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Pokémon Écarlate et Pokémon Violet - Liste des capacités

Retrouvez ici la liste complète des capacités disponibles dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.


Si vous recherchez une capacité en particulier, nous vous conseillons d'utiliser la fonction « Recherche » de votre navigateur, via les touches CTRL F ou F3.

La liste complète des capacités

La colonne « Version d'ajout » fait référence à la mise à jour ayant introduit en jeu une capacité donnée.

CapacitéType DescriptionPuis
Préc
PP
Version

d'ajout

Catégo
À la Queue
Quash

さきおくり

Ténèbres

Ténèbres

Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Abattage
Breaking Swipe

ワイドブレイカー

Dragon

Dragon

Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.60
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Abîme
Fissure

じわれ

Sol

Sol

Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
30%
5
1.0.0
Physique

Physique

Aboiement
Snarl

バークアウト

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.55
95%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Abri
Protect

まもる

Normal

Normal

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

10
1.0.0
Statut

Statut

Acidarmure
Acid Armor

とける

Poison

Poison

Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.

20
1.0.0
Statut

Statut

Acide
Acid

ようかいえき

Poison

Poison

Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale.40
100%
30
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Acide Malique
Apple Acid

りんごさん

Plante

Plante

Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Acrobatie
Acrobatics

アクロバット

Vol

Vol

Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.55
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Acupression
Acupressure

つぼをつく

Normal

Normal

Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.

30
1.0.0
Statut

Statut

Aegis Maxima
Behemoth Bash

きょじゅうだん

Acier

Acier

Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.100
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Aéropique
Aerial Ace

つばめがえし

Vol

Vol

Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.60

20
1.0.0
Physique

Physique

Aiguisage
Hone Claws

つめとぎ

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.

15
1.0.0
Statut

Statut

Ailes d’Acier
Steel Wing

はがねのつばさ

Acier

Acier

Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur.70
90%
25
1.0.0
Physique

Physique

Ailes Psycho
Esper Wing

オーラウイング

Psy

Psy

Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Aire d’Eau
Water Pledge

みずのちかい

Eau

Eau

Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Aire d’Herbe
Grass Pledge

くさのちかい

Plante

Plante

Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Aire de Feu
Fire Pledge

ほのおのちかい

Feu

Feu

Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Amass’Sable
Shore Up

すなあつめ

Sol

Sol

Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus.

5
1.0.0
Statut

Statut

Amnésie
Amnesia

ドわすれ

Psy

Psy

Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.

20
1.0.0
Statut

Statut

Ancrage
Anchor Shot

アンカーショット

Acier

Acier

Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de quitter le terrain.80
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Anneau Hydro
Aqua Ring

アクアリング

Eau

Eau

Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.

20
1.0.0
Statut

Statut

Anti-Air
Smack Down

うちおとす

Roche

Roche

Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol.50
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Anti-Brume
Defog

きりばらい

Vol

Vol

Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.

15
1.0.0
Statut

Statut

Appel Attaque
Attack Order

こうげきしれい

Insecte

Insecte

Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé.90
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Appel Défense
Defend Order

ぼうぎょしれい

Insecte

Insecte

Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.

10
1.0.0
Statut

Statut

Après Vous
After You

おさきにどうぞ

Normal

Normal

S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.

15
1.0.0
Statut

Statut

Aqua-Brèche
Liquidation

アクアブレイク

Eau

Eau

Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.85
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Aqua-Jet
Aqua Jet

アクアジェット

Eau

Eau

Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.40
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Aquatacle
Wave Crash

ウェーブタックル

Eau

Eau

Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.120
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Aria de l’Écume
Sparkling Aria

うたかたのアリア

Eau

Eau

Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.90
100%
10
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Armure
Harden

かたくなる

Normal

Normal

Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.

30
1.0.0
Statut

Statut

Arrogance
Power Trip

つけあがる

Ténèbres

Ténèbres

Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.20
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Assaut Frontal
Headlong Rush

ぶちかまし

Sol

Sol

Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.120
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Assurance
Assurance

ダメおし

Ténèbres

Ténèbres

La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.60
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Astuce Force
Power Trick

パワートリック

Psy

Psy

Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.

10
1.0.0
Statut

Statut

Atterrissage
Roost

はねやすめ

Vol

Vol

Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.

5
1.0.0
Statut

Statut

Attraction
Attract

メロメロ

Normal

Normal

Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Aurasphère
Aura Sphere

はどうだん

Combat

Combat

Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais.80

20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Aurore
Morning Sun

あさのひざし

Normal

Normal

Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

5
1.0.0
Statut

Statut

Avalanche
Avalanche

ゆきなだれ

Glace

Glace

Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour.60
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Avale
Swallow

のみこむ

Normal

Normal

Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.

10
1.0.0
Statut

Statut

Babil
Chatter

おしゃべり

Vol

Vol

Le lanceur attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant, ce qui rend la cible confuse.65
100%
20
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Bâillement
Yawn

あくび

Normal

Normal

Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant.

10
1.0.0
Statut

Statut

Bain de Smog
Clear Smog

クリアスモッグ

Poison

Poison

Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.50

15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Balance
Pain Split

いたみわけ

Normal

Normal

Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.

20
1.0.0
Statut

Statut

Balayage
Low Kick

けたぐり

Combat

Combat

Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Balayette
Low Sweep

ローキック

Combat

Combat

Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse.65
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Ball’Brume
Mist Ball

ミストボール

Psy

Psy

Une bulle de brume inflige des dégâts à la cible et peut aussi réduire son Attaque Spéciale.70
100%
5
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Ball’Météo
Weather Ball

ウェザーボール

Normal

Normal

Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.50
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Ball’Ombre
Shadow Ball

シャドーボール

Spectre

Spectre

Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.80
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Balle Graine
Bullet Seed

タネマシンガン

Plante

Plante

Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.25
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Ballon Brûlant
Pyro Ball

かえんボール

Feu

Feu

Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible.130
95%
10
1.0.0
Physique

Physique

Bang Sonique
Boomburst

ばくおんぱ

Normal

Normal

Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.140
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Barrage
Block

とおせんぼう

Normal

Normal

Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite.

5
1.0.0
Statut

Statut

Baston
Beat Up

ふくろだたき

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Bec Vrille
Drill Peck

ドリルくちばし

Vol

Vol

Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.80
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Bec-Canon
Beak Blast

くちばしキャノン

Vol

Vol

Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé.100
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Bélier
Take Down

とっしん

Normal

Normal

Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.90
85%
20
1.0.0
Physique

Physique

Berceuse
Sing

うたう

Normal

Normal

Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
55%
15
1.0.0
Statut

Statut

Big Splash
Body Press

ボディプレス

Combat

Combat

Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Bise Glaciaire
Mountain Gale

ひょうざんおろし

Glace

Glace

Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille d’un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l’apeurer.100
85%
10
1.0.0
Physique

Physique

Blabla Dodo
Sleep Talk

ねごと

Normal

Normal

Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.

10
1.0.0
Statut

Statut

Blizzard
Blizzard

ふぶき

Glace

Glace

Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler.110
70%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Blocage
Obstruct

ブロッキング

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l’assaillant s’il utilise une attaque directe.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Blockhaus
Baneful Bunker

トーチカ

Poison

Poison

Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne.

