Pokémon Sleep
Devenez le maitre du sommeil avec le Dododex !
Légendes Pokémon : Z-A
Plan de réaménagement urbain : Illumis !
Le Trésor enfoui de la Zone Zéro
Le Masque Turquoise & Le Disque Indigo !
Écarlate & Violet
En route pour la neuvième génération !

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Liste de toutes les capacités

Avant propos

Dans Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune, 675 capacités sont présentes (sans compter les capacités Z). Vous retrouverez la liste de ces capacités ci-dessous. Elles sont classées par ordre alphabétique en français, avec leur traduction anglaise, leur description, leur type, leur puissance, leur précision et le nombre de PP dont elles disposent.


Afin de vous donner un ordre d'idée quant à la répartition des types, nous avons fait le schéma suivant :


-


Comme à chaque génération, les capacités en 7G sont pour la majorité de type Normal. On est, cependant, bien loin du schéma en 1G où les capacités de type Normal représentaient près de la moitié de l'ensemble total. Concernant la répartition des classes, on a quelque chose d'assez équilibré, bien que les capacités de catégorie Spéciales soient moins nombreuses.


-


Liste des capacités

La liste étant très longue, nous vous conseillons d'utiliser la fonction « Rechercher » à l'aide du raccourci CTRL+F de votre clavier si vous cherchez une capacité en particulier.


A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

Cliquez sur une lettre pour accéder directement aux capacités commençant par cette lettre.


