Pokémon Écarlate et Pokémon Violet - Liste des capacités
Retrouvez ici la liste complète des capacités disponibles dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.
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La liste complète des capacités
La colonne « Version d'ajout » fait référence à la mise à jour ayant introduit en jeu une capacité donnée.
Capacité | Type | Description | Puis Préc PP | Version d'ajout |
---|---|---|---|---|
Catégo | ||||
À la Queue Quash さきおくり | Ténèbres | Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Abattage Breaking Swipe ワイドブレイカー | Dragon | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. | 60 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Abîme Fissure じわれ | Sol | Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | — 30% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Aboiement Snarl バークアウト | Ténèbres | Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 55 95% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Abri Protect まもる | Normal | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Acidarmure Acid Armor とける | Poison | Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Acide Acid ようかいえき | Poison | Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Acide Malique Apple Acid りんごさん | Plante | Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Acrobatie Acrobatics アクロバット | Vol | Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | 55 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Acupression Acupressure つぼをつく | Normal | Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Aegis Maxima Behemoth Bash きょじゅうだん | Acier | Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Aéropique Aerial Ace つばめがえし | Vol | Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. | 60 — 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Aiguisage Hone Claws つめとぎ | Ténèbres | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ailes d’Acier Steel Wing はがねのつばさ | Acier | Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | 70 90% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ailes Psycho Esper Wing オーラウイング | Psy | Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Aire d’Eau Water Pledge みずのちかい | Eau | Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Aire d’Herbe Grass Pledge くさのちかい | Plante | Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Aire de Feu Fire Pledge ほのおのちかい | Feu | Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Amass’Sable Shore Up すなあつめ | Sol | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Amnésie Amnesia ドわすれ | Psy | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ancrage Anchor Shot アンカーショット | Acier | Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de quitter le terrain. | 80 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Anneau Hydro Aqua Ring アクアリング | Eau | Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Anti-Air Smack Down うちおとす | Roche | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. | 50 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Anti-Brume Defog きりばらい | Vol | Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Appel Attaque Attack Order こうげきしれい | Insecte | Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Appel Défense Defend Order ぼうぎょしれい | Insecte | Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Après Vous After You おさきにどうぞ | Normal | S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Aqua-Brèche Liquidation アクアブレイク | Eau | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 85 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Aqua-Jet Aqua Jet アクアジェット | Eau | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | 40 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Aquatacle Wave Crash ウェーブタックル | Eau | Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. | 120 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Aria de l’Écume Sparkling Aria うたかたのアリア | Eau | Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. | 90 100% 10 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Armure Harden かたくなる | Normal | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Arrogance Power Trip つけあがる | Ténèbres | Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 20 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Assaut Frontal Headlong Rush ぶちかまし | Sol | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Assurance Assurance ダメおし | Ténèbres | La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. | 60 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Astuce Force Power Trick パワートリック | Psy | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Atterrissage Roost はねやすめ | Vol | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Attraction Attract メロメロ | Normal | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Aurasphère Aura Sphere はどうだん | Combat | Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. | 80 — 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Aurore Morning Sun あさのひざし | Normal | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Avalanche Avalanche ゆきなだれ | Glace | Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour. | 60 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Avale Swallow のみこむ | Normal | Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Babil Chatter おしゃべり | Vol | Le lanceur attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant, ce qui rend la cible confuse. | 65 100% 20 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Bâillement Yawn あくび | Normal | Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Bain de Smog Clear Smog クリアスモッグ | Poison | Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | 50 — 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Balance Pain Split いたみわけ | Normal | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Balayage Low Kick けたぐり | Combat | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Balayette Low Sweep ローキック | Combat | Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ball’Brume Mist Ball ミストボール | Psy | Une bulle de brume inflige des dégâts à la cible et peut aussi réduire son Attaque Spéciale. | 70 100% 5 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Ball’Météo Weather Ball ウェザーボール | Normal | Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | 50 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Ball’Ombre Shadow Ball シャドーボール | Spectre | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Balle Graine Bullet Seed タネマシンガン | Plante | Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | 25 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ballon Brûlant Pyro Ball かえんボール | Feu | Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible. | 130 95% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Bang Sonique Boomburst ばくおんぱ | Normal | Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. | 140 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Barrage Block とおせんぼう | Normal | Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Baston Beat Up ふくろだたき | Ténèbres | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Bec Vrille Drill Peck ドリルくちばし | Vol | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. | 80 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Bec-Canon Beak Blast くちばしキャノン | Vol | Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé. | 100 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Bélier Take Down とっしん | Normal | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 90 85% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Berceuse Sing うたう | Normal | Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil. | — 55% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Big Splash Body Press ボディプレス | Combat | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Bise Glaciaire Mountain Gale ひょうざんおろし | Glace | Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille d’un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. | 100 85% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Blabla Dodo Sleep Talk ねごと | Normal | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Blizzard Blizzard ふぶき | Glace | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. | 110 70% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Blocage Obstruct ブロッキング | Ténèbres | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l’assaillant s’il utilise une attaque directe. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Blockhaus Baneful Bunker トーチカ | Poison | Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Bluff Fake Out ねこだまし | Normal | Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. | 40 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Bombe Acide Acid Spray アシッドボム | Poison | Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci. | 40 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Bombe au Sirop Syrup Bomb みずあめボム | Plante | Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours. | 60 80% 10 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Bombe Beurk Sludge Bomb ヘドロばくだん | Poison | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Bond Pounce とびつく | Insecte | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. | 50 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Boost Psych Up じこあんじ | Normal | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Botte Sucrette Trop Kick トロピカルキック | Plante | Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. | 70 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Bouclier Royal King’s Shield キングシールド | Acier | Le lanceur prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Cela diminue l’Attaque de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Boul’Armure Defense Curl まるくなる | Normal | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | — — 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Boule Élek Electro Ball エレキボール | Électrik | Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Boule Pollen Pollen Puff かふんだんご | Insecte | Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Boule Roc Rock Blast ロックブラスト | Roche | Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. | 25 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Bourdon Bug Buzz むしのさざめき | Insecte | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Boutefeu Flare Blitz フレアドライブ | Feu | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. | 120 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Branchicrok Fishious Rend エラがみ | Eau | Le lanceur mord sa cible avec ses solides branchies. Si cette capacité est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. | 85 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Brouhaha Uproar さわぐ | Normal | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Brouillard Smokescreen えんまく | Normal | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Brume Mist しろいきり | Glace | Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Brume Capiteuse Aromatic Mist アロマミスト | Fée | Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Buée Noire Haze くろいきり | Glace | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Bulles d’O Bubble Beam バブルこうせん | Eau | Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Caboche-Kaboum Mind Blown ビックリヘッド | Feu | Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts. | 150 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Cadeau Present プレゼント | Normal | Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place. | — 90% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cage Éclair Thunder Wave でんじは | Électrik | Un faible choc électrique paralyse la cible. | — 90% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Calcination Incinerate やきつくす | Feu | Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | 60 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Câlinerie Play Rough じゃれつく | Fée | Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. | 90 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Camaraderie Play Nice なかよくする | Normal | La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Canicule Heat Wave ねっぷう | Feu | Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. | 95 90% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Canon Blindé Armor Cannon アーマーキャノン | Feu | Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Canon Dynamax Dynamax Cannon ダイマックスほう | Dragon | Le lanceur attaque en libérant l’énergie concentrée dans son noyau. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Canon Floral Fleur Cannon フルールカノン | Fée | Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 130 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Canon Graine Seed Bomb タネばくだん | Plante | Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Carapiège Shell Trap トラップシェル | Feu | Le lanceur utilise sa carapace comme un appât piégé. Si un Pokémon l’attaque avec une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts. | 150 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Cascade Waterfall たきのぼり | Eau | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Casse-Brique Brick Break かわらわり | Combat | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 75 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cataclysme Ruination カタストロフィ | Ténèbres | Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié. | — 90% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Cavalerie Lourde High Horsepower 10まんばりき | Sol | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | 95 95% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Célébration Celebrate おいわい | Normal | Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial. | — — 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Cent Rancunes Lash Out うっぷんばらし | Ténèbres | Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | 75 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Centrifugifle Brutal Swing ぶんまわす | Ténèbres | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. | 60 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Chaîne Malsaine Malignant Chain じゃどくのくさり | Poison | Le lanceur ligote la cible avec une chaîne faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. | 100 100 5 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Champ Brumeux Misty Terrain ミストフィールド | Fée | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Champ Électrifié Electric Terrain エレキフィールド | Électrik | Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Champ Herbu Grassy Terrain グラスフィールド | Plante | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Champ Psychique Psychic Terrain サイコフィールド | Psy | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Champlification Terrain Pulse だいちのはどう | Normal | Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. | 50 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Change-Côté Court Change コートチェンジ | Normal | Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Change-Éclair Volt Switch ボルトチェンジ | Électrik | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Change-Vitesse Shift Gear ギアチェンジ | Acier | Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Chant Antique Relic Song いにしえのうた | Normal | Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson d’un autre temps qui peut aussi l’endormir. | 75 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Chant Canon Round りんしょう | Normal | Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente. | 60 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Chant Flamboyant Torch Song フレアソング | Feu | Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Charge Tackle たいあたり | Normal | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 40 100% 35 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Charge Foudre Bolt Strike らいげき | Électrik | Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 130 85% 5 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Charge Glaive Glaive Rush きょけんとつげき | Dragon | Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Au tour suivant, l’attaque de la cible inflige le double de dégâts et n’échoue jamais. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Charge Os Bone Rush ボーンラッシュ | Sol | Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée. | 25 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Chargeur Charge じゅうでん | Électrik | Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Charme Charm あまえる | Fée | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Châtiment Hex たたりめ | Spectre | Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. | 65 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Chatouille Tickle くすぐる | Normal | Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Choc Émotionnel Spirit Break ソウルクラッシュ | Fée | Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser. | 75 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Choc Mental Confusion ねんりき | Psy | Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. | 50 100% 25 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Choc Météore Sunsteel Strike メテオドライブ | Acier | Le lanceur fonce sur la cible avec la puissance d’une météorite. Ignore le talent de la cible. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Choc Psy Psyshock サイコショック | Psy | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Choc Venin Venoshock ベノムショック | Poison | Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. | 65 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Chute de Neige Snowscape ゆきげしき | Glace | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Chute Glace Icicle Crash つららおとし | Glace | Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 85 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Clonage Substitute みがわり | Normal | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Close Combat Close Combat インファイト | Combat | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coaching Coaching コーチング | Combat | Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Cœur de Rancœur Bitter Malice うらみつらみ | Spectre | Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque. | 75 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Cogne Arm Thrust つっぱり | Combat | Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. | 15 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cognobidon Belly Drum はらだいこ | Normal | Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Colère Outrage げきりん | Dragon | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | 120 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Combo-Griffe Fury Swipes みだれひっかき | Normal | La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. | 18 80% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Confidence Confide ないしょばなし | Normal | Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Contre Reversal きしかいせい | Combat | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Conversion Conversion テクスチャー | Normal | Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste. | — — 30 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Conversion 2 Conversion 2 テクスチャー2 | Normal | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | — — 30 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Copie Mimic ものまね | Normal | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Copie-Type Reflect Type ミラータイプ | Normal | Le lanceur adopte le même type que la cible. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Coqui-Lame Razor Shell シェルブレード | Eau | Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense. | 75 95% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cortège Funèbre Infernal Parade ひゃっきやこう | Spectre | Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler. La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut. | 60 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Cotogarde Cotton Guard コットンガード | Plante | Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Coud’Boue Mud-Slap どろかけ | Sol | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | 20 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Coup Bas Sucker Punch ふいうち | Ténèbres | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. | 70 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coup Croix Cross Chop クロスチョップ | Combat | Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | 100 80% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coup d’Boule Headbutt ずつき | Normal | Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. | 70 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coup d’Jus Discharge ほうでん | Électrik | Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Coup d’Main Helping Hand てだすけ | Normal | Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Coup Double Double Hit ダブルアタック | Normal | Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre. | 35 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coup Fulgurant Thunderous Kick らいめいげり | Combat | Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coup Varia-Type Multi-Attack マルチアタック | Normal | Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée. | 120 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coup Victoire V-create Vジェネレート | Feu | Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | 180 95% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coupe Cut いあいぎり | Normal | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. | 50 95% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Coupe Psycho Psycho Cut サイコカッター | Psy | Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cradovague Sludge Wave ヘドロウェーブ | Poison | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | 95 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Crash Brûlant Blazing Torque バーンアクセル | Feu | Aucune description | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Crash Magique Magical Torque マジカルアクセル | Fée | Aucune description | 100 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Crash Musclé Combat Torque ファイトアクセル | Combat | Aucune description | 100 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Crash Obscur Wicked Torque ダークアクセル | Ténèbres | Aucune description | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Crash Toxique Noxious Torque ポイズンアクセル | Poison | Aucune description | 100 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cri Draconique Dragon Cheer ドラゴンエール | Dragon | Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. | — — 15 | 3.0.0 |
Statut | ||||
Croc Fatal Super Fang いかりのまえば | Normal | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. | — 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Crochet Venin Poison Fang どくどくのキバ | Poison | Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi l’empoisonner gravement. | 50 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Croco Larme Fake Tears うそなき | Ténèbres | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Crocs Éclair Thunder Fang かみなりのキバ | Électrik | Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible. | 65 95% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Crocs Feu Fire Fang ほのおのキバ | Feu | Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. | 65 95% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Crocs Givre Ice Fang こおりのキバ | Glace | Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler ou apeurer la cible. | 65 95% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Croissance Growth せいちょう | Normal | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Croque Fort Jaw Lock くらいつく | Ténèbres | Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cru-Ailes Wing Attack つばさでうつ | Vol | Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible. | 60 100% 35 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cryo-Pirouette Ice Spinner アイススピナー | Glace | Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Cyclone Whirlwind ふきとばし | Normal | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Damoclès Double-Edge すてみタックル | Normal | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 120 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Danse Aquatique Aqua Step アクアステップ | Eau | Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Danse Draco Dragon Dance りゅうのまい | Dragon | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Danse du Feu Fiery Dance ほのおのまい | Feu | Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Danse Éveil Revelation Dance めざめるダンス | Normal | Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Danse Flammes Fire Spin ほのおのうず | Feu | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. | 35 85% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Danse Fleurs Petal Dance はなびらのまい | Plante | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 120 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Danse Folle Teeter Dance フラフラダンス | Normal | Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Danse Lames Swords Dance つるぎのまい | Normal | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Danse Lune Lunar Dance みかづきのまい | Psy | Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Danse Pluie Rain Dance あまごい | Eau | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Danse Plumes Feather Dance フェザーダンス | Vol | Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Danse Victoire Victory Dance しょうりのまい | Combat | Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Dard Mortel Fell Stinger とどめばり | Insecte | Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité. | 50 100% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Dard-Nuée Pin Missile ミサイルばり | Insecte | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | 25 95% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Dard-Venin Poison Sting どくばり | Poison | Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner. | 15 100% 35 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Dark Lariat Darkest Lariat DDラリアット | Ténèbres | Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. | 85 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Décalquage Doodle うつしえ | Normal | Le lanceur capture l’essence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Décharnement Fillet Away みをけずる | Normal | Le lanceur sacrifie des PV pour beaucoup augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale, et sa Vitesse. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Déflagration Fire Blast だいもんじ | Feu | Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 110 85% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Dégommage Fling なげつける | Ténèbres | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Demi-Tour U-turn とんぼがえり | Insecte | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Dépit Spite うらみ | Spectre | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Dérapage Spin Out ホイールスピン | Acier | Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Dernier Mot Parting Shot すてゼリフ | Ténèbres | Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Dernier Recours Last Resort とっておき | Normal | Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | 140 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Désherbaffe Trailblaze くさわけ | Plante | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 50 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Destruction Self-Destruct じばく | Normal | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | 200 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Détection Detect みきり | Combat | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Détrempage Soak みずびたし | Eau | Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Détricanon Gunk Shot ダストシュート | Poison | Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. | 120 80% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Détritus Sludge ヘドロこうげき | Poison | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Dévorêve Dream Eater ゆめくい | Psy | Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 100 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Direct Toxik Poison Jab どくづき | Poison | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. | 80 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Dissonance Psy Psychic Noise サイコノイズ | Psy | Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours. | 75 100 10 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Distorsion Trick Room トリックルーム | Psy | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Double Décharge Double Shock でんこうそうげき | Électrik | Le lanceur libère toute l’électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Double Laser Twin Beam ツインビーム | Psy | Le lanceur projette d’étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d’affilée. | 40 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Double Pied Double Kick にどげり | Combat | Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. | 30 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Double Volée Dual Wingbeat ダブルウイング | Vol | Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. | 40 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Douche Froide Chilling Water ひやみず | Eau | Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. | 50 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Doux Baiser Sweet Kiss てんしのキッス | Fée | Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion. | — 75% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Doux Parfum Sweet Scent あまいかおり | Normal | Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Dracacophonie Clangorous Soul ソウルビート | Dragon | Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Draco-Ascension Dragon Ascent ガリョウテンセイ | Vol | Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Draco-Charge Dragon Rush ドラゴンダイブ | Dragon | Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi l’apeurer. | 100 75% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Draco-Choc Dragon Pulse りゅうのはどう | Dragon | Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. | 85 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Draco-Énergie Dragon Energy ドラゴンエナジー | Dragon | Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante. | 150 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Draco-Flèches Dragon Darts ドラゴンアロー | Dragon | Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm. | 50 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Draco-Griffe Dragon Claw ドラゴンクロー | Dragon | Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Draco-Marteau Dragon Hammer ドラゴンハンマー | Dragon | Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible. | 90 100% 15 | 3.0.0 |
Physique | ||||
Draco-Météore Draco Meteor りゅうせいぐん | Dragon | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | 130 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Draco-Queue Dragon Tail ドラゴンテール | Dragon | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 60 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Draco-Souffle Dragon Breath りゅうのいぶき | Dragon | Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | 60 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Dynamo-Poing Dynamic Punch ばくれつパンチ | Combat | Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. | 100 50% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
E-Coque Soft-Boiled タマゴうみ | Normal | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | — 100% 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Eau Revoir Flip Turn クイックターン | Eau | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 60 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Éboulement Rock Slide いわなだれ | Roche | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 75 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ébullilave Lava Plume ふんえん | Feu | Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Ébullition Scald ねっとう | Eau | Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Échange Skill Swap スキルスワップ | Psy | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Échange Force Power Shift パワーシフト | Normal | Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Écho Echoed Voice エコーボイス | Normal | Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente. | 40 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Éclair Thunder Shock でんきショック | Électrik | Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Éclair Croix Fusion Bolt クロスサンダー | Électrik | Le lanceur projette une boule de feu gigantesque. La puissance de la capacité augmente sous l’influence d’Éclair Croix. | 100 100% 5 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Éclair Fou Wild Charge ワイルドボルト | Électrik | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Éclair Gelé Freeze Shock フリーズボルト | Glace | Le lanceur projette un bloc de glace électrifié sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. | 140 90% 5 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Éclat Magique Dazzling Gleam マジカルシャイン | Fée | Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Éclat Spectral Astral Barrage アストラルビット | Spectre | Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Éclate Griffe Crush Claw ブレイククロー | Normal | Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci. | 75 95% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Éclate-Roc Rock Smash いわくだき | Combat | Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. | 40 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Éclats Glace Ice Shard こおりのつぶて | Glace | Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur la cible. Frappe en priorité. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Éco-Sphère Energy Ball エナジーボール | Plante | Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Écras’Face Pound はたく | Normal | Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. | 40 100% 35 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Écrasement Stomp ふみつけ | Normal | Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Écrous d’Poing Double Iron Bash ダブルパンツァー | Acier | Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine pour frapper la cible avec ses bras deux fois d’affilée, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 60 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Effort Endeavor がむしゃら | Normal | Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. | — 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Élecanon Zap Cannon でんじほう | Électrik | Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. | 120 50% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Électacle Volt Tackle ボルテッカー | Électrik | Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser la cible. | 120 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Électrikipik Zing Zap びりびりちくちく | Électrik | Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Électrisation Electrify そうでん | Électrik | Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour. | — — 20 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Empal’Korne Horn Drill つのドリル | Normal | Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. | — 30% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Encore Encore アンコール | Normal | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | — 100% 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Encornebois Horn Leech ウッドホーン | Plante | Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Enroulement Coil とぐろをまく | Poison | Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Entrave Disable かなしばり | Normal | Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ère Glaciaire Glaciate こごえるせかい | Glace | Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur la cible et réduit aussi sa Vitesse. | 65 95% 10 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Éructation Belch ゲップ | Poison | Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue. | 120 90% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Éruption Eruption ふんか | Feu | Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante. | — 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Escarmouche First Impression であいがしら | Insecte | Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Esprit Frappeur Poltergeist ポルターガイスト | Spectre | Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. | 110 90% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Estocorne Smart Strike スマートホーン | Acier | Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. | 70 — 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Étincelle Spark スパーク | Électrik | Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Étonnement Astonish おどろかす | Spectre | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. | 30 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Étreinte Bind しめつける | Normal | Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. | 15 85% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Étrennes Happy Hour ハッピータイム | Normal | Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Exécu-Son Throat Chop じごくづき | Ténèbres | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Explo-Brume Misty Explosion ミストバースト | Fée | Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Exploforce Focus Blast きあいだま | Combat | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 120 70% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Explonuit Night Daze ナイトバースト | Ténèbres | Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible. | 85 95% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Explosion Explosion だいばくはつ | Normal | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | 250 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Extrasenseur Extrasensory じんつうりき | Psy | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. | 80 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Extravaillance Take Heart ブレイブチャージ | Psy | Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter son Attaque Spéciale ainsi que sa Défense Spéciale. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Exuviation Shell Smash からをやぶる | Normal | Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Façade Facade からげんき | Normal | Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Fatal-Foudre Thunder かみなり | Électrik | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | 110 70% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Faux-Chage False Swipe みねうち | Normal | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | 40 100% 40 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Feu d’Enfer Inferno れんごく | Feu | La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent. | 100 50% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Feu Ensorcelé Mystical Fire マジカルフレイム | Feu | Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible. | 75 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Feu Envieux Burning Jealousy しっとのほのお | Feu | Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. | 70 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Feu Follet Will-O-Wisp おにび | Feu | Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. | — 85% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Feu Glacé Ice Burn コールドフレア | Glace | Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 140 90% 5 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Feu Sacré Sacred Fire せいなるほのお | Feu | Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 95 100% 5 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Feuillage Leafage このは | Plante | Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. | 40 100% 40 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Feuille Magik Magical Leaf マジカルリーフ | Plante | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. | 60 — 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Fil Toxique Toxic Thread どくのいと | Poison | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Flamme Ultime Burn Up もえつきる | Feu | Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. | 130 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Flammèche Ember ひのこ | Feu | La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. | 40 100% 25 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Flatterie Flatter おだてる | Ténèbres | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Flying Press Flying Press フライングプレス | Combat | Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. | 100 95% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Fontaine de Vie Life Dew いのちのしずく | Eau | Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Force Strength かいりき | Normal | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Force Ajoutée Stored Power アシストパワー | Psy | Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 20 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Force Chtonienne Land’s Wrath グランドフォース | Sol | Le lanceur utilise la puissance du sol et la concentre sur la cible pour infliger des dégâts. | 90 100% 10 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Force Cosmique Cosmic Power コスモパワー | Psy | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Force G Grav Apple Gのちから | Plante | Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Force Mystique Mystical Power しんぴのちから | Psy | Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale. | 70 90% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Force Poigne Vise Grip はさむ | Normal | La cible est attrapée et compressée par les côtés. | 55 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Forte-Paume Force Palm はっけい | Combat | Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 60 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Fouet de Feu Fire Lash ほのおのムチ | Feu | Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Fouet Lianes Vine Whip つるのムチ | Plante | Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts. | 45 100% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Fourbette False Surrender どげざつき | Ténèbres | Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais. | 80 — 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Fracass’Tête Head Smash もろはのずつき | Roche | Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. | 150 80% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Frappe Atlas Seismic Toss ちきゅうなげ | Combat | La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Frappe Psy Psystrike サイコブレイク | Psy | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. | 100 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Frotte-Frimousse Nuzzle ほっぺすりすり | Électrik | Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui paralyse la cible. | 20 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Fulgurayon Electro Shot エレクトロビーム | Électrik | Le lanceur absorbe de l’électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S’il pleut, il l’envoie au premier tour. | 130 100 10 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Fulmifer Metal Burst メタルバースト | Acier | Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Fureur Ardente Fiery Wrath もえあがるいかり | Ténèbres | Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Furie Fury Attack みだれづき | Normal | Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne. | 15 85% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Furie Dimension Hyperspace Fury いじげんラッシュ | Ténèbres | Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. | 100 — 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Furie-Bond Lunge とびかかる | Insecte | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Garde Large Wide Guard ワイドガード | Roche | Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Garde-à-Joues Stuff Cheeks ほおばる | Normal | Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Gaz Corrosif Corrosive Gas ふしょくガス | Poison | Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent. | — 100% 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Gaz Toxik Poison Gas どくガス | Poison | Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage. | — 90% 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Génusection Kowtow Cleave ドゲザン | Ténèbres | Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais. | 85 — 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Géo-Contrôle Geomancy ジオコントロール | Fée | Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second. | — — 10 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Giclédo Water Spout しおふき | Eau | Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. | — 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Giga Impact Giga Impact ギガインパクト | Normal | Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 150 90% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Giga-Sangsue Giga Drain ギガドレイン | Plante | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Gigotage Flail じたばた | Normal | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Glaciation Sheer Cold ぜったいれいど | Glace | Une vague de froid glacial frappe la cible pour la mettre K.O. en un coup. Cela a peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. | — 30% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Gladius Maximus Behemoth Blade きょじゅうざん | Acier | Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Glas de Soin Heal Bell いやしのすず | Normal | Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Gliss’Herbe Grassy Glide グラススライダー | Plante | Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. | 60 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Gonflette Bulk Up ビルドアップ | Combat | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Goudronnage Tar Shot タールショット | Roche | Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Grand Courroux Raging Fury だいふんげき | Feu | Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus. | 120 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Grand Nettoyage Tidy Up おかたづけ | Normal | Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Gravité Gravity じゅうりょく | Psy | Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Gribouille Sketch スケッチ | Normal | Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. | — — 1 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Griffe Scratch ひっかく | Normal | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | 40 100% 35 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Griffe Acier Metal Claw メタルクロー | Acier | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 50 95% 35 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Griffe Ombre Shadow Claw シャドークロー | Spectre | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | 70 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Griffes Funestes Dire Claw フェイタルクロー | Poison | Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Grimace Scary Face こわいかお | Normal | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Grincement Screech いやなおと | Normal | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. | — 85% 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Grobisou Lovely Kiss あくまのキッス | Normal | Le lanceur fait un bisou à la cible en prenant une mine effrayante, ce qui la fait s’endormir. | — 75% 10 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Grondement Howl とおぼえ | Normal | Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | — — 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Groz’Yeux Leer にらみつける | Normal | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. | — 100% 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Guillotine Guillotine ハサミギロチン | Normal | Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. | — 30% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Gyroballe Gyro Ball ジャイロボール | Acier | Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | — 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Habanerage Spicy Extract ハバネロエキス | Plante | Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l’Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Hache de Pierre Stone Axe がんせきアックス | Roche | Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible. | 65 90% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Halloween Trick-or-Treat ハロウィン | Spectre | Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels. | — 100% 20 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Hantise Phantom Force ゴーストダイブ | Spectre | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Harcèlement Infestation まとわりつく | Insecte | Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période. | 20 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Hâte Agility こうそくいどう | Psy | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Herblast Chloroblast クロロブラスト | Plante | Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également. | 150 95% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Hommage Posthume Last Respects おはかまいり | Spectre | Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. | 50 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Hurle-Temps Roar of Time ときのほうこう | Dragon | Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. | 150 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Hurlement Roar ほえる | Normal | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Hydro-Queue Aqua Tail アクアテール | Eau | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | 90 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Hydroblast Hydro Cannon ハイドロカノン | Eau | Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. | 150 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Hydrocanon Hydro Pump ハイドロポンプ | Eau | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. | 110 80% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Hydrovapeur Hydro Steam ハイドロスチーム | Eau | Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante, Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50% au lieu de baisser. | 80 100% 15 | 1.2.0 |
Spéciale | ||||
Hyperceuse Hyper Drill ハイパードリル | Normal | Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Hypnose Hypnosis さいみんじゅつ | Psy | Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil. | — 60% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Imitation Role Play なりきり | Psy | Imite la cible et copie son talent. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Implore Covet ほしがる | Normal | Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. | 60 100% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Incendie Searing Shot かえんだん | Feu | Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler. | 100 100% 5 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Indignition Temper Flare やけっぱち | Feu | Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. | 75 100 10 | 3.0.0 |
