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Guide de la Ligue Pokémon - Percila, spécialiste des Pokémon Psy

Qui est-ce ?


-


Percila est un membre du Conseil 4 que vous devez combattre à la Ligue Pokémon.


  • Nom français : Percila
  • Nom anglais : Caitlin
  • Nom japonais : カトレア (Cattleya)
  • Spécialité : Pokémon de type Psy

Son équipe : Premier combat

-

Conseil 4 Percila

Gain : 6960

Objets : Guérison x2

-
Mushana
-

Niveau 56

Talent :

Synchro

Objet :

aucun

Attaques :

Protection

Bâillement

Rayon Chargé

Dévorêve

-
Cryptéro
- -

Niveau 56

Talent :

Peau Miracle

Objet :

aucun

Attaques :

Psyko

Laser Glace

Ball'Ombre

Tranch'Air

-
Symbios
-

Niveau 56

Talent :

Garde Magik

Objet :

aucun

Attaques :

Psyko

Exploforce

Éco-Sphère

Soin

-
Sidérella
-

Niveau 58

Talent :

Fouille

Objet :

Baie Sitrus

Attaques :

Tonnerre

Plénitude

Psyko

Ball'Ombre

x
x

Afin de vaincre Percila, troisième membre du Conseil 4, les types Ténèbres, Insecte et Spectre seront vos meilleurs atouts. Mushana n'en restant pas moins un mur défensif (surtout s'il commence à utiliser Protection), privilégiez un Pokémon avec une Baie ou avec le talent Insomnie pour éviter son attaque Bâillement. Pour ce cher Cryptéro, évitez les Pokémon de type Insecte : en plus d'être inefficaces, ils ne tiendront pas. De plus, il possède l'attaque Ball'Ombre risquant de mettre à mal vos Pokémon Spectre, privilégiez donc les attaques Ténèbres, Électrik ou Glace pour en venir à bout.


Symbios pourrait vous poser des problèmes : ce dernier est capable de se soigner avec Soin et a un moovepool lui permettant de tacler les types Ténèbres avec Exploforce. Un Pokémon Spectre ou Insecte pourra lui tenir tête. Sidérella pourrait poser problème car il dispose de Plénitude lui permettant d'augmenter ses statistiques, il faudra éviter de le laisser faire.


Attention aux différents talents des Pokémon de Percila. Synchro de Mushana vous renvoie les problèmes de statut, Garde Magik de Symbios l'immunise contre les dégâts indirects (Vampigraine, climat, Picots,...) et Peau Miracle de Cryptéro le protège des changements de statut.


Son équipe : Deuxième combat

-

Conseil 4 Percila

Gain : 8880

Objets : Guérison x4

-
Mushana
-

Niveau 72

Talent :

Synchro

Objet :

aucun

Attaques :

Protection

Bâillement

Rayon Chargé

Dévorêve

-
Cryptéro
- -

Niveau 72

Talent :

Peau Miracle

Objet :

aucun

Attaques :

Psyko

Laser Glace

Luminocanon

Tranch'Air

-
Symbios
-

Niveau 72

Talent :

Garde Magik

Objet :

Restes

Attaques :

Psyko

Exploforce

Fatal-Foudre

Soin

-
Sidérella
-

Niveau 72

Talent :

Fouille

Objet :

aucun

Attaques :

Tonnerre

Flatterie

Psyko

Ball'Ombre

-
Gallame
- -

Niveau 72

Talent :

Impassible

Objet :

aucun

Attaques :

Coupe Psycho

Tranche-Nuit

Lame-Feuille

Close Combat

-
Métalosse
- -

Niveau 74

Talent :

Corps Sain

Objet :

Baie Sitrus

Attaques :

Séisme

Marto-Poing

Pisto-Poing

Psykoud'Boul

Pas ou peu de changement pour ses Pokémon déjà présents dans la première équipe. On notera cependant que Cryptéro peut maintenant faire de gros dégâts aux Pokémon Roche qui tenteraient l'expérience de l'affronter. Le principal problème viendra des nouveaux Pokémon : Gallame et Métalosse. Gallame risque d'infliger de nombreux coups critiques avec ses attaques, il pourra également frapper les types Spectre et les types Ténèbres avec Tranche-Nuit et Close Combat (une méfiance particulière est requise quant à cette dernière). Les attaques Vol (on pensera à Rapace) seront plus que bienvenues pour en venir à bout. Métalosse sera de la même trempe : il pourra frapper les Pokémon Ténèbres avec Marto-Poing et faire de lourds dégâts avec Séisme. Il dispose également d'une attaque de priorité avec Pisto-Poing permettant de palier son manque de vitesse. Préférez les Pokémon Feu pour en venir à bout plus facilement (mais méfiez-vous de Séisme qui sanctionnera la moindre erreur).


Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 03/05/2020 à 00:53.

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