Nom Français Nom Anglais Type Classe Description Puis. Préc. PP
À la Queue Quash ténèbres - Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. - 100 15
Abîme Fissure sol - Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. - 30 5
Aboiement Snarl ténèbres - Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 55 95 15
Abri Protect normal - Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. - - 10
Acidarmure Acid Armor poison - Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. - - 20
Acide Acid poison - Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 40 100 30
Acrobatie Acrobatics vol - Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 55 10 15
Acupression Acupressure normal - Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. - - 30
Aéroblast Aeroblast vol - Le lanceur projette une tornade sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critique élevé. 100 95 5
Aéropique Aerial Ace vol - Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. 60 - 20
Affilage Laser Focus normal - Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. - - 30
Affûtage Sharpen normal - Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque. - - 30
Aiguisage Hone Claws ténèbres - Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. - - 15
Aile d'Acier Steel Wing acier - Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. 70 90 25
Air Veinard Lucky Chant normal - Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège l'équipe des coups critiques pendant cinq tours. - - 30
Aire d'Eau Water Pledge eau - Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 80 100 10
Aire d'Herbe Grass Pledge plante - Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 80 100 10
Aire de Feu Fire Pledge feu - Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. 80 100 10
Allègement Autotomize acier - Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup. - - 15
Amass'Sable Shore Up sol - Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. - - 10
Amnésie Amnesia psy - Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. - - 20
Ampleur Magnitude sol - Provoque un tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L'efficacité varie. - 100 30
Ancrage Anchor Shot acier - Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l'attaquer. Une fois accrochée, elle l'empêche de s'enfuir. 80 100 20
Anneau Hydro Aqua Ring eau - Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. - - 20
Anti-Air Smack Down roche - Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 50 100 15
Anti-Brume Defog vol - Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. - - 15
Anti-Soin Heal Block psy - Le lanceur empêche l'ennemi de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours. - 100 15
Appel Attaque Attack Order insecte - Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critique élevé. 90 100 15
Appel Défense Defend Order insecte - Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. - - 10
Appel Soins Heal Order insecte - Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10
Après Vous After You normal - S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. - - 15
Aqua-Brèche Liquidation eau - Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 85 100 10
Aqua-Jet Aqua Jet eau - Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. 40 100 20
Aria de l'Écume Sparkling Aria eau - Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. 90 100 10
Armure Harden normal - Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. - - 30
Aromathérapie Aromatherapy plante - Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l'équipe. - - 5
Arrogance Power Trip ténèbres - Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l'attaque est élevée. 20 100 10
Assistance Assist normal - Le lanceur se dépêche d'utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l'équipe. - 100 20
Assurance Assurance ténèbres - Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. 60 100 10
Astuce Force Power Trick psy - Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. - - 10
Atout Trump Card normal - Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante. - - 5
Atterrissage Roost vol - Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10
Attraction Attract normal - Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. - 100 15
Attrition Chip Away normal - Une attaque puissante quand l'ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. 70 100 20
Aurasphère Aura Sphere combat - Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. 80 - 20
Aurore Morning Sun normal - Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. - - 5
Avalanche Avalanche glace - Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. 60 100 10
Avale Swallow normal - Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. - - 10
Babil Chatter vol - Attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu'il émet en bavardant. Rend l'ennemi confus. 65 100 20
Bâillement Yawn normal - Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. - 100 10
Bain de Smog Clear Smog poison - Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. 50 - 15
Balance Pain Split normal - Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. - 100 20
Balayage Low Kick combat - Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. - 100 20
Balayette Low Sweep combat - Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 65 100 20
Ball'Brume Mist Ball psy - Une bulle de brume inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale. 70 100 5
Ball'Glace Ice Ball glace - Frappe l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. 30 90 20
Ball'Météo Weather Ball normal - Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. 50 100 10
Ball'Ombre Shadow Ball spectre - Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 80 100 15
Balle Graine Bullet Seed plante - Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. 25 100 30
Bang Sonique Boomburst normal - Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. 140 100 10
Barrage Block normal - Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. - 100 5
Baston Beat Up ténèbres - Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. - 100 10
Bec Vrille Drill Peck vol - Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. 80 100 20
Bec-Canon Beak Blast vol - Le lanceur fait chauffer son bec avant d'attaquer. S'il subit une attaque directe pendant la montée en température, l'attaquant sera brûlé. 100 100 15
Bélier Take Down normal - Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 90 85 20
Berceuse Sing normal - Une berceuse plonge l'ennemi dans un profond sommeil. - 55 15
Blabla Dodo Sleep Talk normal - Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. - - 10
Blizzard Blizzard glace - Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 110 70 5
Blockhaus Baneful Bunker poison - Protège le lanceur contre les attaques de l'ennemi et empoisonne ce dernier s'il utilise une attaque directe sur le lanceur. - - 10
Bluff Fake Out normal - Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. 40 100 10
Bomb'Œuf Egg Bomb normal - De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. 100 75 10
Bombaimant Magnet Bomb acier - Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais. 60 - 20
Bomb-Beurk Sludge Bomb poison - Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 90 100 10
Bombe Acide Acid Spray poison - Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. 40 100 20
Boost Psych Up normal - Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. - - 10
Botte Sucrette Trop Kick plante - Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. 70 100 15
Bouclier Barrier psy - Le lanceur érige un mur solide qui augmente beaucoup sa Défense. - - 20
Bouclier Royal King's Shield acier - Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup l'Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. - - 10
Boue-Bombe Mud Bomb sol - Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. 65 85 10
Boul'Armure Defense Curl normal - Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. - - 40
Boule Élek Electro Ball électrik - Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. - 100 10
Boule Pollen Pollen Puff insecte - Utilisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. 90 100 15
Boule Roc Rock Blast roche - Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. 25 90 10
Bourdon Bug Buzz insecte - Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 90 100 10
Boutefeu Flare Blitz feu - Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. 120 100 15
Brouhaha Uproar normal - Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. 90 100 10
Brouillard Smokescreen normal - Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi. - 100 20
Brume Mist glace - Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. - - 30
Brume Capiteuse Aromatic Mist fée - Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d'un allié. - - 20
Buée Noire Haze glace - Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. - - 30
Bulldoboule Steamroller insecte - Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l'apeurer. 65 100 20
Bulles d'O Bubble Beam eau - Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. 65 100 20
Caboche-Kaboum Fire Lash feu special Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts. 150 100 5
Cadeau Present normal - Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV. - 90 15
Cage-Éclair Thunder Wave électrik - Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. - 90 20
Calcination Incinerate feu - Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. 60 100 15
Câlinerie Play Rough fée - Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. 90 90 10
