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Pokémon X & Y - Les Descriptions des Pokémon

N° 001 : Bulbizarre, Pokémon Graine

X : Il a une étrange graine plantée sur son dos. Elle grandit avec lui depuis sa naissance.

Y : Au matin de sa vie, la graine sur son dos lui fournit les éléments dont il a besoin pour grandir.


N° 002 : Herbizarre, Pokémon Graine

X : Il a un bulbe sur son dos. On dit que s'il absorbe assez de nutriments, ce bulbe se transforme en une jolie fleur.

Y : Lorsque le bourgeon sur son dos éclot, il répand un doux parfum pour célébrer sa floraison.


N° 003 : Florizarre, Pokémon Graine

X : Ses pétales lui servent à capter la lumière du soleil. Il peut ainsi en canaliser l'énergie.

Y : Le parfum de sa fleur se fait plus pénétrant les lendemains de pluie. Cela appâte les autres Pokémon.


N° 004 : Salamèche, Pokémon Lézard

X : La flamme sur sa queue représente l'énergie vitale de Salamèche. Quand il est vigoureux, elle brûle plus fort.

Y : Depuis sa naissance, une petite flamme brûle au bout de sa queue. Si cette flamme s'éteint, la vie de ce Pokémon s'éteindra aussi.


N° 005 : Reptincel, Pokémon Flamme

X : Il se sert de sa queue pour faire tomber ses adversaires. Une fois qu'ils sont au sol, il les lacère de ses griffes acérées.

Y : En agitant sa queue, il peut élever la température à un niveau incroyable.


N° 006 : Dracaufeu, Pokémon Flamme

X : Quand il crache son souffle brûlant, la flamme au bout de sa queue s'embrase.

Y : Ses ailes peuvent le faire voler à plus de 1400 m d'altitude. Ce Pokémon crache du feu à des températures très élevées.


N° 007 : Carapuce, Pokémon Minitortue

X : Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.

Y : Caché sous l'eau, il crache un jet d'eau sur sa proie et sa cache à l'intérieur de sa carapace.


N° 008 : Carabaffe, Pokémon Tortue

X : Attaqué, il cache sa tête dans sa carapace, mais son corps trop gros ne peut y tenir en entier.

Y : On prétend qu'il vit 10 000 ans. Sa queue duveteuse est un symbole de longévité populaire.


N° 009 : Tortank, Pokémon Carapace

X : Il écrase ses adversaires de tout son poids pour leur faire perdre connaissance. Il rentre dans sa carapace s'il se sent en danger.

Y : Ce Pokémon brutal est armé de canons hydrauliques. Ses puissants jets d'eau sont dévastateurs.


N° 010 : Chenipan, Pokémon Ver

X : Pour se protéger, il émet un gaz puant par ses antennes, qui fait fuir ses ennemis audacieux.

Y : Ses pattes ont des ventouses lui permettant de grimper sur toute surface, notamment les arbres.


N° 011 : Chrysacier, Pokémon Cocon

X : Son corps frêle est protégé par sa carapace d'acier. Il encaisse les coups durs en attendant d'évoluer.

Y : Il est vulnérable aux attaques tant que sa carapace est molle, car il expose son corps tendre et mou.


N° 012 : Papilusion, Pokémon Papillon

X : Il raffole du nectar des fleurs. Il est capable de repérer la plus petite quantité de pollen.

Y : Ses ailes sont recouvertes d'une poudre les protégeant de la pluie. Ce Pokémon peut donc voler pendant de grosses averses.


N° 013 : Aspicot, Pokémon Insectopic

X : On trouve souvent ce Pokémon dans les forêts et dans les hautes herbes. L'aiguillon de 5cm sur sa tête contient un venin très toxique.

Y : Son aiguillon empoisonné est très dangereux. Son corps est coloré afin de repousser ses ennemis.


N° 014 : Coconfort, Pokémon Cocon

X : Incapable de se déplacer de lui-même, il se défend en durcissant sa carapace.

Y : Il se cache sous les feuilles et les branches pour fuir les prédateurs en attendant d'évoluer.


N° 015 : Dardargnan, Pokémon Guépoison

X : Il se sert de ses trois aiguillons empoisonnés pour attaquer sans relâche ses adversaires.

Y : On le voit souvent voler dans un essaim. Il vole très rapidement, piquant sans cesse ses adversaires de son dard toxique.


N° 016 : Roucool, Pokémon Minoiseau

X : On l'aperçoit souvent dans les forêts. Avec ses ailes, il brasse l'air près du sol pour projeter du sable.

Y : Ce Pokémon docile préfère éviter le combat. Toutefois, il se montre très féroce quand on l’agresse.


N° 017 : Roucoups, Pokémon Oiseau

X : Grâce à ses griffes très puissantes, il est capable de transporter des Noeunoeuf vers un nid éloigné de plus de 100 km.

Y : Il protège son territoire avec ardeur et repousse à coup de bec tout intrus.


N° 018 : Roucarnage, Pokémon Oiseau

X : Il survole la surface de l'eau pour repérer une proie et plonge en piqué pour l'attraper.

Y : Roucarnage déploie ses ailes majestueuses pour effrayer ses ennemis. Il peut voler à Mach 2.


N° 019 : Rattata, Pokémon Souris

X : Vivant là où se trouve la nourriture, ce charognard passe ses journées à la rechercher.

Y : Les dents de Rattata sont longues et tranchantes. Comme elles poussent sans arrêt, il doit ronger tout ce qu'il trouve pour pouvoir les tailler.


N° 020 : Rattatac, Pokémon Souris

X : Il grignote sans cesse pour apaiser la poussée de ses crocs. Il peut transpercer un mur de parpaings.

Y : Ses pattes arrière lui permettent de traverser les rivières. Il est toujours en quête de nourriture.


N° 021 : Piafabec, Pokémon Minoiseau

X : Très protecteur de son territoire, il bat vite des ailes pour se déplacer à toute allure.

Y : Il chasse les insectes dans les hautes herbes. Ses petites ailes lui permettent de voler très vite.


N° 022 : Rapasdepic, Pokémon Bec-Oiseau

X : Ses ailes géantes lui permettent de voler sur de longues distances sans qu'il ait besoin de se reposer.

Y : Il a assez d'énergie pour voler toute la journée avec ses grandes ailes. Il frappe de son bec acéré.


N° 023 : Abo, Pokémon Serpent

X : Plus il est âgé, plus son corps est long. Il se love autour des arbres pour se reposer.

Y : Il se déplace en silence pour dévorer des œufs de Roucool ou de Piafabec.


N° 024 : Arbok, Pokémon Cobra

X : Les motifs sur son corps ressemblent à un visage menaçant. Les adversaires les plus craintifs fuient à la seule vue de ce Pokémon.

Y : Pour apeurer ses ennemis, il gonfle sa poitrine et émet d'étranges sons avec sa bouche.


N° 025 : Pikachu, Pokémon Souris

X : Il élève sa queue pour surveiller les environs. Elle attire souvent la foudre dans cette position.

Y : Pikachu a de petites poches pleines d'électricité sur ses joues. S'il se sent menacé, il laisse s'échapper des décharges électriques.


N° 026 : Raichu, Pokémon Souris

X : Quand il se charge en électricité, ses muscles se contractent et il devient plus agressif.

Y : Il peut terrasser des ennemis bien plus imposants en libérant une décharge de 100 000 V.


N° 027 : Sabelette, Pokémon Souris

X : Il s'enterre et vit dans les sous-sols. S'il se sent menacé, il se met en boule pour se protéger.

Y : Détestant l'eau, il vit dans de profondes tanières des régions arides. Il aime se rouler en boule.


N° 028 : Sablaireau, Pokémon Souris

X : Il creuse si vite qu'il peut briser ses épines et ses griffes. Mais elles repoussent en une journée.

Y : Il se roule en boule hérissée de piques s'il est menacé. Il peut ainsi s'enfuir ou attaquer.


N° 029 : Nidoran♀, Pokémon Vénépic

X : Ce Pokémon est hérissé de dards empoisonnés. Les femelles ont une corne plus petite.

Y : Petit et docile, il se protège avec sa minuscule corne empoisonnée lorsqu'il est attaqué.


N° 030 : Nidorina, Pokémon Vénépic

X : La femelle a un tempérament doux. Elle émet des cris ultrasoniques capables de déstabiliser ses ennemis.

Y : Pour nourrir ses petits, il mâche les aliments pour les rendre tendres et les recrache à ses bébés.


N° 031 : Nidoqueen, Pokémon Perceur

X : Il se sert de son corps lourdement protégé pour empêcher les prédateurs d'accéder à son nid.

Y : Son corps est recouvert d'écailles en forme de pointes. Quand ce Pokémon s'énerve, ses pointes se dressent de façon menaçante.


N° 032 : Nidoran♂, Pokémon Vénépic

X : Il jauge le terrain en laissant ses oreilles dépasser de l'herbe. Il se défend avec sa corne toxique.

Y : Ce Pokémon agite ses oreilles comme pour entendre tout ce qui se passe au loin. Il déploie des aiguillons toxiques quand il est en colère.


N° 033 : Nidorino, Pokémon Vénépic

X : Il dresse ses oreilles à l'affût d'un bruit suspect et attaque toute menace se rapprochant de lui.

Y : Très agressif, il est prompt à répondre à la violence. La corne sur sa tête est venimeuse.


N° 034 : Nidoking, Pokémon Perceur

X : On le reconnait facilement à sa peau dure comme de la pierre ainsi qu'à sa grosse corne pleine de poison.

Y : Un coup de sa puissante queue peut briser un poteau téléphonique comme une allumette.


N° 035 : Mélofée, Pokémon Fée

X : On dit que ceux qui voient danser un groupe de Mélofée sous la pleine lune connaîtront un grand bonheur.

Y : La lumière de la lune qu'il emmagasine dans ses ailes dorsales lui permet de flotter dans les airs.


N° 036 : Mélodelfe, Pokémon Fée

X : Il aime le calme des montagnes. Son ouïe exceptionnelle entendrait une aiguille tomber à 1 km.

Y : Ce Pokémon est une sorte de petite fée très rare. Il court vite se cacher s'il aperçoit un être humain.


N° 037 : Goupix, Pokémon Renard

X : Il n'a qu'une seule queue à la naissance. Sa queue se divise à la pointe au fil des ans.

Y : Quand il est jeune, ce Pokémon a six queues magnifiques. De nouvelles queues apparaissent tout au long de sa croissance.


N° 038 : Feunard, Pokémon Renard

X : Il a neuf longues queues et une fourrure qui brille comme de l’or. On dit qu’il peut vivre 1 000 ans.

Y : Il est très intelligent et rancunier. Attrapez une de ses queues et il vous maudira pour 1 000 ans.


N° 039 : Rondoudou, Pokémon Bouboule

X : Il hypnotise ses ennemies grâce à ses grands yeux avant de les plonger dans un profond sommeil en chantant une douce mélopée.

Y : En se gonflant, il peut chanter une longue berceuse qui endort inévitablement ses adversaires.


N° 040 : Grodoudou, Pokémon Bouboule

X : Leur fourrure est si douce que s'ils se font des câlins, ils ne voudront plus se séparer.

Y : En cas de danger, il gonfle d'air son corps doux et potelé dans des proportions gigantesques.


N° 041 : Nosferapti, Pokémon Chovsouris

X : Bien que dépourvu d'yeux, il repère les obstacles grâce aux ultrasons émis par sa gueule.

Y : Comme il ne possède pas d'yeux, il n'utilise que ses ultrasons pour se déplacer dans les ténèbres.


N° 042 : Nosferalto, Pokémon Chovsouris

X : Il mord son adversaire et absorbe toute son énergie, même s'il devient trop lourd pour voler.

Y : Quand il se met à sucer du sang, il ne s'arrête qu'une fois rassasié. C'est un chasseur nocturne.


N° 043 : Mystherbe, Pokémon Racine

X : Le jour, il reste en sous-sol et évite le soleil. Il grandit en se baignant au clair de lune.

Y : Son nom scientifique est « Oddium Wanderus ». Lorsqu'il fait nuit, il se déplace à l'aide de ses racines pour disséminer ses graines.


N° 044 : Ortide, Pokémon Racine

X : Il sent très mauvais ! Mais une personne sur 1000 aime la puanteur de son corps nauséabond.

Y : L'odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu'elle agresse les narines à 2 km.


N° 045 : Rafflesia, Pokémon Fleur

X : Plus ses pétales sont grands, plus ils contiennent de pollen toxique.

Y : Il possède des pétales énormes. À chaque pas, ils sèment d'épais nuages de pollen toxique.


N° 046 : Paras, Pokémon Champignon

X : Sur le dos de ce Pokémon se trouvent des champignons appelés tochukaso. Ils se développent au même rythme que leur hôte.

Y : Il s'enfouit sous terre pour ronger des racines afin de nourrir les champignons sur son dos.


N° 047 : Parasect, Pokémon Champignon

X : Un champignon parasite plus gros que Parasect contrôle son corps. Il répand des spores empoisonnées.

Y : Plus le champignon sur son dos grandit, plus celui-ci émet des spores puissantes dans l'air.


N° 048 : Mimitoss, Pokémon Vermine

X : Ses grands yeux sont en fait des amas d'yeux minuscules. La nuit, il est attiré par la lumière.

Y : Il vit à l'ombre des grands arbres où il se nourrit d'insectes. Il est attiré par la lumière.


N° 049 : Aéromite, Pokémon Papipoison

X : Les écailles qu'il sème ont le pouvoir de paralyser totalement un ennemi.

Y : Ses ailes sont couvertes d'écailles poudreuses. A chaque battement d'ailes, il laisse tomber de la poudre hautement toxique.


N° 050 : Taupiqueur, Pokémon Taupe

X : Il vit à 1m sous la terre et se nourrit de racines. Il apparaît rarement à la surface.

Y : Son épiderme est très fin. S'il est exposé au soleil, son sang se réchauffe, ce qui l'affaiblit.


N° 051 : Triopikeur, Pokémon Taupe

X : Au combat, il s'enfuit sous terre pour pouvoir frapper ses adversaires depuis n'importe quelle direction.

Y : Terriblement puissants, ils peuvent creuser un tunnel dans tout type de sol et jusqu'à 100 km de profondeur.


N° 052 : Miaouss, Pokémon Chadégout

X : Son regard s'anime à la vue d'un objet brillant. C'est un Pokémon nocturne.

Y : Il adore les pièces de monnaie. Il hante les rues à la recherche de pièces oubliées par les passants.


N° 053 : Persian, Pokémon Chadeville

X : Très apprécié pour sa fourrure, il est difficile à apprivoiser en raison de son caractère rétif.

Y : Ses muscles souples lui permettent de marcher sans un bruit et d'attaquer en l'espace d'un instant.


N° 054 : Psykokwak, Pokémon Canard

X : Ce Pokémon a tout le temps la migraine. Quand la douleur devient insupportable, il se met à utiliser ses pouvoirs psy.

Y : Il ne se souvient pas qu'il a des pouvoirs psy. C'est pour cela qu'il a l'air si confus.


N° 055 : Akwakwak, Pokémon Canard

X : Il apparaît dans les étendues d'eau au crépuscule. Si son front brille, il se sert de sa télékinésie.

Y : Ses pattes arrière palmées font de ce Pokémon un excellent nageur. On peut souvent le voir nager élégamment dans les lacs.


N° 056 : Férosinge, Pokémon Porsinge

X : Il ne peut dissocier ses amis de ses ennemis et a tendance à enrager lorsqu'on l'approche.

Y : Ils vivent en colonies sylvestres. Quand un Férosinge s'énerve, toute la colonie suit son exemple.


N° 057 : Colossinge, Pokémon Porsinge

X : Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.

Y : Ce Pokémon est constamment en rogne. Lorsqu'il traque une proie, il la pourchasse n'importe où, peu importe la distance.


N° 058 : Caninos, Pokémon Chiot

X : Ce Pokémon est particulièrement affectueux et loyal. Il aboie et il mord pour se débarrasser de ses adversaires.

Y : Il est courageux et fier. Il se dresse vaillamment devant ses ennemis même s'ils sont plus puissants.


N° 059 : Arcanin, Pokémon Légendaire

X : Un Pokémon très recherché pour sa grâce légendaire. Il court avec tellement d'agilité qu'on dirait qu'il vole.

Y : Son aboiement est tout simplement majestueux. On ne peut que ramper à ses pieds après l'avoir entendu.


N° 060 : Ptitard, Pokémon Têtard

X : Sa peau est humide, lisse et surtout très fine. La forme en spirale sur son ventre est en fait une partie de ses organes que l'on peut apercevoir.

Y : Le sens de la spirale sur son ventre diffère selon son origine. Il préfère la nage à la marche.


N° 061 : Têtarte, Pokémon Têtard

X : Ce Pokémon amphibie transpire continuellement quand il est hors de l'eau afin d'hydrater son corps.

Y : Ses deux jambes sont très développées. Bien qu'il puisse se déplacer sur la terre ferme, ce Pokémon préfère vivre sous l'eau.


N° 062 : Tartard, Pokémon

X : Il possède de sacrés biscoteaux. Il peut parcourir sans relâche l'océan Pacifique.

Y : Excellent nageur, il pratique le crawl ou la nage papillon mieux qu'un champion olympique.


N° 063 : Abra, Pokémon Psy

X : Il dort 18H par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.

Y : Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.


N° 064 : Kadabra, Pokémon Psy

X : Son pouvoir psychique émet des ondes alpha qui brouillent les appareils électroniques.

Y : En utilisant ses pouvoirs, il émet des ondes alphas et cause des distorsions électroniques.


N° 065 : Alakazam, Pokémon Psy

X : Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.

Y : Son cerveau hors du commun peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un QI de 5 000.


N° 066 : Machoc, Pokémon Colosse

X : Il muscle son corps en soulevant régulièrement un Gravalanch. Il est rompu à tous les arts martiaux.

Y : Son corps est essentiellement composé de muscles. Même s'il a la taille d'un petit enfant, il peut soulever 100 adultes avec ses bras.


N° 067 : Machopeur, Pokémon Colosse

X : Son corps est si puissant qu'il lui faut une ceinture de force pour équilibrer ses mouvements.

Y : Il peut soulever un camion d'une main. Il se sert de sa force pour aider dans les tâches physiques.


N° 068 : Mackogneur, Pokémon Colosse

X : Ses deux paires de bras permettent à Mackogneur d'envoyer une série de 1000 coups de poing en 2s.

Y : Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.


N° 069 : Chétiflor, Pokémon Fleur

X : Même si son corps est très frêle, ce Pokémon est extrêmement rapide quand il attaque ses adversaires.

Y : Son bourgeon ressemble à un visage humain. Selon la légende, Chétiflor serait un type de mandragore légendaire.


N° 070 : Boustiflor, Pokémon Carnivore

X : Ses membres en forme de feuilles permettent à Boustiflor de trancher ses adversaires. Il crache un fluide capable de tout dissoudre.

Y : Il crache de la Poudre Toxik pour immobiliser sa proie et l'achève avec de l'Acide.


N° 071 : Empiflor, Pokémon Carnivore

X : On dit qu'il vit en colonie dans la jungle, mais personne n'en est jamais revenu vivant pour le confirmer.

Y : Tout corps ingéré par ce Pokémon est systématiquement dissous en bouillie.


N° 072 : Tentacool, Pokémon Mollusque

X : Son corps est principalement composé d'eau. Ses yeux cristallins projettent d'étranges rayons.

Y : Il vit en bord de mer. Les pêcheurs se font souvent arroser d'acide quand ils en accrochent un.


N° 073 : Tentacruel, Pokémon Mollusque

X : Ses tentacules sont rétractés au repos. En situation de chasse, ils s'allongent pour prendre ses proies au piège.

Y : Les 80 tentacules que Tantacruel laisse s'agiter lui permettent d'injecter du poison dans le corps de ses ennemis mais aussi de les trancher.


N° 074 : Racaillou, Pokémon Roche

X : Il vit dans les plaines ou les montagnes. On le confond souvent avec un petit caillou.

Y : Son corps se fond dans la roche. Les Pokémon de cette espèce se bousculent au cours d'épreuves de force.


N° 075 : Gravalanch, Pokémon Roche

X : D'une nature téméraire, il se moque des parties de son corps quand il dévale les pentes.

Y : Pour se déplacer, il dégringole le long des pentes. Il pulvérise tous les obstacles qui se trouvent sur son passage.


N° 076 : Grolem, Pokémon Titanesque

X : A force de dévaler les falaises, il a creusé de larges sillons. Mieux vaut ne pas s'en approcher.

Y : Aucun explosif ne pourrait entamer sa carapace de pierre. Il mue une fois par an.


N° 077 : Ponyta, Pokémon Cheval Feu

X : Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à forcer de galoper.

Y : Il muscle ses pattes en suivant ses parents. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.


N° 078 : Galopa, Pokémon Cheval Feu

X : Doté d'un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour faire la course.

Y : Son galop dépasse les 240 km/h. Il file comme une flèche, laissant flotter sa crinière ardente.


N° 079 : Ramoloss, Pokémon Crétin

X : Ramoloss semble toujours perdu dans ses pensées, mais personne ne sait vraiment à quoi il pense. Il adore pêcher en utilisant sa queue.

Y : Il est tellement paresseux qu'il lui faut une journée pour remarquer qu'on lui mord la queue.


N° 080 : Flagadoss, Pokémon Crétin

X : Le Kokiyas accroché à sa queue est friand de ce qu'il dévore et ne veut pas lâcher prise.

Y : Un Kokiyas s'est un jour accroché à la queue d'un Ramoloss qui pêchait et l'a fait évoluer en Flagadoss.


N° 081 : Magnéti, Pokémon Magnétique

X : Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.

Y : Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce Pokémon peut envoyer de l'électricité par les aimants situés sur ses côtés.


N° 082 : Magnéton, Pokémon Magnétique

X : Ce Pokémon est composé de plusieurs Magnéti. Il est capable de projeter de puissantes décharges magnétiques à haute tension.

Y : Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 1 °C dans un rayon de 1 000 m.


N° 083 : Canaricho, Pokémon Canard Fou

X : Il utilise le légume qu'il tient comme s'il s'agissait d'une épée.

Y : Ce Pokémon se promène toujours en tenant un légume. Il l'utilise pour faire son nid.


N° 084 : Doduo, Pokémon Duoiseau

X : Ce Pokémon à deux têtes est le résultat d'une soudaine mutation. Il peut courir jusqu'à 100 km/h.

Y : Ses deux cerveaux semblent communiques leurs émotions grâce à un lien télépathique.


N° 085 : Dodrio, Pokémon Trioiseau

X : Un ennemi ne faisant pas attention à l'une des trois têtes pendant une seconde se fait picorer.

Y : Une espèce étrange que l'on trouve rarement. Les trois têtes représentent la joie, la tristesse et la colère.


N° 086 : Otaria, Pokémon Otarie

X : Un habitant des icebergs. En mer, il utilise la corne sur sa tête pour briser la banquise.

Y : Sa peau épaisse et dure est recouverte d'une fourrure bleu clair. Elle permet à ce Pokémon de résister aux températures les plus glaciales.


N° 087 : Lamantine, Pokémon Otarie

X : Son corps est recouvert d'une fourrure d'un blanc pur. Plus il fait froid, et plus ce Pokémon est actif.

Y : Son corps hydrodynamique glisse dans l'eau. Plus l'eau est froide plus il se sent à l'aise.


N° 088 : Tadmorv, Pokémon Dégueu

X : Tadmorv est né d'un tas de déchets aux rayons X lunaires. Ce Pokémon adore se nourrir de choses dégoûtantes.

Y : Vivant dans des tas d'ordures, il se nourrit des déchets polluants rejetés par les usines.


N° 089 : Grotadmorv, Pokémon Dégueu

X : Il recherche les endroits sales où il y a des ordures pour y établir son habitat puant et infect.

Y : Son corps exsude un fluide toxique qui tue instantanément les plantes et les arbres au contact.


N° 090 : Kokiyas, Pokémon Bivalve

X : Protégé par une carapace très résistante, il est vulnérable quand celle-ci s'ouvre

Y : Il se referme sur un ennemi pour attaquer, mais ceci le rend vulnérable et il ne le fait que rarement.


N° 091 : Crustabri, Pokémon Bivalve

X : Les Crustabri vivant dans les mers aux courants forts développent des dards sur leur coquille.

Y : Sa coquille est extrêmement résistante. Rien ne peut la détruire, pas même une bombe. Il ne l'ouvre que lorsqu'il attaque.