10
1.0.0
Statut

Statut

Bluff
Fake Out

ねこだまし

Normal

Normal

Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.40
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Bombe Acide
Acid Spray

アシッドボム

Poison

Poison

Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci.40
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Bombe au Sirop
Syrup Bomb

みずあめボム

Plante

Plante

Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours.60
80%
10
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Bombe Beurk
Sludge Bomb

ヘドロばくだん

Poison

Poison

Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Bond
Pounce

とびつく

Insecte

Insecte

Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.50
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Boost
Psych Up

じこあんじ

Normal

Normal

Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

10
1.0.0
Statut

Statut

Botte Sucrette
Trop Kick

トロピカルキック

Plante

Plante

Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.70
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Bouclier Royal
King’s Shield

キングシールド

Acier

Acier

Le lanceur prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Cela diminue l’Attaque de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur.

10
1.0.0
Statut

Statut

Boul’Armure
Defense Curl

まるくなる

Normal

Normal

Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.

40
1.0.0
Statut

Statut

Boule Élek
Electro Ball

エレキボール

Électrik

Électrik

Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Boule Pollen
Pollen Puff

かふんだんご

Insecte

Insecte

Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.90
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Boule Roc
Rock Blast

ロックブラスト

Roche

Roche

Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée.25
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Bourdon
Bug Buzz

むしのさざめき

Insecte

Insecte

Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Boutefeu
Flare Blitz

フレアドライブ

Feu

Feu

Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur.120
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Branchicrok
Fishious Rend

エラがみ

Eau

Eau

Le lanceur mord sa cible avec ses solides branchies. Si cette capacité est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts.85
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Brouhaha
Uproar

さわぐ

Normal

Normal

Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Brouillard
Smokescreen

えんまく

Normal

Normal

Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Brume
Mist

しろいきり

Glace

Glace

Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours.

30
1.0.0
Statut

Statut

Brume Capiteuse
Aromatic Mist

アロマミスト

Fée

Fée

Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.

20
1.0.0
Statut

Statut

Buée Noire
Haze

くろいきり

Glace

Glace

Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.

30
1.0.0
Statut

Statut

Bulles d’O
Bubble Beam

バブルこうせん

Eau

Eau

Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.65
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Caboche-Kaboum
Mind Blown

ビックリヘッド

Feu

Feu

Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.150
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Cadeau
Present

プレゼント

Normal

Normal

Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place.
90%
15
1.0.0
Physique

Physique

Cage Éclair
Thunder Wave

でんじは

Électrik

Électrik

Un faible choc électrique paralyse la cible.
90%
20
1.0.0
Statut

Statut

Calcination
Incinerate

やきつくす

Feu

Feu

Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.60
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Câlinerie
Play Rough

じゃれつく

Fée

Fée

Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci.90
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Camaraderie
Play Nice

なかよくする

Normal

Normal

La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque.

20
1.0.0
Statut

Statut

Canicule
Heat Wave

ねっぷう

Feu

Feu

Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible.95
90%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Canon Blindé
Armor Cannon

アーマーキャノン

Feu

Feu

Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.120
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Canon Dynamax
Dynamax Cannon

ダイマックスほう

Dragon

Dragon

Le lanceur attaque en libérant l’énergie concentrée dans son noyau.120
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Canon Floral
Fleur Cannon

フルールカノン

Fée

Fée

Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.130
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Canon Graine
Seed Bomb

タネばくだん

Plante

Plante

Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Carapiège
Shell Trap

トラップシェル

Feu

Feu

Le lanceur utilise sa carapace comme un appât piégé. Si un Pokémon l’attaque avec une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts.150
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Cascade
Waterfall

たきのぼり

Eau

Eau

Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Casse-Brique
Brick Break

かわらわり

Combat

Combat

Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.75
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Cataclysme
Ruination

カタストロフィ

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié.
90%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Cavalerie Lourde
High Horsepower

10まんばりき

Sol

Sol

Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.95
95%
10
1.0.0
Physique

Physique

Célébration
Celebrate

おいわい

Normal

Normal

Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial.

40
1.0.0
Statut

Statut

Cent Rancunes
Lash Out

うっぷんばらし

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.75
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Centrifugifle
Brutal Swing

ぶんまわす

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.60
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Chaîne Malsaine
Malignant Chain

じゃどくのくさり

Poison

Poison

Le lanceur ligote la cible avec une chaîne faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner.100
100
5
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Champ Brumeux
Misty Terrain

ミストフィールド

Fée

Fée

Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux.

10
1.0.0
Statut

Statut

Champ Électrifié
Electric Terrain

エレキフィールド

Électrik

Électrik

Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.

10
1.0.0
Statut

Statut

Champ Herbu
Grassy Terrain

グラスフィールド

Plante

Plante

Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.

10
1.0.0
Statut

Statut

Champ Psychique
Psychic Terrain

サイコフィールド

Psy

Psy

Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.

10
1.0.0
Statut

Statut

Champlification
Terrain Pulse

だいちのはどう

Normal

Normal

Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif.50
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Change-Côté
Court Change

コートチェンジ

Normal

Normal

Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Change-Éclair
Volt Switch

ボルトチェンジ

Électrik

Électrik

Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.70
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Change-Vitesse
Shift Gear

ギアチェンジ

Acier

Acier

Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse.

10
1.0.0
Statut

Statut

Chant Antique
Relic Song

いにしえのうた

Normal

Normal

Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson d’un autre temps qui peut aussi l’endormir.75
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Chant Canon
Round

りんしょう

Normal

Normal

Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.60
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Chant Flamboyant
Torch Song

フレアソング

Feu

Feu

Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Charge
Tackle

たいあたり

Normal

Normal

Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.40
100%
35
1.0.0
Physique

Physique

Charge Foudre
Bolt Strike

らいげき

Électrik

Électrik

Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser.130
85%
5
2.0.1
Physique

Physique

Charge Glaive
Glaive Rush

きょけんとつげき

Dragon

Dragon

Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Au tour suivant, l’attaque de la cible inflige le double de dégâts et n’échoue jamais.120
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Charge Os
Bone Rush

ボーンラッシュ

Sol

Sol

Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée.25
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Chargeur
Charge

じゅうでん

Électrik

Électrik

Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également.

20
1.0.0
Statut

Statut

Charme
Charm

あまえる

Fée

Fée

Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Châtiment
Hex

たたりめ

Spectre

Spectre

Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.65
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Chatouille
Tickle

くすぐる

Normal

Normal

Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Choc Émotionnel
Spirit Break

ソウルクラッシュ

Fée

Fée

Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser.75
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Choc Mental
Confusion

ねんりき

Psy

Psy

Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion.50
100%
25
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Choc Météore
Sunsteel Strike

メテオドライブ

Acier

Acier

Le lanceur fonce sur la cible avec la puissance d’une météorite. Ignore le talent de la cible.100
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Choc Psy
Psyshock

サイコショック

Psy

Psy

Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Choc Venin
Venoshock

ベノムショック

Poison

Poison

Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée.65
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Chute de Neige
Snowscape

ゆきげしき

Glace

Glace

Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.

10
1.0.0
Statut

Statut

Chute Glace
Icicle Crash

つららおとし

Glace

Glace

Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer.85
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Clonage
Substitute

みがわり

Normal

Normal

Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.

10
1.0.0
Statut

Statut

Close Combat
Close Combat

インファイト

Combat

Combat

Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.120
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Coaching
Coaching

コーチング

Combat

Combat

Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense.

