Soluce Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille - Partie 8 : La Grotte Obscure
Let the Challenge continue !
Votre troisième badge en poche, il est temps de passer à la prochaine destination ! Retournez donc à Azuria, en empruntant le tunnel sous-terrain reliant les Routes 5 et 6. Une fois arrivé, coupez le petit buisson devant la Boutique Pokémon pour entrer dans la ville.
Une fois fait, entrez dans la boutique Cycles à Gogo et parlez au gérant. Il vous échangera votre Coupon donné par le Président du Fan Club de Carmin sur Mer contre une belle Bicyclette.
La Bicyclette vous sera fort utile pour la suite de votre périple puisque, grâce à elle, vous pourrez vous déplacer deux fois plus vite qu’avant et accéder à certains endroits inédits. Enregistrez-la via la touche Select de votre jeu pour en faire un raccourci.
Soignez vos Pokémon au Centre Pokémon s’ils en ont besoin, puis retournez à la maison qui avait été cambriolée et sortez par derrière. Lorsque vous serez face à un croisement, dirigez-vous vers l’est pour atteindre le Route 9. Coupez le buisson et engagez-vous sur la nouvelle route.
Suivez le chemin en continuant d’avancer vers l’est. Il y a deux rectangles de hautes herbes sur cette route, mais pas de Pokémon exclusifs. Affrontez les nombreux Dresseurs qui s’opposent à vous.
Vous trouverez en chemin la CT40 (Aéropique) et un Anti-Brule.
Continuez votre chemin toujours vers l’est et vous arriverez sur un carré de hautes herbes avec au sud, un nouveau chemin : vous voilà sur la Route 10.
Au nord, vous verrez un semblant de passage mais vous serez bloqué par une rivière. Vous pourrez y accéder plus tard dans le jeu. Capturez les Pokémon inédits dans les hautes herbes, comme Voltorbe, puis continuez au sud.
Vous constaterez la présence d’un Centre Pokémon. Entrez-y et soignez vos Pokémon. Parlez à l’Assistant du Prof. Chen qui vous remettra une Pierre Stase si vous avez capturé au moins 20 Pokémon différents.
Sortez du Centre Pokémon et affrontez la Dresseuse Pokémon présente.
Entrez-dans la Grotte en ayant pris soin d’apprendre la CS05 (Flash) à l’un des Pokémon de votre équipe.
Il fait tout noir... !
Une fois à l’intérieur de la Grotte, utilisez Flash par l’intermédiaire de l’un de vos Pokémon. L’endroit très sombre devient alors rapidement lumineux, et vous pourrez avancer en toute quiétude.
Sur le premier étage, ramassez le Repousse et affrontez le Dresseur. N’hésitez pas à capturer les Pokémon que vous n’avez pas.
Prenez l’échelle et descendez à l’étage inférieur. Là encore, affrontez les Dresseurs et ramassez les objets. Si vous vous égarez, n’hésitez pas à consulter les plans que nous vous fournissons. Prenez l’échelle pour passer à l’étage suivant.
Dans cette nouvelle salle, trois Montagnards sont encore présents: vous savez donc ce qu'il vous reste à faire…
Prenez l’échelle au fond pour redescendre d’un étage. Dans ce nouveau lieu, encore trois Dresseurs cherchant à rejoindre la prochaine ville sont présents.
Notez qu’en bas à gauche, vous rencontrerez un garçon souhaitant apprendre la technique Eboulement à l’un de vos Pokémon. Comme pour les Karatékas à l’ouest d’Azuria, vous ne pourrez apprendre cette attaque qu’une seule fois à l’un de vos Pokémon.
Une fois le garçon rencontré, poursuivez votre chemin en prenant l’échelle du haut. Courage, vous êtes dans la dernière salle ! Affrontez les trois derniers Dresseurs puis ramassez la Perle.
Au final, vous aurez trouvé en ces lieux un Repousse, un Rappel, une Corde Sortie, une Huile Max et une Perle que vous pourrez revendre dans une Boutique Pokémon. Pensez à attraper Onix, auquel cas vous ne pourrez pas en obtenir avant la Route Victoire, accessible seulement lorsque vous aurez les huit Badges de Kanto en votre possession.
Sortez de la Grotte, éliminez les quelques Dresseurs sur le prolongement de la Route 10 et continuez vers le sud.
Votre prochaine destination est en vue : Lavanville, la ville fantôme, s’offre à vous. Notez qu’en sortant de la Grotte, une Baie Nanab est cachée.
Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 15/02/2024 à 14:26.
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