N° 092 : Fantominus, Pokémon Gaz

X : Son corps est composé de gaz. Il peut ainsi envelopper un adversaire et le faire suffoquer.

Y : Son corps composé de gaz toxique pourrait asphyxier n'importe qui en quelques secondes.


N° 093 : Spectrum, Pokémon Gaz

X : Si vous avez l'impression qu'on vous surveille dans le noir, c'est sûrement qu'un Spectrum est dans le coin.

Y : Il vole l'énergie vitale de l'ennemi d'un coup de langue gazeuse. Il aime chasser dans l'ombre.


N° 094 : Ectoplasma, Pokémon Ombre

X : On dit que lorsqu'Ectoplasma se cache dans l'ombre, la température alentour chute de 5 °C.

Y : Il se cache dans l'ombre des passants et vole leur chaleur. Ses victimes ressentent alors un frisson.


N° 095 : Onix, Pokémon Serpenroc

X : Il creuse sous terre en quête de nourriture. Ses tunnels servent de maison aux Taupiqueurs.

Y : Onix vit généralement sous terre. Il cherche de la nourriture en creusant à plus de 80 km/h.


N° 096 : Soporifik, Pokémon Hypnose

X : Il endort ses ennemis et dévore leurs songes. S'il mange trop de cauchemars, il fait une indigestion.

Y : Si vous pensez avoir rêvé mais que vous ne vous en souvenez pas, c'est que Soporifik a tout mangé.


N° 097 : Hypnomade, Pokémon Hypnose

X : Il transporte toujours un petit pendule. On raconte qu'il aurait un jour enlevé un enfant après l'avoir hypnotisé.

Y : La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.


N° 098 : Krabby, Pokémon Doux Crabe

X : S'il est menacé, il se cache derrière les bulles émises par sa bouche pour paraître plus gros.

Y : On trouve ce Pokémon près de la mer. Ses grosses pinces peuvent repousser si elles se font arracher.


N° 099 : Krabboss, Pokémon Pince

X : Sa grosse pince développe une puissance de 10 000 CV. Toutefois, sa taille imposante la rend difficile à utiliser.

Y : Sa pince devient énorme. S'il la soulève trop vite, il risque de perdre l'équilibre.


N° 100 : Voltorbe, Pokémon Balle

X : Découvert en même temps que les Poké Balls. Il paraît qu'il existe un lien entre les deux.

Y : Vivant près des centrales élecriques, ce Pokémon survolté est souvent confondu avec une Poké Ball.


N° 101 : Electrode, Pokémon Balle

X : Il explose au moindre choc. Son seul surnom de "Bomb Ball" suffit à effrayer ses ennemies.

Y : Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser.


N° 102 : Noeunoeuf, Pokémon Œuf

X : Ses six œufs communiquent par télépathie. Ils peuvent se réunir rapidement si on les sépare.

Y : Même s'il ressemble à des œufs, ce Pokémon appartient à la famille des végétaux.


N° 103 : Noadkoko, Pokémon Fruitpalme

X : Ses trois têtes sont autonomes. Elles semblent toutefois en harmonie et ne disputent jamais.

Y : On l'appelle « jungle sur pattes ». Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un Noeunoeuf.


N° 104 : Osselait, Pokémon Solitaire

X : Ce Pokémon porte le crâne de sa défunte mère sur sa tête. On raconte qu'il se met à pleurer dès qu'il se retrouve seul.

Y : Il porte constamment le crâne de sa mère. Personne ne sait à quoi il ressemble sans ce crâne.


N° 105 : Ossatueur, Pokémon Gard'Os

X : Ce petit Pokémon était à l'origine très faible. Il est devenu redoutable le jour où il a appris à se servir de ses os.

Y : L'os qu'il tient dans la main est son arme la plus efficace. Il s'en sert comme d'un boomerang pour assommer sa proie.


N° 106 : Kicklee, Pokémon Latteur

X : Kicklee peut rétracter et allonger ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui donne souvent l'avantage en plein combat.

Y : S'il commence à donner des séries de coups de pied, ses jambes grandissent et il gagne en allonge.


N° 107 : Tygnon, Pokémon Puncher

X : Même le béton cède sous ses poings dévastateurs. Au combat, il s'essouffle au bout de trois minutes.

Y : Tygnon possède l'esprit combatif des plus grands champions de boxe. Ses coups de poings partent plus vite qu'un boulet de canon.


N° 108 : Excelangue, Pokémon Lécheur

X : Sa langue sécrète une salive gluante qui se colle à n'importe quoi. Elle est très efficace !

Y : Sa langue fait deux fois la taille de son corps. Il l'utilise comme un bras pour saisir de la nourriture mais aussi pour attaquer.


N° 109 : Smogo, Pokémon Gaz mortel

X : Son corps très fin en forme de ballon est rempli d'un horrible gaz toxique. L'air est nauséabond à proximité de ce Pokémon.

Y : Il flotte en retenant des gaz plus légers que l'air. Ceux-ci sont explosifs, en plus d'être fétides.


N° 110 : Smogogo, Pokémon Gaz mortel

X : Si l'un des deux Smogo se gonfle, l'autre se dégonfle. Ils mélangent leurs gaz en permanence.

Y : Il peut arriver que deux Smogo mutent et s'associent pour former un Smogogo, mais c'est très rare.


N° 111 : Rhinocorne, Pokémon Piquant

X : Costaud mais pas très intelligent, ce Pokémon est capable de détruire un immeuble entier en utilisant sa Charge.

Y : Ses petites jambes ne lui permettent pas de tourner facilement. Il ne peut charger que tout droit.


N° 112 : Rhinoféros, Pokémon Perceur

X : Son épiderme très épais lui permet de survivre dans un environnement où il fait plus de 2000°C.

Y : L'évolution a permis à ce Pokémon de marcher sur ses pattes arrière. Il peut facilement faire des trous dans les rochers en utilisant sa corne.


N° 113 : Leveinard, Pokémon Œuf

X : Il est censé apporter la joie. Ce Pokémon charitable offre ses œufs aux blessés.

Y : Il peut pondre plusieurs œufs par jour. Ses œufs sont très riches en nutriments et vraiment délicieux.


N° 114 : Saquedeneu, Pokémon Vigne

X : Ses lianes s'allongent au fil du temps. Elles recouvrent tout son corps, dont on ignore la véritable forme.

Y : Il paralyse tout ce qui bouge avec ses lianes. Elles vous chatouillent si vous êtes capturé.


N° 115 : Kangourex, Pokémon Maternel

X : Il élève ses petits dans sa poche ventrale. Il attend d'être en lieu sûr pour les laisser jouer dehors.

Y : Dans les endroits sûrs, le petit quitte sa poche pour jouer sous la protection des adultes.


N° 116 : Hypotrempe, Pokémon Dragon

X : Il abat les insectes volants en leur tirant un jet d'encre depuis la surface de l'eau. Ses tirs sont toujours précis.

Y : Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.


N° 117 : Hypocéan, Pokémon Dragon

X : Son corps est recouvert de pointes tranchantes. Il faut la plus grande attention pour le saisir, sous peine de se faire piquer.

Y : Il peut nager à l'envers en agitant ses petites nageoires pectorales.


N° 118 : Poissirène, Pokémon Poisson

X : Il nage à 5 nœuds. Quand on l'agresse, il réplique d'un bon coup de corne aiguisée.

Y : Ses nageoires dorsales et pectorales bougent avec élégance. Il est surnommé le danseur des flots.


N° 119 : Poissoroy, Pokémon Poisson

X : Pendant la saison des amours on peut le voir nager dans les rivières et les lacs.

Y : Il niche dans des rochers du ruisseau qu'il évide avec sa corne. Il donnerait sa vie pour ses Œufs.


N° 120 : Stari, Pokémon Étoile

X : Même si son corps est détruit, il peut se régénérer aussi longtemps que son cœur est en bon état.

Y : On peut voir des Stari en grand nombre près des côtes. La nuit, le centre de son corps clignote d'une lumière rouge.


N° 121 : Staross, Pokémon Mystérieux

X : Son cœur brille des couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que c'est une pierre précieuse.

Y : Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.


N° 122 : M. Mime, Pokémon Bloqueur

X : Les murs invisibles qu'il matérialise du bout des doigts repoussent les attaques les plus puissantes.

Y : Il adore imiter les gens. On le dit capable de créer de véritables murs juste en les mimant.


N° 123 : Insécateur, Pokémon Mante

X : Il déchiquette ses proies à l'aide de ses bras tranchants comme des faux. il n'utilise ses ailes pour voler que très rarement.

Y : Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.


N° 124 : Lippoutou, Pokémon Humanoïde

X : Il ondule ses hanches et entraîne les gens dans des danses frénétiques.

Y : Il communique en utilisant un langage qui semble être humain. Des recherches sont en cours pour déterminer ce qu'il dit.


N° 125 : Elektek, Pokémon Électrique

X : Des ondes électriques parcourent la surface de son corps. Il brille d'un éclat bleuté dans le noir.

Y : Il adore se nourrir d'électricité. Il apparaît occasionnellement près des grandes centrales électriques.


N° 126 : Magmar, Pokémon Crache-feu

X : On trouve ce Pokémon près des bouches de volcans. Son corps incandescent atteint 1 200 °C.

Y : Il est né au milieu d'un volcan. Son corps est couvert de flammes comme un soleil.


N° 127 : Scarabrute, Pokémon Scarabée

X : Il serre ses proies dans ses pinces pour les trancher en deux. S'il n'y arrive pas, il les jettes au loin.

Y : Il attaque sauvagement avec ses cornes. En hiver, il se cache au plus profond des forêts


N° 128 : Tauros, Pokémon Buffle

X : Après s'être fouetté avec ses trois queues pour augmenter son agressivité, il charge.

Y : Juste avant d'utiliser Charge, ce Pokémon agite frénétiquement ses trois grandes queues.


N° 129 : Magicarpe, Pokémon Poisson

X : Magicarpe manque totalement de vitesse et de force. C'est le Pokémon le plus pathétique sur terre.

Y : La puissance de cette créature a beaucoup régressé au fil des siècles.


N° 130 : Léviator, Pokémon Terrifiant

X : La littérature ancienne fait état d'un Léviator qui aurait rasé un village sous le coup de la colère.

Y : Gigantesque et maléfique, il est capable de raser une ville entière dans un accès de rage.


N° 131 : Lokhlass, Pokémon Transport

X : Ils sont d'une nature gentille. Comme ils se défendent rarement, ils sont en voie d’extinction.

Y : Son intelligence lui permet de comprendre le langage des humains. Il adore promener les gens sur son dos.


N° 132 : Métamorph, Pokémon Morphing

X : Il a la capacité de modifier sa structure cellulaire pour prendre l'apparence de ce qu'il voit.

Y : Métamorph peut modifier sa structure cellulaire à sa guise pour se transformer en n'importe quelle forme vivante.


N° 133 : Évoli, Pokémon Évolutif

X : Un Pokémon rare qui s'adapte aux environnements hostiles en variant ses formes évolutives.

Y : L'ADN de ce Pokémon très particulier recèle de nombreuses possibilités d'évolution.


N° 134 : Aquali, Pokémon Bulleur

X : Il préfère les belles plages. Il peut se dissoudre à volonté grâce à ses cellules proches de l'eau.

Y : Il a évolué pour s'adapter au milieu aquatique. Il peut se fondre et disparaître dans l'élément liquide.


N° 135 : Voltali, Pokémon Orage

X : Chaque poil sur son corps se dresse quand il se charge en électricité.

Y : Il se charge d'électricité statique pour envoyer des décharges de 10 000 V.


N° 136 : Pyroli, Pokémon Flamme

X : Son corps contient une glande enflammée. Sa température monte à 900°C avant le combat.

Y : Pyroli a une poche de feu à l'intérieur de son corps. Après une bonne inspiration, il est capable de recracher des flammes à 1 700 °C.


N° 137 : Porygon, Pokémon Virtuel

X : Un Pokémon créé par l'homme après de longues recherches. Il ne connaît que peu de mouvements.

Y : Ce Pokémon est fait de programmes et d'algorithmes. Il peut survivre en milieu virtuel.


N° 138 : Amonita, Pokémon Spirale

X : Un Pokémon préhistorique qui vivait dans les profondeurs marines. Il se déplace en agitant ses 10 tentacules.

Y : Recréé à partir d'un fossile, il utilise l'air dans sa coquille pour s'enfoncer dans l'eau ou faire surface.


N° 139 : Amonistar, Pokémon Spirale

X : Ses tentacules sont développés comme s'il s'agissait de bras ou de jambes. Dès qu'il attrape une proie, il la mord.

Y : Une fois enroulé autour de sa proie, il ne la laisse pas repartir et la dévore avec ses crocs.


N° 140 : Kabuto, Pokémon Carapace

X : On pense qu'il peuplait les plages il y a 300 millions d'années. Il est protégé par une coquille robuste.

Y : Ce Pokémon a été reconstitué à partir du fossile d'une ancienne créature. Il se protège à l'aide de sa carapace.


N° 141 : Kabutops, Pokémon Carapace

X : Dans l'eau, il se recroqueville sur ses jambes et il agite s coquille pour nager à très grande vitesse.

Y : C'est un très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes et en absorbe les fluides corporels.


N° 142 : Ptéra, Pokémon Fossile

X : Ce Pokémon a été reconstitué à partir d'une cellule de dinosaure trouvée dans un morceau d'ambre. Il vole très haut en poussant des cris très aigus.

Y : Ce terrible Pokémon a dominé les cieux d'une autre époque, terrorisant ses ennemis.


N° 143 : Ronflex, Pokémon Pionceur

X : Ronflex n'est pas satisfait tant qu'il n'a pas avalé ses 400 kg de nourriture quotidienne. Dès qu'il a fini de manger, il commence une sieste pour digérer.

Y : Son estomac peut digérer n'importe quel type de nourriture, même quand elle est moisie ou pourrie.


N° 144 : Artikodin, Pokémon Glaciaire

X : Un Pokémon Oiseau légendaire. Il peut provoquer des blizzards en gelant l'humidité de l'air.

Y : Le légendaire oiseau des glaces. On dit qu'il apparaît aux gens perdus dans les sommets.


N° 145 : Electhor, Pokémon Électrique

X : L'oiseau légendaire de la foudre. Il surgit hors des nuages en lançant l'énormes éclairs.

Y : Un Pokémon Oiseau légendaire dont on dit qu'il vit dans les nuages d'orage. Il contrôle la foudre.


N° 146 : Sulfura, Pokémon Flamme

X : Le légendaire oiseau de feu. Une pluie de flammes surgit à chaque battement de ses ailes.

Y : L'un des Pokémon Oiseaux légendaires. On dit que sa venue annonce l'arrivée du printemps.


N° 147 : Minidraco, Pokémon Dragon

X : On l'appelle « Pokémon mirage » en raison de sa rareté. On a découvert sa mue.

Y : Ce Pokémon est plein de vitalité. Il mue et grandit très régulièrement.


N° 148 : Draco, Pokémon Dragon

X : Ses orbes de cristal donnent le pouvoir de contrôler le climat.

Y : Un Pokémon légendaire plein de charme. Il peut contrôler les variations climatiques.


N° 149 : Dracolosse, Pokémon Dragon

X : Malgré son poids et son physique imposant, Dracolosse est capable de voler. Il peut faire le tour du monde en 16 heures.

Y : On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.


N° 150 : Mewtwo, Pokémon Génétique

X : Il est le fruit de nombreuses expériences génétiques horribles et malsaines.

Y : Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de Mew. On raconte qu'il s'agit du Pokémon le plus féroce.


N° 151 : Mew, Pokémon Nouveau

X : Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.

Y : Son ADN contient les codes génétiques de tous les Pokémon. Il peut utiliser nombre de techniques.


N° 152 : Germignon, Pokémon Feuille

X : Un doux parfum émane de la feuille placée sur sa tête. Il est très gentil et aime dormir au soleil.

Y : Il jauge la température et l'humidité grâce à la feuille sur sa tête. Il raffole des bains de soleil.


N° 153 : Macronium, Pokémon Feuille

X : Un arôme épicé émane de son cou. Il agit comme un stimulant et lui fait récupérer son énergie.

Y : Le collier de bourgeons à son cou répand un arôme épicé qui vous donne du tonus.


N° 154 : Meganium, Pokémon Herbe

X : L'arôme qui émane de ses pétales contient une substance qui calme les pulsions agressives.

Y : Le souffle de Méganium a le pouvoir de redonner la santé aux plantes malades ou mortes.


N° 155 : Héricendre, Pokémon Souris feu

X : Il est timide et se roule en boule pour se protéger. Attaqué, il s'enflamme le dos pour riposter.

Y : Ce Pokémon est un grand timide. Les flammes sur son dos s'intensifient lorsqu'il prend peur.


N° 156 : Feurisson, Pokémon Volcan

X : Avant chaque combat, il tourne le dos et montre la puissance de ses flammes.

Y : Attention ! Quand il tourne le dos dans un combat, c'est qu'il va attaquer avec ses flammes dorsales.


N° 157 : Typhlosion, Pokémon Volcan

X : Quand il est furieux, il devient si chaud que tout ce qu'il touche s'enflamme instantanément.

Y : Il a un coup secret dévastateur. En frottant sa fourrure ardente, il crée une forte explosion.


N° 158 : Kaiminus, Pokémon Mâchoire

X : Petit mais costaud, il n'hésite pas à mordre tout ce qui passe à portée de ses dents.

Y : Sa mâchoire surdéveloppée est capable de tout broyer. Même son Dresseur doit s'en méfier.


N° 159 : Crocrodil, Pokémon Mâchoire

X : Quand il perd un croc, il en repousse un autre. Sa bouche est en permanence composée de 48 dents.

Y : Quand il mord, il ne lâche pas prise avant que ses crocs se brisent. Ils repoussent par la suite.


N° 160 : Aligatueur, Pokémon Mâchoire

X : Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.

Y : Quand il mord avec sa puissante mâchoire, il secoue sa tête pour déchiqueter sa pauvre victime.


N° 161 : Fouinette, Pokémon Espion

X : S'il fait le guet, il prévient les autres d'un danger en criant et en frappant le sol de sa queue.

Y : Il se tient dressé sur sa queue pour voir les ennemis arriver de loin. À ce moment, il avertit ses amis.


N° 162 : Fouinar, Pokémon Allongé

X : Il fabrique un nid qui convient à son corps très fin, et où lui seul peut entrer.

Y : Il se tient dressé sur sa queue pour voir les ennemis arriver de loin. À ce moment, il avertit ses amis.


N° 163 : Hoothoot, Pokémon Hibou

X : Il a un sens du timing parfait. Il reste toujours en rythme en balançant sa tête.

Y : Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu'on peut à peine distinguer ce mouvement.


N° 164 : Noarfang, Pokémon Hibou

X : Ses yeux sont adaptés à la nuit. Ils peuvent concentrer la faible lumière dans l'obscurité.

Y : Quand il réfléchit, il tourne sa tête sur 180° pour optimiser son mode de pensée.


N° 165 : Coxy, Pokémon 5 Étoiles

X : Quand le temps se rafraîchit, de nombreux Coxy se réunissent pour conserver un maximum de chaleur.

Y : Il est timide et reste près de ses semblables. Il a un sens du toucher très développé.


N° 166 : Coxyclaque, Pokémon 5 étoiles

X : Quand les étoiles brillent dans le ciel, il volette partout en semant derrière lui une poudre brillante.

Y : Les points sur son dos deviennent plus grands ou plus petit selon le nombre d'étoiles dans le ciel.


N° 167 : Mimigal, Crache Fil

X : Il tisse une toile en utilisant un fil fin mais solide, puis il attend tranquillement sa proie.

Y : Il reste immobile dans sa toile pendant des jours. Il attend que sa proie se rapproche pour la capturer.


N° 168 : Migalos, Pokémon Long-Patte

X : Il peut produire des fils de soie par l'arrière-train ou par la bouche. Il est difficile de différencier les deux.

Y : Il attache un fil à sa proie avant de la libérer. Il s'en servira pour la retrouver, elle et ses amis.


N° 169 : Nostenfer, Pokémon Chovsouris

X : Il vole en silence dans l'obscurité à l'aide de ses quatre ailes. On ne l'entend pas, même si il est très proche.

Y : Ses quatre ailes lui permettent de voler furtivement pour approcher ses proies sans les effrayer.


N° 170 : Loupio, Pokémon Poisson

X : Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment.

Y : Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.


N° 171 : Lanturn, Pokémon Lumière

X : Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs.

Y : Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois immobilisée.


N° 172 : Pichu, Pokémon Minisouris

X : Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs.

Y : Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur.


N° 173 : Mélo, Pokémon Etoile

X : Il ressemble un peu à une étoile. On suppose qu'il est venu sur terre accroché à une météorite.

Y : On en voit beaucoup lorsque le ciel se remplit d'étoiles filantes. Ils s'éclipsent au lever du soleil.


N° 174 : Toudoudou, Pokémon Bouboule

X : Plutôt que de se déplacer avec ses petites pattes, il rebondit avec son corps doux et moelleux.

Y : Son corps est très doux. Quand il commence à rebondire, il est impossible de l'arrêter.


N° 175 : Togépi, Pokémon Balle Pic

X : Sa coquille est remplie de joie. On dit que s'il est bien traité, il porte chance.

Y : Un proverbe nous enseigne que le bonheur touchera celui qui qui peut faire tenir debout un Togépi endormi.


N° 176 : Togétic, Pokémon Bonheur

X : Il se démoralise vite s'il n'est pas avec des gens sympathiques. Il peut léviter sans battre des ailes.

Y : On dit qu'il n'apparaît qu'aux coeurs purs et qu'il leur apporte la joie et le bonheur.


N° 177 : Natu, Pokémon Minoiseau

X : Ses ailes ne sont pas assez développés et il ne peut que planer péniblement. Il fixe toujours quelque chose.

Y : Il cherche sa nourriture par terre, mais quelques fois il grimpe aux arbres pour manger.


N° 178 : Xatu, Pokémon Mystique

X : Il peut rester à méditer sans bouger, du lever du soleil jusqu'à la tombée de la nuit.

Y : On dit qu'il est calme et tranquille car il peut voir en permanence le passé et le futur.


N° 179 : Wattouat, Pokémon Laine

X : Sa laine fournie enfle lorsqu'il accumule de l'électricité statique. Son contact peut choquer.

Y : Il garde une grande quantité d'air dans sa toison pour ne pas subir les variations de température.


N° 180 : Lainergie, Pokémon Laine

X : Sa douce laine stocke facilement l'électricité. Sa peau caoutchouteuse prévient l'électrocution.

Y : Sa queue s'allume lorsque sa laine se charge d'électricité. Il projette des poils électrifiés.


N° 181 : Pharamp, Pokémon Lumière

X : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.

Y : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.


N° 182 : Joliflor, Pokémon Fleur

X : Les Joliflor se réunissent souvent pour danser.On pense que c'est un rituel pour appeler le soleil.

Y : A la fin de la saison des pluies, il sort danser en plein air, attiré par la chaleur du soleil.


N° 183 : Marill, Pokémon Aquasouris

X : Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste au sec même en jouant dans l'eau.

Y : Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur


N° 184 : Azumarill, Pokémon Aqualapin

X : Ses longues oreilles font un radar efficace. Elles décèlent les mouvements dans le lit des rivières.

Y : Les motifs sur son ventre lui permettent de se camoufler lorsqu'il est dans l'eau


N° 185 : Simularbre, Pokémon Imitation

X : Il fait semblant d'être un arbre. Sa composition est en fait plus proche de la pierre.

Y : Il se déguise en arbre pour éviter les problèmes. Il déteste l'eau et se cache par temps de pluie


N° 186 : Tarpaud, Pokémon Grenouille

X : Quand trois ou plus se réunissent, ils chantent d'une même voix ressemblant à un beuglement.

Y : Si Ptitard et Têtarte entendent son cri, ils se rassemblent pour venir le rencontrer.


N° 187 : Granivol, Pokémon Pissenlit

X : Son corps est si léger qu'il doit s'agripper au sol pour éviter de s'envoler les jours de brise.

Y : Il dérive avec le vent. Sa présence en nombre dans les champs et les montagnes annonce le printemps.


N° 188 : Floravol, Pokémon Pissenlit

X : Le bourgeon sur sa tête s'ouvre et se ferme en fonction des fluctuations de la température ambiante.

Y : Il étend ses pétales pour absorber la lumière du soleil. Il flotte pour se rapprocher du soleil.


