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Pokémon X & Y - Les Donneurs de Capacités

Donneurs de capacités : kézako ?

Comme toute nouvelle itération depuis Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, l'exception ne frappe pas Pokémon X et Pokémon Y qui reprennent également les Donneurs de Capacités.


Ces étranges personnes sont disséminées un peu partout à travers la région de Kalos. Leur fonction ? Aider les joueurs tout au long de leur voyage, en permettant aux Pokémon d'apprendre une ou des capacité·s bien particulière·s que seules personnes sont leurs seules savent enseigner dans la région.


Il n'existe que quatre Donneurs des Capacités dans la région dont seulement trois exploitables dans une partie « normale ».

Le quatrième quant à lui n’enseigne des capacités qu'à Keldeo et Meloetta, initialement disponibles dans Pokémon X et Pokémon Y par l'import depuis Pokémon Noir, Pokémon Blanc Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2 via la Banque Pokémon, ou plus tard par évènements de distributions limités.


Les emplacements des Donneurs

Les capacités combinées « Aires »

À Romant-sous-Bois, dans la maison à l'est de l'Arène de la ville, vous trouverez le premier Donneur de Capacités. Il s'agit d'un Gentleman qui aura la possibilité d'apprendre à vos Pokémon des capacités dites « Aires ». Ces capacités sont assez particulières : quand elles sont lancées dans le même tour qu'une Aire d'un autre type, les deux capacités sont combinées (par exemple Aire de Feu et Aire d'Eau).

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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Aire d'Herbe - - Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 50 100 10
Aide de Feu - - Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. 50 100 10
Aire d'Eau - - Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 50 100 10

Aire d'Herbe + Aire d'Eau : combinées, Aire d'Eau et Aire de Feu créent un marécage baissant d'un niveau la vitesse des adversaires. La puissance monte à 150 et le type est Plante.


Aire de Feu + Aire d'Herbe : combinées, Aire d'Eau et Aire de Feu font apparaître un feu de forêt qui fait perdre 1/8 des PVs maximaux des adversaires qui sont tous touchés en cas de combat double ou triple. La puissance monte à 150 et le type est Feu.


Aire d'Eau + Aire de Feu : combinées, Aire d'Eau et Aire de Feu créent un arc-en-ciel qui double les chances de réussite des effets (tels que la confusion, la paralysie...). La puissance monte à 150 et le type est Eau.


Les « Rayons » Élémentaires

À Auffrac-les-Congères, dans la maison au sud-ouest de la ville, un homme pourra apprendre à vos Pokémon des capacités incroyablement puissantes, à tel point que, comme pour Ultralaser, votre Pokémon devra se reposer le tour après l'avoir lancée. Ces capacités ne peuvent cependant être apprises qu'aux formes évoluées finales des Starters (Florizarre/Dracaufeu/Tortank, Méganium/Typhlosion/Aligatueur, Jungko/Braségali/Laggron, Torterra/Simiabraz/Pingoléon, Majaspic/Roitiflam/Clamiral, Blindépique/Goupelin/Amphinobi).

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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Végé-Attak - - Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 150 90 5
Rafale Feu - - Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 150 90 5
Hydroblast - - Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 150 90 5

Draco-Météor

Sur la Route 21, sur la partie nord-est de la route, accessible uniquement en utilisant la CS Force, se trouve une maison. Entrez et parlez à l'homme qui pourra apprendre la puissante attaque Draco Météor à vos Pokémon de type Dragon.

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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Draco Météor - - Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur. 140 90 5

Les Capacités Mythiques

À Auffrac-les-Congères, dans la maison près du Centre Pokémon, le Gentleman est le dernier descendant d'une famille ayant pour mission d'apprendre des capacités bien spécifiques à deux Pokémon de légende. Ces derniers sont Keldeo et Meloetta.

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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Lame Ouinte - - L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques. 85 100 10
Chant Antique - - Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut endormir l'ennemi. 75 100 10


Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 10/01/2024 à 01:04.

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