Physique | ||||
Interversion Ally Switch サイドチェンジ | Psy | Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ire de la Nature Nature’s Madness しぜんのいかり | Fée | Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié. | — 90% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Jackpot Pay Day ネコにこばん | Normal | Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. | 40 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Jet de Sable Sand Attack すなかけ | Sol | Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Jet de Vapeur Steam Eruption スチームバースト | Eau | Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 110 95% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Jet-Pierres Rock Throw いわおとし | Roche | Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible. | 50 90% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Joute Astrale Meteor Assault スターアサルト | Combat | Le lanceur attaque la cible avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant. | 150 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Jugement Judgment さばきのつぶて | Normal | Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur. | 100 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Kokiyarme Shell Side Arm シェルアームズ | Poison | Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui inflige le plus de dégâts à la cible. Peut aussi empoisonner. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Koud’Korne Horn Attack つのでつく | Normal | Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. | 65 100% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lait à Boire Milk Drink ミルクのみ | Normal | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | — 100% 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Lame d’Air Air Slash エアスラッシュ | Vol | Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 75 95% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Lame de Roc Stone Edge ストーンエッジ | Roche | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 100 80% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lame en Peine Bitter Blade むねんのつるぎ | Feu | Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lame Feuille Leaf Blade リーフブレード | Plante | Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lame Ointe Secret Sword しんぴのつるぎ | Combat | La cible est lacérée par une longue corne dont le pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. | 85 100% 10 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Lame Pangéenne Precipice Blades だんがいのつるぎ | Sol | Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée. | 120 85% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lame Psychique Psyblade サイコブレード | Psy | Le lanceur lacère la cible à l’aide d’une lame intangible, S’il se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50% au lieu de baisser, | 80 100% 15 | 1.2.0 |
Physique | ||||
Lame Puissante Mighty Cleave パワフルエッジ | Roche | Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections. | 95 100 5 | 3.0.0 |
Physique | ||||
Lame Sainte Sacred Sword せいなるつるぎ | Combat | Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lame Solaire Solar Blade ソーラーブレード | Plante | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. | 125 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lame Tachyonique Tachyon Cutter タキオンカッター | Acier | Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d’affilée. N’échoue jamais. | 50 — 10 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Lance de Glace Glacial Lance ブリザードランス | Glace | Le lanceur attaque la cible avec une lance de glace entourée d’un blizzard. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lance-Flammes Flamethrower かえんほうしゃ | Feu | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Lance-Soleil Solar Beam ソーラービーム | Plante | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 120 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Lancécrou Gear Grind ギアソーサー | Acier | Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent la cible deux fois d’affilée. | 50 85% 15 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Larcin Thief どろぼう | Ténèbres | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | 60 100% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Larme à l’Œil Tearful Look なみだめ | Normal | Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Laser Glace Ice Beam れいとうビーム | Glace | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Laser Hasard Fickle Beam きまぐレーザー | Dragon | Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité. | 50 100 5 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Laser Météore Meteor Beam メテオビーム | Roche | Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | 120 90% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Laser Prisme Prismatic Laser プリズムレーザー | Psy | Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant. | 160 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Léchouille Lick したでなめる | Spectre | Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser. | 30 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lien du Destin Destiny Bond みちづれ | Spectre | Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ligotage Wrap まきつく | Normal | Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. | 15 90% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lilliput Minimize ちいさくなる | Normal | Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Lumi-Éclat Luster Purge ラスターパージ | Psy | Le lanceur libère un éclair lumineux qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 70 100% 5 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Lumi-Queue Tail Glow ほたるび | Insecte | Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale. | — — 20 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Lumière du Néant Light of Ruin はめつのひかり | Fée | Le lanceur utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Cela blesse aussi très gravement le lanceur. | 140 90% 5 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Lumino-Impact Lumina Crash ルミナコリジョン | Psy | Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Luminocanon Flash Cannon ラスターカノン | Acier | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Lune Rouge Blood Moon ブラッドムーン | Normal | Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée. | 140 100% 5 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Lutte Struggle わるあがき | Normal | Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. | 50 — 1 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Lyophilisation Freeze-Dry フリーズドライ | Glace | Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Mach Punch Mach Punch マッハパンチ | Combat | Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Machination Nasty Plot わるだくみ | Ténèbres | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Mâchouille Crunch かみくだく | Ténèbres | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Magie Florale Flower Trick トリックフラワー | Plante | Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N’échoue jamais et inflige toujours un coup critique. | 70 — 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Magné-Contrôle Magnetic Flux じばそうさ | Électrik | Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Mains Jointes Hold Hands てをつなぐ | Normal | Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux. | — — 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Malédiction Curse のろい | Spectre | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Maléfice Sylvain Forest’s Curse もりののろい | Plante | La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. | — 100% 20 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Mania Thrash あばれる | Normal | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | 120 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Marteau de Glace Ice Hammer アイスハンマー | Glace | Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. | 100 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Marteau Mastoc Gigaton Hammer デカハンマー | Acier | Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée. | 160 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Marto-Poing Hammer Arm アームハンマー | Combat | Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. | 100 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Martobois Wood Hammer ウッドハンマー | Plante | Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur. | 120 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Massue Liane Ivy Cudgel ツタこんぼう | Plante | Le lanceur frappe la cible à l’aide d’une massue entourée d’une liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé. | 100 100% 10 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Méga-Sangsue Mega Drain メガドレイン | Plante | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 40 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Mégacorne Megahorn メガホーン | Insecte | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. | 120 85% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Mégafouet Power Whip パワーウィップ | Plante | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible. | 120 85% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Mégaphone Hyper Voice ハイパーボイス | Normal | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Métalaser Steel Beam てっていこうせん | Acier | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | 140 95% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Métalliroue Steel Roller アイアンローラー | Acier | Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment. | 130 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Météores Swift スピードスター | Normal | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 60 — 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Métronome Metronome ゆびをふる | Normal | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Mimi-Queue Tail Whip しっぽをふる | Normal | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. | — 100% 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Mitra-Poing Focus Punch きあいパンチ | Combat | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | 150 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Monte-Tension Rising Voltage ライジングボルト | Électrik | Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Morphing Transform へんしん | Normal | Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Morsure Bite かみつく | Ténèbres | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. | 60 100% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Mort’Ailes Oblivion Wing デスウイング | Vol | Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | 80 100% 10 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Mortier Matcha Matcha Gotcha シャカシャカほう | Plante | Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible. | 80 90% 15 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Multitoxik Barb Barrage どくばりセンボン | Poison | Une multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée. | 60 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Mur de Fer Iron Defense てっぺき | Acier | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Mur Fumigène Shelter たてこもる | Acier | Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Mur Lumière Light Screen ひかりのかべ | Psy | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Myria-Flèches Thousand Arrows サウザンアロー | Sol | Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. | 90 100% 10 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Myria-Vagues Thousand Waves サウザンウェーブ | Sol | Le lanceur attaque avec des vagues glissant au sol. La cible y est prise et ne peut pas quitter le terrain. | 90 100% 10 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Nappage Decorate デコレーション | Fée | Le lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Neigeux de Mots Chilly Reception さむいギャグ | Glace | Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu’il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Nitro Crash Collision Course アクセルブレイク | Combat | Le lanceur change de forme et s’écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que d’ordinaire. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Nitrocharge Flame Charge ニトロチャージ | Feu | Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | 50 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Nœud Herbe Grass Knot くさむすび | Plante | Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Ocroupi Muddy Water だくりゅう | Eau | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. | 90 85% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Octazooka Octazooka オクタンほう | Eau | Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Précision. | 65 85% 10 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Octoprise Octolock たこがため | Combat | Le lanceur empêche la cible de quitter le terrain. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de celle-ci. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ombre Nocturne Night Shade ナイトヘッド | Spectre | Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Ombre Portée Shadow Sneak かげうち | Spectre | Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Onde Boréale Aurora Beam オーロラビーム | Glace | Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Onde de Choc Shock Wave でんげきは | Électrik | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais. | 60 — 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Onde Folie Confuse Ray あやしいひかり | Spectre | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Onde Originelle Origin Pulse こんげんのはどう | Eau | Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible. | 110 85% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Onde Vide Vacuum Wave しんくうは | Combat | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Ondes Étranges Eerie Impulse かいでんぱ | Électrik | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Orage Adamantin Diamond Storm ダイヤストーム | Roche | Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur. | 100 95% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Os Ombre Shadow Bone シャドーボーン | Spectre | Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 85 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Osmerang Bonemerang ホネブーメラン | Sol | Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe deux fois d’affilée, à l’aller et au retour. | 50 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ouragan Twister たつまき | Dragon | Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 40 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Overdrive Overdrive オーバードライブ | Électrik | Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Papillodanse Quiver Dance ちょうのまい | Insecte | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Par Ici Follow Me このゆびとまれ | Normal | Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Para-Spore Stun Spore しびれごな | Plante | Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. | — 75% 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Parabocharge Parabolic Charge パラボラチャージ | Électrik | Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Paresse Slack Off なまける | Normal | Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Partage Force Power Split パワーシェア | Psy | Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Partage Garde Guard Split ガードシェア | Psy | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Passe-Passe Switcheroo すりかえ | Ténèbres | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Peignée Head Charge アフロブレイク | Normal | Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. | 120 100% 15 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Permucœur Heart Swap ハートスワップ | Psy | Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. | — — 10 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Permuforce Power Swap パワースワップ | Psy | Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Permugarde Guard Swap ガードスワップ | Psy | Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Permuvitesse Speed Swap スピードスワップ | Psy | Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Photo-Geyser Photon Geyser フォトンゲイザー | Psy | Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Photocopie Copycat まねっこ | Normal | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Pico-Défense Spiky Shield ニードルガード | Plante | Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Picore Pluck ついばむ | Vol | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | 60 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Picots Spikes まきびし | Sol | Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Picpic Peck つつく | Vol | Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. | 35 100% 35 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Pics Toxik Toxic Spikes どくびし | Poison | Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Pied Brûleur Blaze Kick ブレイズキック | Feu | Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. | 85 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Pied Voltige High Jump Kick とびひざげり | Combat | Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 130 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Piège de Fil Silk Trap スレッドトラップ | Insecte | Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Piège de Roc Stealth Rock ステルスロック | Roche | Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Piétisol Bulldoze じならし | Sol | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 60 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Pince-Masse Crabhammer クラブハンマー | Eau | Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé. | 100 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Piqué Sky Attack ゴッドバード | Vol | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible. | 140 90% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Piqûre Bug Bite むしくい | Insecte | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | 60 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Pisto-Poing Bullet Punch バレットパンチ | Acier | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Pistolet à O Water Gun みずでっぽう | Eau | De l’eau est projetée avec force sur la cible. | 40 100% 25 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Plaie Croix X-Scissor シザークロス | Insecte | Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Plaquage Body Slam のしかかり | Normal | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 85 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Plasma Punch Plasma Fists プラズマフィスト | Électrik | Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik. | 100 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Plat du Jour Order Up いっちょうあがり | Dragon | Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Plénitude Calm Mind めいそう | Psy | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Plongée Dive ダイビング | Eau | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Pluie Térastrale Tera Starstorm テラクラスター | Normal | Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis. | 120 100 5 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Plumo-Queue Tail Slap スイープビンタ | Normal | Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste. | 25 85% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poing de Colère Rage Fist ふんどのこぶし | Spectre | Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente. | 50 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poing Éclair Thunder Punch かみなりパンチ | Électrik | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. | 75 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poing Feu Fire Punch ほのおのパンチ | Feu | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. | 75 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poing Glace Ice Punch れいとうパンチ | Glace | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. | 75 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poing Météore Meteor Mash コメットパンチ | Acier | Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 90 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poing Obscur Wicked Blow あんこくきょうだ | Ténèbres | Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. | 75 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poing Ombre Shadow Punch シャドーパンチ | Spectre | Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais. | 60 — 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poing Sonique Jet Punch ジェットパンチ | Eau | Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité. | 60 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poison Croix Cross Poison クロスポイズン | Poison | Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible. Taux de critiques élevé. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Poliroche Rock Polish ロックカット | Roche | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Possessif Imprison ふういん | Psy | Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Poudre Dodo Sleep Powder ねむりごな | Plante | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | — 75% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Poudre Fureur Rage Powder いかりのこな | Insecte | Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Poudre Magique Magic Powder まほうのこな | Psy | Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Poudre Toxik Poison Powder どくのこな | Poison | Une poudre toxique empoisonne la cible. | — 75% 35 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Poudreuse Powder Snow こなゆき | Glace | Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible. | 40 100% 25 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Pouvoir Antique Ancient Power げんしのちから | Roche | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | 60 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Pouvoir Lunaire Moonblast ムーンフォース | Fée | Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 95 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Prescience Future Sight みらいよち | Psy | De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. | 120 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Presse Crush Grip にぎりつぶす | Normal | Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. | — 100% 5 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Pression Extrême Hard Press ハードプレス | Acier | Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 1 100 10 | 3.0.0 |
Physique | ||||
Prévention Quick Guard ファストガード | Combat | Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Prière Lunaire Lunar Blessing みかづきのいのり | Psy | Le lanceur adresse une prière à la lune pour restaurer les PV et soigner ses altérations de statut ainsi que celles de ses alliés. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Prio-Parade Upper Hand はやてがえし | Combat | Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. | 65 100 15 | 3.0.0 |
Physique | ||||
Prise de Bec Bolt Beak でんげきくちばし | Électrik | Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d’électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. | 85 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Projection Circle Throw ともえなげ | Combat | Le lanceur fait une projection sur un Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat. | 60 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Prolifération Population Bomb ネズミざん | Normal | Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d’une à dix fois d’affilée. | 20 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Protection Reflect リフレクター | Psy | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Provoc Taunt ちょうはつ | Ténèbres | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Psycho-Croc Psychic Fangs サイコファング | Psy | Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 85 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Psyko Psychic サイコキネシス | Psy | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Psykoud’Boul Zen Headbutt しねんのずつき | Psy | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 80 90% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Puissance Focus Energy きあいだめ | Normal | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Purédpois Smog スモッグ | Poison | Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible. | 30 70% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Purification Purify じょうか | Poison | Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Queue de Fer Iron Tail アイアンテール | Acier | Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible. | 100 75% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Queue-Poison Poison Tail ポイズンテール | Poison | Le lanceur attaque la cible avec sa queue, ce qui peut aussi l’empoisonner. Taux de critiques élevés. | 50 100% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Queulonage Shed Tail しっぽきり | Normal | Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Racines Ingrain ねをはる | Plante | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Rafale Écailles Scale Shot スケイルショット | Dragon | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | 25 90% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Rafale Feu Blast Burn ブラストバーン | Feu | Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Rafale Psy Psybeam サイケこうせん | Psy | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Râle Mâle Noble Roar おたけび | Normal | Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci. | — 100% 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Rapace Brave Bird ブレイブバード | Vol | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | 120 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ravage Rampant Skitter Smack はいよるいちげき | Insecte | Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 70 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Rayon Chargé Charge Beam チャージビーム | Électrik | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 50 90% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Rayon Gemme Power Gem パワージェム | Roche | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 80 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Rayon Lune Moonlight つきのひかり | Fée | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Rayon Simple Simple Beam シンプルビーム | Normal | Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Rayon Spectral Moongeist Beam シャドーレイ | Spectre | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Rebond Bounce とびはねる | Vol | Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. | 85 85% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Recyclage Recycle リサイクル | Normal | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Reflet Double Team かげぶんしん | Normal | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Regard Glaçant Freezing Glare いてつくしせん | Psy | Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Regard Médusant Glare へびにらみ | Normal | Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser. | — 100% 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Regard Noir Mean Look くろいまなざし | Normal | Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Regard Touchant Baby-Doll Eyes つぶらなひとみ | Fée | Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | — 100% 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Relâche Spit Up はきだす | Normal | Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Relais Baton Pass バトンタッチ | Normal | Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. | — — 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Rempart Brûlant Burning Bulwark かえんのまもり | Feu | Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle. | — — 10 | 3.0.0 |
Statut | ||||
Rengorgement Work Up ふるいたてる | Normal | Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. | — — 30 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Renversement Topsy-Turvy ひっくりかえす | Ténèbres | Inverse tous les changements de stats de la cible. | — — 20 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Repli Withdraw からにこもる | Eau | Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | — — 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Repos Rest ねむる | Psy | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Représailles Payback しっぺがえし | Ténèbres | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible. | 50 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Requiem Perish Song ほろびのうた | Normal | Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Retenue Hold Back てかげん | Normal | Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible. | 40 100% 40 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Revenant Shadow Force シャドーダイブ | Spectre | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Riposte Counter カウンター | Combat | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Roc-Boulet Rock Wrecker がんせきほう | Roche | Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur la cible. Il doit se reposer au tour suivant. | 150 90% 5 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Ronflement Snore いびき | Normal | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible. | 50 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Roue de Feu Flame Wheel かえんぐるま | Feu | Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 60 100% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Roue Libre Aura Wheel オーラぐるま | Électrik | Morpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko. | 110 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Roulade Rollout ころがる | Roche | Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. | 30 90% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ruée d’Or Make It Rain ゴールドラッシュ | Acier | Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d’obtenir plus d’argent à la fin du combat. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Rugissement Growl なきごえ | Normal | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. | — 100% 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Rune Protect Safeguard しんぴのまもり | Normal | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | — — 25 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ruse Feint フェイント | Normal | Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. | 30 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Sable Ardent Scorching Sands ねっさのだいち | Sol | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 70 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Sabotage Knock Off はたきおとす | Ténèbres | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 65 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Salaison Salt Cure しおづけ | Roche | Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés. | 40 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Sanction Suprême Core Enforcer コアパニッシャー | Dragon | La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi pendant ce tour, elle perd aussi son talent. | 100 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Saumure Brine しおみず | Eau | La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. | 65 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Second Souffle Revival Blessing さいきのいのり | Normal | Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l’équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV. | — — 1 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Sécrétion String Shot いとをはく | Insecte | Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse. | — 95% 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Séisme Earthquake じしん | Sol | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 100 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Selve Salvatrice Jungle Healing ジャングルヒール | Plante | Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d’état de ses alliés et de lui-même. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Sheauriken Water Shuriken みずしゅりけん | Eau | Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour. | 15 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Siphon Whirlpool うずしお | Eau | Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | 35 85% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Soin Recover じこさいせい | Normal | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Soin Floral Floral Healing フラワーヒール | Fée | Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un champ herbu. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Sommation Instruct さいはい | Psy | Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Sort Sinistre Eerie Spell ぶきみなじゅもん | Psy | Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible. | 80 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Soucigraine Worry Seed なやみのタネ | Plante | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Souffle Glacé Frost Breath こおりのいぶき | Glace | Un souffle froid blesse la cible. L’effet est toujours critique. | 60 90% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Souplesse Slam たたきつける | Normal | Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. | 80 75% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Souvenir Memento おきみやげ | Ténèbres | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Spatio-Rift Spacial Rend あくうせつだん | Dragon | Le lanceur déchire la cible et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé. | 100 95% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Spore Spore キノコのほうし | Plante | Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Spore Coton Cotton Spore わたほうし | Plante | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse. | — 100% 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Sprint Bouclier Psyshield Bash バリアーラッシュ | Psy | Le lanceur s’enveloppe d’énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur. | 70 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Stalactite Icicle Spear つららばり | Glace | Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite. | 25 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Stockage Stockpile たくわえる | Normal | Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Strido-Son Metal Sound きんぞくおん | Acier | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | — 85% 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Suc Digestif Gastro Acid いえき | Poison | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur la cible. Le fluide neutralise le talent de celle-ci. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Surchauffe Overheat オーバーヒート | Feu | Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 130 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Surf Surf なみのり | Eau | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Surpuissance Superpower ばかぢから | Combat | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. | 120 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Survinsecte Struggle Bug むしのていこう | Insecte | Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. | 50 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Synthèse Synthesis こうごうせい | Plante | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Tacle Feu Heat Crash ヒートスタンプ | Feu | Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tacle Lourd Heavy Slam ヘビーボンバー | Acier | Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Taillade Fury Cutter れんぞくぎり | Insecte | Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. | 40 95% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Talon-Marteau Axe Kick かかとおとし | Combat | Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 120 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tambour Battant Drum Beating ドラムアタック | Plante | Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tapotige Branch Poke えだづき | Plante | Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue. | 40 100% 40 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Taurogne Raging Bull レイジングブル | Normal | Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Techno-Buster Techno Blast テクノバスター | Normal | Le lanceur projette un rayon lumineux sur la cible. Le type varie selon le module que tient le lanceur. | 120 100% 5 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Télékinésie Kinesis スプーンまげ | Psy | Le lanceur distrait la cible en pliant une cuillère, ce qui baisse sa Précision. | — 80% 15 | 2.0.1 |
Statut | ||||
