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Pokémon Émeraude - Palace de Combat

Le Palace de combat

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Le Palace de Combat est le lieu le plus original de la Zone de Combat. Les Dresseurs qui participent ne décident pas des capacités lancées, ce sont les Pokémon qui le font. Il vous faut donc connaitre vos Pokémon et combattre en toute confiance.


Règles

  • Vous ne pouvez pas choisir les capacités, votre Pokémon décidera par lui-même
  • Vous pouvez changer de Pokémon pendant un combat
  • Battez 7 Dresseurs pour recevoir des Points Combat

Types d'actions

Vous pouvez prévoir le comportement des Pokémon en fonction de leur Nature, qui détermine quel type de capacité un Pokémon préfère utiliser : attaque défense ou soutien.


Nature Type d'action
Assuré Soutien
Bizarre Attaque
Brave Attaque
Calme Défense
Discret Attaque
Docile Attaque
Doux Défense
FoufouSoutien
Gentil Défense
Hardi Attaque
Bizarre Attaque
Jovial Soutien
Lâche Soutien
Malin Attaque
Malpoli Attaque
Bizarre Attaque
Mauvais Défense
Modeste Défense
Bizarre Attaque
Naïf Attaque
Pressé Attaque
Prudent Défense
Pudique défense
Relax Soutien
Rigide Attaque
Sérieux Soutien
Solo Soutien
Timide Attaque


Ainsi, assurez vous que chaque Pokémon ait au moins une capacité qui correspond avec sa Nature et ne donnez pas à un Pokémon que des capacités du même type d'action.


Le Capitaine

Vos Pokémon s'en sont bien sortis seuls ? Alors accrochez vous bien, car arrive maintenant le combat contre le Capitaine Palace : Esteban. Il viendra à vous après 20 victoires de suite, pour le Symbole Argent, et après 41 victoires de suite, pour le Symbole Or. Ses Pokémon seront au Niveau 50 si avez choisi le Niveau 50 ou entre le Niveau 60 et 100, si vous avez choisi le Niveau Libre (dans ce cas, ses Pokémon auront le même Niveau que votre Pokémon qui a le plus haut Niveau de votre équipe).


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Capt. Palace Esteban

Gain : 15Pco

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Nostenfer
poison
vol
Niveau 100

Cap. Spé. :

Attention

Objet :

Poudreclaire

Capacités :

Vol

Toxik

Onde Folie

Reflet

-
Monaflèmit
normal
Niveau 100

Cap. Spé. :

Absentéisme

Objet :

Lentilscope

Capacités :

Séisme

Ball'Ombre

Vantardise

Casse-Brique

-
Lokhlass
eau
glace
Niveau 100

Cap. Spé. :

Absorb Eau

Objet :

Vive Griffe

Capacités :

Empal'Korne

Abri

Onde Folie

Laser Glace

x
x
x


Le combat va être difficile. Un Pokémon offensif avec des capacités Électrik vous permettra de venir à bout de Nostenfer et de Lokhlass, avant qu'ils ne vous aient rendu la tâche trop difficile. Monaflèmit ne peut attaquer qu'un tour sur deux mais il frappe fort. Soyez sur vos gardes contre lui et usez de puissantes capacités, notamment de type Combat.

-
-

Capt. Palace Esteban

Gain : 16Pco

-
Arcanin
feu
Niveau 100

Cap. Spé. :

Torche

Objet :

Herbeblanche

Capacités :

Vit.Extrême

Surchauffe

Hurlement

Abri

-
Monaflèmit
normal
Niveau 100

Cap. Spé. :

Absentéisme

Objet :

Lentilscope

Capacités :

Séisme

Bâillement

Ultralaser

Casse-Brique

-
Suicune
eau
Niveau 100

Cap. Spé. :

Pression

Objet :

Roche Royale

Capacités :

Surf

Blizzard

Plénitude

Morsure

x
x
x

Gardez vos capacités Électrik, utilisées la dernière fois, contre Suicune afin de le mettre K.-O. très rapidement. Monaflèmit est toujours là, et la stratégie pour le vaincre reste inchangée. Contre Arcanin, des capacités Eau, Roche ou Sol suffiront à le vaincre. Attention à son Hurlement, qui enverra un autre Pokémon au combat.

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Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 11/02/2024 à 15:48.

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