N° 189 : Cotovol, Pokémon Pissenlit

X : Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.

Y : Même sous un vent très violent, il contrôle sa destination en bougeant ses appendices.


N° 190 : Capumain, Pokémon Longqueue

X : Il vit sur les plus hautes cimes. Sautant de branche en branche, sa queue lui assure un bon équilibre.

Y : Sa queue est si forte qu'il peut l'utiliser pour se suspendre aux branches des arbres.


N° 191 : Tournegrain, Pokémon Graine

X : Il tombe du ciel soudainement. S'il est attaqué par un Piafabec, il secoue violemment ses feuilles.

Y : Il vit en buvant la rosée sur les feuilles. On dit qu'il ne peut rien avaler d'autre.


N° 192 : Héliatronc, Pokémon Soleil

X : À l'approche des beaux jours, les pétales entourant sa tête deviennent plus chatoyants.

Y : Les rayons du soleil lui donnent de l'énergie. Il est connu pour migrer vers les régions ensoleillées.


N° 193 : Yanma, Pokémon Translaile

X : Il voit à 360° sans avoir à tourner la tête. Il ne loupe jamais une proie, même dans son dos.

Y : En battant des ailes très vite, il peut générer une violente onde de choc qui peut briser les fenêtres.


N° 194 : Axoloto, Pokémon Poisson

X : Ce Pokémon vit en eaux froides. Il ne les quitte que pour se nourrir quand il fait froid à l'extérieur.

Y : Il émerge de l'eau lorsque l'air se rafraîchit pour partir chasser sur les berges.


N° 195 : Maraiste, Pokémon

X : C'est un grand paresseux qui attend au fond de la rivière qu'une proie lui tombe dans le bec.

Y : Ce pokémon est très insouciant. Quand il nage, il fonce tête la première dans la coque des bateaux.


N° 196 : Mentali, Pokémon Soleil

X : Le bout fourchu de sa queue frémit lorsqu'il prédit la prochaine attaque de son adversaire.

Y : Sa fourrure ultrasensible détecte les vibrations de l'air. Il peut ainsi prédire le temps ou lire les pensées adverses.


N° 197 : Noctali, Pokémon Lune

X : La lumière de la lune a modifié le code génétique d'Evoli. Il hante les ombres en quête de proie.

Y : Quand il s'expose à la lumière de la lune, ses anneaux brillent et il développe de mystérieux pouvoirs.


N° 198 : Cornèbre, Pokémon Obscurité

X : Il vole tous les objets brillants qu'il voit. Les Cornèbre et les Miaouss se volent mutuellement.

Y : Craint et peu aimé, il paraît qu'il porte malheur à ceux qui croisent son chemin la nuit.


N° 199 : Roigada, Pokémon Royal

X : D'une grande intelligence, il sait rester calme, même en situation stressante.

Y : Une fois sa tête mordue, des toxines ont envahi Ramoloss et lui ont conféré des pouvoirs immenses.


N° 200 : Feuforêve, Pokémon Strident

X : Il se nourrit de la peur absorbée par ses orbes rouges. Il somnole à l'ombre en journée.

Y : Il pousse des hurlements la nuit pour effrayer les gens.


N° 201 : Zarbi, Pokémon Symbolique

X : Son corps plat et fin est toujours collé aux murs. On pense que sa forme a une signification.

Y : Il rappelle une écriture ancienne. Reste à savoir qui du langage ou de Zarbi est apparu en premier.


N° 202 : Qulbutoké, Pokémon Patient

X : Il déteste la lumière et les chocs. S'il est attaqué, il se gonflera pour riposter violemment.

Y : Pour cacher sa queue noire, il vit discrètement dans l'obscurité. Il n'attaque jamais le premier.


N° 203 : Girafarig, Pokémon Long-cou

X : La tête sur sa queue monte la garde quand il dort. Elle n'a pas besoin de dormir.

Y : Sa queue possède un cerveau. Si vous vous en approchez, elle vous sentira et vous mordra.


N° 204 : Pomdepik, Pokémon Ver Caché

X : Il renforce sa carapace en y ajoutant des écorces d'arbre. Il devient alors plus lourd.

Y : Il ressemble à une pomme de pin. Sa carapace le protège des Pokémon Oiseaux qui le picorent par erreur.


N° 205 : Foretress, Pokémon Ver Caché

X : Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.

Y : Il est totalement fixé à son arbre. Il lance des morceaux de sa carapace pour faire fuir son ennemi.


N° 206 : Insolourdo, Pokémon Serpent

X : Il s'enfuit en creusant à reculons dans le sol avec sa queue dès qu'un ennemi le repère.

Y : Son nid est un véritable labyrinthe qu'il creuse à l'aide de sa queue. Il sait à peine voler.


N° 207 : Scorplane, Pokémon Scorpivol

X : Il s'accroche souvent aux falaises. Sa proie repérée, il plane vers elle pour l'attaquer.

Y : Il vole droit vers le visage de sa cible effrayée et s'y accroche pour lui injecter son poison.


N° 208 : Steelix, Pokémon Serpenfer

X : Grâce à la température élevée et à la haute pression souterraines, son corps est plus dur que le métal.

Y : Ses mâchoires robustes peuvent broyer la pierre. Ses yeux percent la pénombre souterraine.


N° 209 : Snubbull, Pokémon Fée

X : Il est d'une nature jovial. De nombreuses femmes l'apprécient pour sa gentillesse.

Y : Son visage horrible fait fuir les petits Pokémon. Par contre, les femmes le trouvent mignon.


N° 210 : Granbull, Pokémon Fée

X : En dépit des apparences, c'est un grand timide. Quand il s'énerve, il mord de ses énormes crocs.

Y : Il peut faire fuir presque tous les Pokémon en ouvrant très largement sa mâchoire.


N° 211 : Qwilfish, Pokémon Bouboule

X : Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 l d'eau subitement.

Y : Son corps est recouvert de pics provenant de ses écailles. Ils secrètent un poison étourdissant.


N° 212 : Cizayox, Pokémon Pince

X : Les pinces de ce Pokémon contiennent de l'acier et peuvent réduire en miettes quasiment n'importe quoi.

Y : Son corps est dur comme l'acier. Il intimide ses ennemis en levant ses pinces pareilles à des yeux.


N° 213 : Caratroc, Pokémon Pourri

X : Sa carapace, creuse comme une jarre, lui sert à stocker des Baies jusqu'à ce qu'elles se transforment en jus épais et parfumé.

Y : Il garde des Baies dans sa coquille. Pour éviter les attaques, il s'immobilise sous un rocher.


N° 214 : Scarhino, Pokémon Unicorne

X : Ce Pokémon est si puissant qu'il peut projeter ses ennemis en l'air grâce à ses cornes.

Y : Sa force herculéenne lui permet de soulever et de jeter plus de 100 fois son poids.


N° 215 : Farfuret, Pokémon Grifacérée

X : Il se nourrit d’œufs volés dans des nids. Ses griffes crochues percent les défenses de l'ennemi.

Y : Ses griffes sont cachées dans ses pattes. S'il est attaqué, il les sort pour frapper ses ennemis.


N° 216 : Teddiursa, Pokémon Mini ours

X : Sa marque en forme de lune brille quand il trouve du miel. Il lèche ses pattes qui en sont toujours couvertes.

Y : Il se fait des réserves de nourriture dans des cachettes avant l'arrivée de l'hiver.


N° 217 : Ursaring, Pokémon Hibernant

X : Avec sa capacité à sentir toute odeur, il trouve sans faillir de la nourriture enfouie dans le sol.

Y : Bien que d'une large corpulence, il grimpe aux arbres pour s'y nourrir et y dormir.


N° 218 : Limagma, Pokémon Lave

X : Commun dans les régions volcaniques, il se déplace sans cesse pour trouver des endroits chauds.

Y : Son corps est fait de magma. S'il cesse de bouger, il refroidit et durcit.


N° 219 : Volcaropod, Pokémon Lave

X : Sa coquille, très fragile, projette régulièrement des flammes qui circulent dans son corps.

Y : Son corps en ébullition est aussi chaud que de la lave. Des flammes sortent de sa coquille.


N° 220 : Marcacrin, Pokémon Cochon

X : Il renifle le sol avec sa truffe pour y dénicher de la nourriture. Il trouve parfois des sources thermales.

Y : S'il sent un odeur attirante, il fonce tête baissée pour en trouver l'origine.


N° 221 : Cochignon, Pokémon Porc

X : Bien que pourvu de courtes pattes, ses sabots sont pointus pour l'empêcher de glisser sur la glace.

Y : Ses yeux sont masqués par ses longs poils. Il ne voit rien et se déplace en chargeant.


N° 222 : Corayon, Pokémon Corail

X : Il grandit en permanence. Les exquises excroissances de sa tête sont très recherchées.

Y : On le trouve souvent dans les mers claires du sud. L'eau polluée décolore son corail et le fait dépérir.


N° 223 : Rémoraid, Pokémon Jet

X : Il est très précis quand il crache ses jets d'eau. Il peut toucher une cible mouvante à 100 m.

Y : Se servant de sa nageoire dorsale, il s'accroche sous un Démanta pour récupérer ses restes.


N° 224 : Octillery, Pokémon Jet

X : Il adore se cacher dans les fissures et les épaves, d'où il attaque en crachant de l'encre.

Y : Il capture ses ennemis avec ses tentacules et les écrase ensuite avec sa tête dure comme la pierre.


N° 225 : Cadoizo, Pokémon Livraison

X : Il dépose sa nourriture dans sa queue enroulée. Il l'offre souvent aux gens égarés en montagne.

Y : Il passe ses journées à transporter de la nourriture. Il l'offre souvent aux gens égarés en montagne.


N° 226 : Démanta, Pokémon Cervolant

X : Il peut planer au-dessus des vagues sur plus de 100 m en prenant son élan dans la mer.

Y : Il ignore royalement les Rémoraid qui s'accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu'il sème.


N° 227 : Airmure, Pokémon Armoiseau

X : Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.

Y : Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.


N° 228 : Malosse, Pokémon Sombre

X : Il hurle dès l'aube pour délimiter son territoire. On l'entend à des kilomètres à la ronde.

Y : Pour traquer leur proie, ils se localisent mutuellement avec des aboiements compris par eux seuls.


N° 229 : Démolosse, Pokémon Sombre

X : Jadis, les gens prenaient son étrange hurlement pour l'appel de la Faucheuse.

Y : En colère, il crache des flammes contenant une toxine qui peut causer des dégâts irréversibles.


N° 230 : Hyporoi, Pokémon Dragon

X : On dit qu'il se cache dans les grottes sous-marines. Il peut créer des tourbillons en bâillant.

Y : Il emmagasine de l'énergie en restant dans les fonds marins, là où rien d'autre ne peur survivre.


N° 231 : Phanpi, Pokémon Long-Nez

X : Il se cogne sur celui ou celle qu'il apprécie. Il est cependant si fort qu'il fait souvent mal.

Y : Il est fort malgré son aspect ramassé. Il n'a aucun mal à porter un humain adulte sur ton dos.


N° 232 : Donphan, Pokémon Armure

X : Il a des défenses aiguisées et une peau épaisse. Ses charges peuvent détruire une maison.

Y : Plus grandes sont ses défenses, plus haut est son rang dans le troupeau. Elles poussent lentement.


N° 233 : Porygon 2, Pokémon Virtuel

X : Des recherches poussées ont amélioré ses capacités. Il a appris de nouveaux mouvements.

Y : On lui a installé un logiciel de terraformation pour lui permettre de travailler dans l'espace.


N° 234 : Cerfrousse, Pokémon Maxi Corne

X : Quiconque observe ses bois ressent une sensation étrange, comme si leur centre l'attirait.

Y : Ses bois tordus changent le flot de l'air et créent une distorsion spatiale dans la réalité.


N° 235 : Queulorior, Pokémon Peintre

X : Il marque son territoire en maniant sa queue comme un pinceau. On dénombre plus de 5000 marques.

Y : Arrivé à l'âge adulte, il laisse ses camarades poser leur empreinte de patte sur son dos.


N° 236 : Débugant, Pokémon Bagarreur

X : Il est plein d'énergie. Il se bat tout le temps pour être plus fort, quitte à perdre un combat.

Y : Pour augmenter ses capacités, il cherche à se battre contre n'importe qui. Il est très courageux.


N° 237 : Kapoera, Pokémon Poirier

X : Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.

Y : Si sa danse de coups de pied vous fascine, vous risquez de le regretter.


N° 238 : Lippouti, Pokémon Bisou

X : Ses lèvres sont la partie la plus sensible de son corps. Il les utilise pour examiner les objets.

Y : Il goûte à tout du bout des lèvres. Elles gardent en mémoire ses goûts et ses dégoûts.


N° 239 : Elekid, Pokémon Électrique

X : Il génère de l’électricité en battant des bras, mais il n’a aucun moyen de stocker cette énergie.

Y : Ses cornes s'illuminent lorsqu'il fait tourner ses bras pour générer de l'électricité.


N° 240 : Magby, Pokémon Charbon

X : La température de son corps peut atteindre 600°C. Son nez et sa bouche laissent échapper des flammèches.

Y : Son sang est chaud comme du magma et la température de son corps peut atteindre 600°C.


N° 241 : Écrémeuh, Pokémon Vachalait

X : Si elle vient d'avoir un petit, son lait est bien plus nutritif que d'habitude.

Y : Son lait est très nutritif. C'est une boisson parfaite pour les malades et les personnes âgées.


N° 242 : Leuphorie, Pokémon Bonheur

X : Les œufs que pond Leuphorie sont un concentré de bonheur dont une bouchée suffit à apporter la joie.

Y : Ce Pokémon au cœur d'or soigne les Pokémon malades. Il ressent la tristesse d'autrui.


N° 243 : Raikou, Pokémon Foudre

X : Le nuage de pluie qu'il porte peut relâcher la foudre à volonté. On dit de lui qu'il est venu avec l'orage.

Y : Ce terrible Pokémon emmagasine de l'énergie puis court en lançant de puissants éclairs.


N° 244 : Entei, Pokémon Volcan

X : Un Pokémon qui parcourt le monde. On dit qu'il en naît un à chaque fois qu'un volcan apparaît.

Y : On raconte qu'à chaque fois qu'il rugit, un volcan entre en éruption quelque part.


N° 245 : Suicune, Pokémon Aurore

X : Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.

Y : Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.


N° 246 : Embrylex, Pokémon Peaupierre

X : Il se nourrit de terre. Une fois qu'il a absorbé une montagne, il s'endort et commence à évoluer.

Y : Il vit très profond sous terre. Il n'en sort pour évoluer qu'après avoir dévoré tout ce qui l'entourait.


N° 247 : Ymphect, Pokémon Carapadure

X : Son corps est dur comme de la pierre souterraine. Il file comme une fusée en expulsant des gaz.

Y : Sa carapace est aussi dure que la pierre et il est très fort. Ses coups peuvent raser une montagne.


N° 248 : Tyranocif, Pokémon Armure

X : D'une main seulement il a assez de force pour faire trembler la terre et s'écrouler une montagne.

Y : Lorsqu'il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.


N° 249 : Lugia, Pokémon Plongeon

X : Il dort dans une faille des grands fonds. Ses battements d'ailes génèrent une tempête de 40 jours.

Y : Il est supposé être le gardien des sept mers. On raconte qu'il est apparu une nuit de forte tempête.


N° 250 : Ho-oh, Pokémon Arc-en-ciel

X : Son corps brille des sept couleurs de l'arc-en-ciel, arc-en-ciel qui se constitue derrière lui quand il vole.

Y : Il ne se montre qu'à un Dresseur au cœur pur en dévoilant ses magnifiques ailes colorées.


N° 251 : Celebi, Pokémon Temporel

X : Ce Pokémon voyage dans le temps. Les forêts où il apparaît deviennent prodigieusement luxuriantes.

Y : Il a le pouvoir de voyager dans le temps. Cependant, on dit qu'il n'apparaît qu'en temps de paix.


N° 252 : Arcko, Pokémon Bois Gecko

X : Arcko peut grimper aux murs à l'aide de ses pattes. Grâce à sa queue, il est capable de mesurer l'humidité de l'air et de prédire le temps du jour suivant.

Y : Les épines de ses plantes de pieds lui permettent de marcher aux murs et au plafond sans tomber.


N° 253 : Massko, Pokémon Bois Gecko

X : Les muscles surdéveloppés de ses cuisses permettent à Massko de sauter incroyablement haut.

Y : Il vit dans les jungles denses. Il saute de branche en branche pour approcher de sa proie.


N° 254 : Junko, Pokémon Forêt

X : Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles.

Y : Il parcourt la jungle avec agilité et attaque ses proies grâce aux feuilles tranchantes sur ses bras.


N° 255 : Poussifeu, Pokémon Poussin

X : Poussifeu possède, dans son ventre, une poche de feu qui brûle sans arrêt. Il donne une impression de chaleur quand on lui fait des câlins.

Y : Ses câlins réchauffent car il renferme une fournaise. Il envoie des boules de feu à 1000°C.


N° 256 : Galifeu, Pokémon Poulet

X : Ce maître du coup de pied peut donner 10 coups par seconde. Ses cris aigus intimident l'ennemi.

Y : Au combat, les flammes dans son corps redoublent d'intensité. Ses coups de pied sont dévastateurs.


N° 257 : Braségali, Pokémon Ardent

X : Il peut bondir par-dessus un bâtiment de 30 étages. Ses poings enflammés brûlent ses adversaires.

Y : Quand il est face à un ennemi, il laisse s'échapper des gerbes de flammes par ses poignets. Ses jambes lui permettent de sauter par-dessus les immeubles.


N° 258 : Gobou, Pokémon Poissonboue

X : Sa grande queue en forme de nageoire lui donne une puissance d'accélération incroyable. Il est très costaud malgré sa taille.

Y : Il analyse le courant grâce à la nageoire sur sa tête. Il est assez fort pour soulever des rochers.


N° 259 : Flobio, Pokémon Poissonboue

X : Ses jambes robustes lui donnent un bon appui, même dans la boue. Il dort enfoui dans la saleté.

Y : À force de marcher et de vivre dans la boue, son arrière-train est devenu particulièrement robuste.


N° 260 : Laggron, Pokémon Poissonboue

X : Un seul coup de ses puissants bras suffit pour pulvériser même les plus gros rochers.

Y : Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l'ennemi d'un grand coup de ses bras épais.


N° 261 : Medhyèna, Pokémon Morsure

X : Un Pokémon très obstiné qui poursuit sa proie jusqu'à ce qu'elle soit épuisée.

Y : Medhyène est d'un tempérament tenace. Son odorat très développé lui permet de ne jamais perdre la trace de sa proie.


N° 262 : Grahyèna, Pokémon Morsure

X : Il obéit toujours aux ordres de son dresseur si celui-ci est très doué. Son comportement vient de l'époque reculée où il vivait en meute.

Y : Les Grahyèna forment des meutes de dix qui excellent au travail de groupe pour capturer leurs proies.


N° 263 : Zigzaton, Pokémon Petit Raton

X : Il marche en zigzaguant et n'a pas son pareil pour trouver des objets dans l'herbe et sous terre.

Y : Un Pokémon d'une curiosité insatiable. Il montre de l'intérêt pour tout ce qui l'entoure et passe d'un endroit à un autre en zigzaguant pour tout regarder.


N° 264 : Linéon, Pokémon Fonceur

X : Il peut courir en ligne droite à plus de 100 Km/h. Hélas, il n'est pas doué pour prendre les virages.

Y : Il fonce sur sa proie à plus de 100km/h. Mais il ne peut pas dévier sa course et loupe souvent sa cible.


N° 265 : Chenipotte, Pokémon Ver

X : Il adore manger des feuilles. Si un Etourmi l'attaque, il riposte avec les piquants de son postérieur.

Y : Il habite les forêts et les hautes herbes. Attaqué, il riposte avec les piquants de son postérieur.


N° 266 : Armulys, Pokémon Cocon

X : Il attend d’évoluer dans son cocon de soie accroché aux branches et se nourrit d’eau de pluie.

Y : Il boit la rosée récoltée par sa soie en attendant d'évoluer. Il est à l'abri dans son robuste cocon.


N° 267 : Charmillon, Pokémon Papillon

X : Réputé pour les motifs de ses ailes aux couleurs vives. Il allonge sa trompe pour butiner le nectar.

Y : Il est très agressif. Il pique sa proie avec son long museau étroit et absorbe sa vitalité.


N° 268 : Blindalys, Pokémon Cocon

X : Son corps, constitué de soie fine, durcit avec le temps. Si vous voyez apparaître des fissures, c'est qu'il va très bientôt évoluer.

Y : Rancunier, il n'oublie aucune des attaques subies dans le cocon et se venge une fois qu'il a évolué.


N° 269 : Papinox, Pokémon Papipoison

X : Ce Pokémon nocturne est attiré par les lueurs de la ville et aime les feuilles des arbres urbains.

Y : Quand on l'attaque, il bat des ailes pour répandre sa poudre toxique. Il sort après le coucher du soleil.


N° 270 : Nénupiot, Pokémon Aquaplante

X : Il ressemble à une plante aquatique et fait la navette pour les Pokémon qui ne savent pas nager.

Y : Nénupiot recherche toujours les coins où coule de l'eau pure. S'il reste longtemps sans boire, la feuille sur sa tête commence à faner.


N° 271 : Lombre, Pokémon Jovial

X : Il vit au bord de l'eau dans les endroits ensoleillés. Le jour, il s'endort sur un tas d'algues et ne se lève qu'à la nuit tombée.

Y : C'est un mauvais plaisantin. Quand il repère un pêcheur, il tire sur sa ligne pour le déranger.


N° 272 : Ludicolo, Pokémon Insouciant

X : Ses muscles se tonifient au son d'une musique entraînante. Il ne peut pas s'empêcher de danser.

Y : Les cellules de Ludicolo s'activent s'il entend une musique entraînante, le rendant encore plus puissant.


N° 273 : Grainipiot, Pokémon Gland

X : Il se suspend aux branches par l'extrémité de sa tête. Il arrive qu'il tombe s'il est pris de panique.

Y : Il ressemble à un gland pendu à une branche. Il adore effrayer les autres Pokémon.


N° 274 : Pifeuil, Pokémon Malin

X : Le son de sa flûte d’herbe déstabilise l’auditeur. Il vit au plus profond des forêts.

Y : Il vit au plus profond des forêts. Le son de sa flûte, faite avec la feuille de sa tête, est inquiétant.


N° 275 : Tengalice, Pokémon Malveillant

X : Ce Pokémon est le gardien des forêts. Il peut lire les pensées de ses ennemis et agir en conséquence.

Y : D'un coup de sa feuille éventail, il génère des bourrasques de 30m/s capables de souffler une maison.


N° 276 : Nirondelle, Pokémon Minirondel

X : Ce Pokémon téméraire n'a pas peur d'affronter des ennemis puissants. Il vole en quête de climats chauds.

Y : Nirondelle ne supporte pas les saisons froides. Il vole vers d'autres terres à la recherche de chaleur et peut ainsi parcourir 300 km par jour.


N° 277 : Heledelle, Pokémon Hirondelle

X : Si les plumes de ses deux queues restent bien droites cela signifie qu'Hélédelle est en bonne santé. Son élégance est sans pareille.

Y : Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées.


N° 278 : Goélise, Pokémon Mouette

X : Il plane sur les vents marins grâce à ses longues ailes. Il les replie pour se reposer.

Y : Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées.


N° 279 : Békipan, Pokémon Oiseaudo

X : Il trempe son grand bec dans la mer pour charrier de l'eau et de nombreuses proies.

Y : Ce messager du ciel transporte petits Pokémon et oeufs dans son bec en toute sécurité.


N° 280 : Tarsal, Pokémon Sentiment

X : Quand ses cornes captent les ondes positives d'un Pokémon ou d'un humain, son corps se réchauffe.

Y : Il est très sensible aux émotions des gens et des Pokémon. Il se cache au moindre signe d'hostilité.


N° 281 : Kirlia, Pokémon Emotion

X : Ce Pokémon tire ses pouvoirs psy du soutien de son Dresseur. Il danse et tourne sur lui-même quand il est content.

Y : Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir.


N°282 : Gardevoir, Pokémon Etreinte

X : Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.

Y : Gardevoir est capable de prédire l'avenir. Sa puissance augmente quand il protège son Dresseur.