Camaraderie Play Nice normal - L'ennemi se lie d'amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. - - 20
Camouflage Camouflage normal - Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l'herbe, etc. - 100 20
Canicule Heat Wave feu - Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. 95 90 10
Canon Floral Fleur Cannon fée - Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 130 90 5
Canon Graine Seed Bomb plante - Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. 80 100 15
Carapiège Shell Trap feu - Pose une carapace piégée. Si l'adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts. 150 100 5
Carnareket Doom Desire acier - Le lanceur génère une sphère lumineuse qu'il projette sur l'ennemi deux tours plus tard. 140 100 5
Cascade Waterfall eau - Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. 80 100 15
Casse-Brique Brick Break combat - Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 75 100 15
Cauchemar Nightmare spectre - Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi. - 100 15
Cavalerie Lourde High Horsepower sol - Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. 95 95 10
Célébration Celebrate normal - Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet événement spécial. - - 40
Centrifugifle Brutal Swing ténèbres - Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. 60 100 20
Champ Brumeux Misty Terrain fée - Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. - - 10
Champ Électrifié Electric Terrain électrik - Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. - - 10
Champ Herbu Grassy Terrain plante - Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. - - 10
Champ Psychique Psychic Terrain psy - Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d'attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. - - 10
Change Éclair Volt Switch électrik - Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 70 100 20
Chant Antique Relic Song normal - Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut l'endormir. 75 100 10
Chant Canon Round normal - Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 60 100 15
Charge Tackle normal - Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. 40 100 35
Charge Foudre Bolt Strike électrik - Le lanceur s'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 130 85 5
Charge-Os Bone Rush sol - Le lanceur frappe l'ennemi avec un os de deux à cinq fois d'affilée. 25 90 10
Chargeur Charge électrik - Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. - 100 20
Charme Charm fée - Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. - 100 20
Châtiment Hex spectre - Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. 65 100 10
Chatouille Tickle normal - Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. - 100 20
Chgt Vitesse Shift Gear acier - Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. - - 10
Choc Mental Confusion psy - Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. 50 100 25
Choc Météore Sunsteel Strike acier - Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d'une météorite. Ignore le talent de l'ennemi. 100 100 5
Choc Psy Psyshock psy - Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 80 100 10
Choc Venin Venoshock poison - Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 65 100 10
Chute Glace Icicle Crash glace - Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 85 90 10
Chute Libre Sky Drop vol - Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. 60 100 10
Clairvoyance Foresight normal - Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable. - 100 40
Claquoir Clamp eau - Le lanceur piège l'ennemi dans sa dure coquille et l'écrase pendant quatre à cinq tours. 35 85 10
Clepto-Mânes Spectral Thief spectre - Le lanceur plonge dans l'ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l'attaque. 90 100 10
Clonage Substitute normal - Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. - - 10
Close Combat Close Combat combat - Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. 120 100 5
Cogne Arm Thrust combat - Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d'affilée. 15 100 20
Cognobidon Belly Drum normal - Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. - - 10
Colère Outrage dragon - Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. 120 100 15
Combo-Griffe Fury Swipes normal - L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. 18 80 15
Confidence Confide normal - Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. - - 20
Constriction Constrict normal - De longs tentacules ou lianes attaquent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. 10 100 35
Contre Reversal combat - Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante. - 100 15
Conversion Conversion normal - Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste. - - 30
Conversion 2 Conversion 2 normal - Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. - - 30
Copie Mimic normal - Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. - - 10
Copie Type Reflect Type normal - Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. - - 15
Coquilame Razor Shell eau - Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. 75 95 10
Corps Perdu Vital Throw combat - Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais. 70 - 10
Cotogarde Cotton Guard plante - Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. - - 10
Coud'Boue Mud-Slap sol - Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. 20 100 10
Coud'Krâne Skull Bash normal - Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. 130 100 15
Coup Bas Sucker Punch ténèbres - Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. 70 100 5
Coup d'Boule Headbutt normal - Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. 70 100 15
Coup d'Jus Discharge électrik - Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. 80 100 15
Coup d'Main Helping Hand normal - Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. - 100 20
Coup Double Double Hit normal - Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. 35 90 10
Coup Varia-Type Multi-Attack normal - Le Pokémon s'entoure d'une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée. 90 100 10
Coup Victoire V-create feu - Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse. 180 95 5
Coup-Croix Cross Chop combat - Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critique élevé. 100 80 5
Coupe Cut normal - Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. 50 95 30
Coupe Psycho Psycho Cut psy - Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critique élevé. 70 100 20
Coupe-Vent Razor Wind normal - Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l'ennemi au second tour. Taux de critique élevé. 80 100 10
Cradovague Sludge Wave poison - Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. 95 100 10
Crève-Cœur Heart Stamp psy - Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut aussi l'apeurer. 60 100 25
Croc de Mort Hyper Fang normal - Le lanceur mord l'ennemi à l'aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l'apeurer. 80 90 15
Croc Fatal Super Fang normal - Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. - 90 10
Crochet Venin Poison Fang poison - Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement. 50 100 15
Croco Larme Fake Tears ténèbres - Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. - 100 20
Crocs Éclair Thunder Fang électrik - Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. 65 95 15
Crocs Feu Fire Fang feu - Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. 65 95 15
Crocs Givre Ice Fang glace - Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. 65 95 15
Croissance Growth normal - Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. - - 20
Cru-Aile Wing Attack vol - L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. 60 100 35
Cyclone Whirlwind normal - Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. - - 20
Damoclès Double-Edge normal - Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. 120 100 15
Danse Draco Dragon Dance dragon - Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. - - 20
Danse du Feu Fiery Dance feu - Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. 80 100 10
Danse Éveil Revelation Dance normal - Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur. 90 100 15
Danse Flamme Fire Spin feu - Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. 35 85 15
Danse Pluie Rain Dance eau - Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. - - 5
Danse-Fleur Petal Dance plante - Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. 120 100 20
Danse-Folle Teeter Dance normal - Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. - 100 20
Danse-Lames Swords Dance normal - Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. - - 20
Danse-Lune Lunar Dance psy - Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat. - - 10
Danse-Plume Feather Dance vol - Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit beaucoup son Attaque. - 100 15
Dard Mortel Fell Stinger insecte - Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. 50 100 25
Dard-Nuée Pin Missile insecte - Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. 25 95 20
Dard-Venin Poison Sting poison - Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 15 100 35
Dark Lariat Darkest Lariat ténèbres - Le Pokémon étend les bras et frappe l'adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. 85 100 10
Déflagration Fire Blast feu - Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 110 85 5
Dégommage Fling ténèbres - Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. - 100 10
DélugePlasmique Ion Deluge électrik - Diffuse des particules saturées d'électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik. - - 25
