Soluce Pokémon Platine - 10ème partie : Top à la défense !
Sixième Badge à Joliberges !
Envolez-vous à Féli-Cité pour prendre le chemin à l'ouest de la ville (au passage, le président de la Pokémontre Sarl peut vous offrir les logiciels Carte Repères et Cherche-Connexion).
Utilisez maintenant Surf et rejoignez la terre ferme tout en battant les dresseurs présents pour vous entrainer en vue de votre prochain Badge.
Objets : Précision + (au sol) ; Super Bonbon (au sol) ; Hyper Potion (au sol) ; Baies (plant)
Au poste de garde, un des assistants du Professeur Sorbier améliorera votre Pokédex (différentiation mâle-femelle), sortez ensuite pour arriver à Joliberges.
Joliberges est un port qui accueille de nombreuses embarcations, un canal divise la ville en deux.
S’y trouve aussi la Bibliothèque Joliberges et l'effaceur de capacités. Dans la première maison, on vous offre la CT48 Echange.
L'Arène de Joliberges est de l'autre côté du canal, et en traversant le pont, Barry arrive et vous défie !
Une fois battu, il partira et vous pourrez accéder à l'Arène de Joliberges. En surfant vers le sud depuis le ponton du bateau, vous trouvez la CT89 Demi-Tour.
L’Arène de Joliberges s'étale sur quatre étages. Vous devez emprunter les bons ascenseurs pour finalement atteindre Charles tout en haut.
Quand vous atteignez Charles, préparez-vous à subir un déluge d'attaques de type Acier. Vous pouvez facilement les contrer avec le type Feu, Eau, Sol ou Combat. Privilégiez les attaques Spéciales, car la Défense des Pokémon Acier est élevée. Ce combat ne devrait pas poser trop de problèmes.
L’Île de Fer !
En sortant de l'Arène de Joliberges après votre victoire contre Charles, votre rival vous attend.
Il vous demande de le rejoindre à la bibliothèque et il s'en va, mais il ne va pas vous laisser continuer sans la CS Force. Vous devez donc aller visiter l’Île de Fer. Allez donc au port et demandez à Edern le Marin de vous emmener sur cette Île (pensez à laisser une place dans votre équipe).
Les mines de cristaux qui s'y trouvent ne sont plus exploitées depuis longtemps, et l'Île est désormais un terrain d'entraînement pour les dresseurs de Sinnoh. Montez les escaliers et vous trouverez une maison inhabitée.
Allez vers le nord et vous apercevrez Armand, parlez-lui et il vous offrira la CS04 Force. Il vous propose de vous entraîner avec lui puis rentre dans la grotte.
Une fois à l’intérieur, le chemin de gauche est une impasse avec un dresseur et deux objets. Empruntez le chemin de droite pour rejoindre Armand. Descendez avec l’ascenseur. Le chemin de droite est une impasse, et Armand se trouve à gauche.
Objets : Protecteur (au sol) ; Tesson Jaune (au sol) ; Corde Sortie (au sol) ; Max Repousse (au sol) ; Rappel (au sol) ; Élixir (au sol) ; CT23 Queue de Fer (au sol)
Vous terminez l'exploration de la grotte ensemble. Il s'avère très utile et à la fin de chaque combat, il soigne vos Pokémon !
Montagnard Tomy et Montagnard Nassim
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 2208
Ouvrier Norbert et Ouvrier Roger
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 2800
Karatéka Koichi et Combattante Alison
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 1520
Topdresseur Aurélien et Topdresseur Lilou
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 4380
Objets : Sombre Ball (au sol) ; Aimant (au sol) ; Potion Max (au sol) ; PV Plus (au sol) ; Hyper Ball (au sol) ; Tesson Rouge (au sol)
Vous arrivez à un passage bloqué par deux sbires de la Team Galaxie, dont vous venez à bout sans difficulté.
Après les avoir battus, il déguerpissent, et Armand vous fait cadeau d'un Oeuf de Pokémon qui contient le Pokémon Riolu. Cet Oeuf éclora après 6611 pas.
Objets : Peau Métal (au sol) ; Pierre Éclat (au sol)
Avec la CS Force, vous pouvez maintenant visiter le sous-sol de l'Entrée Charbourg complètement si le coeur vous en dit :
Objets : CT31 Casse-Brique, Plaque Terre, CT01 Mitra-Poing
Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 02/06/2022 à 17:08.
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