10
1.0.0
Statut

Statut

Cœur de Rancœur
Bitter Malice

うらみつらみ

Spectre

Spectre

Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.75
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Cogne
Arm Thrust

つっぱり

Combat

Combat

Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.15
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Cognobidon
Belly Drum

はらだいこ

Normal

Normal

Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.

10
1.0.0
Statut

Statut

Colère
Outrage

げきりん

Dragon

Dragon

Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.120
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Combo-Griffe
Fury Swipes

みだれひっかき

Normal

Normal

La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.18
80%
15
1.0.0
Physique

Physique

Confidence
Confide

ないしょばなし

Normal

Normal

Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.

20
1.0.0
Statut

Statut

Contre
Reversal

きしかいせい

Combat

Combat

Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Conversion
Conversion

テクスチャー

Normal

Normal

Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste.

30
2.0.1
Statut

Statut

Conversion 2
Conversion 2

テクスチャー2

Normal

Normal

Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.

30
2.0.1
Statut

Statut

Copie
Mimic

ものまね

Normal

Normal

Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.

10
1.0.0
Statut

Statut

Copie-Type
Reflect Type

ミラータイプ

Normal

Normal

Le lanceur adopte le même type que la cible.

15
1.0.0
Statut

Statut

Coqui-Lame
Razor Shell

シェルブレード

Eau

Eau

Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense.75
95%
10
1.0.0
Physique

Physique

Cortège Funèbre
Infernal Parade

ひゃっきやこう

Spectre

Spectre

Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler. La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut.60
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Cotogarde
Cotton Guard

コットンガード

Plante

Plante

Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.

10
1.0.0
Statut

Statut

Coud’Boue
Mud-Slap

どろかけ

Sol

Sol

Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.20
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Coup Bas
Sucker Punch

ふいうち

Ténèbres

Ténèbres

Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.70
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Coup Croix
Cross Chop

クロスチョップ

Combat

Combat

Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.100
80%
5
1.0.0
Physique

Physique

Coup d’Boule
Headbutt

ずつき

Normal

Normal

Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer.70
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Coup d’Jus
Discharge

ほうでん

Électrik

Électrik

Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.80
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Coup d’Main
Helping Hand

てだすけ

Normal

Normal

Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.

20
1.0.0
Statut

Statut

Coup Double
Double Hit

ダブルアタック

Normal

Normal

Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre.35
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Coup Fulgurant
Thunderous Kick

らいめいげり

Combat

Combat

Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible.90
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Coup Varia-Type
Multi-Attack

マルチアタック

Normal

Normal

Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée.120
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Coup Victoire
V-create

Vジェネレート

Feu

Feu

Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.180
95%
5
1.0.0
Physique

Physique

Coupe
Cut

いあいぎり

Normal

Normal

Coupe la cible avec des lames ou des griffes.50
95%
30
1.0.0
Physique

Physique

Coupe Psycho
Psycho Cut

サイコカッター

Psy

Psy

Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.70
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Cradovague
Sludge Wave

ヘドロウェーブ

Poison

Poison

Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.95
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Crash Brûlant
Blazing Torque

バーンアクセル

Feu

Feu

Aucune description80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Crash Magique
Magical Torque

マジカルアクセル

Fée

Fée

Aucune description100
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Crash Musclé
Combat Torque

ファイトアクセル

Combat

Combat

Aucune description100
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Crash Obscur
Wicked Torque

ダークアクセル

Ténèbres

Ténèbres

Aucune description80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Crash Toxique
Noxious Torque

ポイズンアクセル

Poison

Poison

Aucune description100
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Cri Draconique
Dragon Cheer

ドラゴンエール

Dragon

Dragon

Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.

15
3.0.0
Statut

Statut

Croc Fatal
Super Fang

いかりのまえば

Normal

Normal

Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible.
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Crochet Venin
Poison Fang

どくどくのキバ

Poison

Poison

Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi l’empoisonner gravement.50
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Croco Larme
Fake Tears

うそなき

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Crocs Éclair
Thunder Fang

かみなりのキバ

Électrik

Électrik

Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible.65
95%
15
1.0.0
Physique

Physique

Crocs Feu
Fire Fang

ほのおのキバ

Feu

Feu

Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible.65
95%
15
1.0.0
Physique

Physique

Crocs Givre
Ice Fang

こおりのキバ

Glace

Glace

Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler ou apeurer la cible.65
95%
15
1.0.0
Physique

Physique

Croissance
Growth

せいちょう

Normal

Normal

Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.

20
1.0.0
Statut

Statut

Croque Fort
Jaw Lock

くらいつく

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Cru-Ailes
Wing Attack

つばさでうつ

Vol

Vol

Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.60
100%
35
1.0.0
Physique

Physique

Cryo-Pirouette
Ice Spinner

アイススピナー

Glace

Glace

Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Cyclone
Whirlwind

ふきとばし

Normal

Normal

Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

20
1.0.0
Statut

Statut

Damoclès
Double-Edge

すてみタックル

Normal

Normal

Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.120
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Danse Aquatique
Aqua Step

アクアステップ

Eau

Eau

Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Danse Draco
Dragon Dance

りゅうのまい

Dragon

Dragon

Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.

20
1.0.0
Statut

Statut

Danse du Feu
Fiery Dance

ほのおのまい

Feu

Feu

Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Danse Éveil
Revelation Dance

めざめるダンス

Normal

Normal

Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur.90
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Danse Flammes
Fire Spin

ほのおのうず

Feu

Feu

Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.35
85%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Danse Fleurs
Petal Dance

はなびらのまい

Plante

Plante

Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.120
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Danse Folle
Teeter Dance

フラフラダンス

Normal

Normal

Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Danse Lames
Swords Dance

つるぎのまい

Normal

Normal

Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

20
1.0.0
Statut

Statut

Danse Lune
Lunar Dance

みかづきのまい

Psy

Psy

Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat.

10
1.0.0
Statut

Statut

Danse Pluie
Rain Dance

あまごい

Eau

Eau

Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.

5
1.0.0
Statut

Statut

Danse Plumes
Feather Dance

フェザーダンス

Vol

Vol

Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Danse Victoire
Victory Dance

しょうりのまい

Combat

Combat

Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse.

10
1.0.0
Statut

Statut

Dard Mortel
Fell Stinger

とどめばり

Insecte

Insecte

Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité.50
100%
25
1.0.0
Physique

Physique

Dard-Nuée
Pin Missile

ミサイルばり

Insecte

Insecte

Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.25
95%
20
1.0.0
Physique

Physique

Dard-Venin
Poison Sting

どくばり

Poison

Poison

Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner.15
100%
35
1.0.0
Physique

Physique

Dark Lariat
Darkest Lariat

DDラリアット

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.85
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Décalquage
Doodle

うつしえ

Normal

Normal

Le lanceur capture l’essence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Décharnement
Fillet Away

みをけずる

Normal

Normal

Le lanceur sacrifie des PV pour beaucoup augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale, et sa Vitesse.