Demi-Tour U-turn insecte - Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 70 100 20
Dépit Spite spectre - Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. - 100 10
Dernier Mot Parting Shot ténèbres - Menace l'ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. - 100 20
Dernier Recours Last Resort normal - Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. 140 100 5
Destruction Self-Destruct normal - Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. 200 100 5
Détection Detect combat - Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. - - 5
Détrempage Soak eau - Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. - 100 20
Détricanon Gunk Shot poison - Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 120 80 5
Détritus Sludge poison - Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 65 100 20
Dévorêve Dream Eater psy - Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 100 100 15
Direct Toxik Poison Jab poison - Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 80 100 20
Distorsion Trick Room psy - Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. - - 5
Don Naturel Natural Gift normal - Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque. - 100 15
Double Baffe Dual Chop dragon - Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. 40 90 15
Double Pied Double Kick combat - Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. 30 100 30
Double-Dard Twineedle insecte - Un double coup de dard qui transperce l'ennemi deux fois d'affilée. Peut aussi l'empoisonner. 25 100 20
Doux Baiser Sweet Kiss fée - Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. - 75 10
Doux Parfum Sweet Scent normal - Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi. - 100 20
Draco Ascension Dragon Ascent dragon - Le Pokémon s'abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l'atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. 120 100 5
Draco Météore Draco Meteor dragon - Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. 130 90 5
Dracocharge Dragon Rush dragon - Le lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. 100 75 10
Dracochoc Dragon Pulse dragon - Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 85 100 10
Dracogriffe Dragon Claw dragon - Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. 80 100 15
Draco-Marteau Dragon Hammer dragon - Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible. 90 100 15
Draco-Queue Dragon Tail dragon - Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. 60 90 10
Draco-Rage Dragon Rage dragon - La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts. - 100 10
Dracosouffle Dragon Breath dragon - Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 80 100 15
Dynamopoing Dynamic Punch combat - Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. 100 50 5
Éboulement Rock Slide roche - Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 75 90 10
Ébullilave Lava Plume feu - Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. 80 100 15
Ébullition Scald eau - L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. 80 100 15
Échange Skill Swap psy - Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. - - 10
Échange Psy Psycho Shift psy - Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. - 90 10
Écho Echoed Voice normal - Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. 40 100 15
Éclair Thunder Shock électrik - Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 40 100 30
Éclair Croix Fusion Bolt électrik - Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix. 100 100 5
Éclair Fou Wild Charge électrik - Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 90 100 15
Éclair Gelé Freeze Shock glace - Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. 140 90 5
Éclat Magique Dazzling Gleam fée - Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 80 100 10
Éclate Griffe Crush Claw normal - Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. 75 95 10
Éclate-Roc Rock Smash combat - Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. 40 100 15
Éclats Glace Ice Shard glace - Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe en priorité. 40 100 30
E-Coque Soft-Boiled normal - Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. - 100 10
Éco-Sphère Energy Ball plante - Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 90 100 10
Écras'Face Pound normal - Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. 40 100 35
Écrasement Stomp normal - Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. 65 100 20
Écume Bubble eau - Des bulles frappent l'ennemi. Peut réduire sa Vitesse. 40 100 30
Effort Endeavor normal - Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. - 100 5
Élecanon Zap Cannon électrik - Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi. 120 50 5
Électacle Volt Tackle électrik - Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l'ennemi. 120 100 15
Électrikipik Zing Zap électrik - Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique. Peut aussi l'effrayer. 80 100 10
Électrisation Electrify électrik - Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu'à la fin du tour. - - 20
Embargo Embargo ténèbres - Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. - 100 15
Empal'Korne Horn Drill normal - Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. - 30 5
Encore Encore normal - Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. - 100 5
Encornebois Horn Leech plante - Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 75 100 10
Engrenage Gear Up acier - Change de réglage pour augmenter l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus. - - 20
Enroulement Coil poison - Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. - - 20
Entrave Disable normal - Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. - 100 20
Ère Glaciaire Glaciate glace - Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 65 95 10
Éructation Belch poison - Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. 120 90 10
Éruption Eruption feu - Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l'attaque est puissante. 150 100 5
Escalade Rock Climb normal - Le lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 90 85 20
Escarmouche First Impression insecte - Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu'au premier tour. 90 100 10
Essorage Wring Out normal - Le lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. - 100 5
Estocorne Smart Strike acier - Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. 70 - 10
Étincelle Spark électrik - Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 65 100 20
Étonnement Astonish spectre - Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. 30 100 15
Étreinte Bind normal - Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. 15 85 20
Étrennes Happy Hour normal - Utilisé pendant un combat, multiplie par deux l'argent gagné à la fin. - - 30
Exécu-Son Throat Chop ténèbres - Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. 80 100 15
Exploforce Focus Blast combat - Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 120 70 5
Explonuit Night Daze ténèbres - Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser sa Précision. 85 95 10
Explosion Explosion normal - Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. 250 100 5
Extrasenseur Extrasensory psy - Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi. 80 100 20
Exuviation Shell Smash normal - Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. - - 15
Façade Facade normal - Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 70 100 20
Fatal-Foudre Thunder électrik - La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 110 70 10
Faux-Chage False Swipe normal - Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. 40 100 40
Feinte Feint Attack ténèbres - Le lanceur s'approche l'air de rien avant de frapper par surprise. N'échoue jamais. 60 - 20
Fertilisation Rototiller sol - Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. - - 10
Feu d'Enfer Inferno feu - L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. 100 50 5
Feu Ensorcelé Mystical Fire feu - Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 75 100 10
Feu Follet Will-O-Wisp feu - Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. - 85 15
Feu Glacé Ice Burn glace - Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. 140 90 5
Feu Sacré Sacred Fire feu - Le lanceur génère un feu mystique d'une intensité redoutable pour attaquer l'ennemi. Peut aussi le brûler. 100 95 5
Feuillage Leafage plante - Le lanceur attaque l'ennemi avec des feuilles. 40 100 40
Feuille Magik Magical Leaf plante - Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. 60 - 20
Fil Toxique Toxic Thread poison - Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. - 100 20
Flair Odor Sleuth normal - Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable. - 100 40
Flamme Bleue Blue Flare feu - De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. 130 85 5
Flamme Croix Fusion Flare feu - Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d'Éclair Croix. 100 100 5
Flamme Ultime Burn Up feu - Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. 130 100 5
Flammèche Ember feu - L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. 40 100 25
Flash Flash normal - Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. - 100 20
Flatterie Flatter ténèbres - Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. - 100 15
Fléau Flail normal - Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. - 100 15
Flying Press Flying Press combat - Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. 100 95 10
Force Strength normal - Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. 80 100 15