N° 283 : Arakdo, Pokémon Maresurfeur

X : Ils vivent généralement des les étangs mais, après des averses passagères, on peut en trouver dans des flaques au milieu des villes.

Y : Il semble patiner sur l'eau. Le parfum diffusé par le sommet de sa tête sert à attirer ses proies.


N° 284 : Maskadra, Pokémon Boule Œil

X : Des motifs en forme d'yeux ornent ses antennes. Ses quatre ailes l'aident à voler dans toutes les directions.

Y : Ses quatre ailes permettent à ce Pokémon de voler dans toutes les directions.


N° 285 : Balignon, Pokémon Champignon

X : Il préfère les endroits humides. La journée, il reste à la lisière de la forêt. Il libère de la poudre toxique par sa tête .

Y : Le sommet de sa tête libère des spores empoisonnées. Il est dangereux de les inhaler.


N° 286 : Chapignon, Pokémon Champignon

X : Ses petits bras s'étendent quand il donne un coup de poing. Son talent égale celui d'un boxeur pro.

Y : Il frappe de toutes ses forces ses ennemis étourdis par ses spores empoisonnées.


N° 287 : Parecool, Pokémon Flâneur

X : Rien qu'à voir un Parecool, on n'a plus envie de bouger et on s'endort.

Y : Il dort 20 heures par jour et ne fait rien d'autre, si ce n'est manger trois ou quatre feuilles dans la journée.


N° 288 : Vigoroth, Pokémon Turbusinge

X : Son cœur bat tellement vite que son sang bout dans ses veines, l'empêchant de rester immobile même une seconde.

Y : Quand il ne bouge pas, il accumule du stress et devient très irritable.


N° 289 : Monaflèmit, Pokémon Fainéant

X : Le Pokémon le plus fainéant du monde. Il bouge quand il a mangé tout ce qui était à portée de main.

Y : C'est le Pokémon le plus paresseux du monde. Il est cependant capable de libérer une puissance phénoménale en une seule attaque.


N° 290 : Ningale, Pokémon Apprenti

X : Comme il vit presque toujours sous terre, sa vue est très peu développée et il est presque aveugle. Il utilise ses antennes pour se repérer.

Y : Il peut passer jusqu'à dix ans sous terre. Les racines des arbres constituent son régime alimentaire.


N° 291 : Ninjask, Pokémon Ninja

X : C'est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif.

Y : Il bouge si vite que l'œil a parfois du mal à le suivre. Les Pokémon de cette espèce se regroupent près de la sève des arbres.


N° 292 : Munja, Pokémon Exuvie

X : Une carapace d'insecte laissée à l'abandon. On dit qu'il vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur.

Y : Un Pokémon étrange que l'on trouve dans les Poké Balls après l'évolution d'un Ningale.


N° 293 : Chuchmur, Pokémon Chuchoteur

X : Il communique en murmurant, mais se met à hurler s'il sent le moindre danger. Il s'arrête quand on lui bouche les oreilles.

Y : Il repousse ses ennemis grâce à un cri aussi puissant que le bruit d'un avion à réaction.


N° 294 : Ramboum, Pokémon Grosse Voix

X : Grâce à ses puissants muscles abdominaux, il peut crier en expulsant l'air qu'il avait aspiré.

Y : L'onde de choc provoquée par son cri peut renverser un camion. Il trépigne pour augmenter sa force.


N° 295 : Brouhabam, Pokémon Bruit Sourd

X : Son hurlement s'entend à 10 Km à la ronde. Ses orifices émettent toutes sortes de bruits.

Y : Au combat, son hurlement fait trembler le sol comme un séisme.


N° 296 : Makuhita, Pokémon Tenace

X : Il fonce sur des arbres larges pour fortifier son corps robuste et son cœur vaillant.

Y : Il suit un entraînement drastique pour devenir encore plus fort. C'est un Pokémon plein de volonté, et capable de faire face à toutes les attaques.


N° 297 : Hariyama, Pokémon Cogneur

X : Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l'air un camion de 10t d'un seul coup de poing.

Y : Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.


N° 298 : Azurill, Pokémon Point Polka

X : Un Pokémon qui vit près de l'eau. Au sol, il se déplace rapidement en rebondissant sur sa grosse queue.

Y : Il fait tournoyer sa queue, connue pour ses qualités nutritives, pour l'abattre comme une puissante massue sur l'ennemi.


N° 299 : Tarinor, Pokémon Boussole

X : Son nez polarisé lui permet de se défendre en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.

Y : Son nez magnétique pointe constamment vers le nord. Les voyageurs l'observent pour connaître leur position.


N° 300 : Skitty, Pokémon Chaton

X : Il poursuit tout ce qui bouge. On le voit parfois courir en cercle, chassant sa propre queue.

Y : Un Pokémon très mignon qui aime parfois courir en cercle en chassant sa propre queue.


N° 301 : Delcatty, Pokémon Guindé

X : Il déteste la saleté et passe son temps à entretenir sa fourrure, confortablement installé.

Y : Les femmes Dresseurs raffolent de sa sublime fourrure. Il ne possède pas de nid.


N° 302 : Ténéfix, Pokémon Obscurité

X : A force de manger des gemmes, les yeux de ce Pokémon des grottes obscures sont devenus des joyaux.

Y : Ce Pokémon vit dans les grottes obscures et mange des gemmes qu'il déterre avec ses griffes acérées.


N° 303 : Mysdibule, Pokémon Trompeur

X : Il utilise son visage charmeur pour tromper ses ennemis avant de les mordre avec ses énormes mâchoires.

Y : Ses cornes forment une grande mâchoire attachée à sa tête. Elle peut broyer des barres de fer.


N° 304 : Galekid, Pokémon Armufer

X : Il vit habituellement au cœur des montagnes. Affamé, il dévore parfois des rails et des voitures.

Y : L'armure d'acier qui recouvre son corps s'émiette quand il évolue pour laisser place à une nouvelle.


N° 305 : Galegon, Pokémon Armufer

X : Il raffole du minerai de fer. Il défend son territoire en chargeant avec son corps d'acier.

Y : Pour montrer sa force à ses ennemis, Galegon frotte son corps d'acier contre les rochers pour produire de gigantesques étincelles.


N° 306 : Galeking, Pokémon Armufer

X : Il établit son territoire sur toute une montagne. Ses cicatrices indiquent son expérience : plus il en a, plus il est fort !

Y : Il creuse des galeries à travers la pierre avec ses cornes d'acier pour trouver le fer qu'il apprécie.


N° 307 : Méditikka, Pokémon Méditation

X : Son entrainement d'ermite lui permet de léviter par le seul pouvoir de la méditation.

Y : Il ne mange qu'une Baie par jour. La faim lui a forgé une volonté de fer.


N° 308 : Charmina, Pokémon Méditation

X : Charmina évite les attaques en exécutant d'élégants pas de danse avant de lacer une attaque dévastatrice dans son élan.

Y : Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements ennemis.


N° 309 : Dynavolt, Pokémon Orage

X : Il améliore ses réflexes en stimulant ses muscles grâce à l'électricité dans sa fourrure.

Y : Dynavolt stocke de l'électricité statique dans sa fourrure. Il produit des étincelles lorsque le temps devient orageux.


N° 310 : Elecsprint, Pokémon Décharge

X : Ce Pokémon évite le contact des humains. On raconte qu'il fait son nid là où la foudre est déjà tombée.

Y : Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre.


N° 311 : Posipi, Pokémon Acclameur

X : Il absorbe l'énergie des poteaux électriques et encourage ses amis avec des pompons d'étincelles.

Y : Il absorbe l'énergie des poteaux électriques et court-circuite son corps pour produire du bruit.


N° 312 : Négapi, Pokémon Acclameur

X : L'électricité de Posipi et Negapi favorisent la circulation sanguine et guérit les courbatures.

Y : Il encourage ses amis. Son corps produit plus d'étincelles quand il est en mauvaise posture.


N° 313 : Muciole, Pokémon Luciole

X : Il communique avec ses pairs en allumant son postérieur la nuit. Il adore le doux parfum de Lumivole.

Y : Il vit aux abords des étangs. La nuit, son corps émet de la lumière pour communiquer avec d'autres Muciole.


N° 314 : Lumivole, Pokémon Luciole

X : Il utilise son doux parfum pour aider Muciole à décrire plus de 200 arabesques dans le ciel nocturne.

Y : Il utilise son doux parfum pour aider Muciole à décrire des arabesques dans le ciel nocturne.


N° 315 : Rosélia, Pokémon Épine

X : Chacune de ses mains sécrète un poison différent. Plus un Rosélia est en bonne santé, plus ses parfums sont puissants.

Y : Les Rosélia arrosés avec une eau de source riche en nutriments prendraient des couleurs uniques.


N° 316 : Gloupti, Pokémon Estomac

X : Son corps est principalement constitué d'un estomac dont les sucs digestifs dissolvent tout.

Y : Il n'y a rien que son estomac ne puisse digérer. Pendant sa digestion, il laisse s'échapper des gaz très bruyants et nauséabonds.


N° 317 : Avaltout, Pokémon Sac Poison

X : Il avale tout en une bouchée. Ses follicules sécrètent des fluides toxiques qui endorment l'ennemi.

Y : Il avale tout en une bouchée. Ses sucs digestifs peuvent digérer n'importe quoi.


N° 318 : Carvanha, Pokémon Féroce

X : Il s'attaque en banc aux bateaux dont il dévore la coque. Les rivières de la jungle forment son habitat.

Y : Ce Pokémon vit dans les fleuves qui traversent les forêts tropicales. Il attaque en groupe ceux qui s'aventurent sur son territoire.


N° 319 : Sharpedo, Pokémon Féroce

X : Ses crocs lacèrent des feuilles d'acier. Il nage à 120 km/h. On l'appelle "Tyran des mers".

Y : Ce petit voyou fend les mers en se propulsant à 120 km/h grâce à son postérieur.


N° 320 : Wailmer, Pokémon Baleinboule

X : Il rebondit comme un ballon pour s'amuser. Plus il boit d'eau, plus il va haut.

Y : Il mange près d'une tonne de nourriture par jour. Jouer avec son jet d'eau est son passe-temps favori.


N° 321 : Wailord, Pokémon Cachabouée

X : L'énorme fracas résultant de ses sauts par dessus les vagues peut faire perdre connaissance à ses adversaires.

Y : Le plus grand des Pokémon. Il peut plonger à une profondeur de 3 000 m en retenant son souffler.


N° 322 : Chamalot, Pokémon Engourdi

X : Son dos bossu renferme une lave bouillonnante. Elle refroidit par temps de pluie, ce qui le ralentit.

Y : Son corps renferme une lave à plus de 1 200°C. Sa bosse se contracte lorsqu'il utilise des capacités de type Feu.


N° 323 : Camérupt, Pokémon Éruption

X : Les volcans sur son dos entrent en éruption tous les dix ans ou chaque fois qu'il se met en colère.

Y : S'il s'énerve, Camérupt fait jaillir de la lave en fusion par les bosses qui se trouvent sur son dos. Il vit dans les cratères des volcans.


N° 324 : Chartor, Pokémon Éruption

X : Les Chartor vivent dans les mines abandonnées où ils extraient le charbon avec ardeur.

Y : Il tire son énergie du charbon qu'il brûle dans sa carapace et crache de la suie noire en cas de danger.


N° 325 : Spoink, Pokémon Rebond

X : Il utilise sa queue comme un ressort et bondit partout. Chaque nouveau choc fait battre son cœur.

Y : Il rebondit sur sa queue pour faire battre son cœur. La perle sur sa tête vient d'un Coquiperl.


N° 326 : Groret, Pokémon Magouilleur

X : Les perles noires amplifient ses pouvoirs psychiques, lui permettant de contrôler ses ennemis avec sa danse étrange.

Y : Les perles noires amplifient ses pouvoirs psy. Sa danse étrange lui permet de contrôler ses ennemis.


N° 327 : Spinda, Pokémon Panda taché

X : Il vit dans les déserts arides. Pour attraper se proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu'elles tombent dedans.

Y : La chance que deux Spinda avec les mêmes motifs se rencontrent est de moins d'une pour quatre milliards.


N° 328 : Kraknoix, Pokémon Piégeur

X : Il vit dans les déserts arides. Pour attraper ses proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu'elles tombent dedans.

Y : Il creuse puis attend ses proies dans son antre, un trou conique dont il est impossible de s'échapper.


N° 329 : Vibraninf, Pokémon Vibration

X : Ses violents battements d'ailes génèrent des vagues d'ultrasons qui donnent d'intenses migraines.

Y : Il génère des ondes ultrasoniques en battant violemment des ailes. Dès que sa proie est inconsciente, il l'arrose d'acide pour pouvoir l'avaler.


N° 330 : Libégon, Pokémon Mystique

X : Il se cache du regard des autres en soulevant le sable du désert avec ses ailes. Une fine peau rouge protège ses yeux du sable.

Y : On l'appelle « esprit du désert ». Son puissant battement d'ailes provoque des tempêtes de sable qui le dissimulent.


N° 331 : Cacnéa, Pokémon Cactus

X : Cacnea vit dans les zones arides. Une fois par an, une fleur jaune éclot sur sa tête.

Y : Il se sent plus à l'aise dans des endroits hostiles comme le désert. Il peut survivre 30 jours en utilisant seulement l'eau stockée dans son corps.


N° 332 : Cacturne, Pokémon Épouvantail

X : Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.

Y : Les Cacturne traquent en groupe les voyageurs du désert, guettant les signes de fatigue pour frapper.


N° 333 : Tylton, Pokémon Oiseaucoton

X : Son jeu préféré : se poser sur la tête des gens et se faire passer pour un joli chapeau.

Y : Il toilette constamment ses ailes duveteuses. Il se dépêche de se laver à la moindre salissure pour que ses ailes restent le plus blanc possible


N° 334 : Altaria, Pokémon Virevolteur

X : Il vole doucement dans le ciel. Ceux qui l'entendent fredonner sont comme plongés dans un rêve.

Y : Il vole librement en sa cachant dans les nuages. Son chant est digne de celui de la plus douée des sopranos.


N° 335 : Mangriff, Pokémon Chat Furet

X : C'est le rival de Séviper depuis des générations. Ses griffes aiguisées sont son meilleur atout.

Y : Son poil se hérisse dès qu'il sent un Séviper. Il lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.


N° 336 : Séviper, Pokémon Serpacroc

X : Il rivalise avec Mangriff grâce à la lame affûtée de sa queue qui sécrète un puissant venin.

Y : Il affûte la lame de sa queue sur des rochers pour la rendre bien tranchante. Le rival de longue date de Mangriff.


N° 337 : Séléroc, Pokémon Météorite

X : On suppose qu'il est lié au cycle lunaire, car il ne sort que les soirs de pleine lune.

Y : Il a été découvert dans le cratère d'une météorite il y a 40 ans. Son simple regard endort les ennemis.


N° 338 : Solaroc, Pokémon Météorite

X : Il tire sa force de l'énergie solaire. Il est donc particulièrement à l'aise en journée. Il s'illumine quand il tourne.

Y : Solaroc absorbe l'énergie du soleil pendant la journée. Toujours impassible, il parvient à lire les pensées de ses ennemis.


N° 339 : Barloche, Pokémon Barbillon

X : Il enduit son corps d'une substance visqueuse pour glisser et se libérer quand on l'agrippe.

Y : Ses barbillons font un excellent radar qui lui permet de repérer ses proies, même en eau trouble.


N° 340 : Barbicha, Pokémon Barbillon

X : Il a besoin d'un étang entier pour vivre. Si un ennemi s'approche, il s'énerve et déclenche un séisme.

Y : Il fait son nid au fond des marais. Il ne se pose pas de questions et avale toutes les créatures qui passent près de lui.


N° 341 : Écrapince, Pokémon Brute

X : Sa nature robuste lui perme de prospérer dans n'importe quelles eaux, aussi polluées soient-elles.

Y : Sa nature robuste lui permet de vivre sur n'importe quel terrain. Ses pinces ne lâchent jamais prise.


N° 342 : Colhomard, Pokémon Crapule

X : C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.

Y : C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de son territoire.


N° 343 : Balbuto, Pokémon Poupargile

X : Il se déplace en tournoyant sur son pied. Même mis sur la tête, il peut continuer à tourner.

Y : Il se déplace en tournoyant sur son pied. Ce Pokémon rare fut découvert dans de vieilles ruines.


N° 344 : Kaorine, Pokémon Poupargile

X : Une ancienne figurine d'argile qui s'est animée suite à son exposition à un rayon de lumière étrange.

Y : Une figurine d'argile fabriquée par une civilisation vieille de 20 000 ans et amenée à la vie.


N° 345 : Lilia, Pokémon Lis d'Eau

X : Il attrape ses proies avec ses tentacules-pétales. Il a disparu il y a cent millions d'années.

Y : Il vivait au fond de la mer il y a 100 millions d'années. La science a permis de le ressusciter.


N° 346 : Vacilys, Pokémon Bernacle

X : Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.

Y : Lorsqu'il chasse, Vacilys utilise ses huit tentacules. Il dissout sa proie à l'aide d'un puissant acide avant de l'avaler.


N° 347 : Anorith, Pokémon Crustage

X : C'est un Pokémon préhistorique. Caché derrière les rochers, il utilise ses pinces extensibles pour attraper ses proies.

Y : Un ancêtre Pokémon réanimé à partir d'un fossile. Il vivait en mer et chassait avec ses pinces.


N° 348 : Armaldo, Pokémon Blindage

X : Ce Pokémon au corps blindé peut allonger ou rétracter ses énormes pinces pour embrocher ses proies.

Y : Rien ne peut transpercer la cuirasse d'Armaldo. Ce Pokémon embroche ses proies avec ses griffes pour les avaler plus facilement.


N° 349 : Barpau, Pokémon Poisson

X : Il peut vivre dans les fleuves et les lacs pollués car il mange de tout. Personne ne se soucie de lui.

Y : Son apparence est pathétique. Il forme des bancs dans les rivières riches en plantes aquatiques.


N° 350 : Milobellus, Pokémon Tendre

X : Milobellus est d'une beauté à couper le souffle. Ceux qui en voient un perdent aussitôt l'envie de se battre.

Y : Le plus beau Pokémon du monde. De nombreuses œuvres d'art représentent Milobellus.


N° 351 : Morphéo, Pokémon Climat

X : Les variations de température ou d'humidité affectent sa structure cellulaire et son apparence.

Y : Morphéo a la capacité de changer son apparence en fonction du temps. Il utilise la force de la nature pour combattre.


N° 352 : Kecleon, Pokémon Multicolor

X : Il change de couleur à volonté, mais le motif en zigzag qui orne son ventre reste le même.

Y : Il se fond dans son environnement en changeant de couleur, mais le motif sur son ventre reste le même.


N° 353 : Polichombr, Pokémon Poupée

X : Ce Pokémon, très actif la nuit, utilise sa corne pour se repaître de rancune ou de jalousie.

Y : Il aime le goût de la vengeance. Les Pokémon de cette espèce vivent en rangs sous les gouttières des gens vindicatifs.


N° 354 : Branette, Pokémon Marionnette

X : Une poupée mue par la tristesse qui la ronge depuis qu'on l'a délaissée. Elle recherche son propriétaire.

Y : Un très violent sentiment de haine a transformé une poupée de chiffon en Branette. S'il ouvre la bouche, une énergie négative s'en échappe.


N° 355 : Skelénox, Pokémon Requiem

X : Il poursuit assidûment sa proie, où qu'elle aille. Il n'abandonne sa traque qu'au lever du soleil.

Y : On dit que Skelénox emporte les enfants désobéissants à la tombée de la nuit.


N° 356 : Téraclope, Pokémon Appel

X : Il aspire l'âme de ceux qui regardent dans son corps creux où rougeoie son unique œil.

Y : Son corps est creux. On raconte que celui qui regarde à l'intérieur finira aspiré par le néant.


N° 357 : Tropius, Pokémon Fruit

X : Ses grandes feuilles lui servent à voler. Il distribue les fruits qui pendent à son cou aux enfants, qui s'en régalent.

Y : Les succulents fruits de son cou poussent deux fois l'an et font le régal des enfants des tropiques.


N° 358 : Éoko, Pokémon Carillon

X : Il se suspend sous une branche ou un auvent avec la ventouse de sa tête. Son langage comporte sept cris.

Y : Il émet des cris à ultrasons et chevauche le vent pour parcourir de grandes distances.


N° 359 : Absol, Pokémon Désastre

X : Il pressent les catastrophes et n'apparaît aux gens que pour les prévenir d'un danger imminent.

Y : Absol apparaît dès qu'une catastrophe naturelle est sur le point de se produire. Pour cette raison, les gens ont longtemps pensé qu'il portait malheur.


N° 360 : Okéoké, Pokémon Ravi

X : Okéoké adore se déplacer en groupe. Ils se réunissent souvent pour dormir la nuit dans les cavernes.

Y : Il se muscle en bousculant ses semblables lors de mêlées. Il raffole des fruits sucrés.


N° 361 : Stalgamin, Pokémon Capuche

X : On dit que des groupes entiers de Stalgamin vivent en harmonie sous des feuilles gigantesques.

Y : Selon un vieux dicton des régions enneigées : « Stalgamin dans la maison, richesse à l'horizon ».


N° 362 : Oniglali, Pokémon Face

X : Il gèle l'humidité de l'air pour former une armure de glace protectrice autour de son corps.

Y : Il a le pouvoir de geler l'humidité ambiante en un instant et peut ainsi pétrifier ses proies.


N° 363 : Obalie, Pokémon Clap Clap

X : Il se déplace en roulant, car il n'est pas doué pour la nage. Quand il est heureux, il applaudit avec ses nageoires.

Y : Son corps est couvert d'une fourrure. Elle le protège du sentiment de froid quant il se déplace en roulant sur la glace.


N° 364 : Phogleur, Pokémon Roule Boule

X : Il utilise son museau hypersensible pour toucher et comprendre tout ce qu'il voit pour la première fois.

Y : Pour s'amuser, il fait tourner tout ce qui est rond sur son museau, qu'il s'agisse de Poké Balls ou d'Obalie.


N° 365 : Kaimorse, Pokémon Brise Glace

X : Il brise la glace avec ses grosses défenses. Sa graisse le protège du froid, mais aussi des attaques.

Y : Ses robustes défenses pulvérisent la glace, et son épaisse couche de graisse repousse les attaques.


N° 366 : Coquiperl, Pokémon Bivalve

X : Il rivalise avec Mangriff grâce à la lame affûtée de sa queue qui sécrète un puissant venin.

Y : Ce Pokémon ferme sa coquille pour se protéger du danger. Il ne crée qu'une seule perle de toute sa vie, mais celle-ci est magnifique.


N° 367 : Serpang, Pokémon Abysse

X : Il vit dans les abysses, là où la lumière ne va jamais. Il allume le bout de sa queue, qui ressemble à un poisson, pour attirer ses proies.

Y : Il vit loin sous la mer. Il appâte les proies crédules avec sa queue qui rappelle un petit poisson.


N° 368 : Rosabyss, Pokémon Mer du Sud

X : Au printemps, son corps rose se fait plus vif sans que l'on sache pourquoi. Il vit au fond de la mer.

Y : Sa façon de se déplacer sous l'eau est d'une élégance incomparable. Du bout de sa fine bouche, il se nourrit des algues qui poussent entre les rochers.


N° 369 : Relicanth, Pokémon Longétivité

X : Relicanth n'a connu aucune évolution depuis 100 millions d'années. Il a été découvert pendant une exploration dans les profondeurs marines.

Y : Un Pokémon rare aperçu lors d'une exploration sous marine. Il n'a pas évolué depuis 100 millions d'années.


N° 370 : Lovdisc, Pokémon Rendezvous

X : Un habitant des mers chaudes. On dit que le couple qui tombe sur ce Pokémon connaîtra l'amour éternel.

Y : Pendant la saison des amours, d'innombrables Lovdisc se réunissent près des barrières de corail et donnent l'impression que la mer est rose.


N° 371 : Draby, Pokémon Tête de Roc

X : Il réduit en miettes les plus gros rochers grâce à son coup musculeux et à sa tête dure comme l'acier.

Y : Il rêve de pouvoir voler un jour. Pour l'heure, il s'entraîne en sautant en haut des falaises.


N° 372 : Drackhaus, Pokémon Endurant

X : Ses cellules ont commencé à changer dans sa robuste coquille. Il la perd en évoluant.

Y : Son corps renforcé repousse toutes les attaques. Cependant, le poids important de cette armure empêche Drackhaus de se déplacer librement.