10
1.0.0
Statut

Statut

Déflagration
Fire Blast

だいもんじ

Feu

Feu

Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler.110
85%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Dégommage
Fling

なげつける

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Demi-Tour
U-turn

とんぼがえり

Insecte

Insecte

Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.70
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Dépit
Spite

うらみ

Spectre

Spectre

Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Dérapage
Spin Out

ホイールスピン

Acier

Acier

Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur.100
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Dernier Mot
Parting Shot

すてゼリフ

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Dernier Recours
Last Resort

とっておき

Normal

Normal

Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.140
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Désherbaffe
Trailblaze

くさわけ

Plante

Plante

Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.50
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Destruction
Self-Destruct

じばく

Normal

Normal

Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.200
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Détection
Detect

みきり

Combat

Combat

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

5
1.0.0
Statut

Statut

Détrempage
Soak

みずびたし

Eau

Eau

Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Détricanon
Gunk Shot

ダストシュート

Poison

Poison

Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner.120
80%
5
1.0.0
Physique

Physique

Détritus
Sludge

ヘドロこうげき

Poison

Poison

Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner.65
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Dévorêve
Dream Eater

ゆめくい

Psy

Psy

Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.100
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Direct Toxik
Poison Jab

どくづき

Poison

Poison

Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible.80
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Dissonance Psy
Psychic Noise

サイコノイズ

Psy

Psy

Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours.75
100
10
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Distorsion
Trick Room

トリックルーム

Psy

Psy

Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.

5
1.0.0
Statut

Statut

Double Décharge
Double Shock

でんこうそうげき

Électrik

Électrik

Le lanceur libère toute l’électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik.120
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Double Laser
Twin Beam

ツインビーム

Psy

Psy

Le lanceur projette d’étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d’affilée.40
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Double Pied
Double Kick

にどげり

Combat

Combat

Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée.30
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Double Volée
Dual Wingbeat

ダブルウイング

Vol

Vol

Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.40
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Douche Froide
Chilling Water

ひやみず

Eau

Eau

Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.50
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Doux Baiser
Sweet Kiss

てんしのキッス

Fée

Fée

Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion.
75%
10
1.0.0
Statut

Statut

Doux Parfum
Sweet Scent

あまいかおり

Normal

Normal

Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Dracacophonie
Clangorous Soul

ソウルビート

Dragon

Dragon

Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats.

5
1.0.0
Statut

Statut

Draco-Ascension
Dragon Ascent

ガリョウテンセイ

Vol

Vol

Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.120
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Draco-Charge
Dragon Rush

ドラゴンダイブ

Dragon

Dragon

Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi l’apeurer.100
75%
10
1.0.0
Physique

Physique

Draco-Choc
Dragon Pulse

りゅうのはどう

Dragon

Dragon

Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.85
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Draco-Énergie
Dragon Energy

ドラゴンエナジー

Dragon

Dragon

Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante.150
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Draco-Flèches
Dragon Darts

ドラゴンアロー

Dragon

Dragon

Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm.50
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Draco-Griffe
Dragon Claw

ドラゴンクロー

Dragon

Dragon

Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Draco-Marteau
Dragon Hammer

ドラゴンハンマー

Dragon

Dragon

Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.90
100%
15
3.0.0
Physique

Physique

Draco-Météore
Draco Meteor

りゅうせいぐん

Dragon

Dragon

Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.130
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Draco-Queue
Dragon Tail

ドラゴンテール

Dragon

Dragon

Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.60
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Draco-Souffle
Dragon Breath

りゅうのいぶき

Dragon

Dragon

Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser.60
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Dynamo-Poing
Dynamic Punch

ばくれつパンチ

Combat

Combat

Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.100
50%
5
1.0.0
Physique

Physique

E-Coque
Soft-Boiled

タマゴうみ

Normal

Normal

Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
100%
5
1.0.0
Statut

Statut

Eau Revoir
Flip Turn

クイックターン

Eau

Eau

Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.60
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Éboulement
Rock Slide

いわなだれ

Roche

Roche

Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer.75
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Ébullilave
Lava Plume

ふんえん

Feu

Feu

Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler.80
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Ébullition
Scald

ねっとう

Eau

Eau

Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.80
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Échange
Skill Swap

スキルスワップ

Psy

Psy

Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.

10
1.0.0
Statut

Statut

Échange Force
Power Shift

パワーシフト

Normal

Normal

Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense.

10
1.0.0
Statut

Statut

Écho
Echoed Voice

エコーボイス

Normal

Normal

Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.40
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Éclair
Thunder Shock

でんきショック

Électrik

Électrik

Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser.40
100%
30
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Éclair Croix
Fusion Bolt

クロスサンダー

Électrik

Électrik

Le lanceur projette une boule de feu gigantesque. La puissance de la capacité augmente sous l’influence d’Éclair Croix.100
100%
5
2.0.1
Physique

Physique

Éclair Fou
Wild Charge

ワイルドボルト

Électrik

Électrik

Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.90
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Éclair Gelé
Freeze Shock

フリーズボルト

Glace

Glace

Le lanceur projette un bloc de glace électrifié sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser.140
90%
5
2.0.1
Physique

Physique

Éclat Magique
Dazzling Gleam

マジカルシャイン

Fée

Fée

Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Éclat Spectral
Astral Barrage

アストラルビット

Spectre

Spectre

Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres.120
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Éclate Griffe
Crush Claw

ブレイククロー

Normal

Normal

Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci.75
95%
10
1.0.0
Physique

Physique

Éclate-Roc
Rock Smash

いわくだき

Combat

Combat

Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.40
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Éclats Glace
Ice Shard

こおりのつぶて

Glace

Glace

Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur la cible. Frappe en priorité.40
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Éco-Sphère
Energy Ball

エナジーボール

Plante

Plante

Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Écras’Face
Pound

はたく

Normal

Normal

Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.40
100%
35
1.0.0
Physique

Physique

Écrasement
Stomp

ふみつけ

Normal

Normal

Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer.65
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Écrous d’Poing
Double Iron Bash

ダブルパンツァー

Acier

Acier

Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine pour frapper la cible avec ses bras deux fois d’affilée, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.60
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Effort
Endeavor

がむしゃら

Normal

Normal

Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Élecanon
Zap Cannon

でんじほう

Électrik

Électrik

Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse.120
50%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Électacle
Volt Tackle

ボルテッカー

Électrik

Électrik

Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser la cible.120
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Électrikipik
Zing Zap

びりびりちくちく

Électrik

Électrik

Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Électrisation
Electrify

そうでん

Électrik

Électrik

Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour.

20
2.0.1
Statut

Statut

Empal’Korne
Horn Drill

つのドリル

Normal

Normal

Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
30%
5
1.0.0
Physique

Physique

Encore
Encore

アンコール

Normal

Normal

Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
100%
5
1.0.0
Statut

Statut

Encornebois
Horn Leech

ウッドホーン

Plante

Plante

Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.75
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Enroulement
Coil

とぐろをまく

Poison

Poison

Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.

20
1.0.0
Statut

Statut

Entrave
Disable

かなしばり

Normal

Normal

Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Ère Glaciaire
Glaciate

こごえるせかい

Glace

Glace

Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur la cible et réduit aussi sa Vitesse.65
95%
10
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Éructation
Belch

ゲップ

Poison

Poison

Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue.120
90%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Éruption
Eruption

ふんか

Feu

Feu

Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante.
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Escarmouche
First Impression

であいがしら

Insecte

Insecte

Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.90
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Esprit Frappeur
Poltergeist

ポルターガイスト

Spectre

Spectre

Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien.110
90%
5
1.0.0
Physique

Physique

Estocorne
Smart Strike

スマートホーン

Acier

Acier

Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.70

10
1.0.0
Physique

Physique

Étincelle
Spark

スパーク

Électrik

Électrik

Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser.65
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Étonnement
Astonish

おどろかす

Spectre

Spectre

Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer.30
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Étreinte
Bind

しめつける

Normal

Normal

Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.15
85%
20
1.0.0
Physique

Physique

Étrennes
Happy Hour

ハッピータイム

Normal

Normal

Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin.