Force Ajoutée Stored Power psy - Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. 20 100 10
Force Cachée Secret Power normal - Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. 70 100 20
Force Chtonienne Land's Wrath sol - Utilise la puissance du sol et la concentre sur l'ennemi pour infliger des dégâts. 90 100 10
Force Cosmik Cosmic Power psy - Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. - - 20
Force Poigne Vice Grip normal - L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés. 55 100 30
Force-Nature Nature Power normal - Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. - - 20
Forte-Paume Force Palm combat - Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser la cible. 60 100 10
Fouet de Feu Fire Lash feu - Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. 80 100 15
Fouet Lianes Vine Whip plante - Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. 45 100 25
Fracass'Tête Head Smash roche - Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. 150 80 5
Frappe Atlas Seismic Toss combat - L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. - 100 20
Frappe Psy Psystrike psy - Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 100 100 10
Frénésie Rage normal - Une fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. 20 100 20
Frotte-Frimousse Nuzzle électrik - Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité. Paralyse l'ennemi. 20 100 20
Frustration Frustration normal - Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. - 100 20
Fulmifer Metal Burst acier - Le lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. - 100 10
Fulmigraine Seed Flare plante - Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible. 120 85 5
Furie Fury Attack normal - Frappe l'ennemi deux à cinq fois d'affilée avec un bec ou une corne, par exemple. 15 85 20
Furie Dimension Hyperspace Fury ténèbres - Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu'Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. 100 - 5
Furie-Bond Lunge insecte - Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. 80 100 15
Garde Florale Flower Shield fée - Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. - - 10
Garde Large Wide Guard roche - Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour. - - 10
Gaz Toxik Poison Gas poison - Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. - 90 40
Géo-Contrôle Geomancy fée - Le lanceur absorbe de l'énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second. - - 10
Giclédo Water Spout eau - Le lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. 150 100 5
Giga Impact Giga Impact normal - Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. 150 90 5
Giga-Sangsue Giga Drain plante - Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 75 100 10
Glaciation Sheer Cold glace - Une vague de froid glacial frappe l'ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. - 30 5
Glas de Soin Heal Bell normal - Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe. - - 5
Gonflette Bulk Up combat - Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. - - 20
Gravité Gravity psy - Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. - - 5
Grêle Hail glace - Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. - - 10
Gribouille Sketch normal - Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. - - 1
Griffe Scratch normal - Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. 40 100 35
Griffe Acier Metal Claw acier - Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. 50 95 35
Griffe Ombre Shadow Claw spectre - Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé. 70 100 15
Grimace Scary Face normal - Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. - 100 10
Grincement Screech normal - Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. - 85 40
Grobisou Lovely Kiss normal - Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l'ennemi. - 75 10
Grondement Howl normal - Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. - - 40
Groz'Yeux Leer normal - Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. - 100 30
Guillotine Guillotine normal - Des pinces lacèrent violemment l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. - 30 5
Gyroballe Gyro Ball acier - Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. - 100 5
Halloween Trick-or-Treat spectre - Insuffle à la cible l'esprit d'Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels. - 100 20
Hantise Phantom Force spectre - Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. 90 100 10
Harcèlement Infestation insecte - Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. 20 100 20
Hâte Agility psy - Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. - - 30
Hurlement Roar normal - Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. - - 20
Hurle-Temps Roar of Time dragon - Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. 150 90 5
Hydroblast Hydro Cannon eau - Une trombe d'eau heurte l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5
Hydrocanon Hydro Pump eau - Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. 110 80 5
Hydroqueue Aqua Tail eau - Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. 90 90 10
Hypnose Hypnosis psy - Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. - 60 20
Imitation Role Play psy - Imite la cible et copie son talent. - - 10
Implore Covet normal - Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. 60 100 25
Incendie Searing Shot feu - Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. 100 100 5
Interversion Ally Switch psy - Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. - - 15
Ire de la Nature Nature's Madness fée - Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié. - 90 10
Jackpot Pay Day normal - Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. 40 100 20
Jet de Sable Sand Attack sol - Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. - 100 15
Jet de Vapeur Steam Eruption eau - Plonge l'ennemi dans une chaleur étouffante. Peut le brûler. 110 95 5
Jet-Pierres Rock Throw roche - Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. 50 90 15
Jugement Judgment normal - Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. 100 100 10
Koud'Korne Horn Attack normal - Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. 65 100 25
Lait à Boire Milk Drink normal - Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10
Lame d'Air Air Slash vol - Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. 75 95 20
Lame de Roc Stone Edge roche - Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé. 100 80 5
Lame Ointe Secret Sword combat - L'ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. 85 100 10
Lame Pangéenne Precipice Blades sol - Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée. 120 85 10
Lame Sainte Sacred Sword combat - Un coup de corne violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. 90 100 15
Lame Solaire Solar Blade plante - Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. 125 100 10
Lame-Feuille Leaf Blade plante - Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critique élevé. 90 100 15
Lance-Boue Mud Sport sol - Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours. - 100 15
Lancécrou Gear Grind acier - Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. 50 85 15
Lance-Flammes Flamethrower feu - L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 90 100 15
Lance-Soleil Solar Beam plante - Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 120 100 10
Larcin Thief ténèbres - Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. 60 100 25
Larme à l'Œil Tearful Look normal - Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. - - 20
Laser Glace Ice Beam glace - Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 90 100 10
Laser Prisme Prismatic Laser psy - Le lanceur utilise la puissance d'un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant. 160 100 10
Léchouille Lick spectre - Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 30 100 30
Lévikinésie Telekinesis psy - Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre. - - 15
Ligotage Wrap normal - Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. 15 90 20
Lilliput Minimize normal - Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. - - 10
Lire-Esprit Mind Reader normal - Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. - 100 5
Lumi-Éclat Luster Purge psy - Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 70 100 5
Lumière du Néant Light of Ruin fée - Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d'énergie. Blesse aussi gravement le lanceur. 140 90 5
Luminocanon Flash Cannon acier - Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 80 100 10
Lumiqueue Tail Glow insecte - Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale. - 100 20
Lutte Struggle normal - Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n'a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. 50 100 -1
Lyophilisation Freeze-Dry glace - Refroidit violemment l'ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. 70 100 20
Mach Punch Mach Punch combat - Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. 40 100 30
Machination Nasty Plot ténèbres - Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. - - 20
Mâchouille Crunch ténèbres - Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. 80 100 15
Magné-Contrôle Magnetic Flux eau - Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Minus. - - 20
Mains Jointes Hold Hands normal - Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux. - - 40
Malédiction Curse spectre - Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. - - 10