Téléport Teleport テレポート | Psy | Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Telluriforce Earth Power だいちのちから | Sol | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Tempête de Sable Sandstorm すなあらし | Roche | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Tempête Florale Petal Blizzard はなふぶき | Plante | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tempête Verte Leaf Storm リーフストーム | Plante | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 130 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Ten-Danse Entrainment なかまづくり | Normal | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ténacité Endure こらえる | Normal | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Téra Explosion Tera Blast テラバースト | Normal | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Tête de Fer Iron Head アイアンヘッド | Acier | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Thérémonie Teatime おちゃかい | Normal | Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Tir de Boue Mud Shot マッドショット | Sol | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. | 55 95% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Tir de Précision Snipe Shot ねらいうち | Eau | Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Tisse Ombre Spirit Shackle かげぬい | Spectre | Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Toile Élek Electroweb エレキネット | Électrik | Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | 55 95% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Toile Gluante Sticky Web ねばねばネット | Insecte | Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Tomberoche Rock Tomb がんせきふうじ | Roche | Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. | 60 95% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tonnerre Thunderbolt 10まんボルト | Électrik | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 90 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Tornade Gust かぜおこし | Vol | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. | 40 100% 35 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Torrent de Coups Surging Strikes すいりゅうれんだ | Eau | Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau. | 25 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Toupie Éclat Mortal Spin キラースピン | Poison | Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. | 30 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tour de Magie Trick トリック | Psy | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Tour Rapide Rapid Spin こうそくスピン | Normal | Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. | 50 100% 40 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tourbi-Sable Sand Tomb すなじごく | Sol | Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | 35 85% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tourmente Torment いちゃもん | Ténèbres | Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | — 100% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Tout ou Rien Final Gambit いのちがけ | Combat | Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible. | — 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Toxik Toxic どくどく | Poison | Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | — 90% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Tranch’Air Air Cutter エアカッター | Vol | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. | 60 95% 25 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Tranch’Aqua Aqua Cutter アクアカッター | Eau | Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tranch’Herbe Razor Leaf はっぱカッター | Plante | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. | 55 95% 25 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tranche Slash きりさく | Normal | Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. | 70 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tranche-Nuit Night Slash つじぎり | Ténèbres | Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. | 70 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Trempette Splash はねる | Normal | Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | — — 40 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Trépignement Stomping Tantrum じだんだ | Sol | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 75 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tricherie Foul Play イカサマ | Ténèbres | Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 95 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Triplattaque Tri Attack トライアタック | Normal | Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Triple Axel Triple Axel トリプルアクセル | Glace | Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. | 20 90% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Triple Flèche Triple Arrows 3ぼんのや | Combat | Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l’apeurer. Taux de critiques élevé. | 90 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Triple Pied Triple Kick トリプルキック | Combat | Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. | 10 90% 10 | 2.0.1 |
Physique | ||||
Triple Plongeon Triple Dive トリプルダイブ | Eau | Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée. | 30 95% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Troquenard Snap Trap トラバサミ | Plante | Le lanceur attrape sa cible dans un piège et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours. | 35 100% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Trou Noir Dark Void ダークホール | Ténèbres | La cible est plongée dans les ténèbres et tombe dans un profond sommeil. | — 50% 10 | 2.0.1 |
Statut | ||||
TrouDimensionnel Hyperspace Hole いじげんホール | Psy | Le lanceur crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement la cible de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection. | 80 — 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Tunnel Dig あなをほる | Sol | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Tunnelier Drill Run ドリルライナー | Sol | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. | 80 95% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Turbo Volt Electro Drift イナズマドライブ | Électrik | Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus. | 100 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Typhon Fulgurant Wildbolt Storm かみなりあらし | Électrik | Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 100 80% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Typhon Hivernal Bleakwind Storm こがらしあらし | Vol | Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. | 100 80% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Typhon Passionné Springtide Storm はるのあらし | Fée | Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et d’amour qui s’abat sur la cible. Peut baisser l’Attaque de celle-ci. | 100 80% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Typhon Pyrosable Sandsear Storm ねっさのあらし | Sol | Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui s’abat sur la cible, ce qui peut la brûler. | 100 80% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Ultimapoing Mega Punch メガトンパンチ | Normal | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. | 80 85% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ultimawashi Mega Kick メガトンキック | Normal | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. | 120 75% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Ultime Bastion No Retreat はいすいのじん | Combat | Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Ultralaser Hyper Beam はかいこうせん | Normal | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 150 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Ultrason Supersonic ちょうおんぱ | Normal | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | — 55% 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vagues à Lames Ceaseless Edge ひけん・ちえなみ | Ténèbres | Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible. | 65 90% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vampi-Poing Drain Punch ドレインパンチ | Ténèbres | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 65 90% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vampibaiser Draining Kiss ドレインキッス | Fée | Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | 50 100% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vampigraine Leech Seed やどりぎのタネ | Plante | Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | — 90% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vampirisme Leech Life きゅうけつ | Insecte | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | 80 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vantardise Swagger いばる | Normal | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | — 85% 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vapeur Féérique Strange Steam ワンダースチーム | Fée | Le lanceur émet de la vapeur pour attaquer sa cible. Peut aussi la rendre confuse. | 90 95% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vaste Pouvoir Expanding Force ワイドフォース | Psy | Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | 80 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Végé-Attaque Frenzy Plant ハードプラント | Plante | Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 90% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vengeance Retaliate かたきうち | Normal | Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente. | 70 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vent Arrière Tailwind おいかぜ | Vol | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | — — 15 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vent Féérique Fairy Wind ようせいのかぜ | Fée | Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vent Glace Icy Wind こごえるかぜ | Glace | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. | 55 95% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vent Violent Hurricane ぼうふう | Vol | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. | 110 70% 10 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Verrou Enchanté Fairy Lock フェアリーロック | Fée | Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Verrouillage Lock-On ロックオン | Normal | Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vibra Soin Heal Pulse いやしのはどう | Psy | Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vibraqua Water Pulse みずのはどう | Eau | Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. | 60 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vibrécaille Clanging Scales スケイルノイズ | Dragon | Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. | 110 100% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vibrobscur Dark Pulse あくのはどう | Ténèbres | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 80 100% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vif Éclair Thunderclap じんらい | Électrik | Permet au lanceur d’attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. | 70 100 5 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Vif Roc Accelerock アクセルロック | Roche | Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité. | 40 100% 20 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vindicte Comeuppance ほうふく | Ténèbres | Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vitesse Extrême Extreme Speed しんそく | Normal | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. | 80 100% 5 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vive-Attaque Quick Attack でんこうせっか | Normal | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | 40 100% 30 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vœu Wish ねがいごと | Normal | Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. | 140 100% 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vœu Destructeur Doom Desire めつのねがい | Acier | Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard. | 140 100% 5 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Vœu Soin Healing Wish いやしのねがい | Psy | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Voile Aurore Aurora Veil オーロラベール | Glace | Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige. | — — 20 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Voile Miroir Mirror Coat ミラーコート | Psy | Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | — 100% 20 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Voix Enjôleuse Disarming Voice チャームボイス | Fée | Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais. | 40 — 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Voix Envoûtante Alluring Voice みわくのボイス | Fée | Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. | 80 100 10 | 3.0.0 |
Spéciale | ||||
Vol Fly そらをとぶ | Vol | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | 90 95% 15 | 1.0.0 |
Physique | ||||
Vol Magnétik Magnet Rise でんじふゆう | Électrik | Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vole-Force Strength Sap ちからをすいとる | Plante | Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. | — 100% 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Vole-Vie Absorb すいとる | Plante | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 20 100% 25 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Volt Assaut Supercell Slam サンダーダイブ | Électrik | Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 100 95 15 | 3.0.0 |
Physique | ||||
Voltageôle Thunder Cage サンダープリズン | Électrik | Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours. | 80 90% 15 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Vortex Magma Magma Storm マグマストーム | Feu | La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours. | 100 75% 5 | 1.0.0 |
Spéciale | ||||
Yama Arashi Storm Throw やまあらし | Combat | Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique. | 60 100% 10 | 2.0.1 |
Spéciale | ||||
Zénith Sunny Day にほんばれ | Feu | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | — — 5 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Zone Étrange Wonder Room ワンダールーム | Psy | Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut | ||||
Zone Magique Magic Room マジックルーム | Psy | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | — — 10 | 1.0.0 |
Statut |
Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 19/12/2023 à 02:24.
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