30
1.0.0
Statut

Statut

Exécu-Son
Throat Chop

じごくづき

Ténèbres

Ténèbres

Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Explo-Brume
Misty Explosion

ミストバースト

Fée

Fée

Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif.100
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Exploforce
Focus Blast

きあいだま

Combat

Combat

Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.120
70%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Explonuit
Night Daze

ナイトバースト

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible.85
95%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Explosion
Explosion

だいばくはつ

Normal

Normal

Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.250
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Extrasenseur
Extrasensory

じんつうりき

Psy

Psy

Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible.80
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Extravaillance
Take Heart

ブレイブチャージ

Psy

Psy

Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter son Attaque Spéciale ainsi que sa Défense Spéciale.

10
1.0.0
Statut

Statut

Exuviation
Shell Smash

からをやぶる

Normal

Normal

Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.

15
1.0.0
Statut

Statut

Façade
Facade

からげんき

Normal

Normal

Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.70
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Fatal-Foudre
Thunder

かみなり

Électrik

Électrik

La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser.110
70%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Faux-Chage
False Swipe

みねうち

Normal

Normal

Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.40
100%
40
1.0.0
Physique

Physique

Feu d’Enfer
Inferno

れんごく

Feu

Feu

La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent.100
50%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Feu Ensorcelé
Mystical Fire

マジカルフレイム

Feu

Feu

Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible.75
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Feu Envieux
Burning Jealousy

しっとのほのお

Feu

Feu

Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.70
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Feu Follet
Will-O-Wisp

おにび

Feu

Feu

Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure.
85%
15
1.0.0
Statut

Statut

Feu Glacé
Ice Burn

コールドフレア

Glace

Glace

Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.140
90%
5
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Feu Sacré
Sacred Fire

せいなるほのお

Feu

Feu

Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer la cible, ce qui peut aussi la brûler.95
100%
5
2.0.1
Physique

Physique

Feuillage
Leafage

このは

Plante

Plante

Le lanceur attaque la cible avec des feuilles.40
100%
40
1.0.0
Physique

Physique

Feuille Magik
Magical Leaf

マジカルリーフ

Plante

Plante

Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais.60

20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Fil Toxique
Toxic Thread

どくのいと

Poison

Poison

Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Flamme Ultime
Burn Up

もえつきる

Feu

Feu

Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.130
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Flammèche
Ember

ひのこ

Feu

Feu

La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler.40
100%
25
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Flatterie
Flatter

おだてる

Ténèbres

Ténèbres

Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Flying Press
Flying Press

フライングプレス

Combat

Combat

Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.100
95%
10
1.0.0
Physique

Physique

Fontaine de Vie
Life Dew

いのちのしずく

Eau

Eau

Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Force
Strength

かいりき

Normal

Normal

Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Force Ajoutée
Stored Power

アシストパワー

Psy

Psy

Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.20
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Force Chtonienne
Land’s Wrath

グランドフォース

Sol

Sol

Le lanceur utilise la puissance du sol et la concentre sur la cible pour infliger des dégâts.90
100%
10
2.0.1
Physique

Physique

Force Cosmique
Cosmic Power

コスモパワー

Psy

Psy

Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.

20
1.0.0
Statut

Statut

Force G
Grav Apple

Gのちから

Plante

Plante

Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Force Mystique
Mystical Power

しんぴのちから

Psy

Psy

Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale.70
90%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Force Poigne
Vise Grip

はさむ

Normal

Normal

La cible est attrapée et compressée par les côtés.55
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Forte-Paume
Force Palm

はっけい

Combat

Combat

Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser.60
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Fouet de Feu
Fire Lash

ほのおのムチ

Feu

Feu

Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Fouet Lianes
Vine Whip

つるのムチ

Plante

Plante

Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts.45
100%
25
1.0.0
Physique

Physique

Fourbette
False Surrender

どげざつき

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais.80

10
1.0.0
Physique

Physique

Fracass’Tête
Head Smash

もろはのずつき

Roche

Roche

Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement.150
80%
5
1.0.0
Physique

Physique

Frappe Atlas
Seismic Toss

ちきゅうなげ

Combat

Combat

La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Frappe Psy
Psystrike

サイコブレイク

Psy

Psy

Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.100
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Frotte-Frimousse
Nuzzle

ほっぺすりすり

Électrik

Électrik

Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui paralyse la cible.20
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Fulgurayon
Electro Shot

エレクトロビーム

Électrik

Électrik

Le lanceur absorbe de l’électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S’il pleut, il l’envoie au premier tour.130
100
10
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Fulmifer
Metal Burst

メタルバースト

Acier

Acier

Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé.
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Fureur Ardente
Fiery Wrath

もえあがるいかり

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Furie
Fury Attack

みだれづき

Normal

Normal

Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne.15
85%
20
1.0.0
Physique

Physique

Furie Dimension
Hyperspace Fury

いじげんラッシュ

Ténèbres

Ténèbres

Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.100

5
1.0.0
Physique

Physique

Furie-Bond
Lunge

とびかかる

Insecte

Insecte

Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Garde Large
Wide Guard

ワイドガード

Roche

Roche

Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour.

10
1.0.0
Statut

Statut

Garde-à-Joues
Stuff Cheeks

ほおばる

Normal

Normal

Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

10
1.0.0
Statut

Statut

Gaz Corrosif
Corrosive Gas

ふしょくガス

Poison

Poison

Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent.
100%
40
1.0.0
Statut

Statut

Gaz Toxik
Poison Gas

どくガス

Poison

Poison

Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage.
90%
40
1.0.0
Statut

Statut

Génusection
Kowtow Cleave

ドゲザン

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais.85

10
1.0.0
Physique

Physique

Géo-Contrôle
Geomancy

ジオコントロール

Fée

Fée

Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second.

10
2.0.1
Statut

Statut

Giclédo
Water Spout

しおふき

Eau

Eau

Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Giga Impact
Giga Impact

ギガインパクト

Normal

Normal

Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.150
90%
5
1.0.0
Physique

Physique

Giga-Sangsue
Giga Drain

ギガドレイン

Plante

Plante

Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.75
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Gigotage
Flail

じたばた

Normal

Normal

Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Glaciation
Sheer Cold

ぜったいれいど

Glace

Glace

Une vague de froid glacial frappe la cible pour la mettre K.O. en un coup. Cela a peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace.
30%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Gladius Maximus
Behemoth Blade

きょじゅうざん

Acier

Acier

Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.100
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Glas de Soin
Heal Bell

いやしのすず

Normal

Normal

Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.

5
1.0.0
Statut

Statut

Gliss’Herbe
Grassy Glide

グラススライダー

Plante

Plante

Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif.60
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Gonflette
Bulk Up

ビルドアップ

Combat

Combat

Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.

20
1.0.0
Statut

Statut

Goudronnage
Tar Shot

タールショット

Roche

Roche

Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Grand Courroux
Raging Fury

だいふんげき

Feu

Feu

Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus.120
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Grand Nettoyage
Tidy Up

おかたづけ

Normal

Normal

Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.

10
1.0.0
Statut

Statut

Gravité
Gravity

じゅうりょく

Psy

Psy

Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.

5
1.0.0
Statut

Statut

Gribouille
Sketch

スケッチ

Normal

Normal

Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.

