Tackle 200
Ce Pokémon s'inflige 50 dégâts.
Dolman
[F][C] Earth Beat 30+
S'il y a un Stade en jeu, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
[F][F][C] Giga Hammer 120
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Giga Hammer durant votre prochain tour.
Shifours Poing Final V
[F] Affilage
Cherchez dans votre deck jusqu'à deux cartes Énergie [F] (Combat), puis attachez-les à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
[F][F][C] Coup à Impact 180
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Coup à Impact.
Shifours Poing Final VMAX
[C][C][C] Dérouillée 100
[F][F][C][C] Coup Final G-Max 270
Défaussez toute l'Énergie de ce Pokémon. Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Nosferapti
[C] Hide in Shadows
Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.
[C][C] Dive 20
Nosferalto
Talent : Stealthy Draw
Une fois pendant votre tour, quand vous jouez cette carte de votre main pour faire évoluer un Pokémon, vous pouvez piocher deux cartes.
[C][C] Lame d'Air 50
Défaussez une Énergie attachée à ce Pokémon
Nostenfer
Talent : Stealthy Draw
Une fois pendant votre tour, quand vous jouez cette carte de votre main pour faire évoluer un Pokémon, vous pouvez piocher trois cartes.
[C][C] Cru-Ailes 100
Flagadoss de Galar
[D] Scatter Poison
Ce Pokémon et le Pokémon Actif de votre adversaire sont maintenant Empoisonnés.
[D][C][C] Frenzy Hammer 100+
Si ce Pokémon est affecté par un État Spécial, cette attaque fait 120 dégâts supplémentaires.
Cornèbre
[C] Scout
Regardez la main de votre adversaire.
[D][C] Picpic 20
Corboss
Talent : Insomnia
Ce Pokémon ne peut pas être Endormi.
[D][C][C] Excited Dive 80+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a une Énergie Spéciale attachée à lui, cette attaque fait 80 dégâts supplémentaires.
Malosse
[C] Morsure 20
Démolosse
Talent : Rugissement Poing Final
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck une carte Énergie Poing Final, puis l'attacher à l'un de vos Pokémon Poing Final. Mélangez ensuite votre deck. Si vous avez attaché de l'Énergie à un Pokémon de cette façon, placez deux marqueurs de dégâts sur ce Pokémon-là.
[D][C] Croc Obscur 50
Tyranocif V
[D][C][C] Lapidalanche 60
Défaussez les deux cartes du dessus du deck de votre adversaire.
[D][D][C][C] Écrasement Poing Final 240
Défaussez les quatre cartes du dessus de votre deck.
Morpeko
[C] Snack Grab
Choisissez une carte Objet de votre pile de défausse et placez-la dans votre main.
[D] Hunger Tackle 20+
Si vous n'avez pas de cartes dans votre main, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
Mysdibule
[M] Clamping Vice 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
[C][C][C] Piercing Punch 100
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou aucun autre effet en jeu sur le Pokémon Défenseur.
Archéomire
[M][C] Ram 30
Archéodong
Talent : Metal Trans
Aussi souvent que vous le souhaitez, pendant votre tour, vous pouvez déplacer une Énergie [M] (Métal) d'un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.
[M][C][C] Psykoud'boul 70
Monorpale
[M] Ambush 10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque fait 30 dégâts supplémentaires.
Dimoclès
[M][C] Cut Down 40
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Exagide
Talent : Déclic Tactique
Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez échanger ce Pokémon avec un Exagide dans votre main. (Toutes les cartes attachées à ce Pokémon, les marqueurs de dégâts, les États Spéciaux et tous les autres effets en jeu sont présents sur le nouveau Pokémon.)
[M][M][C] Full Metal Alchemist Blade 210
Défaussez deux Énergies [M] (Métal) de ce Pokémon.
Exagide
Talent : Déclic Tactique
Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez échanger ce Pokémon avec un Exagide dans votre main. (Toutes les cartes attachées à ce Pokémon, les marqueurs de dégâts, les États Spéciaux et tous les autres effets en jeu sont présents sur le nouveau Pokémon.)
[M][C] Gigantobash 70
Durant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques des Pokémon VMAX.
Piafabec
[C] Picpic 20
Rapasdepic
[C] Bec Vrille 70
Excelangue
[C][C][C] Tongue Slap 50
[C][C][C][C] Hammer In 80
Coudlangue
[C][C][C] Licky Choice
Votre adversaire défausse les trois cartes du dessus de son deck ou bien il choisit trois cartes de sa main et les défausse à la place.
[C][C][C][C] Pitch 100
Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.