N° 373 : Drattak, Pokémon Dragon

X : Une fois enragé, plus rien ne peut arrêter Drattak. Il détruit tout ce qu'il voit en utilisant ses griffes ou en crachant des flammes.

Y : Ses colères sont dévastatrices. Il s'envole et brûle tout sur son passage.


N° 374 : Terhal, Pokémon Boulefer

X : Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.

Y : Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.


N° 375 : Métang, Pokémon Pincefer

X : Il est formé de deux Terhal soudés. Son corps de fer résiste à un choc avec un avion à réaction.

Y : Il est formé de deux Terhal soudés. Leurs deux cerveaux étant liés, ses pouvoirs psychiques sont très puissants.


N° 376 : Métalosse, Pokémon Pattefer

X : Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l'égal d'un superordinateur.

Y : Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l'égal d'un superordinateur.


N° 377 : Regirock, Pokémon Pic Rocheux

X : Tout son corps est fait de roche. S'il s'ébrèche au combat, il utilise des pierres pour le réparer.

Y : Les roches qui composent son corps se retrouvent également dans les diverses couches terrestres.


N° 378 : Regice, Pokémon Iceberg

X : Il reposait dans un glacier depuis des milliers d'années. Même le magma ne peut pas le faire fondre.

Y : Son corps est fait de glace datant de l'ère glaciaire. Il contrôle un air gelé de -200 °C.


N° 379 : Registeel, Pokémon Fer

X : Son corps invulnérable fut forgé par la pression souterraine durant des dizaines de milliers d'années.

Y : Son corps, plus dur que n'importe quel métal, serait creux selon les dernières analyses scientifiques.


N° 380 : Latias, Pokémon Éon

X : Il est doué d'empathie. Le duvet qui recouvre son corps réfléchit la lumière et le rend invisible.

Y : Latias peut communiquer avec les gens par télépathie. Il change son apparence en renvoyant la lumière.


N° 381 : Latios, Pokémon Éon

X : Un Pokémon très intelligent. Il peut voler plus vite qu'un avion à réaction en repliant ses ailes.

Y : Un Pokémon très intelligent qui comprend le langage humain. Il déteste se battre.


N° 382 : Kyogre, Pokémon Bassinmarin

X : Ennemi juré de Groudon, la légende dit qu'il a étendu les mers en causant déluges et raz de marée.

Y : On dit qu'il a fait monter les eaux en causant des pluies diluviennes. Il somnolait dans une fosse marine.


N° 383 : Groudon, Pokémon Continent

X : Ennemi juré de Kyogre, sa haute chaleur corporelle aurait fait évaporer l'eau et permis aux continents de s'étendre.

Y : Ce Pokémon légendaire incarne la terre. Il plongea dans un profond sommeil après son combat avec Kyogre.


N° 384 : Rayquaza, Pokémon Cieux

X : Il vit dans la couche d'ozone, au-dessus des nuages. Il est invisible depuis le sol.

Y : On ne l'a vu pour la première fois que très récemment car il vit dans la lointaine couche d'ozone.


N° 385 : Jirachi, Pokémon Vœu

X : On raconte qu'à son réveil, il exauce les vœux écrits sur les rubans de papier de sa tête.

Y : On raconte qu'une fois tous les 1 000 ans, il a la capacité d'exaucer tous les vœux durant une semaine.


N° 386 : Deoxys, Pokémon ADN

X : Il vient d'un virus extraterrestre arrivé avec une météorite et ayant subi une mutation génétique.

Y : C'est un virus extraterrestre qui a muté en Pokémon. Il apparaît à proximité des aurores boréales.


N° 387 : Tortipouss, Pokémon Minifeuille

X : Son corps assimile la lumière du soleil par photosynthèse. Sa carapace est faite de terre durcie.

Y : Son corps produit de l'oxygène par photosynthèse. La feuille sur sa tête flétrit quand il a soif.


N° 388 : Boskara, Pokémon Bosquet

X : Il vit en forêt près de l'eau. En journée, il la quitte pour dorer sa carapace feuillue au soleil.

Y : Il sait d'instinct où trouver une source d'eau pure. Il y transporte d'autres Pokémon sur son dos.


N° 389 : Torterra, Pokémon Continent

X : Autrefois, les gens pensaient qu'un gigantesque Torterra vivait sous la surface de la Terre.

Y : Il arrive que de petits Pokémon se rassemblent sur son dos immobile pour y faire leur nid.


N° 390 : Ouisticram, Pokémon Chimpanzé

X : La flamme de sa queue est alimentée par un gaz de son estomac. Même la pluie ne saurait l'éteindre.

Y : La flamme de son postérieur brûle grâce à un gaz de son estomac. Elle faiblit quand il ne va pas bien.


N° 391 : Chimpenfeu, Pokémon Garnement

X : l contrôle habilement l'intensité de la flamme de sa queue pour tenir ses adversaires à distance.

Y : Il attaque en prenant appui sur les murs et les plafonds. Sa queue ardente n'est pas son seul atout.


N° 392 : Simiabraz, Pokémon Flamme

X : Sa couronne de feu trahit son tempérament bouillant. Sa vitesse est inégalée.

Y : Il fait voltiger ses ennemis grâce à sa vitesse et son style de combat spécial qui utilise ses quatre membres.


N° 393 : Tiplouf, Pokémon Pingouin

X : Ce Pokémon est difficile à entraîner car il est très désobéissant et déteste qu'on lui rende service.

Y : Il est fier et déteste accepter la nourriture qu'on lui offre. Son pelage épais le protège du froid.


N° 394 : Prinplouf, Pokémon Pingouin

X : Il vit seul, à l'écart de ses pairs. Chaque individu est convaincu d'être meilleur que les autres.

Y : C'est un Pokémon solitaire. Un seul coup de ses puissantes ailes peut briser un arbre en deux.


N° 395 : Pingoléon, Pokémon Empereur

X : Il nage aussi vite qu'un hors-bord. Le tranchant de ses ailes peut fendre un bloc de glace à la dérive.

Y : Les trois cornes de son bec sont le symbole de sa force. Celles du chef sont plus grosses que les autres.


N° 396 : Étourmi, Pokémon Étourneau

X : Ils volent en nombre. Bien que minuscule, il bat des ailes avec une vigueur impressionnante.

Y : Ce Pokémon très bruyant parcourt champs et forêts en nuées pour chasser les Pokémon Insecte.


N° 397 : Étourvol, Pokémon Étourneau

X : Il a coutume de se regrouper en larges volées. Les combats entre Étourvol sont très violents.

Y : Il peuple les champs et les forêts. Lorsque deux volées se croisent, elles luttent pour le territoire.


N° 398 : Etouraptor, Pokémon Rapace

X : Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.

Y : Lorsque Etourvol évolue en Etouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.


N° 399 : Keunotor, Pokémon Souridodue

X : Rien ne peut perturber ses nerfs d'acier. Il est plus agile et énergique qu'il n'y paraît.

Y : Il ronge constamment des troncs et des pierres pour se faire les incisives. Il niche le long de l'eau.


N° 400 : Castorno, Pokémon Castor

X : il tranche les branches et les racines de ses incisives aiguisées pour construire des barrages.

Y : Il construit des barrages de boue de d'écorce le long des fleuves. C'est un ouvrier de renom.


N° 401 : Crikzik, Pokémon Criquet

X : Il communique au son de ses antennes qui s'entrechoquent. Ce son marque l'arrivée de l'automne.

Y : Quand ses antennes s'entrechoquent, elles laissent échapper un bruit de xylophone.


N° 402 : Mélokrik, Pokémon Criquet

X : Il croise ses bras affûtés devant son torse pour crier. Il compose tout un tas de mélodies.

Y : Il exprime ses émotions par des mélodies. Les scientifiques étudient actuellement leur structure.


N° 403 : Lixy, Pokémon Flash

X : Ses muscles génèrent un courant électrique lorsqu'ils travaillent. Il s'illumine en cas de danger.

Y : Sa fourrure étincelle en cas de danger. Il profite du fait que l'ennemi est aveuglé pour s'enfuir.


N° 404 : Luxio, Pokémon Étincelle

X : L'électricité libérée par ses griffes peut assommer l'ennemi. Il vit en petits groupes.

Y : Le courant qui circule à la pointe de ses griffes est capable de faire perdre connaissance à ses proies.


N° 405 : Luxray, Pokémon Brilloeil

X : Quand ses yeux se dorent, il peut repérer une proie cachée, même si elle est derrière un mur.

Y : Sa capacité à voir à travers tout est très utile pour détecter les moindres dangers.


N° 406 : Rozbouton, Pokémon Bourgeon

X : Son bourgeon s'ouvre une fois gorgé de soleil et libère du pollen. Il vit près des sources d'eau pure.

Y : En hiver, son bourgeon se referme pour résister au froid. Il s'ouvre au printemps et libère du pollen.


N° 407 : Roserade, Pokémon Bouquet

X : Il attire ses proies grâce à son parfum, puis les empoisonne ou les étouffe à l'aide de ses bras vénéneux.

Y : Gracieux comme un danseur, il abat ses fouets ornés d'épines empoisonnées.


N° 408 : Kranidos, Pokémon Coud'Boule

X : On l'a ressuscité à partir d'un fossile en fer en forme de balle. Il abat ses proies à coups de tête.Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d'électricité.

Y : Il vivait dans la jungle il y a 100 millions d'années. Il peut abattre un arbre d'un coup de tête.


N° 409 : Charkos, Pokémon Coud'Boule

X : A force de cogner son crâne pourtant hyper résistant, Charkos a un cerveau atrophié.

Y : Son crâne est dur comme du fer. Cette brute abat des arbres quand elle chasse sa proie dans la jungle.


N° 410 : Dinoclier, Pokémon Bouclier

X : Il a l'habitude de polir son visage en le frottant contre un tronc. Il craint les attaques dans le dos.

Y : Il est né d'un fossile datant de 100 millions d'années. Son visage est très dur.


N° 411 : Bastiodon, Pokémon Bouclier

X : En groupe, ils protègent leurs petits en formant autour d'eux une impénétrable muraille.

Y : Il résiste à toute attaque frontale. C'est un Pokémon docile qui se nourrit d'herbe et de Baies.


N° 412 : Cheniti, Pokémon Ver Caché

X : Pour se protéger des vents glacés de l'hiver, il s'est tissé une cape de feuilles et de brindilles.

Y : S'il perd sa cape au combat, il en tisse rapidement une nouvelle avec ce qui lui tombe sous la main.


N° 413 : Cheniselle, Pokémon Ver Caché

X : Son apparence varie selon le lieu d'évolution. Son corps est façonné avec les matériaux à disposition.

Y : Quand Cheniti a évolué, sa cape a fusionné avec son corps. Cheniselle ne s'en sépare jamais.


N° 414 : Papilord, Pokémon Phalène

X : Il aime le nectar des fleurs et n'hésite pas à voler celui que récupère Apitrini.

Y : Ce pokémon s'active à la nuit tombée pour voler le miel des Apitrini pendant leur sommeil.


N° 415 : Apitrini, Pokémon Miniabeille

X : Ce trio inséparable depuis la naissance récolte du miel pour satisfaire Apireine.

Y : Il récolte le nectar et l'amène à la colonie. La nuit, les Pokémon de cette espèce s'assemblent pour bâtir une ruche et s'endormir.


N° 416 : Apireine, Pokémon Ruche

X : Son abdomen abrite ses petits. Ce Pokémon utilise des phéromones pour leur donner des ordres.

Y : Son abdomen est un rayon où vivent ses larves, élevées avec le nectar récolté par Apitrini.


N° 417 : Pachirisu, Pokémon Écurélec

X : Il roule de boules de poils pleines d'électricité statique et les range dans des souches avec des Baies.

Y : Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l'électricité qu'ils ont accumulée.


N° 418 : Mustébouée, Pokémon Aquabelette

X : Il nage en faisant tournoyer ses deux queues comme une hélice. Sa bouée s'affaisse quand il plonge.

Y : Il utilise la bouée autour de son cou pour passer sa tête hors de l'eau et observer les alentours


N° 419 : Mustéflott, Pokémon Aquabelette

X : Il flotte grâce à sa bouée très développée. Il vole au secours des gens sur le point de se noyer.

Y : Il a développé une bouée pour poursuivre ses proies aquatiques. Elle fait office de canot gonflable.


N° 420 : Ceribou, Pokémon Cerise

X : Il rougit au soleil. Quand la petite boule est à court de nutriments, elle fane en signe d'évolution.

Y : Il aspire les nutriments de sa petite boule pour pouvoir évoluer.


N° 421 : Ceriflor, Pokémon Floraison

X : Une fois gorgé de soleil, il déploie ses pétales et bouge avec vivacité.

Y : Sous un grand soleil, il ouvre ses pétales pour en absorber les rayons.


N° 422 : Sancoki, Pokémon Aqualimace

X : Un étrange liquide mauve s'échappe de son corps, ne lui appuyez pas dessus.

Y : Il change facilement de couleur ou de forme en fonction de son environnement.


N° 423 : Tritosor, Pokémon Aqualimace

X : Attaqué par un prédateur, il fuit en libérant un liquide mauve.

Y : Jadis, il semble qu'il portait une grande carapace pour se protéger. Il hante les eaux peu profondes.


N° 424 : Capidextre, Pokémon Longqueue

X : Ils vivent en grandes colonies et relient leurs queues pour former un anneau en signe d'amitié.

Y : Il se nourrit de noix qu'il épluche avec ses deux queues habiles. Il utilise de moins en moins ses bras.


N° 425 : Baudrive, Pokémon Bouboule

X : Un Pokémon né de l'esprit des gens et des Pokémon. Il aime les saisons chaudes et humides.

Y : Les enfants qui attrapent des Baudrive disparaissent parfois. On lui donne le surnom de « bouée des esprits égarés ».


N° 426 : Grodrive, Pokémon Ballon

X : Il peut embarquer des gens et des Pokémon, mais nul ne sait où il va atterrir car il ne fait que flotter.

Y : Il somnole la journée et s'envole en grands groupes le soir venu. Nul ne sait où ils vont.


N° 427 : Laporeille, Pokémon Lapin

X : Ses oreilles repliées se déroulent avec une force capable de briser un gros rocher.

Y : Il dresse les oreilles quand il sent un danger. Il dort la tête dans sa fourrure pendant les nuits froides.


N° 428 : Lockpin, Pokémon Lapin

X : Il détecte le moindre danger. Il file discrètement par petits bonds rapides quand il se sent menacé.

Y : Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles.


N° 429 : Magirêve, Pokémon Magique

X : Il psalmodie des incantations. Ce sont souvent des malédictions, mais certaines apportent la joie.

Y : Un Pokémon insaisissable qui tourmente ses ennemis avec son cri semblable à une incantation.


N° 430 : Corboss, Pokémon Big Boss

X : Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l'appelle « le crieur de mauvais augure ».

Y : Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre.


N° 431 : Chaglam, Pokémon Chafouin

X : Il griffe quand il est en colère et ronronne quand il est heureux. Certains aiment ce côté lunatique.

Y : Lorsqu'il est heureux, sa queue décrit des arabesques comme un ruban de gymnastique rythmique.


N° 432 : Chaffreux, Pokémon Chafigre

X : Il n'hésitera pas à voler le nid d'autres Pokémon et à s'y installer si celui-ci est confortable.

Y : Il ceinture sa taille de sa queue bifide pour paraître plus imposant.


N° 433 : Korillon, Pokémon Clochette

X : Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit l'ennemi avec ses cris à haute fréquence.

Y : Quand il sautille, l'orbe qu'il a dans la bouche s'agite et tinte comme une cloche.


N° 434 : Moufouette, Pokémon Moufette

X : Son derrière propulse un fluide nauséabond qui peut faire fuir les Pokémon dans un rayon de 2 km.

Y : Il se protège en expulsant un fluide nocif par son derrière. La puanteur dure 24 heures.


N° 435 : Moufflair, Pokémon Moufette

X : Il attaque en projetant un liquide fétide du bout de sa queue. Il peut tirer à 50m.

Y : Sa queue projette un fluide puant. Plus on le laisse s'écouler et plus son odeur est insoutenable.


N° 436 : Archéomire, Pokémon Bronze

X : Les gens croyaient autrefois que les motifs de son dos renfermaient une puissance mystique.

Y : Il rappelle des objets trouvés dans des sépultures anciennes. Nul ne sait s'ils sont liés.


N° 437 : Archéodong, Pokémon Clochebronze

X : Il a longtemps été célébré pour avoir apporté la pluie. On le trouve parfois enterré dans le sol.

Y : On croyait que lui adresser des prières faisait pleuvoir et assurait les récoltes.


N° 438 : Manzai, Pokémon Bonsaï

X : Il préfère les sols arides. Il évacue l'eau par ses yeux pour réguler ses fluides corporels.

Y : Adepte des climats secs, il régule son humidité en laissant couler ce qui ressemble à des larmes.


N° 439 : Mime Jr., Pokémon Mime

X : Il déstabilise ses ennemis en imitant leurs mouvements et profite de leur stupeur pour décamper.

Y : Il imite ses ennemis. Une fois imités, ils ne peuvent plus quitter ce Pokémon des yeux.


N° 440 : Ptiravi, Pokémon Maisonjouet

X : Ptiravi transporte un caillou rond en forme d’œuf dans sa poche ventrale pour l'offrir à ses amis.

Y : Il prend soin de ses bouclettes et couve son caillou comme si c'était son œuf.


N° 441 : Pijako, Pokémon Note Musique

X : Il reproduit le cri de ses ennemies pour faire croire qu'il est des leurs et éviter d'être attaqué.

Y : On peut lui enseigner quelques mots. S'il s'agit d'un groupe, ils retiendront les mêmes phrases.


N° 442 : Spiritomb, Pokémon Interdit

X : Un Pokémon composé de 108 esprits. Il provient d'une fissure dans une clé de voûte étrange.

Y : Il fut emprisonné dans la fissure d'une clé de voûte étrange en guise de punition il y a 500 ans.


N° 443 : Griknot, Pokémon Terrequin

X : Il niche dans les cavités chauffées par géothermie, dont il bondit pour déchiqueter tout intrus.

Y : Il niche dans les petits trous horizontaux des murs des grottes. Il bondit pour saisir sa proie.


N° 444 : Carmache, Pokémon Caverne

X : Toujours à la recherche d'objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin.

Y : Carmache accumule les pierres précieuses qu'il déterre quand il entreprend d'agrandir son nid.


N° 445 : Carchacrok, Pokémon Supersonic

X : Quand il se recroqueville et étend ses ailes, on dirait un chasseur. Sa vitesse est supersonique.

Y : Il vole à la vitesse d'un avion à réaction et ne lâche jamais sa proie.


N° 446 : Goinfrex, Pokémon Goinfre

X : Il cache de la nourriture sous les grands poils de son corps, mais il fini souvent par l'oublier

Y : Goinfrex cache de la nourriture dans sa fourrure en pagaille. Il avale tout en une bouchée.


N° 447 : Riolu, Pokémon Émanation

X : Il communique avec ses semblables grâce à des ondes qui sont modulées en fonction de ses émotions.

Y : Son aura s'intensifie pour prévenir son entourage quand il a peur ou qu'il est triste.


N° 448 : Lucario, Pokémon Aura

X : Il peut deviner les pensées et les mouvements des autres en analysant leur aura.

Y : Il peut sentir et identifier les émotions de quelqu'un à plus d'un kilomètre.


N° 449 : Hippopotas, Pokémon Hippo

X : Il vit dans des endroits arides. Il exsude du sable granuleux au lieu de transpirer.

Y : Il se recouvre de sable pour se protéger des microbes. Il n'aime pas l'eau.


N° 450 : Hippodocus, Pokémon Poids Lourd

X : Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.

Y : Il emmagasine du sable qu'il expulse en tornades par les pores de sa peau pour attaquer.


N° 451 : Rapion, Pokémon Scorpion

X : Il saisit sa proie avec les pinces de sa queue, lui injecte un poison et la retient jusqu'à ce qu'il agisse.

Y : Il attend, en embuscade dans le sable, et empoisonne ses proies avec les pinces de sa queue.


N° 452 : Drascore, Pokémon Scorpogre

X : Il met ses adversaires en pièces grâce à sa prodigieuse force, puis donne le coup de grâce avec son violent poison.

Y : Il peut réduire une voiture en pièces avec ses pinces. Le bout de ses pinces contient du poison.


N° 453 : Cradopaud, Pokémon Toxique

X : Ses joues contiennent des glandes toxiques. Il attaque par surprise et utilise son toucher empoisonné.

Y : Ses glandes se gonflent de venin tout en émettant un son effrayant, le laissant ainsi empoisonner ses proies pétrifiées.


N° 454 : Coatox, Pokémon Toxique

X : Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.

Y : Les griffes de ses poings sécrètent une toxine si atroce qu'une simple égratignure peut s'avérer fatale.


N° 455 : Vortente, Pokémon Chopinsecte

X : Il attire sa proie avec sa salive odorante avant de le croquer. Il lui faut une journée pour l'avaler.

Y : Il s'accroche aux arbres des marais et attire ses proies avec sa salive à l'odeur enivrante.


N° 456 : Ecayon, Pokémon Poisson Ailé

X : La ligne qui fait le tour de son corps stocke l'énergie solaire et brille dans la nuit.

Y : Après une longue exposition au soleil, les motifs de ses nageoires caudales luisent à la nuit tombée.


N° 457 : Luminéon, Pokémon Néon

X : Il vit au plus profond de l'océan. Il attire sa proie en illuminant les motifs de ses quatre nageoires.

Y : Pour éviter de se faire voir par ses ennemis, il rampe au fond de l'eau grâce aux nageoires sur son torse.


N° 458 : Babimanta, Pokémon Cervolant

X : Les motifs sur son dos sont différents selon les régions. On le voit souvent dans des bancs de Rémoraid.

Y : Il nage si proche de la surface que l'on peut voir les motifs sur son dos depuis un bateau.


N° 459 : Blizzi, Pokémon Arbregelé

X : Il s'aventure jusqu'au pied des montagnes en hiver, mais se réfugie sur les pics neigeux au printemps.

Y : Au printemps, il fait pousser des Baies pareilles à des crèmes glacées autour de son ventre.


N° 460 : Blizzaroi, Pokémon Arbregelé

X : De larges zones sont recouvertes par la neige de ses blizzards. On l'appelle « monstre des glaces. »

Y : Il hante les sommets aux neiges éternelles, et se cache en déclenchant des blizzards.


N° 461 : Dimoret, Pokémon Grifacérée

X : Il vit dans les régions enneigées, et communique avec ses pairs en gravant des motifs sur les arbres.

Y : Ils vivent par groupe de 4 ou 5 en région froide et chassent de façon très organisée.


N° 462 : Magnézone, Pokémon Aimant

X : Le champ magnétique qu'ils émettent est tel qu'ils ont tendance à s'attirer mutuellement et à s'empêcher de bouger.

Y : Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.


N° 463 : Coudlangue, Pokémon Lécheur

X : Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l'approchent finissent couverts de bave.

Y : Sa bave anesthésiante est chargée d'une substance capable de faire fondre n'importe quelle matière.


N° 464 : Rhinastoc, Pokémon Perceur

X : Ses paumes projettent des Racaillou, et son corps couvert de Protecteurs résiste même à une éruption volcanique.

Y : Il bande ses muscles pour projeter des pierres ou des Racaillou depuis le creux de ses paumes.


N° 465: Bouldeneu, Pokémon Vigne

X : Il ligote sa proie en étirant ses bras en lianes. Il ne craint pas de perdre un bras face à un ennemi.

Y : Lorsque vient la belle saison, ses lianes sont si luxuriantes qu'elles cachent ses yeux.


N° 466 : Elekable, Pokémon Foudrélec

X : Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d'électricité.

Y : Il place le bout de ses deux queues sur son ennemi et libère une décharge de 20 000 V.


N° 467 : Maganon, Pokémon Explosion

X : Il projette des boules de feu à 2 000°C à bout de bras. Il vit dans les cratères volcaniques.

Y : Il projette des boules de feu à 2 000°C du bout de ses bras. Même son souffle est brûlant.


N° 468 : Togekiss, Pokémon Célébration

X : On dit qu'il apparaît dans les contrées paisibles pour dispenser mille bienfaits.

Y : Il apprécie particulièrement les gens qui respectent les autres et évitent les conflits inutiles.


N° 469 : Yanméga, Pokémon Libellogre

X : Il excelle dans l'art de mordre ses ennemis en plein vol, et à grande vitesse.