Maléfice Sylvain Forest's Curse plante - La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. - 100 20
Mania Thrash normal - Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. 120 100 10
Marteau de Glace Ice Hammer glace - Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. 100 90 10
Martobois Wood Hammer plante - Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur. 120 100 15
Marto-Poing Hammer Arm combat - Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. 100 90 10
Massd'Os Bone Club sol - Le lanceur frappe l'ennemi à grands coups d'os. Peut aussi l'apeurer. 65 85 20
Mawashi Geri Rolling Kick combat - Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l'ennemi. 60 85 15
Mégacorne Megahorn insecte - Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. 120 85 10
Mégafouet Power Whip plante - Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. 120 85 10
Mégaphone Hyper Voice normal - Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. 90 100 10
Méga-Sangsue Mega Drain plante - Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 40 100 15
Météores Swift normal - Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. 60 - 20
Métronome Metronome normal - Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. - - 10
Mimique Mirror Move vol - Le lanceur riposte à l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. - - 20
Mimi-Queue Tail Whip normal - Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. - 100 30
Miroi-Tir Mirror Shot acier - Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. 65 85 10
Mitra-Poing Focus Punch combat - Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. 150 100 20
Moi d'Abord Me First normal - Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. - - 20
Morphing Transform normal - Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. - - 10
Morsure Bite ténèbres - L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. 60 100 25
Mort-Ailes Oblivion Wing vol - Vole l'énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. 80 100 10
Mur de Fer Iron Defense acier - L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. - - 15
Mur Lumière Light Screen psy - Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. - - 30
Myria-Flèches Thousand Arrows sol - Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. 90 100 10
Myria-Vagues Thousand Waves sol - Attaque avec des vagues glissant au sol. L'ennemi pris dedans ne peut pas s'échapper. 90 100 10
Nitrocharge Flame Charge feu - Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 50 100 20
Nœud Herbe Grass Knot plante - L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. - 100 20
Nuée de Poudre Powder insecte - L'ennemi est pris dans un nuage de poudre. S'il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts. - 100 20
Ocroupi Muddy Water eau - Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. 90 85 10
Octazooka Octazooka eau - Le lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. 65 85 10
Œil Miracle Miracle Eye psy - Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec les capacités de type Psy ou de toucher un ennemi ayant beaucoup d'esquive. - - 40
Ombre Nocturne Night Shade spectre - Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. - 100 15
Ombre Portée Shadow Sneak spectre - Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. 40 100 30
Onde Boréale Aurora Beam glace - Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. 65 100 20
Onde de Choc Shock Wave électrik - Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. 60 - 20
Onde Folie Confuse Ray spectre - Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. - 100 10
Onde Originelle Origin Pulse eau - D'innombrables rayons lumineux d'un bleu étincelant s'abattent sur la cible. 110 85 10
Onde Vide Vacuum Wave combat - Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. 40 100 30
Ondes Étranges Eerie Impulse électrik - Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. - 100 15
Orage Adamantin Diamond Storm roche - Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur. 100 95 5
Os'Ombre Shadow Bone spectre - Le lanceur frappe avec un os possédé par l'âme d'un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 85 100 10
Osmerang Bonemerang sol - Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l'aller et au retour. 50 90 10
Ouragan Twister dragon - Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. 40 100 20
Papillodanse Quiver Dance insecte - Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. - - 20
Par Ici Follow Me normal - Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. - - 20
Parabocharge Parabolic Charge électrik - Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 65 100 20
Para-Spore Stun Spore plante - Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. - 75 30
Paresse Slack Off normal - Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10
Partage Force Power Split psy - Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. - - 10
Partage Garde Guard Split psy - Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. - - 10
Passe-Cadeau Bestow normal - Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il tient. - - 15
Passe-Passe Switcheroo ténèbres - Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre. - 100 10
Patience Bide normal - Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. - - 10
Peignée Head Charge normal - Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. 120 100 15
Permucœur Heart Swap psy - Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. - - 10
Permuforce Power Swap psy - Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. - - 10
Permugarde Guard Swap psy - Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. - - 10
Permuvitesse Speed Swap psy - Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. - - 10
Photocopie Copycat normal - Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. - - 20
Photo-Geyser Photon Geyser psy special Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l'Attaque et l'Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. 100 100 5
Phytomixeur Leaf Tornado plante - L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision. 65 90 10
Picanon Spike Cannon normal - Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. 20 100 15
Pico-Défense Spiky Shield plante - Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. - - 10
Picore Pluck vol - Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. 60 100 20
Picots Spikes sol - Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. - - 20
Picpic Peck vol - Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts. 35 100 35
Pics Toxik Toxic Spikes poison - Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. - - 20
Pied Brûleur Blaze Kick feu - Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critique élevé. Peut aussi brûler la cible. 85 90 10
Pied Sauté Jump Kick combat - Le lanceur s'envole pour décocher un coup de pied sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. 100 95 10
Pied Voltige High Jump Kick combat - Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. 130 90 10
Piège de Roc Stealth Rock roche - Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. - - 20
Piège de Venin Venom Drench poison - Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. - 100 20
Piétisol Bulldoze sol - Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. 60 100 20
Pilonnage Barrage normal - Projette de deux à cinq grosses boules sur l'ennemi. 15 85 20
Pince-Masse Crabhammer eau - Une grande pince martèle l'ennemi. Taux de critique élevé. 100 90 10
Piqué Sky Attack vol - Une attaque en deux tours au taux de critique élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. 140 90 5
Piqûre Bug Bite insecte - Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. 60 100 20
Pistolet à O Water Gun eau - De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. 40 100 25
Pisto-Poing Bullet Punch acier - Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. 40 100 30
Plaie-Croix X-Scissor insecte - Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 80 100 15
Plaquage Body Slam normal - Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. 85 100 15
Plasma Punch Plasma Fists électrik physique Le lanceur attaque en projetant de l'électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik. 100 100 15
Plénitude Calm Mind psy - Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. - - 20
Plongée Dive eau - Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. 80 100 10
Plumo-Queue Tail Slap normal - Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée avec sa queue robuste. 25 85 10
Poing Boost Power-Up Punch combat - À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. 40 100 20
Poing Comète Comet Punch normal - Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d'affilée. 18 85 15
Poing Dard Needle Arm plante - Le lanceur attaque en fouettant l'ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l'apeurer. 60 100 15
Poing de Feu Fire Punch feu - Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. 75 100 15
Poing Météore Meteor Mash acier - Un coup de poing lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. 90 90 10
Poing Ombre Shadow Punch spectre - Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N'échoue jamais. 60 - 20
Poing-Éclair Thunder Punch électrik - Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. 75 100 15
Poing-Glace Ice Punch glace - Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. 75 100 15
Poing-Karaté Karate Chop combat - L'ennemi est tranché violemment. Taux de critique élevé. 50 100 25
Poison-Croix Cross Poison poison - Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critique élevé. 70 100 20