Mastouffe V
[C][C][C] Second Bite 40
Si le Pokémon Défenseur est mis K.O. par cette attaque, prenez une carte Récompense supplémentaire.
[C][C][C][C] Wild Tackle 200
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
Draïeul
[C] Appel à la Famille
Cherchez dans votre deck jusqu'à deux Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
[C][C] Spiral Rush 30+
Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.
Corde Sortie
Les deux joueurs échangent leur Pokémon Actif avec l'un de leurs Pokémon de Banc. Votre adversaire échange en premier. (Si un joueur n'a pas de Pokémon de Banc, ce joueur n'échange pas son Pokémon.)
Vitality Jar
Choisissez jusqu'à deux cartes Énergie Poing Final de votre pile de défausse, montrez-les et mélangez-les dans votre deck.
Set de Camping
Cherchez dans votre deck une carte et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Votre tour se termine.
Parchemin Poing Final : Parchemin de la Rage
Le Pokémon Poing Final auquel cette carte est attachée peut utiliser l'attaque de cette carte. (Vous devez posséder les Énergies nécessaires à cette attaque.)
[F] Fury 10+
Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
Multi Exp.
Quand votre Pokémon Actif est mis K.O. par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, vous pouvez déplacer une Énergie de Base de ce Pokémon vers le Pokémon auquel cette carte est attachée.
Aldo
Mélangez votre main avec votre deck, puis piochez quatre cartes. Si l'un de vos Pokémon a été mis K.O. durant le dernier tour de votre adversaire, piochez sept cartes à la place.
Spectra
Pendant ce tour, les dégâts des attaques de vos Pokémon VMAX ne sont affectés par aucun effet en jeu sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Mustar Position Poing Final
Vous ne pouvez jouer cette carte que si c'est votre dernière carte en main. Cherchez dans votre deck un Pokémon Poing Final et placez-le sur votre Banc. Ensuite, piochez cinq cartes.
Tour des Ténèbres
Une fois, durant leur tour, chaque joueur peut défausser une carte Poing Final de sa main et piocher deux cartes.
Énergie Poing Final
Cette carte ne peut être attachée qu'à un Pokémon Poing Final.
Quand elle est attachée à un Pokémon, cette carte fournit une Énergie Ténèbres [D] ou Combat [F]. Les attaques du Pokémon auquel cette carte est attachée infligent 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.
Style Mille Poings
Chétiflor
[C] Choc Venin 10+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Empoisonné, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
[R][C] Flare Shot 120
Défaussez toutes les cartes Énergie de ce Pokémon.
Boustiflor
Talent : Dangerous Slime
Quand vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon, pendant votre tour, vous pouvez laisser le Pokémon Actif de votre adversaire Brûlé et Empoisonné.
[G][C][C] Fouet Lianes 40
Empiflor
[C] Panic Vine 40
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus. Durant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
[G][C][C] Lance-Soleil 120
Mélokrik V
Talent : Stage Elation
Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à en avoir trois dans votre main. Si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez piocher jusqu'à avoir quatre cartes dans votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul "Stage Elation" par tour.
[G][C][C] Plaie-Croix 80+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires
Ceribou
[G] Feuillage 10
Ceriflor
Talent : Spring Bloom
Aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour, vous pouvez attacher une Énergie [G] (Plante) de votre main à un de vos Pokémon (excepté les Pokémon avec une règle spécifique).
[G][C][C] Canon Graine 70
Vortente
[C][C] Grosse Morsure 30
Durant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
[G][C][C] Triple Fouet 60x
Lancez trois pièces. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque côté face.
Mimantis
[G] Continuous Slice 20x
Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.
Floramantis
[G] Leaf Drain 30
Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.
[G][C] Solar Cutter 70
Tokotoro
[G] Push Down 20
Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.
[G][G][C] Jugement de la Nature 80+
Vous pouvez défausser toute l'Énergie attachée à ce Pokémon. Si vous le faites, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
Larvadar
[C] Stampede 10
Victini V
[R] V Bullet 10+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon V, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.
[R][C] Flare Shot 120
Défaussez toute l'Énergie de ce Pokémon.
Victini VMAX
[C] Spreading Flames
Attachez jusqu'à trois Énergies [R] (Feu) de votre pile de défausse à vos Pokémon de la manière que vous voulez.
[R][C] Victory Max 100+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon V, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
Afflamanoir
[F] Flame 20
[C][C][C] Bellow Bellow Burner 70
Lancez deux pièces. Pour chaque côté face, défaussez une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Grillepattes
[R][C] Searing Flame 20
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Scolocendre
Talent : Overheater
Aussi longtemps que ce Pokémon est en jeu, quand votre adversaire lance une pièce pour un Pokémon Brûlé durant l'entre-deux-tours, même si le résultat est face, ce Pokémon reste Brûlé.