Y : Il peut voler avec aise tout en portant un adulte dans ses 6 pattes. Les ailes de sa queue lui servent de balancier.


N° 470 : Phyllali, Pokémon Verdoyant

X : Un Phyllali qui dort par beau temps produit un air frais et pur par photosynthèse.

Y : Il utilise la photosynthèse comme une plante. C'est pourquoi il est toujours entouré d'air pur.


N° 471 : Givrali, Pokémon Poudreuse

X : Il ajuste la température de son corps pour créer un vent de glace en gelant l'air qui l'entoure.

Y : Il abaisse la température de son corps pour changer ses poils en aiguilles de glace qu'il projette sur l'ennemi.


N° 472 : Scorvol, Pokémon Scorpicroc

X : Il guette sa proie, pendu à une branche la tête en bas, et s'en saisit à la première occasion.

Y : Il vole sans un bruit, et capture ses proies avec sa queue pour leur infliger une morsure critique.


N° 473 : Mammochon, Pokémon Deudéfenses

X : Un Pokémon si vieux qu'on l'a découvert sous des glaces vielles de 10 000 ans.

Y : Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.


N° 474 : Porygon Z, Pokémon Virtuel

X : Un logiciel supplémentaire fut installé pour l'améliorer. Mais depuis, il se comporte bizarrement.

Y : On a modifié son programme pour qu'il puisse parcourir les dimensions, mais ce fut un échec.


N° 475 : Gallame, Pokémon Lame

X : Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.

Y : Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.


N° 476 : Tarinorme, Pokémon Boussole

X : Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.

Y : Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.


N° 477 : Noctunoir, Pokémon Mainpince

X : Son corps se replie sur lui-même pour emprisonner les esprits perdus et les ramener chez eux.

Y : L'antenne sur sa tête capte les ondes radio du monde des esprits lui ordonnant d'y porter des gens.


N° 478 : Momartik, Pokémon Enneigement

X : Momartik gèle ses ennemis grâce à son souffle à -50°C. Ça ne se voit pas, mais son corps est creux.

Y : On dit dans les régions enneigées qu'il s'agit de la réincarnation d'une jeune fille disparue dans les neiges.


N° 479 : Motisma, Pokémon Plasma

X : Un Pokémon longtemps étudié comme source d'énergie pour un moteur très spécial.

Y : Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.


N° 480 : Créhelf, Pokémon Savoir

X : On l'appelle "être du savoir". On raconte que son regard a le pouvoir d'effacer la mémoire.

Y : On dit que sa venue a fourni aux humains le bon sens nécessaire pour améliorer leur existence.


N° 481 : Créfollet, Pokémon Émotion

X : On l'appelle « être de l'émotion ». Il enseigne aux hommes la beauté de la tristesse, la douleur et la joie.

Y : Il dort au fond d'un lac. On dit que son esprit abandonne son corps pour voler à sa surface.


N° 482 : Créfadet, Pokémon Volonté

X : On l'appelle "être de la volonté". Il dort au fond d'un lac pour maintenir l'équilibre du monde.

Y : On raconte que Créhelf, Créfollet et Créfadet proviennent du même Œuf.


N° 483 : Dialga, Pokémon Temps

X : Les mythes parlent de ce Pokémon. On dit que le temps s'est mis en mouvement à sa naissance.

Y : Il peut contrôler le temps. Les mythes de Sinnoh en parlent comme d'une divinité ancienne.


N° 484 : Palkia, Pokémon Spatial

X : On dit qu'il hante une faille d'une dimension parallèle à la nôtre. Il apparaît dans la mythologie.

Y : Il peut modeler l'espace. Les mythes de Sinnoh en parlent comme d'une divinité ancienne.


N° 485 : Heatran, Pokémon Caldeira

X : Il hante les grottes volcaniques. Il rampe au mur et au plafond grâce à ses pieds en forme de croix.

Y : Le sang de ce Pokémon des cratères bouillonne dans son corps comme du magma.


N° 486 : Regigigas, Pokémon Prodigieux

X : On dit qu'il a créé des Pokémon à son image à partir de glace, de roche et de magma.

Y : Une légende tenace veut que ce Pokémon ait traîné les continents en les attachant à des cordes.


N° 487 : Giratina, Pokémon Renégat

X : Il vit dans le Monde Distorsion, un monde à l'opposé du nôtre qui échappe au sens commun.

Y : Sa grande violence lui a valu d'être banni. Il observe les hommes en silence depuis le Monde Distorsion.


N° 488 : Cresselia, Pokémon Lunaire

X : Ses ailes libèrent un rideau de particules brillantes. Ce Pokémon symboliserait le croissant de lune.

Y : Dormir avec une de ses plumes à la main permet de faire de beaux rêves. On le surnomme "avatar du croissant de lune".


N° 489 : Phione, Pokémon Dérivenmer

X : Il gonfle la bouée de sa tête et se laisse flotter à la surface quand la mer se réchauffe.

Y : Ce Pokémon des mers chaudes revient toujours à son lieu de naissance, peu importe la distance.


N° 490 : Manaphy, Pokémon Voyagenmer

X : Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n'importe quel Pokémon.

Y : Il possède l'étrange pouvoir de s'entendre avec n'importe quel Pokémon.


N° 491 : Darkrai, Pokémon Noirtotal

X : Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.

Y : Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune.


N° 492 : Shaymin, Pokémon Gratitude

X : Il peut dissoudre les toxines dans l'air pour transformer un désert en un champ de fleurs luxuriantes.

Y : Il prend son essor pour répandre la gratitude lorsque les Gracidées fleurissent.


N° 493 : Arceus, Pokémon Alpha

X : La mythologie de Sinnoh veut qu'il soit apparu sous forme d'Œuf et ait créé le monde.

Y : Dans la mythologie, ce Pokémon existait déjà avant la formation de l'univers.


N° 494 : Victini, Pokémon Victoire

X : Un Pokémon qui amène la victoire. On dit que les Dresseurs qui le possèdent peuvent gagner n'importe quel combat.

Y : L'énergie sans limites qu'il produit donne une force incroyable à ceux qui entrent en contact avec elle.


N° 495 : Vipélierre, Pokémon Serpenterbe

X : La lumière du soleil augmente fortement son agilité. Ses lianes sont plus habiles que ses mains.

Y : Il laisse sa queue prendre le soleil pour sa photosynthèse. Quand il est malade, sa queue pend tristement.


N° 496 : Lianaja, Pokémon Serpenterbe

X : Il court comme s'il glissait sur le sol. Il déroute l'ennemi par ses mouvements et l'assomme d'un coup de liane.

Y : La saleté l'empêchant d'utiliser la photosynthèse, il prend grand soin d'être toujours propre.


N° 497 : Majaspic, Pokémon Majestueux

X : Il ne donnera tout son potentiel que contre un ennemi puissant indifférent à son regard écrasant de noblesse.

Y : Il peut paralyser l'ennemi d'un regard. Il amplifie l'énergie du soleil dans son corps.


N° 498 : Gruikui, Pokémon Cochon Feu

X : Il évite agilement les attaques ennemies et crache des boules de feu par le groin. Il aime griller des Baies pour les manger.

Y : Il adore se goinfrer de Baies grillées, mais il lui arrive de les réduire en cendres dans son excitation.


N° 499 : Grotichon, Pokémon Cochon Feu

X : Plus il a mangé de Baies, plus il a de combustible, et il peut donc dégager davantage de flammes et de puissance.

Y : Quand le feu dans son corps s'embrase, sa vitesse et son agilité augmentent. En cas d'urgence, il crache de la fumée.


N° 500 : Roitiflam, Pokémon Cochon Feu

X : Il embrase ses poings avec les flammes sur son menton et cogne l'ennemi avec. C'est un Pokémon très solidaire.

Y : Il a une barbe enflammée. Il maîtrise des techniques de combat au corps à corps rapides et puissantes.


N° 501 : Moustillon, Pokémon Loutre

X : Le coupillage sur son ventre lui sert non seulement à combattre, mais aussi à trancher les Baies très dures.

Y : Il combat avec le coupillage de son ventre. Il peut parer un assaut et immédiatement contre-attaquer.


N° 502 : Mateloutre, Pokémon Entraînement

X : L'apprentissage de sa technique de combat, qui utilise élégamment ses deux coupillages, est extrêmement rigoureux.

Y : Chaque Mateloutre a sa propre technique d'escrime au coupillage, acquise grâce à un entraînement drastique.


N° 503 : Clamiral, Pokémon Dignitaire

X : Il dissimule de grandes lames qu'il dégaine en un éclair des fourreaux de ses pattes antérieures.

Y : Il peut terrasser ses ennemis d'un coup de la lame enchâssée dans son armure, et les faire taire d'un seul regard.


N° 504 : Ratentif, Pokémon Espion

X : Ils stockent à manger dans leur bajoues et font le guet indéfiniment. Ils se font des signes en remuant la queue.

Y : Très prudent, il surveille attentivement son territoire, mais oublie souvent de regarder derrière lui.


N° 505 : Miradar, Pokémon Vigilant

X : Il intimide l'ennemi en faisant briller ses yeux grâce à une substance à l'intérieur de son corps.

Y : Il attaque en crachant des Baies qu'il accumule dans ses bajoues. S'il voit un ennemi, il dresse la queue.


N° 506 : Ponchiot, Pokémon Chiot

X : Les longs poils de son museau font un excellent radar qui analyse les alentours avec une grande acuité.

Y : Bien que vaillant, il a aussi l'intelligence d'analyser toutes les situations et de fuir quand il anticipe une défaite.


N° 507 : Ponchien, Pokémon Fidèle

X : Un Pokémon très loyal qui aide aussi bien les Dresseurs que les autres Pokémon qu'il rencontre.

Y : Les poils qui entourent son corps comme un manteau sont extrêmement durs et amortissent les coups.


N° 508 : Mastouffe, Pokémon Magnanime

X : Il sauve les gens bloqués dans les montagnes par des tempêtes de neige. Ses longs poils le protègent du froid.

Y : Sa soyeuse fourrure à poils longs est assez chaude pour supporter de longues nuits d'hiver en montagne.


N° 509 : Chacripan, Pokémon Scélérat

X : Il détourne l'attention de ses victimes avec ses gestes mignons pour mieux les détrousser. En colère, il griffe.

Y : Il vole les gens pour le plaisir, mais il est tellement mignon que ses victimes finissent toujours par lui pardonner.


N° 510 : Léopardus, Pokémon Implacable

X : Sa ligne élégante cache une musculature féline qui lui permet de surprendre lors de ses attaques nocturnes.

Y : Il s'approche sans un bruit derrière sa proie et l'abat d'un coup par-derrière sans jamais être repéré.


N° 511 : Feuillajou, Pokémon Singe Herbe

X : Les feuilles qui poussent sur sa tête soignent la fatigue. Il en donne aux Pokémon affaiblis.

Y : Il est très doué pour trouver des Baies et aime les partager avec ses amis sans rien demander en échange.


N° 512 : Feuiloutan, Pokémon Singépine

X : Il frappe ses ennemis avec sa queue couverte de pointes. Un Pokémon au caractère agressif.

Y : Il a un tempérament violent et se bat avec sa queue pleine d'épines. La feuille sur sa tête est très amère.


N° 513 : Flamajou, Pokémon Brûlant

X : Un Pokémon très intelligent qui adore cuire ses Baies avant de les manger. Il aime aussi aider les humains.

Y : Il vit dans les cratères des volcans. L'intérieur de la mèche qu'il a sur la tête peut atteindre 300°C.


N° 514 : Flamoutan, Pokémon Braise

X : Son corps est en combustion. Il projette des flammèches par la tête et la queue pour carboniser ses ennemis.

Y : Quand il est excité, des flammèches brûlantes dansent sur sa tête et sa queue. Il raffole des choses sucrées.


N° 515 : Flotajou, Pokémon Jet d'Eau

X : Sa houppette est chargée d'eau et de nutriments. Il nourrit les plantes et les arbres avec sa queue.

Y : L'eau contenue dans la mèche sur sa tête et pleine de nutriments. Elle fait pousser les plantes avec vigueur.


N° 516 : Flotoutan, Pokémon Drainage

X : Le jet d'eau à haute pression qu'il propulse par la queue est assez puissant pour traverser un mur en béton.

Y : Il aime les endroits où l'eau est pure. Il se ravitaille en eau en l'aspirant avec sa queue.


N° 517 : Munna, Pokémon Mangerêve

X : Il apparaît aux humains et aux Pokémon qui font des mauvais rêves et mange leurs cauchemars pour les en libérer.

Y : Il se nourrit des rêves des gens et des Pokémon. Quand le rêve est agréable, il crache une fumée rose.


N° 518 : Mushana, Pokémon Rêveur

X : La fumée qui sort de son front contient les rêves de nombreuses personnes et ceux de nombreux Pokémon.

Y : La fumée qui sort de son front change de couleur selon le contenu des rêves qu'il a mangés.


N° 519 : Poichigeon, Pokémon Tipigeon

X : Un Pokémon très distrait qui oublie les ordres de son Dresseur et reste planté à en attendre de nouveaux.

Y : Ces Pokémon vivent en ville. Ils sont peu farouches et se regroupent souvent dans les parcs ou sur les places.


N° 520 : Colombeau, Pokémon Sauvapigeon

X : On dit que tout au fond de la forêt où il vit, il y aurait un pays paisible qui n'a jamais connu la guerre.

Y : Quel que soit le lieu où il se trouve, il arrive toujours à retrouver son Dresseur comme son propre nid.


N° 521 : Deflaisan, Pokémon Fier

X : Le mâle intimide ses ennemis avec ses caroncules. La femelle vole mieux que le mâle.

Y : Ils sont très farouches et ne s'attachent qu'à leu Dresseur. Les mâles ont une parure sur la tête.


N° 522 : Zebibron, Pokémon Étincélec

X : Il apparaît quand le ciel est à l'orage. Il capte les éclairs avec sa crinière et accumule de l'électricité.

Y : Sa crinière lui quand il lâche des décharges. Il module leur rythme et leur nombre pour communiquer avec ses pairs.


N° 523 : Zeblitz, Pokémon Foudrélec

X : De caractère violent, il envoie avec sa crinière des arcs électriques de tous les côtés lorsqu'il se sent provoqué.

Y : Il réagit à la vitesse de l'éclair. Lorsqu'il est en plein galop, on peut entendre le grondement du tonnerre.


N° 524 : Nodulithe, Pokémon Manteau

X : Il a une oreille hexagonale. Son corps, compressé dans des strates profondes, est dur comme de l'acier.

Y : On l'a découvert dans une fissure après un grand tremblement de terre il y a 100 ans. Il possède un noyau d'énergie.


N° 525 : Géolithe, Pokémon Minerai

X : L'énergie de son corps qu'il ne parvient pas à retenir s'écoule à l’extérieur et forme des cristaux orangés.

Y : Quand il est en forme, son noyau devient visible. Il peut se déplacer dans toutes les directions sans se tourner.


N° 526 : Gigalithe, Pokémon Surpression

X : Il amplifie dans son noyau l'énergie du soleil absorbée par son corps et la projette en une boule de lumière.

Y : Il comprime de l'énergie dans son corps, et ses attaques sont assez puissantes pour renverser des montagnes.


N° 527 : Chovsourir, Pokémon Chovsouris

X : Il vit dans les forêts sombres et les grottes. Il émet des ultrasons par le nez pour se diriger.

Y : Son nez est comme une ventouse. Il laisse une marque en forme de cœur qui, paraît-il, porte bonheur.


N° 528 : Rhinolove, Pokémon Cupidon

X : Sa queue s'agite frénétiquement quand il émet ses ultrasons assez puissants pour pulvériser du béton.

Y : Le mâle courtise la femelle à l'aide d'ultrasons. Les écouter met de très bonne humeur.


N° 529 : Rototaupe, Pokémon Taupe

X : Il se propulse à grande vitesse sous la terre en joignant ses griffes et en tourbillonnant sur lui-même.

Y : Il tourbillonne sur lui-même pour se déplacer sous terre. Il peut atteindre les 50km/h en ligne droite.


N° 530 : Minotaupe, Pokémon Souterrain

X : Ses vrilles en acier peuvent transpercer des poutres en fer. Il est très employé dans la construction de tunnels.

Y : Il se creuse des terriers labyrinthiques à 100 m sous terre. Il lui arrive de percer les galeries du métro.


N° 531 : Nanméouïe, Pokémon Audition

X : Son ouïe est si développée qu'il arrive à juger de la santé des gens ou à savoir quand un œuf va éclore.

Y : Il ausculte les gens avec ses antennes auriculaires pour juger de leurs émotions ou de leur santé.


N° 532 : Charpenti, Pokémon Costaud

X : Il porte toujours une poutre. Il apparaît sur les chantiers pour aider aux travaux.

Y : Il porte toujours une poutre en bois et aime aider aux travaux. Il passe à un lourd madrier quand il grandit.


N° 533 : Ouvrifier, Pokémon Costaud

X : Ce Pokémon hyper musclé manipule avec habileté les poutres métalliques et peut démanteler un immeuble en un clin d'œil.

Y : Même une armée de catcheurs se jetant sur son corps hyper musclé ne le ferait pas ciller.


N° 534 : Bétochef, Pokémon Costaud

X : On pense que la recette du ciment a été enseignée aux humains par un Bétochef il y a 2 000 ans.

Y : Il utilise l'effet centrifuge pour manier sans trop d'effort ses piliers de béton et déclencher des attaques puissantes.


N° 535 : Tritonde, Pokémon Têtard

X : Il fait vibrer ses joues pour émettre des sons inaudibles pour les humains et alerter ses semblables des dangers.

Y : Il fait vibrer ses joues pour émettre des sons imperceptibles pour l'homme. Il communique grâce à leur rythme.


N° 536 : Batracné, Pokémon Vibration

X : Quand il fait vibrer la bosse sur sa tête, il provoque des ondulations dans l'eau, mais aussi des tremblements de terre.

Y : Il vit dans l'eau et sur la terre ferme. Il immobilise ses proies avec sa langue longue et gluante.


N° 537 : Crapustule, Pokémon Vibration

X : Son coup de poing est plus fort quand il fait vibrer la pustule dessus. Il peut briser un gros rocher d'un coup.

Y : Il fait gicler un liquide paralysant des pustules sur sa tête, et attaque ses ennemis à coups de vibrations.


N° 538 : Judokrak , Pokémon Judo

X : Quand il noue sa ceinture, il devient plus puissant. Les Judokrak sauvages tressent leur ceinture avec des lianes.

Y : Ils aiment projeter ceux qui sont plus grands qu'eux. Ils changent de ceinture quand ils progressent.


N° 539 : Karaclée, Pokémon Karatée

X : Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s'entraîne nuit et jour.

Y : Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s'énerve si on gêne son entraînement.


N° 540 : Larveyette, Pokémon Couture

X : Il fait des vêtements en découpant des feuilles et en les cousant avec le fil adhésif qu'il sécrète par la bouche.

Y : La mascotte des créateurs de mode. Il découpe ses vêtements dans les feuilles qu'il trouve.


N° 541 : Couverdure, Pokémon Capefeuille

X : Dans les forêts où il vit, la végétation pousse bien car il transforme les feuilles mortes en engrais.

Y : Il se protège du froid en s'emmitouflant dans une feuille. Il se déplace en forêt et mange les feuilles tombées par terre.


N° 542 : Manternel, Pokémon Précepteur

X : Il fabrique des vêtements de feuilles pour les Pokémon encore jeunes grâce à son fil de soie adhésif.

Y : Il réchauffe les Œufs avec la chaleur de l'humus. Il fabrique les langes pour les Larveyette avec des feuilles.


N° 543 : Venipatte, Pokémon Chilopode

X : Il sonde les alentours avec les antennes sur sa tête et sa queue. Il est extrêmement brutal.

Y : Sa morsure est très venimeuse. Elle paralyse même les grands Pokémon Oiseaux, ses prédateurs.


N° 544 : Scobolide, Pokémon Coconplopode

X : Protégé par sa solide carapace, il fonce sur ses ennemis en roulant comme un pneu.

Y : il reste immobile. Mais quand on l'attaque, il se met à tourbillonner à toute vitesse et fonce sur l'ennemi.


N° 545 : Brutapode, Pokémon Mégaplopode

X : Il paralyse l'ennemi avec les griffes de son cou avant de mettre fin au combat grâce à son poison virulent.

Y : Il accule l'ennemi par ses mouvements rapides et l'attaque avec ses cornes. Il ne s'arrête qu'au coup de grâce.


N° 546 : Doudouvet, Pokémon Boule Coton

X : Si on l'attaque, il projette un nuage de coton. L'ennemi le confond avec lui, ce qui permet à Doudouvet de s'enfuir.

Y : Pokémon à l'instinct grégaire, ils se collent les uns aux autres et finissent par former un gros nuage.


N° 547 : Farfaduvet, Pokémon Vole Vent

X : Il apparaît dans un tourbillon de vent, s'introduit dans les maisons et y joue de mauvais tours.

Y : Il se faufile comme le vent par les espaces les plus étroits, en laissant une touffe de poils blancs.


N° 548 : Chlorobule, Pokémon Racine

X : Les feuilles sur sa tête sont très amères, mais elles remettent d'aplomb les corps les plus éreintés.

Y : Il aime les zones bien irriguées et riches en nutriments. On sait que là où il vit, les cultures sont florissantes.


N° 549 : Fragilady, Pokémon Chef-Fleur

X : La fleur sur sa tête a des propriétés relaxantes. Elle se fane si on ne s'en occupe pas avec attention.

Y : Même les Dresseurs confirmés ont du mal à faire éclore sa belle fleur. Un Pokémon apprécié des célébrités.


N° 550 : Bargantua, Pokémon Violent

X : Les rouges et les bleus se détestent et se battent dès qu'ils s'aperçoivent. Un Pokémon violent mais délicieux.

Y : Les rouges et les bleus se détestent, mais il y en a toujours un ou deux dans un groupe de l'autre couleur.


N° 551 : Mascaïman, Pokémon Croco Sable

X : Il se déplace dans le sable en gardant le nez et les yeux à découvert. La membrane noire protège ses yeux.

Y : Il vit dans le sable des déserts. La sable chauffé par le soleil empêche son corps de refroidir.


N° 552 : Escroco, Pokémon Croco Sable

X : Ils vivent en petits groupes. La membrane qui couvre leurs yeux les protège du soleil.

Y : La membrane spéciale qui recouvre ses yeux détecte la chaleur et lui permet de voir dans le noir.


N° 553 : Crocorible, Pokémon Intimidation

X : Un Pokémon extrêmement violent qui broie ce qui lui passe sous les yeux avec ses mâchoires.

Y : Il ne laisse jamais échapper ses proies. Ses mâchoires surpuissantes peuvent broyer une voiture.


N° 554 : Darumarond, Pokémon Daruma

X : Les gens d'autrefois avaient l'habitude de mettre ses crottes brûlantes sous leurs vêtements pour se réchauffer.

Y : Quand il dort, ses pattes se rétractent et les flammes qui brûlent à 600 °C dans son corps s'apaisent.


N° 555 : Darumacho, Pokémon Enflammé

X : S'il est blessé dans un combat, il se fige comme un rocher, fait le vide dans son esprit et aiguise ses sens.

Y : Il entretient des flammes à 1 400 °C dans son corps. De quoi détruire un camion-benne d'un coup de poing !


N° 556 : Maracachi, Pokémon Cactus

X : Avec une danse et des sons saccadés, il fait fuir ses prédateurs, les Pokémon Oiseaux dévoreurs de graines de fleur.

Y : Il vit dans les endroits secs. Quand il bouge son corps en rythme, il fait un bruit de maracas.


N° 557 : Crabicoque, Pokémon Lithicole

X : Il perce un caillou et s'en sert comme maison. Quand on lui casse, il est anxieux jusqu'à ce qu'il en trouve un autre.

Y : Lorsqu'il trouve un caillou à sa taille, il y creuse un trou avec le fluide qui sort de sa bouche et s'en sert comme maison.


N° 558 : Crabaraque, Pokémon Lapidicole

X : Il est assez endurant pour voyager des jours durant des les zones desséchées avec son lourd rocher sur le dos.

Y : Entre eux, les querelles de territoires sont fréquentes et violentes. Celui qui se fait briser son rocher a perdu.


N° 559 : Baggiguane, Pokémon Mue

X : Il remonte sa peau jusqu'à son cou pour se protéger. Elle a une constitution élastique qui absorbe les coups.