1
2.0.1
Statut

Statut

Griffe
Scratch

ひっかく

Normal

Normal

Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.40
100%
35
1.0.0
Physique

Physique

Griffe Acier
Metal Claw

メタルクロー

Acier

Acier

Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.50
95%
35
1.0.0
Physique

Physique

Griffe Ombre
Shadow Claw

シャドークロー

Spectre

Spectre

Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.70
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Griffes Funestes
Dire Claw

フェイタルクロー

Poison

Poison

Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Grimace
Scary Face

こわいかお

Normal

Normal

Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Grincement
Screech

いやなおと

Normal

Normal

Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
85%
40
1.0.0
Statut

Statut

Grobisou
Lovely Kiss

あくまのキッス

Normal

Normal

Le lanceur fait un bisou à la cible en prenant une mine effrayante, ce qui la fait s’endormir.
75%
10
2.0.1
Statut

Statut

Grondement
Howl

とおぼえ

Normal

Normal

Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.

40
1.0.0
Statut

Statut

Groz’Yeux
Leer

にらみつける

Normal

Normal

Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
100%
30
1.0.0
Statut

Statut

Guillotine
Guillotine

ハサミギロチン

Normal

Normal

Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
30%
5
1.0.0
Physique

Physique

Gyroballe
Gyro Ball

ジャイロボール

Acier

Acier

Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Habanerage
Spicy Extract

ハバネロエキス

Plante

Plante

Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l’Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense.

15
1.0.0
Statut

Statut

Hache de Pierre
Stone Axe

がんせきアックス

Roche

Roche

Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible.65
90%
15
1.0.0
Physique

Physique

Halloween
Trick-or-Treat

ハロウィン

Spectre

Spectre

Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels.
100%
20
2.0.1
Statut

Statut

Hantise
Phantom Force

ゴーストダイブ

Spectre

Spectre

Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.90
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Harcèlement
Infestation

まとわりつく

Insecte

Insecte

Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.20
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Hâte
Agility

こうそくいどう

Psy

Psy

Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.

30
1.0.0
Statut

Statut

Herblast
Chloroblast

クロロブラスト

Plante

Plante

Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également.150
95%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Hommage Posthume
Last Respects

おはかまいり

Spectre

Spectre

Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente.50
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Hurle-Temps
Roar of Time

ときのほうこう

Dragon

Dragon

Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.150
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Hurlement
Roar

ほえる

Normal

Normal

Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

20
1.0.0
Statut

Statut

Hydro-Queue
Aqua Tail

アクアテール

Eau

Eau

Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.90
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Hydroblast
Hydro Cannon

ハイドロカノン

Eau

Eau

Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant.150
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Hydrocanon
Hydro Pump

ハイドロポンプ

Eau

Eau

Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.110
80%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Hydrovapeur
Hydro Steam

ハイドロスチーム

Eau

Eau

Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante, Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50% au lieu de baisser.80
100%
15
1.2.0
Spéciale

Spéciale

Hyperceuse
Hyper Drill

ハイパードリル

Normal

Normal

Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.100
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Hypnose
Hypnosis

さいみんじゅつ

Psy

Psy

Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil.
60%
20
1.0.0
Statut

Statut

Imitation
Role Play

なりきり

Psy

Psy

Imite la cible et copie son talent.

10
1.0.0
Statut

Statut

Implore
Covet

ほしがる

Normal

Normal

Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.60
100%
25
1.0.0
Physique

Physique

Incendie
Searing Shot

かえんだん

Feu

Feu

Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler.100
100%
5
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Indignition
Temper Flare

やけっぱち

Feu

Feu

Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.75
100
10
3.0.0
Physique

Physique

Interversion
Ally Switch

サイドチェンジ

Psy

Psy

Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

15
1.0.0
Statut

Statut

Ire de la Nature
Nature’s Madness

しぜんのいかり

Fée

Fée

Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié.
90%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Jackpot
Pay Day

ネコにこばん

Normal

Normal

Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.40
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Jet de Sable
Sand Attack

すなかけ

Sol

Sol

Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Jet de Vapeur
Steam Eruption

スチームバースト

Eau

Eau

Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.110
95%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Jet-Pierres
Rock Throw

いわおとし

Roche

Roche

Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.50
90%
15
1.0.0
Physique

Physique

Joute Astrale
Meteor Assault

スターアサルト

Combat

Combat

Le lanceur attaque la cible avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant.150
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Jugement
Judgment

さばきのつぶて

Normal

Normal

Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur.100
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Kokiyarme
Shell Side Arm

シェルアームズ

Poison

Poison

Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui inflige le plus de dégâts à la cible. Peut aussi empoisonner.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Koud’Korne
Horn Attack

つのでつく

Normal

Normal

Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.65
100%
25
1.0.0
Physique

Physique

Lait à Boire
Milk Drink

ミルクのみ

Normal

Normal

Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
100%
5
1.0.0
Statut

Statut

Lame d’Air
Air Slash

エアスラッシュ

Vol

Vol

Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible.75
95%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Lame de Roc
Stone Edge

ストーンエッジ

Roche

Roche

Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.100
80%
5
1.0.0
Physique

Physique

Lame en Peine
Bitter Blade

むねんのつるぎ

Feu

Feu

Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur.90
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Lame Feuille
Leaf Blade

リーフブレード

Plante

Plante

Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé.90
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Lame Ointe
Secret Sword

しんぴのつるぎ

Combat

Combat

La cible est lacérée par une longue corne dont le pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques.85
100%
10
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Lame Pangéenne
Precipice Blades

だんがいのつるぎ

Sol

Sol

Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée.120
85%
10
1.0.0
Physique

Physique

Lame Psychique
Psyblade

サイコブレード

Psy

Psy

Le lanceur lacère la cible à l’aide d’une lame intangible, S’il se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50% au lieu de baisser,80
100%
15
1.2.0
Physique

Physique

Lame Puissante
Mighty Cleave

パワフルエッジ

Roche

Roche

Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections.95
100
5
3.0.0
Physique

Physique

Lame Sainte
Sacred Sword

せいなるつるぎ

Combat

Combat

Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats.90
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Lame Solaire
Solar Blade

ソーラーブレード

Plante

Plante

Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.125
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Lame Tachyonique
Tachyon Cutter

タキオンカッター

Acier

Acier

Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d’affilée. N’échoue jamais.50

10
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Lance de Glace
Glacial Lance

ブリザードランス

Glace

Glace

Le lanceur attaque la cible avec une lance de glace entourée d’un blizzard.120
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Lance-Flammes
Flamethrower

かえんほうしゃ

Feu

Feu

La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler.90
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Lance-Soleil
Solar Beam

ソーラービーム

Plante

Plante

Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.120
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Lancécrou
Gear Grind

ギアソーサー

Acier

Acier

Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent la cible deux fois d’affilée.50
85%
15
2.0.1
Physique

Physique

Larcin
Thief

どろぼう

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.60
100%
25
1.0.0
Physique

Physique

Larme à l’Œil
Tearful Look

なみだめ

Normal

Normal

Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.

20
1.0.0
Statut

Statut

Laser Glace
Ice Beam

れいとうビーム

Glace

Glace

Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Laser Hasard
Fickle Beam

きまぐレーザー

Dragon

Dragon

Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité.50
100
5
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Laser Météore
Meteor Beam

メテオビーム

Roche

Roche

Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.120
90%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Laser Prisme
Prismatic Laser

プリズムレーザー

Psy

Psy

Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant.160
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Léchouille
Lick

したでなめる

Spectre

Spectre

Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser.30
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Lien du Destin
Destiny Bond

みちづれ

Spectre

Spectre

Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.