[R][R][R][C] Bursting Inferno 130
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Hypotrempe
[W] Brouillard
Si le Pokémon Défenseur tente d'attaquer durant le prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, l'attaque échoue.
Hypocéan
[W] Pistolet à O 40
Hyporoi
Talent : Lord of the Ocean Depths
Quand votre Pokémon Actif est mis K.O. par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, vous pouvez choisir un nombre d'Énergies [W] (Eau) attachées à ce Pokémon-là (le Pokémon K.O.) et les déplacer vers ce Pokémon-ci (Hyporoi).
[W] Aqua Burst 40x
Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque Énergie [W] (Eau) attachée à ce Pokémon.
M. Mime de Galar
[W] Écras'Face 10
[C][C] Trouver
Cherchez dans votre deck une carte Objet, révélez-la et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
M. Glaquette de Galar
[C][C] Ball Juggling 10+
Vous pouvez défausser autant de cartes Objet de votre main avec le mot "Ball" dans leur nom que vous souhaitez. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée de cette façon.
[W][C][C] Frost Smash 80
Rémoraid
[W] Pistolet à O 10
[C][C] Razor Fin 20
Octillery
Talent : Recherche à Mille Poings
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck une carte Mille Poings, la montrer, puis l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck. Vous ne pouvez utiliser qu'un Talent Recherche à Mille Poings par tour.
[W][C][C] Cascade 50
Écrapince
[W][C][C] Bulles d'O 30
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
Colhomard
[W][C][C] Sabotage 60
Défaussez une carte de la main de votre adversaire.
[W][W][C][C] Pince-Masse 140
Pingoléon V
Talent : Regard de l'Empereur
Tant que ce Pokémon est sur le Poste Actif, les Pokémon de Base en jeu de votre adversaire n'ont pas de Talent, à l'exception des Pokémon ayant un encadré Règle.
[W][C][C] Coupe Tourbillonnante 130
Déplacez une Énergie de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.
Viskuse
[C] Soin
Défaussez une Énergie à ce Pokémon puis soignez tous ses dégâts.
[W] Rain Splash 10
Moyade
[W][W] Sink 10x
Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre d'Énergies [W] (Eau) dans votre pile de défausse.
Denticrisse
[C] Morsure 20
[W][W][C] Surf 110
Lixy
[L] Rear Kick 20
Luxio
[L] Pied Sauté
Cette attaque inflige 30 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
[L][C] Head Bolt 50
Luxray
[L] Electric Slide
Cette attaque inflige 40 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.) Ensuite, échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.
[L][C] Scar Beat 100+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a des marqueurs de dégâts sur lui, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
Pachirisu
[C] Trouver un Ami
Cherchez dans votre deck un Pokémon, montrez-le et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
[C][C] Gnaw 30
Balbuto
[P][C] Destruction 60
Ce Pokémon s'inflige 60 dégâts.
Kaorine
[C] Partage Force
Attachez des Énergies [P] (Psy) de votre pile de défausse à vos Pokémon de la manière que vous voulez jusqu'à avoir autant d'Énergies attachées à vos Pokémon qu'aux Pokémon de votre adversaire.
[P][P][C] Psyshot 100
Necrozma V
[P] Prism Ray 20
Cette attaque inflige 20 dégâts à deux des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
[P][P][C] Laser Spécial 100+
Si de l'Énergie Spéciale est attachée à ce Pokémon, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
Coléodôme
[P] Radar
Regardez les quatre cartes du dessus de votre deck et replacez-les dans l'ordre que vous voulez.
[C][C] Ram 20
Astronelle
[C] Evo Control
Pour chaque Énergie attachée à ce Pokémon, vous pouvez chercher dans votre deck un Pokémon de Niveau 2 (Astronelle exclu) et le placer sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
[P][C][C] Psykoud'boul 100
Onix
[C][C][C] Jet-Pierres 60
[F][C][C][C][C] Rocky Tackle 170
Ce Pokémon s'inflige 60 dégâts.
Osselait
[F] Beat 10
[F][C] Coup d'Boule 30
Ossatueur
Talent : Armurbaston
Les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 30.
Charpenti
[C][C] Écras'Face 20
Ouvrifier
[C][C] Écras'Face 30
[F][C][C] Hammer In 60
Bétochef
[F][C][C] Hammer Pressure 90
Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon Évolué, il ne peut pas attaquer durant le prochain tour de votre adversaire.
[F][F][C][C] Ultimapoing 150
Kungfouine
[F][C] Double Stab 30x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de cotés face.