Y : Ses coups de tête sont sa fierté. Seul problème : sa tête est un peu trop lourde, et il perd souvent l'équilibre.


N° 560 : Baggaïd, Pokémon Gang

X : Son baggy de peau le protège quand il donne des coups de pied. Les meneurs sont ceux qui ont la plus grande crête.

Y : La plus grande crête détermine le meneur du groupe. Il détruit des blocs de béton à coups de pied.


N° 561 : Cryptéro, Pokémon Similoiseau

X : Il était le dieu protecteur d'une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique.

Y : Dieu protecteur d'une ville antique, il suivait toujours le même itinéraire afin de prévenir tout risque d'invasion.


N° 562 : Tutafeh, Pokémon Âme

X : Il est né de l'âme d'un défunt inhumé dans une tombe antique. Il a conservé ses anciens souvenirs.

Y : Le motif de son masque est son visage quand il était humain. Parfois, il le regarde et se met à pleurer.


N° 563 : Tutankafer, Pokémon Cercueil

X : Il paraît qu'il avale les gens et les transforme en momies. Il adore manger des lingots d'or.

Y : Il prend l'apparence d'un beau cercueil. Les pilleurs de tombes imprudents finissent enfermés à l'intérieur.


N° 564 : Carapagos, Pokémon Tortantique

X : Il nageait dans les océans il y a 100 millions d'années. Il lui arrive de rallier la terre ferme pour attaquer ses proies.

Y : Il a été recréé à partir d'un fossile préhistorique. Il peut plonger jusqu'à 1 000 mètres de profondeur.


N° 565 : Mégapagos, Pokémon Tortantique

X : Il vit sur terre et en mer. Ses bras surpuissants peuvent percer des trous dans la coque des paquebots.

Y : Ses bras puissants serrent ses proies jusqu'à l'évanouissement. Il les dévore ensuite, carapace et os compris.


N° 566 : Arkéapti, Pokémon Oisancien

X : Un Pokémon recréé à partir d'un fossile. On pense qu'il est l'ancêtre de tous les Pokémon Oiseaux.

Y : On dit qu'il serait l’ancêtre de tous les Pokémon Oiseaux. Il ne sait pas voler et se déplace en sautant d'arbre en arbre.


N° 567 : Aéroptéryx, Pokémon Oisancien

X : Il s'envole après avoir pris de l'élan. Il est assez intelligent pour chasser ses proies en groupe.

Y : Il est plus doué pour courir que pour voler. Il doit s'élancer à 40 km/h avant de pouvoir s'envoler.


N° 568 : Miamiasme, Pokémon Sac Poubelle

X : Il est né de la mutation d'un sac poubelle contenant des déchets industriels.

Y : Il aime les endroits mal tenus. Le gaz qu'il rote endort pendant une semaine.


N° 569 : Miasmax, Pokémon Dépotoir

X : Il étrangle ses ennemis avec son bras gauche et les achève avec le gaz puant et empoisonné qu'il exhale par la bouche.

Y : Il aspire les déchets et les intègre à son corps pour produire des gaz et des fluides toxiques.


N° 570 : Zorua, Pokémon Sombrenard

X : Il prend l'apparence de son adversaire pour le désorienter et prendre la fuite grâce à la confusion causée.

Y : Il peut se transformer en humain ou en d'autres Pokémon. Il se protège du danger en dissimulant sa vraie identité.


N° 571 : Zoroark, Pokémon Polymorfox

X : Il peut mystifier instantanément des foules d'humains, il protège son habitat en créant des illusions de paysages.

Y : Ces Pokémon protègent les leurs en prenant l'apparence de leurs ennemis. Ils forment des groupes très soudés.


N° 572 : Chinchidou, Pokémon Chinchilla

X : Ils se saluent en s'époussetant les uns les autres avec leur queue qui leur sert de plumeau.

Y : Un Pokémon qui aime la propreté. Chez lui, il enlève sans cesse la poussière en utilisant sa queue comme un plumeau.


N° 573 : Pashmilla, Pokémon Écharpe

X : La texture de ses poils blancs est incomparable. Elle n'attire ni la poussière, ni l'électricité statique.

Y : Son corps est recouvert d'une sorte de lubrifiant qui fait glisser les coups sur lui comme si de rien n'était.


N° 574 : Scrutella, Pokémon Devisageur

X : Concentre des pouvoirs psychiques dans ses antennes semblables à des rubans, et regarde fixement... mais quoi ?

Y : Fixe les Pokémon et les dresseurs du regard comme s'il y avait quelque chose que personne d'autre ne pouvait voir.


N° 575 : Mesmerella, Pokémon Magouilleur

X : Tire son énergie de la lumière des étoiles et marque leur position en faisant léviter des pierres la nuit.

Y : On dit qu'ils apparaissent les nuits étoilées et manipulent les enfants pour jouer avec eux.


N° 576 : Sidérella, Pokémon Cosmique

X : Ses pouvoirs psychiques plient l'espace aux alentours. On y voit des étoiles éloignées de millions d'années-lumière.

Y : Prédit l'avenir à partir de la position et du mouvement des étoiles. Perçoit aussi l'espérance de vie des Dresseurs.


N° 577 : Nucléos, Pokémon Cellule

X : Son corps est enrobé dans un fluide spécial, ce qui lui permet de vivre dans n'importe quel environnement.

Y : Ils repoussent leurs assaillants avec leurs pouvoirs psychiques et communiquent entre eux par télépathie.


N° 578 : Méios, Pokémon Divisé

X : Il possède deux cerveaux séparés qui le font parfois agir de façon totalement incohérente.

Y : Il dégage le maximum de sa puissance psychique quand ses deux cerveaux réfléchissent à la même chose.


N° 579 : Symbios, Pokémon Multiplié

X : Ses bras, fait d'une matière conduisant ses pouvoirs psychiques, sont assez puissants pour broyer des rochers.

Y : Quand ils se tiennent par la main, leurs cerveaux forment un réseau qui démultiplie leurs pouvoirs psychiques.


N° 580 : Couaneton, Pokémon Oiseaudo

X : Quand on l'attaque, il s'ébroue et fait jaillir de la vapeur d'au de tout son corps. Il se cache dedans pour s'enfuir.

Y : Un Pokémon doué pour la plongée qui passe son temps sous l'eau à chercher des sphaignes, son plat préféré.


N° 581 : Lakmécygne, Pokémon Cygne

X : Un Pokémon gracieux, mais aussi robuste. Il peut voler des milliers de kilomètres grâce à ses ailes puissantes.

Y : Ils se mettent à danser à la tombée de la nuit. Le Lakmécygne qui danse au centre est le chef de la troupe.


N° 582 : Sorbébé, Pokémon Poudreuse

X : Il exhale une haleine à -50°C. Il fabrique des cristaux de neige et fait neiger autour de lui.

Y : Ce Pokémon est né d'un glaçon qui à baigné dans la lumière du matin. Il se cache dans la neige pour dormir.


N° 583 : Sorboul, Pokémon Grêle

X : Il pétrifie ses ennemis en refroidissant l'air ambiant et en le changeant en une myriade de petites particules de glace.

Y : Un Pokémon qui vit dans les montagnes enneigées. Il a émigré au sud durant l'ère glaciaire, il y a bien longtemps.


N° 584 : Sorbouboul, Pokémon Congère

X : Quand ses deux têtes se fâchent en même temps, il émet un blizzard de ses cornes et enfouit les alentours sous la neige.

Y : Il avale de grandes quantités d'eau et la transforme en nuages de neige. Il souffle du blizzard quand il se fâche.


N° 585 : Vivaldaim, Pokémon Saison

X : Son pelage change selon la saison, et dans une moindre mesure en fonction de l'humidité et de la température.

Y : Quand la saison change, il change de pelage et d'odeur. Un Pokémon qui annonce le passage des saisons.


N° 586 : Haydaim, Pokémon Saison

X : Il change d'habitat selon les saisons. Les gens constatent le passage des saisons en regardant ses ramures.

Y : Il change d'habitat selon les saisons. Certains disent même qu'il est celui qui apporte le printemps.


N° 587 : Emolga, Pokémon Pteromys

X : Il vit au sommet des arbres de la forêt. Il plane en déchargeant l'électricité de ses membranes semblables à une cape.

Y : Il accumule dans ses membranes l’électricité qu'il produit dans ses bajoues, et la relâche tout en planant.


N° 588 : Carabing, Pokémon Carabe

X : Un Pokémon mystérieux qui évolue quand il reçoit un stimulus électrique en étant proche d'un Escargaume.

Y : Pour une raison inconnue, ce Pokémon évolue s'il subit une décharge électrique pendant qu'il attaque un Escargaume.


N° 589 : Lancargot, Pokémon Chevalier

X : Ce Pokémon se protège avec la carapace dérobée à un Escargaume et attaque avec ses deux redoutables lances.

Y : Un Pokémon qui a évolué en portant la carapace d'un Escargaume. Une armure de fer protège tout son corps.


N° 590 : Trompignon, Pokémon Champignon

X : Grâce à sa ressemblance mystérieuse avec une Poké Ball, il attire ses ennemis et relâche des spores empoisonnées.

Y : Son apparence de Poké Ball trompe ses ennemis, qu'il étourdit à l'aide de ses spores empoisonnées.


N° 591 : Gaulet, Pokémon Champignon

X : Il se sert de ses coupoles en forme de Poké Ball pour attirer ses proies, mais peu de Pokémon se laissent avoir.

Y : Il danse en faisant tournoyer les coupoles en forme de Poké Ball de ses bras pour attirer ses proies.


N° 592 : Viskuse, Pokémon Flottaison

X : Il paralyse ses proies avec du poison et les entraîne jusqu'à son antre, qu'on dit situé à 8 000 m de profondeur.

Y : Il enserre ses proies dans ses voiles et les entraîne sous la surface de la mer jusqu'à plus de 8 000 m de profondeur.


N° 593 : Moyade, Pokémon Flottaison

X : Il est presque entièrement fait d'eau de mer. On dit qu'il vit dans un palais fait des épaves des bateaux qu'il a coulés.

Y : Les bateaux qui s'aventurent sur son territoire coulent, et Moyade aspire l'énergie vitale des marins.


N° 594 : Mamambo, Pokémon Soigneur

X : Il vit en dérivant dans les grands océans. Quand il trouve des Pokémon blessés, il les ramène jusqu'à la côte.

Y : Il berce les Pokémon blessés dans ses nageoires et les guérit grâce à la membrane sont il est recouvert.


N° 595 : Statitik, Pokémon Crampon

X : Ne produisant pas lui-même d'électricité, il s'accroche aux Pokémon plus grands et aspire leur électricité statique.

Y : Il s'accroche aux Pokémon plus grands et aspire leur électricité statique. Il la stocke dans ses poches-accus.


N° 596 : Mygavolt, Pokémon Araclectrik

X : Il tend des pièges avec ses fils électriques. Il déguste tranquillement ses proies une fois électrocutées.

Y : Quand on l'attaque, il projette une multitude de fils électrifiés pour créer une barrière électrique.


N° 597 : Grindur, Pokémon Graine Épine

X : Quand il sent un danger, il réagit en projetant toutes ses épines d'un coup et s'enfuit en roulant sur lui-même.

Y : Il s'accroche aux parois des grottes et en absorbe les minéraux. Il projette ses épines en cas de danger.


N° 598 : Noacier, Pokémon Boule Épine

X : Il attaque grâce à ses trois tentacules épineux et lance des épines d'acier pour réduire ses ennemis en poussière.

Y : Il s'accroche aux plafonds des grottes et attaque les proies qui passent en dessous avec ses épines d'acier.


N° 599 : Tic, Pokémon Engrenage

X : Le mouvement de ses deux corps enchâssés produit l'énergie qui lui est nécessaire pour vivre.

Y : La compatibilité entre ses rouages est prédéterminée. Ceux-ci ne fixeront aucun autre.


N° 600 : Clic, Pokémon Engrenage

X : Ils communiquent entre eux en changeant leur sens de rotation. Plus ils sont en colère, plus ils tournent vite.

Y : Le plus grand des rouages projette le plus petit pour attaquer. Ce dernier risque de dépérir s'il ne revient pas.


N° 601 : Cliticlic, Pokémon Engrenage

X : Il accumule rapidement de l'énergie en faisant tourner très vite le rouage qui contient son noyau rouge.

Y : Son noyau rouge lui permet d'accumuler de l'énergie qu'il projette ensuite aux alentours grâce à ses pics.


N° 602 : Anchwatt, Pokémon Électrophore

X : Tout seuls, ils ne dégagent pas beaucoup d'électricité, mais un banc d'Anchwatt produit la même puissance qu'un éclair.

Y : Tout seul, il ne dégage pas beaucoup d'électricité. Mais un banc d'Anchwatt produit des décharges surpuissantes.


N° 603 : Lampéroie, Pokémon Électrophore

X : Ses taches émettent de l'électricité quand il s'enroule autour de ses proies pour les paralyser avant de les dévorer.

Y : Un Pokémon doté d'un gros appétit. Il paralyse ses proies avec des décharges électriques avant de les manger.


N° 604 : Ohmassacre, Pokémon Électrophore

X : Il s'attache à ses proies avec sa bouche-ventouse et les électrocute avec ses crocs.

Y : Il peut sortir de l'eau à la force de ses bras pour attraper des proies sur la rive. Il retourne à l'eau en un instant.


N° 605 : Lewsor, Pokémon Cerveau

X : Avec son puissant pouvoir psychique, il peut compresser le cerveau de ses ennemis et déclencher des migraines.

Y : On dit qu'il est apparu soudainement il y a 50 ans des confins d'un désert où un OVNI se serait écrasé.


N° 606 : Neitram, Pokémon Cerveau

X : Il fait clignoter ses doigts tricolores pour communiquer avec ses semblables. Son langage reste un mystère.

Y : Il manipule l'esprit avec ses pouvoirs psychiques et peut modifier les images conservées dans les souvenirs.


N° 607 : Funécire, Pokémon Chandelle

X : Il fait semblant de guider ses victimes à la lueur de sa flamme, mais c'est pour mieux aspirer leur énergie vitale.

Y : Sa flamme brûle en consumant l'énergie vitale des gens et des Pokémon.


N° 608 : Mélancolux, Pokémon Lampe

X : Il aspire les âmes pour entretenir sa flamme. Il erre dans les hôpitaux dans l'attente d'un trépas.

Y : Il apparaît au moment du trépas et aspire l'âme à l'instant même où elle quitte le corps.


N° 609 : Lugulabre, Pokémon Invitation

X : Les victimes des flammes de Lugulabre voient leur âme aspirée jusqu'à ce que leur corps ne soit plus que coquille vide.

Y : Les âmes consumées par ses flammes étranges sont condamnées à l'errance pour l'éternité.


N° 610 : Coupenotte, Pokémon Crocs

X : Il broie les Baies à grands coups de crocs. Ceux-ci repoussent plusieurs fois, toujours plus forts et aiguisés.

Y : Il laisse la marque de ses crocs dans les arbres pour marquer son territoire. Ses crocs repoussent dès qu'ils tombent.


N° 611 : Incisache, Pokémon Hachomenton

X : Leurs crocs peuvent découper des rochers. Leurs querelles de territoire sont extrêmement violentes.

Y : Comme ses crocs brisés ne repoussent pas, il les aiguise avec soin après le combat sur les pierres des rivières.


N° 612 : Tranchodon, Pokémon Hachomenton

X : Il est doux, mais ne pardonne pas à ceux qui viennent saccager son territoire. Ses crocs peuvent découper de l'acier.

Y : Ses crocs sont tellement puissants qu'ils peuvent découper l'acier sans s'émousser. Son armure est très solide.


N° 613 : Polarhume, Pokémon Gelé

X : Il a toujours la goutte au nez. Il l'aspire pour déclencher ses capacités. La morve en est la matière première.

Y : Sa roupie indique sa santé. S'il est en forme, elle sera épaisse et la puissance de ses attaques glacées augmentera.


N° 614 : Polagriffe, Pokémon Congelé

X : Il aime les mers glaciales du nord. Il trace son chemin en créant des îlots de glace pour éviter de nager.

Y : Il gèle son haleine et en fait des crocs et des griffes de glace pour combattre. Il vit dans les terres gelées du nord.


N° 615 : Hexagel, Pokémon Cristal

X : Né d'un nuage neigeux, il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre.

Y : Il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre et le gèle à près de -100 °C


N° 616 : Escargaume, Pokémon Escargot

X : S'il est à proximité d'un Carabing et que les deux reçoivent une décharge électrique, ils évoluent en même temps.

Y : Il évolue quand il baigne dans une énergie électrique avec un Carabing. La cause en est inconnue.


N° 617 : Limaspeed, Pokémon Exuviateur

X : Il s'est bien allégé en se débarrassant de sa lourde carapace. Il se bat avec l'agilité d'un ninja.

Y : Quand son corps s'assèche, il faiblit. Il s'en prémunit en s'enroulant dans plusieurs couches d'une fine muqueuse


N° 618 : Limonde, Pokémon Piège

X : Sa peau est si dure qu'il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l'électricité.

Y : Tapi dans la boue ou les sédiments, il attend sa proie patiemment et la paralyse avec une décharge électrique.


N° 619 : Kungfouine, Pokémon Art Martial

X : Il se flatte d'être très rapide. Pour compenser la faiblesse de ses coups, il en assène un très

Y : Il découpe ses ennemis avec ses griffes acérés et les terrasse avec ses enchaînements de coups hyper fluides.


N° 620 : Shaofouine, Pokémon Art Martial

X : Il se sert des poils de ses pattes antérieures comme des fouets. Ses coups ultrarapides sont invisibles à l'œil nu.

Y : Il combat à l'aide des longs poils de ses pattes antérieurs. Une fois lancé dans ses enchainements, rien ne l'arrête.


N° 621 : Drakkarmin, Pokémon Caverne

X : Il sillonne des grottes étroites, capturant ses proies avec ses griffes acérées. Sa face est dure comme le roc.

Y : Il utilise ses ailes pour emmagasiner la chaleur du soleil. Si la température de son corps baisse, il ne peut plus bouger.


N° 622 : Gringolem, Pokémon Golem Ancien

X : Il se meut grâce à l'énergie stockée dans son corps. Personne ne sait d'où vient cette énergie mystérieuse.

Y : Ce Pokémon fait de terre glaise, produit de la technologie d'une civilisation antique, vit depuis des millénaires.


N° 623 : Golemastoc, Pokémon Golem Ancien

X : Ses créateurs d'une lointaine époque lui auraient ordonné de protéger les humains et les Pokémon.

Y : Il vole à la vitesse du son. Si le sceau sur sa poitrine est retiré, il perd tout contrôle de lui-même.


N° 624 : Scalpion, Pokémon Coupant

X : Tout son corps est fait de lames. Si une lame s'émousse, il va l'aiguiser contre une pierre au bord d'une rivière.

Y : Ignorant leurs propres blessures, ils se jettent en groupe sur l'ennemi pour le déchirer de leur corps fait de lames.


N° 625 : Scalproie, Pokémon Tranchant

X : Un Pokémon sans pitié qui tranche en deux ses proies immobilisées par les cohortes de Scalpion qu'il commande.

Y : Il chasse avec un groupe de Scalpion sous ses ordres, mais c'est lui qui donne le coup de grâce.


N° 626 : Frison, Pokémon Coup d'Boeuf

X : Il charge tout ce qui bouge sans réfléchir. Il peut faire dérailler un train en marche.

Y : Son pelage fourni absorbe les chocs et lui permet d'asséner sans broncher le plus violent des coups de tête.


N° 627 : Furaiglon, Pokémon Aiglon

X : Il casse les Baies avec ses serres. Il combat courageusement, quelle que soit la force de l’adversaire.

Y : Il défie sans discernement même les ennemis puissants. Il devient plus fort en multipliant les combats.


N° 628 : Gueriaigle, Pokémon Vaillant

X : Un chevalier du ciel, brave et intrépide. pour les siens, il combat au mépris du danger, sans jamais fléchir.

Y : Pour les siens, il combat au mépris du danger. Il est capable de soulever une voiture haut dans le ciel.


N° 629 : Vostourno, Pokémon Couche

X : Ses ailes sont trop petites pour lui permettre de voler. Quand l'évolution approche, il sort lui-même du crâne qui le protège.

Y : Ses ailes sont trop petites pour voler. Il protège son croupion avec un crâne apporté par un Vaututrice.


N° 630 : Vaututrice, Pokémon Vostour

X : Il tournoie dans les airs en quête d'une proie sur laquelle il fondra avant de l'emporter avec aisance à son nid.

Y : Il guette le sol depuis les airs et fond sur les proies affaiblies. Il aime s'apprêter avec des ossements.


N° 631 : Afflamanoir, Pokémon Tamanoir

X : Avec sa langue de feu haute température, il fait fondre le corps d'acier des Fermite pour les dévorer.

Y : Il aspire de l'air par la queue et le transforme en une langue de feu qui fait fondre les Fermite dont il se régale.


N° 632 : Fermite, Pokémon Fourmi Dure

X : Ils travaillent de concert pour protéger leur colonie des terribles attaques de leur prédateur naturel, Aflamanoir.

Y : Ils portent une armure de fer et se regroupent pour contre les attaques de leurs prédateurs, les Aflamanoir.


N° 633 : Solochi, Pokémon Rude

X : Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. Il est couvert de plaies.

Y : Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va.


N° 634 : Diamat, Pokémon Violent

X : Ses deux têtes s'entendent mal et sont en compétition pour savoir qui mangera le plus et qui sera le chef.

Y : Quand il a mangé tout ce qui traînait sur son territoire, il migre vers d'autres horizons. Ses 2 têtes s'entendent mal.


N° 635 : Trioxhydre, Pokémon Brutal

X : Les têtes sur ses bras n'ont pas de cerveau. Avec ses trois têtes, il dévore et détruit tout.

Y : Un Pokémon effrayant. Ses trois têtes dévorent tout ce qui bouge jusqu'à satiété.


N° 636 : Pyronille, Pokémon Torche

X : On dit que ce Pokémon serait né du soleil. Il évolue en enveloppant son corps des flammes qui jaillissent de ses cornes.

Y : Il vit au pied des volcans. Il repousse ceux qui l'attaquent avec les flammes qui jaillissent de ses 5 cornes.


N° 637 : Pyrax, Pokémon Soleil

X : Quand il se bat, il fait pleuvoir des écailles enflammées de ses six ailes et transforme les alentours en mer de feu.

Y : On dit que quand le ciel s'est obscurci à cause des cendres d'un volcan, le feu de Pyrax aurait remplacé le soleil.


N° 638 : Cobaltium, Pokémon Cœur de Fer

X : Il possède un corps et un cœur de fer. Il peut mater les Pokémon les plus agressifs d'un simple regard.

Y : Un corps et un cœur en acier trempé, jadis au service de la défense des Pokémon blessés par les humains.


N° 639 : Terrakium, Pokémon Grotte

X : Sa puissance d'impact lui permet d'enfoncer d'un seul coup le rempart d'un château. Un Pokémon de légende.

Y : Un Pokémon de légende. Grâce à sa puissance phénoménale, il aurait détruit un château pour sauver des Pokémon.


N° 640 : Viridium, Pokémon Plaine Verte

X : Ses cornes sont des lames effilées. Il lacère ses ennemis dans un mouvement tourbillonnant.

Y : Il lacère ses ennemis avec une agilité sans égale. La légende raconte qu'il protège les Pokémon.


N° 641 : Boréas, Pokémon Tornade

X : Le bas de son corps est entouré d'une masse d'énergie semblable à un nuage. Il vole dans le ciel à 300 km/h.

Y : L'énergie dégagée par sa queue provoque d'énormes tempêtes dont la force peut renverser des maisons.


N° 642 : Fulguris, Pokémon Foudroyeur

X : Sa queue lance des décharges électriques. Il vole dans le ciel d'Unys et fait tomber des éclairs.

Y : Il vole dans le ciel d'Unys et fait tomber des éclairs, provoquant des incendies qui font sa mauvaise réputation.


N° 643 : Reshiram, Pokémon Blanc Réel

X : Un Pokémon légendaire assez puissant pour embraser le monde entier. Il soutient les défenseurs de la Réalité.

Y : Quand sa queue s'embrase, l'énergie thermique dégagée modifie l'atmosphère et bouleverse la météo du monde entier.


