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Pokémon Masters - Duo n°1 : Joueur(se) et Pikachu

Informations générales

-

Un(e) jeune Dresseur(se) qui se lance dans des aventures électrisantes avec son Pokémon.

Rôle

- Attaquant

Potentiel de base

★★★

Pokémon Partenaire(s)

Pikachu
-
Son corps peut accumuler de l’électricité. Les forêts abritant des groupes de Pikachu sont d'ailleurs souvent frappées par la foudre.


Liste des Pokémon de Joueur

Caractéristiques

No. 25 - Pikachu
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Type Faiblesse
-
-

Statistiques (N. 110)

PV Atq Def A. Spé D. Spé Vit
471 232 99 305 132 252

Talent passif

Nom Description
Coriacité Le Pokémon est prêt à encaisser les coups s'il arrive au combat avec tous ses PV.


Attaques

Capacités Pokémon

Nom Type Classe Puis. Préc. Jauge Cible Effet additionnel
Éclair - - 20 100 - Adversaire Paralyse l'adversaire (très rarement).
Tonnerre - - 56 100 -- Adversaire Paralyse l'adversaire (très rarement).

Capacités Dresseur

Nom Classe Cible Limite Effet
Potion - Allié 2 fois par combat Rend beaucoup de PV à un allié.
Le début de l'aventure ! - Lanceur 2 fois par combat Augmente modérément l'Attaque Spéciale du lanceur et augmente légèrement sa Vitesse.

Capacités Duo

Nom Type Classe Puis. Effet
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! - - 300


Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 07/01/2020 à 09:03.

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