5
1.0.0
Statut

Statut

Ligotage
Wrap

まきつく

Normal

Normal

Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.15
90%
20
1.0.0
Physique

Physique

Lilliput
Minimize

ちいさくなる

Normal

Normal

Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.

10
1.0.0
Statut

Statut

Lumi-Éclat
Luster Purge

ラスターパージ

Psy

Psy

Le lanceur libère un éclair lumineux qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.70
100%
5
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Lumi-Queue
Tail Glow

ほたるび

Insecte

Insecte

Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale.

20
2.0.1
Statut

Statut

Lumière du Néant
Light of Ruin

はめつのひかり

Fée

Fée

Le lanceur utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Cela blesse aussi très gravement le lanceur.140
90%
5
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Lumino-Impact
Lumina Crash

ルミナコリジョン

Psy

Psy

Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Luminocanon
Flash Cannon

ラスターカノン

Acier

Acier

Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Lune Rouge
Blood Moon

ブラッドムーン

Normal

Normal

Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée.140
100%
5
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Lutte
Struggle

わるあがき

Normal

Normal

Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.50

1
1.0.0
Physique

Physique

Lyophilisation
Freeze-Dry

フリーズドライ

Glace

Glace

Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau.70
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Mach Punch
Mach Punch

マッハパンチ

Combat

Combat

Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.40
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Machination
Nasty Plot

わるだくみ

Ténèbres

Ténèbres

Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.

20
1.0.0
Statut

Statut

Mâchouille
Crunch

かみくだく

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Magie Florale
Flower Trick

トリックフラワー

Plante

Plante

Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N’échoue jamais et inflige toujours un coup critique.70

10
1.0.0
Physique

Physique

Magné-Contrôle
Magnetic Flux

じばそうさ

Électrik

Électrik

Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins.

20
1.0.0
Statut

Statut

Mains Jointes
Hold Hands

てをつなぐ

Normal

Normal

Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux.

40
1.0.0
Statut

Statut

Malédiction
Curse

のろい

Spectre

Spectre

Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

10
1.0.0
Statut

Statut

Maléfice Sylvain
Forest’s Curse

もりののろい

Plante

Plante

La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
100%
20
2.0.1
Statut

Statut

Mania
Thrash

あばれる

Normal

Normal

Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.120
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Marteau de Glace
Ice Hammer

アイスハンマー

Glace

Glace

Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur.100
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Marteau Mastoc
Gigaton Hammer

デカハンマー

Acier

Acier

Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée.160
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Marto-Poing
Hammer Arm

アームハンマー

Combat

Combat

Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur.100
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Martobois
Wood Hammer

ウッドハンマー

Plante

Plante

Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur.120
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Massue Liane
Ivy Cudgel

ツタこんぼう

Plante

Plante

Le lanceur frappe la cible à l’aide d’une massue entourée d’une liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé.100
100%
10
2.0.1
Physique

Physique

Méga-Sangsue
Mega Drain

メガドレイン

Plante

Plante

Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.40
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Mégacorne
Megahorn

メガホーン

Insecte

Insecte

Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible.120
85%
10
1.0.0
Physique

Physique

Mégafouet
Power Whip

パワーウィップ

Plante

Plante

Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible.120
85%
10
1.0.0
Physique

Physique

Mégaphone
Hyper Voice

ハイパーボイス

Normal

Normal

Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Métalaser
Steel Beam

てっていこうせん

Acier

Acier

Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.140
95%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Métalliroue
Steel Roller

アイアンローラー

Acier

Acier

Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.130
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Météores
Swift

スピードスター

Normal

Normal

Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.60

20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Métronome
Metronome

ゆびをふる

Normal

Normal

Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.

10
1.0.0
Statut

Statut

Mimi-Queue
Tail Whip

しっぽをふる

Normal

Normal

Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.
100%
30
1.0.0
Statut

Statut

Mitra-Poing
Focus Punch

きあいパンチ

Combat

Combat

Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.150
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Monte-Tension
Rising Voltage

ライジングボルト

Électrik

Électrik

Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié.70
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Morphing
Transform

へんしん

Normal

Normal

Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.

10
1.0.0
Statut

Statut

Morsure
Bite

かみつく

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer.60
100%
25
1.0.0
Physique

Physique

Mort’Ailes
Oblivion Wing

デスウイング

Vol

Vol

Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.80
100%
10
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Mortier Matcha
Matcha Gotcha

シャカシャカほう

Plante

Plante

Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible.80
90%
15
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Multitoxik
Barb Barrage

どくばりセンボン

Poison

Poison

Une multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée.60
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Mur de Fer
Iron Defense

てっぺき

Acier

Acier

L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

15
1.0.0
Statut

Statut

Mur Fumigène
Shelter

たてこもる

Acier

Acier

Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

10
1.0.0
Statut

Statut

Mur Lumière
Light Screen

ひかりのかべ

Psy

Psy

Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.

30
1.0.0
Statut

Statut

Myria-Flèches
Thousand Arrows

サウザンアロー

Sol

Sol

Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol.90
100%
10
2.0.1
Physique

Physique

Myria-Vagues
Thousand Waves

サウザンウェーブ

Sol

Sol

Le lanceur attaque avec des vagues glissant au sol. La cible y est prise et ne peut pas quitter le terrain.90
100%
10
2.0.1
Physique

Physique

Nappage
Decorate

デコレーション

Fée

Fée

Le lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage.

15
1.0.0
Statut

Statut

Neigeux de Mots
Chilly Reception

さむいギャグ

Glace

Glace

Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu’il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours.

10
1.0.0
Statut

Statut

Nitro Crash
Collision Course

アクセルブレイク

Combat

Combat

Le lanceur change de forme et s’écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que d’ordinaire.100
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Nitrocharge
Flame Charge

ニトロチャージ

Feu

Feu

Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente.50
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Nœud Herbe
Grass Knot

くさむすび

Plante

Plante

Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Ocroupi
Muddy Water

だくりゅう

Eau

Eau

Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.90
85%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Octazooka
Octazooka

オクタンほう

Eau

Eau

Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Précision.65
85%
10
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Octoprise
Octolock

たこがため

Combat

Combat

Le lanceur empêche la cible de quitter le terrain. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de celle-ci.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Ombre Nocturne
Night Shade

ナイトヘッド

Spectre

Spectre

Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Ombre Portée
Shadow Sneak

かげうち

Spectre

Spectre

Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.40
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Onde Boréale
Aurora Beam

オーロラビーム

Glace

Glace

Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque.65
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Onde de Choc
Shock Wave

でんげきは

Électrik

Électrik

Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais.60

20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Onde Folie
Confuse Ray

あやしいひかり

Spectre

Spectre

Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Onde Originelle
Origin Pulse

こんげんのはどう

Eau

Eau

Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible.110
85%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Onde Vide
Vacuum Wave

しんくうは

Combat

Combat

Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.40
100%
30
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Ondes Étranges
Eerie Impulse

かいでんぱ

Électrik

Électrik

Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Orage Adamantin
Diamond Storm

ダイヤストーム

Roche

Roche

Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur.100
95%
5
1.0.0
Physique

Physique

Os Ombre
Shadow Bone

シャドーボーン

Spectre

Spectre

Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.85
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Osmerang
Bonemerang

ホネブーメラン

Sol

Sol

Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe deux fois d’affilée, à l’aller et au retour.50
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Ouragan
Twister

たつまき

Dragon

Dragon

Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.40
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Overdrive
Overdrive

オーバードライブ

Électrik

Électrik

Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Papillodanse
Quiver Dance

ちょうのまい

Insecte

Insecte

Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.