Poliroche Rock Polish roche - Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. - - 20
Possessif Imprison psy - Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. - - 10
Poudre Dodo Sleep Powder plante - Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. - 75 15
Poudre Fureur Rage Powder insecte - Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. - - 20
Poudre Toxik Poison Powder poison - Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. - 75 35
Poudreuse Powder Snow glace - Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l'ennemi. 40 100 25
Poursuite Pursuit ténèbres - Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s'apprête à être remplacé. 40 100 20
Pouvoir Antique Ancient Power roche - Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. 60 100 5
Pouvoir Lunaire Moonblast fée - Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. 95 100 15
Prélèvem. Destin Destiny Bond spectre - Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Elle échoue si elle est réutilisée après activation. - - 5
Prescience Future Sight psy - De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. 120 100 10
Presse Crush Grip normal - Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante. - 100 5
Prévention Quick Guard combat - Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. - - 15
Projecteur Spotlight normal - Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser. - - 15
Projection Circle Throw combat - Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. 60 90 10
Protection Reflect psy - Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. - - 20
Provoc Taunt ténèbres - Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. - 100 20
Psycho Boost Psycho Boost psy - Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 140 90 5
Psycho-Croc Psychic Fangs psy - Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. 85 100 10
Psyko Psychic psy - Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 90 100 10
Psykoud'Boul Zen Headbutt psy - Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. 80 90 15
Puissance Focus Energy normal - Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique. - - 30
Puissance Cachée Hidden Power normal - Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. 60 100 15
Punition Punishment ténèbres - Plus l'ennemi a utilisé d'augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. - 100 5
Purédpois Smog poison - Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. 30 70 20
Purification Purify poison - Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV. - - 20
Queue de Fer Iron Tail acier - Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. 100 75 15
Queue-Poison Poison Tail poison - Attaque à taux de critique élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. 50 100 25
Racines Ingrain plante - Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. - 100 20
Rafale Feu Blast Burn feu - Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5
Rafale Psy Psybeam psy - Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 65 100 20
Râle Mâle Noble Roar normal - Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale. - 100 30
Rancune Grudge spectre - Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l'ennemi pour le mettre K.O. - 100 5
Rapace Brave Bird vol - Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. 120 100 15
Rayon Chargé Charge Beam électrik - Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. 50 90 10
Rayon Gemme Power Gem roche - Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. 80 100 20
Rayon Lune Moonlight fée - Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. - - 5
Rayon Signal Signal Beam insecte - Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. 75 100 15
Rayon Simple Simple Beam normal - Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Son talent devient Simple. - 100 15
Rayon Spectral Moongeist Beam spectre - Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible. 100 100 5
Rebond Bounce vol - Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. 85 85 5
Rebondifeu Flame Burst feu - Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. 70 100 15
Recyclage Recycle normal - Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. - 100 10
Reflet Double Team normal - Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. - - 15
Reflet Magik Magic Coat psy - Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. - 100 15
Regard Médusant Glare normal - Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. - 100 30
Regard Noir Mean Look normal - Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. - 100 5
Regard Touchant Baby-Doll Eyes fée - Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. - 100 30
Régénération Refresh normal - Le lanceur se repose pour guérir d'un empoisonnement, d'une brûlure ou d'une paralysie. - 100 20
Relâche Spit Up normal - Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. 100 100 10
Relais Baton Pass normal - Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. - - 40
Rengorgement Work Up normal - Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. - - 30
Renversement Topsy-Turvy ténèbres - Inverse tous les changements de stats de la cible. - 100 20
Repli Withdraw eau - Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. - - 40
Repos Rest psy - Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. - - 10
Représailles Payback ténèbres - Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. 50 100 10
Requiem Perish Song normal - Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu'il ne soit remplacé. - - 5
Retenue Hold Back normal - Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à l'ennemi. 40 100 40
Retour Return normal - Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. - 100 20
Réveil Forcé Wake-Up Slap combat - Cette attaque inflige d'importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également. 70 100 10
Revenant Shadow Force spectre - Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi se protège. 120 100 5
Riposte Counter combat - Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. - 100 20
Roc-Boulet Rock Wrecker roche - Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. 150 90 5
Ronflement Snore normal - Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. 50 100 15
Roue de Feu Flame Wheel feu - Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 60 100 25
Roulade Rollout roche - Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. 30 90 20
Rugissement Growl normal - Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. - 100 40
Rune Protect Safeguard normal - Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. - - 25
Ruse Feint normal - Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. 50 100 10
Sabotage Knock Off ténèbres - Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. 65 100 20
Sacrifice Submission combat - Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. 80 80 20
Saisie Snatch ténèbres - Lorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. - 100 10
Sanction Suprême Core Enforcer dragon - La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent. 100 100 10
Saumure Brine eau - Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. 65 100 10
Sécrétion String Shot insecte - Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. - 95 40
Séduction Captivate normal - Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup. - 100 20
Séisme Earthquake sol - Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. 100 100 10
Sheauriken Water Shuriken eau - Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe en priorité deux à cinq fois d'affilée en un tour. 15 100 20
Siffl'Herbe Grass Whistle plante - Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l'ennemi dans un profond sommeil. - 55 15
Siphon Whirlpool eau - Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. 35 85 15
Soin Recover normal - Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max. - - 10
Soin Floral Floral Healing fée - Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu. - - 10
Sommation Instruct psy - Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu'elle a utilisée. - - 15
Sonicboom Sonic Boom normal - Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts. - 90 20
Soucigraine Worry Seed plante - Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. - 100 10
Souffle Glacé Frost Breath glace - Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 60 90 10
Souplesse Slam normal - Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. 80 75 20
Souvenir Memento ténèbres - Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup. - 100 10
Spatio-Rift Spacial Rend dragon - Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critique élevé. 100 95 5
Spore Spore plante - Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. - 100 15
Spore Coton Cotton Spore plante - Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. - 100 40
Stalagtite Icicle Spear glace - Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de deux à cinq fois de suite. 25 100 30
Stimulant Smelling Salts normal - Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie. 70 100 10
Stockage Stockpile normal - Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois. - - 20
Stratopercut Sky Uppercut combat - Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces. 85 90 15
Strido-Son Metal Sound acier - Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi. - 85 40
Suc Digestif Gastro Acid poison - Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. - 100 10
Surchauffe Overheat feu - Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 130 90 5
Surf Surf eau - Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. 90 100 15