Shaofouine
[C] Écras'Face 20
[F][C] Fouet Tournant 90
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus. Mélangez dans votre deck ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées.
Dunaja
[F] Tail Whap 10
[F][F][C] Tir de Boue 60
Dunaconda
[F] Sand Cannon 60x
Défaussez les six cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque Énergie [F] (Combat) défaussée ainsi.
[F][F][C] Skull Bash 120
Hexadron
[F][C] Rapid Strike Formation
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chacun de vos Pokémon Style Mille Poings en jeu.
Shifours Mille Poings V
[F] Bombarder 30
Vous pouvez échanger ce Pokémon contre l'un de vos Pokémon de Banc.
[F][F][C] Multicoups Furieux 150
Shifours Mille Poings VMAX
[F] Coup d'Bourrasque 30+
Si ce Pokémon a été déplacé de votre Banc vers le Poste Actif pendant ce tour, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
[F][F][C] Multicoup G-Max
Défaussez toute l'Énergie de ce Pokémon. Cette attaque inflige 120 dégâts à deux des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Steelix
[C][C][C] Steel Swing 80x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 80 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.
[M][M][M][C][C] Heavy Impact 200
Scalpion
[C] Danse-Lames
Durant votre prochain tour, les dégâts de l'attaque Tranche de ce Pokémon sont de 70.
[M] Tranche 10
Scalproie
[C] Tranche 30
[M][C][C] Steel Cut 90+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon [M] (Acier), cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
Corvaillus V
[M] Clutch
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite durant le prochain tour de votre adversaire.
[M][M][C] Sky Hurricane 190
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Sky Hurricane durant votre prochain tour.
Corvaillus VMAX
Talent : Luster Body
Prévenez tous les effets des Talents des Pokémon de votre adversaire sur ce Pokémon.
[M][M][C] Rafale G-Max 240
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Rafale G-Max pendant votre prochain tour.
Chaglam
[C] Cat Kick 10
[C][C][C] Claw Slash 40
Chaffreux
[C] Chamédi
Piochez trois cartes. Si vous le faites, ce Pokémon est maintenant Endormi.
[C][C][C][C] Claw Slash 120
Défaussez toutes les cartes Énergie de ce Pokémon.
Frison
Talent : Herbivore
Les attaques de ce Pokémon infligent 60 dégâts supplémentaires aux Pokémon [G] (Plante) de votre adversaire.
[C][C][C] Peignée 120
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
Wimessir
[C] Collecte
Piochez deux cartes.
[C][C] Hand Kinesis 10x
Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque carte dans votre main.
Billowing Fan
Retournez une Énergie Spéciale attachée à l'un des Pokémon de votre adversaire sous le dessous de son deck.
Recycleur d'Énergie
Mélangez jusqu'à cinq cartes Énergie de Base de votre pile de défausse dans votre deck.
Niveau Ball
Cherchez dans votre deck un Pokémon avec 90 PV ou moins, montrez-le et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Tool Jammer
Aussi longtemps que cette carte est attachée au Pokémon présent sur le Poste Actif, les cartes Objet attachées au Pokémon Actif de votre adversaire (excepté Tool Jammer) n'ont aucun effet.
Parchemin Mille Poings : Parchemin du Tourbillon
Le Pokémon Mille Poings auquel cette carte est attachée peut utiliser l'attaque de cette carte. (Vous devez posséder les Énergies nécessaires à cette attaque.)
[F][C][C] Whirlpool Dream
Cette attaque inflige 30 dégâts à chaque Pokémon de votre adversaire.
Motivation de Cornélia
Piochez des cartes jusqu'à en avoir six dans votre main.
Mustar Position Mille Poings
Vous ne pouvez jouer cette carte que si c'est votre dernière carte en main. Cherchez dans votre deck un Pokémon Mille Poings et placez-le sur votre Banc. Ensuite, piochez cinq cartes.
Sara
Soignez tous les dégâts de vos Pokémon Évolués. Ensuite, défaussez toutes les cartes Énergie attachées aux Pokémon que vous avez soignés de cette façon.
Tour de l'Eau
Le Coût de Retraite de chaque Pokémon Mille Poings en jeu est réduit de deux [C] (Incolore).
Énergie Mille Poings
Cette carte ne peut être attachée qu'à un Pokémon Poing Final.
Quand elle est attachée à un Pokémon, cette carte fournit de l'Énergie Combat [F] ou Eau [W], mais seulement deux à la fois.
Et pour le plaisir des yeux, je vous présente deux cartes secrètes qui sont de toute beauté !
N'hésitez pas à jeter un œil à nos articles dédiés à s5R et s5I !
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le 15/01/2021 à 22:34
Cartes