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Tournetourne #394
Pokémon No. 394
Véritable encyclopédie, le Pokédex vous permettra de tout savoir sur les Pokémon, mais pas que !
Attaques, talents, Méga-Évolutions... Le Pokédex est un outil indispensable pour tout Dresseur qui se respecte, et il y en a pour tous les goûts !
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Retrouvez toutes les informations sur les deux prochains opus ! Actualités, infos exclusives, dossier complet, et bien plus encore...
A l'occasion des 20 ans de la licence au Japon, The Pokémon Company a diffusé le 26 février 2016, à 16h en France, un Pokémon Direct.
Après une courte rétrospective sur les différents jeux parus au cours des années, deux nouveaux jeux sont annoncés pour introduire la 7ème génération.
Dossier
Complet !
Retrouvez toutes les informations sur les deux opus de Nintendo : Pokédex, artworks, soluce, et bien plus encore...
Pokémon version Rubis Omega et Pokémon version Saphir Alpha sont les deux nouvelles versions 3DS, dévoilées par Game Freak le 7 mai 2014 via un teaser publié sur les différents réseaux et pages officielles.
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Feunard d'Alola - Alolan Ninetales - Alola no Kyūkon

No. 038 - Feunard d'Alola
formes/038_a
Type(s) Talent(s)
glace fee Rideau Neige, Alerte Neige (caché)
Statistiques
PV Attaque Défense Atq Spé Déf Spé Vitesse
73 67 75 81 100 109

Forme régionale de Feunard, Feunard d'Alola dispose du double type Glace/Fée. Si offensivement, ce typage est intéressant, défensivement le type Glace est très handicapant. De plus, Feunard d'Alola possède un bulk défensif assez faible, bien que sa Défense Spéciale soit très bonne. Ce Pokémon dispose aussi d'une excellente Vitesse : cela est très utile pour attaquer avant l'adversaire mais peut se révéler problématique en cas de confrontation climatique. En effet, Feunard d'Alola est le plus rapide des Weather Inducers, ce qui fait qu'il ne pourra jamais imposer son climat T1 face à Bekipan, Chartor, Gigalithe ou Tarpaud. Feunard d'Alola est également particulier dans la mesure où, contrairement aux autres Lanceurs de Climat, qui sont accompagnés d'un Pokémon en profitant, il peut très bien lancer ce climat pour lui-même. La raison ? Voile Aurore, qui ne peut être lancé que sous la Grêle et qui vient combiner les effets de Mur Lumière et de Protection, venant ainsi supporter ses alliés d'une manière très efficace.


Toute la Grêle tombe sur moi... - Autres options - Partenaires


Toute la Grêle tombe sur moi...


Attaques
Blizzard Lyophilisation
Abri / Vent Glacé Voile Aurore / Vent Glacé / Grêle
Objet Talent
Ceinture Force / Lumargile Alerte Neige
Natures & répartitions
Timide / 252 EV Attaque Spéciale - 4 EV Défense Spéciale - 252 EV Vitesse

  • Sous la Grêle, Blizzard ne peut pas échouer. De plus, cette attaque frappe les deux Pokémon adverses (attention à la perte de puissance) et peut même les geler. C'est donc une attaque à spammer sans hésitation si l'occasion se présente.
  • Lyophilisation est une attaque Glace, qui est Super Efficace contre les Pokémon Eau. C'est l'attaque parfaite pour contrer les Rain Teams, et qui permet donc de faire du X4 sur des Pokémon comme Léviator, Bekipan ou Tritosor.
  • Abri est une attaque commune en Duo, qui permet de scouter la Team adverse, d'éviter un double focus, de gagner du temps ou de se protéger d'une attaque alliée.
  • Voile Aurore est presque la raison d'être de Feunard d'Alola car, lancée sous la Grêle, cette attaque vient cumuler les effets de Protection et de Mur Lumière. Il est néanmoins possible de jouer Vent Glacé pour diminuer la Vitesse des deux Pokémon adverses (attention aux 95% de Précision de l'attaque), ou Grêle, si vous jouez une Hail Team et que vous anticipez la venue d'un Lanceur de Climat adverse.
  • La répartition vient maximiser la Vitesse et l'Attaque Spéciale de Feunard afin de vous permettre de placer un Voile Aurore et de faire le plus de dégâts possibles.
  • Pour l'objet, la Ceinture Force vous permet d'avoir éventuellement une seconde attaque à lancer, tandis que la Lumargile fait passer le temps d'activité de Voile Aurore de 5 à 8 tours.


Autres options


  • Encore peut vous permettre de bloquer un Pokémon adverse sur une attaque inutile, en profitant de la Vitesse de Feunard d'Alola pour viser un Pokémon plus lent.
  • Entrave reprend le même principe d'utilisation qu'Encore mais cette fois, cela empêche le Pokémon adverse d'utiliser sa dernière attaque utilisée.
  • Hypnose profite de la bonne Vitesse de Feunard d'Alola pour être lancée rapidement dans un tour mais attention à la faible Précision de l'attaque.
  • Le STAB Fée (Pouvoir Lunaire ou Éclat Magique) peut être utilisé pour frapper plus fort les Pokémon Combat ou Ténèbres.
  • La PC Feu permet d'OHKO les versions de Katagami ne portant pas la Veste de Combat tout en sachant que la Grêle s'occupe en amont ou en aval d'une éventuelle Ceinture Force portée par celui-ci.

Partenaires


  • Tokopiyon permet, grâce au Champ Psychique, d'éviter à Feunard d'Alola de subir des attaques de priorités comme un Provoc de Farfaduvet ou un Bluff, cassant sa Ceinture Force.
  • Feunard d'Alola haït les Pokémon Acier : un Pokémon Feu comme Arcanin est le bienvenu pour s'en occuper sous un Voile Aurore, par exemple.
  • Feunard d'Alola souffre aussi contre les types Feu : un Pokémon Eau, comme Léviator ou Tarenbulle, peut s'en charger sans soucis. Tritosor est aussi une possibilité dans la mesure où il peut également faire face à Grotadmorv d'Alola.
  • Si vous aimez la Grêle, il est aussi possible de jouer Sablaireau d'Alola, qui double sa Vitesse sous la Grêle grâce à son Talent Chasse-Neige. Néanmoins, ce duo souffre énormément contre les Pokémon Feu.

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