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Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille - Guide du Conseil 4 - Aldo, maitre des combats

Qui est-ce ?


-


Algo, l'ermite, est le deuxieme membre du Conseil 4 que vous devrez combattre durant la Ligue Pokémon.

  • Nom français : Aldo
  • Nom anglais : Bruno
  • Nom japonais : シバ (Siba)
  • Spécialité : Pokémon de type Combat
  • Objets : Guérison (x2)

Son équipe (première rencontre)

-

CONSEIL 4 ALDO

Gain : 5 600

Objets : Guérison x2

-
Onix
roche
sol
Niveau 51

Cap. Spé. :

Tête de Roc

Objet :

Capacités :

Séisme

Tomberoche

Queue de Fer

Hurlement

-
Tygnon
combat
Niveau 53

Cap. Spé. :

Regard Vif

Objet :

Capacités :

Stratopercut

Tomberoche

Mach Punch

Riposte

-
Kicklee
combat
Niveau 53

Cap. Spé. :

Échauffement

Objet :

Capacités :

Ultimawashi

Clairvoyance

Casse-Brique

Façade

-
Onix
roche
sol
Niveau 54

Cap. Spé. :

Tête de Roc

Objet :

Capacités :

Séisme

Damoclès

Queue de Fer

Tourbi-Sable

-
Mackogneur
combat
Niveau 56

Cap. Spé. :

Cran

Objet :

Baie Sitrus

Capacités :

Gonflette

Tomberoche

Coup-Croix

Grimace

x

L'équipe d'Aldo se compose de 3 Pokémon de type Combat, et de 2 Onix, de types Sol et Roche. Un Pokémon de type Vol pourra occasionner des dégâts, mais il aura de fortes chances d'être contré par une capacité de type Roche si vous n'avez pas mis K.O. l'adversaire durant votre attaque. Un Pokémon de type Spectre constituera un adversaire solide contre Aldo, grâce à son immunité au combat. Des capacités Eau et Psy seront un plus, car l'équipe d'Aldo y est sensible et possède dans l'ensemble une défense spéciale assez faible, notamment Onix.


Mackogneur se montrera particulièrement difficile à vaincre. En effet, il peut regagner des PV grâce à sa Baie Sitrus d'une part, et peut également diminuer la vitesse de votre Pokémon avec Grimace, ou se renforcer avec Gonflette. Dans le cas où vous n'auriez pas de type Spectre avec vous et que vos Pokémon se feraient battre trop rapidement, essayez de placer un statut sur lui, comme la paralysie ou la confusion. Cette dernière lui causera de gros dommages, étant donné que Mackgoneur possède une Attaque élevée. Faites également attention au Mach Punch prioritaire de Tygnon, qui peut vous prendre par surprise.


Son équipe (Deuxième rencontre)

-

CONSEIL 4 ALDO

Gain : 6 800

Objets : Guérison x2

-
Steelix
acier
sol
Niveau 65

Cap. Spé. :

Tête de Roc

Objet :

Capacités :

Séisme

Tomberoche

Queue de Fer

Mâchouille

-
Tygnon
combat
Niveau 65

Cap. Spé. :

Regard Vif

Objet :

Capacités :

Stratopercut

Éboulement

Mach Punch

Riposte

-
Kicklee
combat
Niveau 65

Cap. Spé. :

Échauffement

Objet :

Capacités :

Séisme

Éboulement

Ultimawashi

Clairvoyance

-
Steelix
acier
sol
Niveau 66

Cap. Spé. :

Tête de Roc

Objet :

Capacités :

Séisme

Dracosouffle

Queue de Fer

Mâchouille

-
Mackogneur
combat
Niveau 68

Cap. Spé. :

Cran

Objet :

Baie Kika

Capacités :

Séisme

Éboulement

Coup-Croix

Casse-Brique

x

La différence avec le premier combat viendra de l'évolution des Onix, devenus Steelix. Ils seront ainsi beaucoup plus résistants, et auront de puissantes capacités qui pourront contrer vos Pokémon de type Vol, Dragon et Psy. Votre starter sera d'une aide précieuse contre eux, notamment s'il s'agit de Dracaufeu ou de Tortank. Si vous avez choisi Bulbizarre, optez pour un combat sur la durée avec Vampigraine.


Le type Spectre sera plus que bienvenu une fois les Steelix neutralisés. Ectoplasma est un formidable contre à ses trois Pokémon de type Combat, qui n'auront alors plus qu'Éboulement pour espérer vous toucher, sans garantie. Si vous ne l'avez pas dans votre équipe, optez encore une fois pour un assaut basé sur le type Psy. De manière générale, les capacités de Tygnon, Kicklee et Mackogneur sont devenues plus puissantes, et nécéssiteront un Pokémon résistant de votre côté pour leur survivre.


Screenshots du jeu

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Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 14/02/2024 à 20:47.

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