Surpuissance Superpower combat - Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. 120 100 5
Survinsecte Struggle Bug insecte - Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 50 100 20
Synchropeine Synchronoise psy - Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. 120 100 15
Synthèse Synthesis plante - Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. - - 5
Tacle Feu Heat Crash feu - Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. - 100 10
Tacle Lourd Heavy Slam acier - Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. - 100 10
Taillade Fury Cutter insecte - Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. 40 95 20
Tatamigaeshi Mat Block combat - Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N'a pas d'effet sur les attaques de statut. - - 15
Techno-Buster Techno Blast normal - Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. 120 100 5
Télékinésie Kinesis psy - Le lanceur distrait l'ennemi en pliant une cuiller, ce qui baisse sa Précision. - 80 15
Téléport Teleport psy - Permet de fuir une rencontre avec un Pokémon sauvage. - - 20
Telluriforce Earth Power sol - De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 90 100 10
Tempête de Sable Sandstorm roche - Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. - - 10
Tempête Florale Petal Blizzard plante - Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. 90 100 15
Tempête Verte Leaf Storm plante - Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 130 90 5
Ténacité Endure normal - Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. - - 10
Ten-danse Entrainment normal - Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. - 100 15
Tête de Fer Iron Head acier - Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. 80 100 15
Tir de Boue Mud Shot sol - Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. 55 95 15
Tisse Ombre Spirit Shackle spectre - Une attaque qui coud l'ennemi à son ombre, ce qui l'empêche de s'enfuir. 80 100 10
Toile Spider Web insecte - Le lanceur enserre l'ennemi à l'aide d'une fine soie gluante pour l'empêcher de fuir le combat. - - 10
Toile Élek Electroweb électrik - Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. 55 95 15
Toile Gluante Sticky Web insecte - Déploie une toile visqueuse autour de l'ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. - - 20
Tomberoche Rock Tomb roche - Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 60 95 10
Tonnerre Thunderbolt électrik - Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 90 100 15
Torgnoles Double Slap normal - Gifle rapidement l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. 15 85 10
Tornade Gust vol - Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. 40 100 35
Tour Rapide Rapid Spin normal - Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par exemple Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. 20 100 40
Tourbi-Sable Sand Tomb sol - Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. 35 85 15
Tourmagik Trick psy - Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. - 100 10
Tourmente Torment ténèbres - Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. - 100 15
Tourniquet Water Sport eau - Asperge d'eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours. - 100 15
Tout ou Rien Final Gambit combat - Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. - 100 5
Toxik Toxic poison - Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. - 90 10
Tranch'Air Air Cutter vol - Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critique élevé. 60 95 25
Tranch'Herbe Razor Leaf plante - Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critique élevé. 55 95 25
Tranche Slash normal - Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critique élevé. 70 100 20
Tranche-Nuit Night Slash ténèbres - Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé. 70 100 15
Trempette Splash normal - Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. - - 40
Trépignement Stomping Tantrum sol - Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. 75 100 10
Tricherie Foul Play ténèbres - Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 95 100 15
Triplattaque Tri Attack normal - Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. 80 100 10
Triple Pied Triple Kick combat - Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. 10 90 10
Trou Noir Dark Void ténèbres - L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. - 50 10
TrouDimensionnel Hyperspace Hole psy - Crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement l'ennemi de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection. 80 - 5
Tunnel Dig sol - Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. 80 100 10
Tunnelier Drill Run sol - Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. 80 95 10
Ultimapoing Mega Punch normal - L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. 80 85 20
Ultimawashi Mega Kick normal - Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. 120 75 5
Ultralaser Hyper Beam normal - Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5
Ultrason Supersonic normal - Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. - 55 20
Uppercut Dizzy Punch normal - Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 70 100 10
Vague Psy Psywave psy - Une étrange onde d'énergie chaude frappe l'ennemi. Cette attaque est d'intensité variable. - 100 15
Vampibaiser Draining Kiss fée - Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. 50 100 10
Vampigraine Leech Seed plante - Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. - 90 10
Vampipoing Drain Punch combat - Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 75 100 10
Vampirisme Leech Life insecte - Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. 80 100 15
Vantardise Swagger normal - Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. - 85 15
Végé-Attak Frenzy Plant plante - Un violent coup de racines s'abat sur l'ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. 150 90 5
Vendetta Revenge combat - Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. 60 100 10
Vengeance Retaliate normal - Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. 70 100 5
Vent Argenté Silver Wind insecte - Vent qui projette des écailles poudreuses sur l'ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur. 60 100 5
Vent Arrière Tailwind vol - Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. - - 15
Vent Féérique Fairy Wind fée - Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi. 40 100 30
Vent Glace Icy Wind glace - Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 55 95 15
Vent Mauvais Ominous Wind spectre - Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. 60 100 5
Vent Violent Hurricane vol - Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 110 70 10
Verrou Enchanté Fairy Lock fée - Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour. - - 10
Verrouillage Lock-On normal - Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. - - 5
Vibra Soin Heal Pulse psy - Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. - - 10
Vibraqua Water Pulse eau - Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. 60 100 20
Vibrécaille Clanging Scales dragon - Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. 110 100 5
Vibrobscur Dark Pulse ténèbres - Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 80 100 15
Vif Roc Accelerock roche - Le lanceur charge l'ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité. 40 100 20
Vigilance Crafty Shield fée - Utilise une force mystérieuse pour protéger l'équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités. - - 10
Vitesse Extrême Extreme Speed normal - Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. 80 100 5
Vive-Attaque Quick Attack normal - Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. 40 100 30
Vœu Wish normal - Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. - 100 10
Vœu Soin Healing Wish psy - Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. - - 10
Voile Aurore Aurora Veil glace - Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu'il grêle. - - 20
Voile Miroir Mirror Coat psy - Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. - 100 20
Voix Enjôleuse Disarming Voice fée - Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. 40 - 15
Vol Fly vol - Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. 90 95 15
Vol Magnétik Magnet Rise électrik - Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. - - 10
Vol-Force Strength Sap plante - Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. - 100 10
Vol-Vie Absorb plante - Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 20 100 20
Vortex Magma Magma Storm feu - L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours. 120 70 5
Yama Arashi Storm Throw combat - Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique. 60 100 10
Yoga Meditate psy - Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. - - 40
Zénith Sunny Day feu - Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. - - 5
Zone Étrange Wonder Room psy - Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. - - 10
Zone Magique Magic Room psy - Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. - - 10


Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 28/03/2023 à 23:47.

Vous avez remarqué une erreur de contenu, d'orthographe ou autre sur cette page ? N'hésitez pas à nous en faire part sur notre serveur Discord ! :)

© Eternia v.11 « La VéOnze » - 2004–2024 - Tous droits réservés. Design par Angé - Moteur « Glouton by Eternia » par Guradon. Artworks © leurs auteurs respectifs.
© 2024 Pokémon. © 1995–2024 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK Inc. est une marque déposée par Nintendo.