N° 644 : Zekrom, Pokémon Noir Idéal

X : Un Pokémon légendaire assez puissant pour foudroyer le monde entier. Il soutient ceux qui suivent leur Idéal.

Y : Sa queue produit de l'électricité. Il dissimule son corps dans un nuage électrique et plane dans le ciel d'Unys.


N° 645 : Démétéros, Pokémon Fertilité

X : Il fait fructifier les cultures partout où il passe, c'est pourquoi on l'appelle"le dieu des moissons".

Y : Il utilise l'énergie qu'il tire du vent et de la foudre pour enrichir les sols en nutriments pour les cultures.


N° 646 : Kyurem, Pokémon Frontière

X : Il attend le héros qui saura réanimer son corps de glace incomplet en partageant avec lui son Idéal et sa Réalité.

Y : Son corps produit une énergie à très basse température, mais le souffle glacé qu'il exhale l'a gelé lui-même.


N° 647 : Keldeo, Pokémon Poulain

X : Il parcourt le monde en courant à la surface des mers et des cours d'eau. Il apparaît là où l'eau est très pure.

Y : Lorsqu'il est résolu, de l'énergie sature son corps et le propulse à des vitesses qui dépassent la perception humaine.


N° 648 : Meloetta, Pokémon Mélodie

X : Les mélodies enivrantes de Meloetta touchent les Pokémon, pouvant les rendre heureux ou tristes.

Y : Sa voix si particulière lui permet de chanter des mélodies qui ensorcellent les gens et modifient leurs émotions.


N° 649 : Génésect, Pokémon Paléozoïque

X : Un Pokémon Insecte des temps anciens modifié par la Team Plasma. Le canon dans son dos a été grandement amélioré.

Y : Un Pokémon existant depuis 300 millions d'années, et modifié par la Team Plasma. Il a maintenant un canon dans le dos.


N° 650 : Marisson, Pokémon Bogue

X : Lorsqu'il rassemble ses forces, les piquants souples qui recouvrent sa tête deviennent si durs et acérés qu'ils pourraient transpercer un rocher

Y : Sa tête et son dos sont recouverts d’une carapace tellement dure que même une collision avec un camion ne lui ferait rien.


N° 651 : Boguérisse, Pokémon Épinarmure

X : La carapace qui recouvre son corps le protège des attaques adverses, et ses piquants lui permettent de contre-attaquer.

Y : Il renforce ses membres inférieurs en se ruant violemment sur ses congénères. Naturellement paisible, il ne provoque jamais un combat.


N° 652 : Blindépique, Pokémon Épinarmure

X : Il est si puissant qu'il pourrait renverser un char de 50 t d'un seul assaut. Il se sert de son corps comme d'un bouclier pour protéger ses alliés.

Y : Il se défend en joignant ses poings devant son visage. Dans cette posture, il peut même résister à l'onde de choc d'une explosion.


N° 653 : Feunnec, Pokémon Renard

X : En cas de coup de fatigue, il grignote des rameaux pour recharger ses batteries. Ses oreilles dégagent une chaleur qui dépasse les 200°C.

Y : Il a toujours une brindille avec lui en cas de petit creux. Il projette de l'air chaud par ses oreilles pour intimider ses ennemis.


N° 654 : Roussil, Pokémon Renard

X : Il allume la branche plantée dans sa queue en la frottant contre son pelage et s'en sert en combat.

Y : Quand il saisit la branche plantée dans sa queue, elle prend feu par friction. Il peut communiquer avec ses congénères en agitant ce bâton enflammé.


N° 655 : Goupelin, Pokémon Renard

X : Peut prédire l'avenir s'il se concentre en fixant la flamme qui danse au bout de sa canne.

Y : Ses pouvoirs psychiques lui permettent de créer des tourbillons de flammes à 3000 °C qui enveloppent et consument ses ennemis.


N° 656 : Grenousse, Pokémon Crapobulle

X : Sa poitrine et son dos sécrètent une mousse qui lui permet de subir moins de dégâts en amortissant le choc des attaques.

Y : Il protège son corps en l'entourant d'une mousse délicate. Malgré son apparence insouciante, ce Pokémon est en fait constamment à l'affût.


N° 657 : Croâporal, Pokémon Crapobulle

X : Il est capable de lancer des pierres recouvertes de mousse avec une précision suffisante pour toucher une canette vide à 30 m.

Y : Son agilité est incomparable. Il peut gravir une tour de 600 m de haut en moins d'une minute.


N° 658 : Amphinobi, Pokémon Ninja

X : Il transforme des jets d'eau sous pression en redoutables shurikens. Une fois lancés, ils tournent si vite qu'ils peuvent même couper le métal.

Y : Aussi insaisissable qu'un ninja, il se joue de ses ennemis grâce à sa célérité, et les tranche de ses Sheauriken.


N° 659 : Sapereau, Pokémon Fouisseur

X : Ses larges oreilles lui permettent de creuser des terriers. Il est capable de forer sans s'arrêter pendant toute une nuit.

Y : Il est doté d’oreilles ressemblant à des pelles. A force de creuser des galeries, leur puissance est telle qu’elles peuvent trancher de grosses racines.


N° 660 : Excavarenne, Pokémon Fouisseur

X : Ses grandes oreilles sont si musclées qu'il peut soulever un rocher d'une tonne sans broncher. Ce Pokémon est souvent utilisé sur les chantiers.

Y : Ses oreilles sont de véritables excavateurs, venant à bout des blocs de pierre les plus durs. Après l'effort, il se repose en paressant.


N° 661 : Passerouge, Pokémon Rougegorge

X : Peu farouche, il communique avec ses congénères par un doux gazouillis et par des signaux de la queue.

Y : Son chant est harmonieux, mais trompeur ! Les ennemis qui pénètrent sur son territoire se retrouvent confrontés à un déluge de violence.


N° 662 : Braisillon, Pokémon Braise

X : Il crache des étincelles pour brûler les hautes herbes et attraper les proies surprises qui tentent d'échapper à l'incendie.

Y : Il possède une poche remplie de feu sur son ventre. Plus elle émet de chaleur, plus il vole vite. Cependant, elle met quelque temps à chauffer.


N° 663 : Flambusard, Pokémon Fournaise

X : Exalté par un combat sans merci, il s'envole en semant dans son sillage les escarbilles du feu qui couve dans son plumage.

Y : Quand il s'abat sur ses proies, sa vitesse dépasse les 500 km/h. Il les achève d'un puissant coup de serre.


N° 664 : Lépidonille, Pokémon Exhalécaille

X : Lorsqu'il est poursuivi par un Pokémon Oiseau, il projette une poudre noire qui paralyse tous ceux qu'elle touche.

Y : La poudre qui recouvre son corps l’aide à réguler sa température. Il peut s’adapter à tous les climats.


N° 665 : Pérégrain, Pokémon Exhalécaille

X : Vit caché sous le couvert des buissons. Poursuivi par un ennemi, il tente de l'intimider en hérissant les poils qui lui couvrent le corps.

Y : Même les becs acérés des Pokémon Oiseaux ne parviennent pas à meurtrir son corps très dur. Il se défend en crachant de la poudre.


N° 666 : Prismillon, Pokémon Lépidécaille

X : Les ailes des Prismillon arborent différents motifs en fonction de leur aire d'origine. Il est possible que le climat y soit pour quelque chose.

Y : Selon le climat de sa région d'origine, les motifs de ses ailes sont différents. Il sème des écailles aux couleurs vives.


N° 667 : Hélionceau, Pokémon Lionceau

X : Plus l'adversaire auquel il est confronté est fort, plus la température de sa crinière augmente, l'énergie générée se diffusant alors dans tout son corps.

Y : Il n'hésite pas à quitter la horde et à mener une existence solitaire pour mieux pouvoir s'entraîner. Il a le sang chaud et ne rechigne pas au combat.


N° 668 : Némélios, Pokémon Royal

X : Le mâle qui possède la crinière de feu la plus imposante devient le chef de la horde.

Y : Son souffle peut atteindre les 6 000°C et il s'en sert pour intimider l'ennemi. Dans la horde, les femelles protègent les petits.


N° 669 : Flabébé, Pokémon Uniflore

X : Capable de libérer et de contrôler la force cachée des plantes. La fleur qu'il tient fait partie de lui.

Y : Après avoir trouvé une fleur à son goût, il ne la quitte plus de toute sa vie. Il se laisse porter au gré du vent.


N° 670 : Floette, Pokémon Uniflore

X : Il survole les champs de fleur, et prend soin de celles qui sont sur le point de faner. Au combat, il fait appel à leur force cachée.

Y : Quand les fleurs d'une plate-bande bien soignée éclosent, il apparaît et célèbre la floraison en dansant avec une très grande élégance.


N° 671 : Florges, Pokémon Jardin

X : Les jardins fleuris sont son territoire. Il se baigne dans l'énergie dégagée par les plantes en fleurs pour l'absorber.

Y : Les châtelains de jadis invitaient les Florges sur leurs terres et leur confiaient la réalisation de leurs jardins.


N° 672 : Cabriolaine, Pokémon Monture

X : Ce Pokémon paisible serait le premier à avoir jamais cohabité avec les humains.

Y : Tant qu'il a de l'eau et du soleil en abondance, ce Pokémon n'a pas besoin de nourriture. Les feuilles sur son dos produisent son énergie par photosynthèse.


N° 673 : Chevroum, Pokémon Monture

X : Quand son Dresseur le tient par une corne, il est capable de deviner ses plus subtils changements d'humeur et de s'y adapter.

Y : Ce Pokémon vit dans les régions montagneuses. Le chef du troupeau s'impose à l'issue d'un combat de cornes.


N° 674 : Pandespiègle, Pokémon Garnement

X : Il fait son possible pour intimider ses adversaires avec un regard menaçant, mais sans succès. Il a l'habitude de constamment mâcher une feuille.

Y : Il fait de son mieux pour avoir un air patibulaire, mais il sourit béatement dès qu'on lui caresse la tête.


N° 675 : Pandarbare, Pokémon Patibulaire

X : D'un tempérament fougueux, il ne supporte pas que l'on s'en prenne aux faibles. Sa feuille lui permet de deviner les actions de l'ennemi.

Y : Il encaisse les attaques de plein fouet sans même tiquer et il poursuit sa route. Il étale ses ennemis d'un coup de patte capable de briser un poteau électrique.


N° 676 : Couafarel, Pokémon Caniche

X : Si son abondante fourrure gagne à être toilettée, ce n'est pas qu'une question de style. En effet, cela lui permet également de se mouvoir plus librement.

Y : Il y a fort longtemps dans la région de Kalos, ce Pokémon fut le gardien des rois et des reines.


N° 677 : Psystigri, Pokémon Retenue

X : Il couvre la source de ses pouvoirs psychiques hors du commun avec ses oreilles afin d'éviter les accidents.

Y : Il a quelques difficultés à contrôler son pouvoir psychique. Grâce à celui-ci, il peut projeter en l'air tous les objets dans un rayon de 100 m.


N° 678 : Mistigrix, Pokémon SelfContrôle

X : S'il se sent menacé, il lève les oreilles et déchaîne un pouvoir psychique capable de réduire en miettes un camion de 10 t.

Y : Les motifs en forme d'yeux à l'intérieur de ses oreilles émettent une force psychique tellement puissante qu'il est contraint de les garder couverts.


N° 679 : Monorpale, Pokémon Glaive

X : Ce Pokémon naît quand l'âme d'un défunt prend possession d'une épée ancienne. Il s'accroche aux humains pour absorber leur énergie vitale.

Y : Si quelqu'un s'aventure à l'empoigner, il enroule son étoffe bleue autour du bras de l'infortuné et aspire son énergie vitale jusqu'à ce que ce dernier s'écroule.


N° 680 : Dimoclès, Pokémon Glaive

X : En évoluant, Monorpale se divise en deux épées qui communiquent par télépathie pour mieux découper leur adversaire en morceaux.

Y : Même les sabreurs chevronnés sont incapables de parer les assauts continus et complexes menés de concert par ces deux épées.


N° 681 : Exagide, Pokémon Noble Lame

X : Ils ont fait le bonheur de générations de rois. Leurs pouvoirs psychiques leur permettent de contrôler hommes et Pokémon.

Y : Il peut déceler les qualités régaliennes dans les âmes humaines. On raconte que celui ou celle qui obtient sa faveur deviendra à coup sûr roi ou reine.


N° 682 : Fluvetin, Pokémon Fragrance

X : Son corps dégage un parfum qui envoûte ceux qui le respirent et change en fonction de son alimentation.

Y : Par le passé, les femmes de la noblesse ne se parfumaient pas, mais étaient accompagnées d'un Fluvetin exhalant leur parfum favori.


N° 683 : Cocotine, Pokémon Parfum

X : Ce Pokémon est capable d'émettre toutes sortes d'odeurs pour incommoder son adversaire et augmenter ses chances de gagner.

Y : Son parfum est tellement capiteux qu'un Dresseur n'appréciant pas pleinement son odeur aura toutes les difficultés du monde à cheminer à ses côtés.


N° 684 : Sucroquin, Pokémon Confiserie

X : Il immobilise son adversaire à l'aide de filaments blancs, sucrés et collants qui ressemblent à de la barbe à papa.

Y : Il se gave de sucreries à longueur de journée, à tel point que sa fourrure finit par ressembler à de la barbe à papa, sucrée et poisseuse.


N° 685 : Cupcanaille, Pokémon Mousseline

X : La finesse de son odorat lui permet de distinguer les nuances de parfums les plus subtiles, ce qui en fait un compagnon idéal pour les pâtissiers.

Y : Son odorat est des millions de fois plus développé que celui d'un humain. Il se repère dans l'espace grâce aux odeurs qui flottent autour de lui.


N° 686 : Sepiatop, Pokémon Rotation

X : Éblouis par les points lumineux qui clignotent sur son corps, les ennemis perdent toute envie de se battre.

Y : Il ébranle le moral des ennemis lui cherchant noise grâce au clignotement qu'il émet. Il profite de cette diversion pour se cacher.


N° 687 : Sepiatroce, Pokémon Révolution

X : Doté des pouvoirs hypnotiques les plus puissants du règne des Pokémon, il manipule son adversaire à sa guise.

Y : Il attire ses ennemis en les hypnotisant, avant de les enserrer de ses tentacules et de les neutraliser avec son suc gastrique.


N° 688 : Opermine, Pokémon Bimane

X : Chaque rocher abrite deux Opermine. S'ils se disputent, l'un d'entre eux part à la recherche d'un nouveau logis.

Y : Ils prennent de l'élan avec tout leur corps et soulèvent ainsi leur pierre pour se déplacer. Ils mangent les algues échouées sur le rivage.


N° 689 : Golgopathe, Pokémon Assemblage

X : Après évolution, les deux Opermine laissent place à sept créatures qui ont la puissance cumulée de sept Opermine.

Y : Ses jambes et ses bras sont dotés d'une volonté propre. Cependant, ils suivent généralement les ordres donnés.


N° 690 : Venalgue, Pokémon Simulalgue

X : Il se cache parmi les algues en décomposition pour mieux approcher ses proies, qu'il achève en les aspergeant de poison.

Y : Sa ressemblance avec le varech pourri est confondante. Il se soustrait à l'attention de ses ennemis en attendant de pouvoir évoluer.


N° 691 : Kravarech, Pokémon Simulalgue

X : Il asperge tous ceux qui osent pénétrer sur son territoire d'un poison assez corrosif pour dissoudre la coque d'un pétrolier.

Y : Il paraît que les navires qui s'aventurent dans les eaux peuplées de Kravarech ne reviennent jamais de leur périple.


N° 692 : Flingouste, Pokémon Lance à Eau

X : Sa pince projette un jet d'eau sous pression suffisamment puissant pour abattre ses proies en plein vol.

Y : Il est capable de transformer son corps en canon à eau, grâce à la combustion d'un gaz interne. A bout portant, il peut réduire un rocher en miette.


N° 693 : Gamblast, Pokémon Blaster

X : Son énorme pince projette de véritables obus d'eau capables de transpercer la coque d'un pétrolier.

Y : La force de propulsion générée par l'expulsion de l'eau via la tuyère située à l'arrière de sa pince peut lui conférer une vitesse de 60 nœuds.


N° 694 : Galvaran, Pokémon Générateur

X : Il n'a pas besoin de se nourrir, car il est capable d'absorber l'énergie du soleil.

Y : Les plis de peau de chaque côté de sa tête sont dotés de cellules produisant de l'électricité quand elles sont exposées à la lumière du soleil.


N° 695 : Iguolta, Pokémon Générateur

X : L'électricité que produit un seul Iguolta en agitant sa collerette suffit à alimenter un immeuble entier.

Y : Il augmente sa puissance motrice en stimulant les muscles de ses pattes avec des décharges électriques. Il peut ainsi parcourir 100 m en 5 s.


N° 696 : Ptyranidur, Pokémon Prince

X : Ramené à la vie à partir d'un fossile, ce Pokémon très capricieux devient violent à la moindre contrariété.

Y : Ses énormes mâchoires ont tant de puissance qu'elles peuvent compresser une voiture sans problème. Ce Pokémon vivait il y a 100 millions d'années.


N° 697 : Rexillius, Pokémon Tyran

X : Dans les temps anciens, aucun Pokémon ne pouvait rivaliser avec lui. Ses puissantes mâchoires peuvent réduire une épaisse plaque de métal en confettis.

Y : Il y a 100 millions d'années, ce Pokémon régnait en maître absolu. Personne ne pouvait se mesurer à lui.


N° 698 : Amagara, Pokémon Toundra

X : Pokémon ancien, ramené à la vie après la découverte d'une partie de son corps conservée dans la glace pendant 100 millions d'années.

Y : Ce Pokémon placide vivait dans des contrées au climat froid, loin de la menace d'un violent prédateur comme Rexillius.


N° 699 : Dragmara, Pokémon Toundra

X : Les cristaux qui parsèment son corps lui permettent de piéger ses ennemis dans la glace en émettant de l'air refroidi à -150°C.

Y : En utilisant ses cristaux, il peut créer en un instant un mur de glace pour se protéger des attaques ennemies.


N° 700 : Nymphali, Pokémon Attachant

X : Pour arrêter le combat, il émet des ondes apaisantes avec ses rubans.

Y : Il enroule ses rubans sensoriels autour du bras de son Dresseur adoré et chemine paisiblement à ses côtés.


N° 701 : Brutalibré, Pokémon Catcheur

X : Malgré sa petite taille, son intelligence lui permet d'affronter sans trembler de grands Pokémon tels que les Mackogneur ou les Hariyama.

Y : Il utilise ses ailes pour contrôler avec précision sa posture en vole. Ses attaques aériennes sont difficiles à parer.


N° 702 : Dedenne, Pokémon Antenne

X : Ses moustaches lui servent d'antennes, et lui permettent d'envoyer et de recevoir des signaux pour communiquer à distance avec ses congénères.

Y : Il utilise sa queue pour pomper l'énergie des centrales électriques ou pour se brancher sur les prises des maisons. Ses moustaches envoient des décharges.


N° 703 : Strassie, Pokémon Joyau

X : Ce Pokémon vient des profondeurs de la terre, où la chaleur et la pression sont intenses. La pierre qui orne sa tête émet de l'énergie.

Y : Il sommeille sous terre depuis son apparition, il y a plusieurs centaines de millions d'années. On le découvre parfois en creusant des cavernes.


N° 704 : Mucuscule, Pokémon Mollusque

X : C'est le plus faible de tous les Pokémon Dragon. Pour éviter que son corps ne se dessèche, il recherche les lieux humides et ombragés.

Y : Son corps est recouvert d'une membrane gluante, aussi les coups des ennemis glissent sur lui sans lui faire le moindre mal.


N° 705 : Colimucus, Pokémon Mollusque

X : Il repousse ses ennemis en sécrétant un fluide qui dissout tout ce qu'il touche. Suite à une dégénérescence de ses yeux, il est aveugle.

Y : Ses quatre cornes constituant un radar extrêmement puissant, il n'a besoin ni de nez ni d'oreilles pour percevoir les sons et les odeurs.


N° 706 : Muplodocus, Pokémon Dragon

X : Ce Pokémon Dragon peu farouche aime faire la fête à son Dresseur adoré, le couvrant au passage de sa bave collante.

Y : Il attaque grâce à ses cornes extensibles. Ses coups sont aussi puissants que ceux de 10 boxeurs professionnels réunis.


N° 707 : Trousselin, Pokémon Trousseau

X : Ce Pokémon collectionne les clés qu'il agite devant ses ennemis pour les intimider.

Y : Comme il ne se sépare jamais d'une clé qu'il trouve à son goût, les gens lui confient celle de leurs coffres, afin d'éviter de se faire voler.


N° 708 : Brocélôme, Pokémon Souche

X : Ce Pokémon apparaît lorsqu'un esprit possède un arbre en décomposition. Il vit dans les forêts où les humains n'osent pas s'aventurer.

Y : D'après la légende, cette espèce de Pokémon aurait vu le jour quand des âmes d'enfants perdus dans la forêt auraient possédé des souches d'arbres.


N° 709 : Desséliande, Pokémon Vieillarbre

X : Commande aux autres arbres. Il emprisonne jusqu'à la fin de leurs jours les humains qui abîment la forêt.

Y : Ses racines sont un véritable système nerveux qui lui permet de contrôler les arbres de la forêt. Il se montre très gentil envers les Pokémon vivant dans son écorce.


N° 710 : Pitrouille, Pokémon Citrouille

X : Ce Pokémon est né du mariage d'un esprit piégé dans le monde des vivants et d'une citrouille. Il commence à s'animer au coucher du soleil.

Y : Il paraît qu'il accompagne les âmes des défunts jusque dans l'au-delà, pour qu'elles puissent goûter au repos éternel.


N° 711 : Banshitrouye, Pokémon Citrouille

X : Les nuits de nouvelle lune, ce Pokémon erre dans les rues en chantant d'une voix lugubre. Ceux qui l'entendent sont maudits.

Y : Il enserre ses proies dans ses bras, semblables à de longues mèches de cheveux. Il se délecte de leur souffrance en chantonnant gaiement.


N° 712 : Grelaçon, Pokémon Glaçon

X : La glace qui couvre son corps bloque les attaques ennemies. Si elle se fissure, il la reconstitue immédiatement en soufflant de l'air glacé.

Y : Il gèle ses ennemis d'une bourrasque à -100°C. Il vit en troupeau avec ses congénères, dans les neiges éternelles des hautes montagnes.


N° 713 : Séracrawl, Pokémon Iceberg

X : Son immense corps recouvert de glace est aussi solide que de l'acier. Quand il se déplace, il écrase tout qui se trouve sur son passage.

Y : Quand on le voit transportant les petits Grelaçon qui vivent sur son dos, il y a une ressemblance certaine avec les véhicules déplaçant les fusées.


N° 714 : Sonistrelle, Pokémon Ondes

X : Il apprécie les grottes les plus sombres. Ses grandes oreilles lui permettent de générer des ultrasons d'une fréquence de 200 000 Hz.

Y : Les ultrasons à 200 000 Hz qu'il émet suffiraient à rendre groggy le plus chevronné des lutteurs.


N° 715 : Bruyverne, Pokémon Ondes

X : Les nuits sans lune, il quadrille le ciel à la recherche d'une proie. Dans l'obscurité, aucun Pokémon ne peut rivaliser avec lui.

Y : Il peut littéralement pulvériser des rochers grâce aux ultrasons émis par ses oreilles. Il surgit des ténèbres pour attaquer par surprise.


N° 716 : Xerneas, Pokémon Existence

X : On dit que ce Pokémon immortel peut offrir ses forces vitales. Il a été ranimé après avoir passé 1000 ans endormi sous la forme d'un arbre.

Y : D'après la légende, quand ses bois brillent de sept couleurs, cela signifie qu'il prodigue la vie éternelle.


N° 717 : Yveltal, Pokémon Annihilation

X : Lorsque les plumes de sa queue et de ses ailes sont déployées et virent au rouge, ce Pokémon légendaire absorbe l'énergie vitale de ce qui l'entoure.

Y : Quand il sent que la fin de sa vie est proche, il aspire la force vitale des êtres vivants et retourne à l'état de cocon.


N° 718 : Zygarde, Pokémon Équilibre

X : Lorsque l'écosystème de Kalos est menacé, ce Pokémon apparaît et utilise son mystérieux pouvoir.

Y : Il paraît qu'il vit au fond d'une grotte, d'où il surveillerait les personnes qui détruisent l'écosystème.


Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 21/03/2024 à 18:40.

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