20
1.0.0
Statut

Statut

Par Ici
Follow Me

このゆびとまれ

Normal

Normal

Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.

20
1.0.0
Statut

Statut

Para-Spore
Stun Spore

しびれごな

Plante

Plante

Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse.
75%
30
1.0.0
Statut

Statut

Parabocharge
Parabolic Charge

パラボラチャージ

Électrik

Électrik

Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.65
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Paresse
Slack Off

なまける

Normal

Normal

Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.

5
1.0.0
Statut

Statut

Partage Force
Power Split

パワーシェア

Psy

Psy

Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.

10
1.0.0
Statut

Statut

Partage Garde
Guard Split

ガードシェア

Psy

Psy

Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.

10
1.0.0
Statut

Statut

Passe-Passe
Switcheroo

すりかえ

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Peignée
Head Charge

アフロブレイク

Normal

Normal

Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.120
100%
15
2.0.1
Physique

Physique

Permucœur
Heart Swap

ハートスワップ

Psy

Psy

Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible.

10
2.0.1
Statut

Statut

Permuforce
Power Swap

パワースワップ

Psy

Psy

Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible.

10
1.0.0
Statut

Statut

Permugarde
Guard Swap

ガードスワップ

Psy

Psy

Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible.

10
1.0.0
Statut

Statut

Permuvitesse
Speed Swap

スピードスワップ

Psy

Psy

Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.

10
1.0.0
Statut

Statut

Photo-Geyser
Photon Geyser

フォトンゲイザー

Psy

Psy

Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts.100
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Photocopie
Copycat

まねっこ

Normal

Normal

Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.

20
1.0.0
Statut

Statut

Pico-Défense
Spiky Shield

ニードルガード

Plante

Plante

Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur.

10
1.0.0
Statut

Statut

Picore
Pluck

ついばむ

Vol

Vol

Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.60
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Picots
Spikes

まきびし

Sol

Sol

Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.

20
1.0.0
Statut

Statut

Picpic
Peck

つつく

Vol

Vol

Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts.35
100%
35
1.0.0
Physique

Physique

Pics Toxik
Toxic Spikes

どくびし

Poison

Poison

Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté.

20
1.0.0
Statut

Statut

Pied Brûleur
Blaze Kick

ブレイズキック

Feu

Feu

Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.85
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Pied Voltige
High Jump Kick

とびひざげり

Combat

Combat

Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.130
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Piège de Fil
Silk Trap

スレッドトラップ

Insecte

Insecte

Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse.

10
1.0.0
Statut

Statut

Piège de Roc
Stealth Rock

ステルスロック

Roche

Roche

Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.

20
1.0.0
Statut

Statut

Piétisol
Bulldoze

じならし

Sol

Sol

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.60
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Pince-Masse
Crabhammer

クラブハンマー

Eau

Eau

Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé.100
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Piqué
Sky Attack

ゴッドバード

Vol

Vol

Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible.140
90%
5
1.0.0
Physique

Physique

Piqûre
Bug Bite

むしくい

Insecte

Insecte

Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.60
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Pisto-Poing
Bullet Punch

バレットパンチ

Acier

Acier

Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.40
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Pistolet à O
Water Gun

みずでっぽう

Eau

Eau

De l’eau est projetée avec force sur la cible.40
100%
25
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Plaie Croix
X-Scissor

シザークロス

Insecte

Insecte

Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Plaquage
Body Slam

のしかかり

Normal

Normal

Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser.85
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Plasma Punch
Plasma Fists

プラズマフィスト

Électrik

Électrik

Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.100
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Plat du Jour
Order Up

いっちょうあがり

Dragon

Dragon

Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Plénitude
Calm Mind

めいそう

Psy

Psy

Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

20
1.0.0
Statut

Statut

Plongée
Dive

ダイビング

Eau

Eau

Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Pluie Térastrale
Tera Starstorm

テラクラスター

Normal

Normal

Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis.120
100
5
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Plumo-Queue
Tail Slap

スイープビンタ

Normal

Normal

Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.25
85%
10
1.0.0
Physique

Physique

Poing de Colère
Rage Fist

ふんどのこぶし

Spectre

Spectre

Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente.50
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Poing Éclair
Thunder Punch

かみなりパンチ

Électrik

Électrik

Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser.75
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Poing Feu
Fire Punch

ほのおのパンチ

Feu

Feu

Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler.75
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Poing Glace
Ice Punch

れいとうパンチ

Glace

Glace

Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler.75
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Poing Météore
Meteor Mash

コメットパンチ

Acier

Acier

Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.90
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Poing Obscur
Wicked Blow

あんこくきょうだ

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres.75
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Poing Ombre
Shadow Punch

シャドーパンチ

Spectre

Spectre

Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais.60

20
1.0.0
Physique

Physique

Poing Sonique
Jet Punch

ジェットパンチ

Eau

Eau

Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité.60
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Poison Croix
Cross Poison

クロスポイズン

Poison

Poison

Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible. Taux de critiques élevé.70
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Poliroche
Rock Polish

ロックカット

Roche

Roche

Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.

20
1.0.0
Statut

Statut

Possessif
Imprison

ふういん

Psy

Psy

Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser.

10
1.0.0
Statut

Statut

Poudre Dodo
Sleep Powder

ねむりごな

Plante

Plante

Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
75%
15
1.0.0
Statut

Statut

Poudre Fureur
Rage Powder

いかりのこな

Insecte

Insecte

Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui.

20
1.0.0
Statut

Statut

Poudre Magique
Magic Powder

まほうのこな

Psy

Psy

Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Poudre Toxik
Poison Powder

どくのこな

Poison

Poison

Une poudre toxique empoisonne la cible.
75%
35
1.0.0
Statut

Statut

Poudreuse
Powder Snow

こなゆき

Glace

Glace

Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible.40
100%
25
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Pouvoir Antique
Ancient Power

げんしのちから

Roche

Roche

Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.60
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Pouvoir Lunaire
Moonblast

ムーンフォース

Fée

Fée

Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci.95
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Prescience
Future Sight

みらいよち

Psy

Psy

De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité.120
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Presse
Crush Grip

にぎりつぶす

Normal

Normal

Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
100%
5
2.0.1
Physique

Physique

Pression Extrême
Hard Press

ハードプレス

Acier

Acier

Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.1
100
10
3.0.0
Physique

Physique

Prévention
Quick Guard

ファストガード

Combat

Combat

Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires.

15
1.0.0
Statut

Statut

Prière Lunaire
Lunar Blessing

みかづきのいのり

Psy

Psy

Le lanceur adresse une prière à la lune pour restaurer les PV et soigner ses altérations de statut ainsi que celles de ses alliés.

5
1.0.0
Statut

Statut

Prio-Parade
Upper Hand

はやてがえし

Combat

Combat

Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire.65
100
15
3.0.0
Physique

Physique

Prise de Bec
Bolt Beak

でんげきくちばし

Électrik

Électrik

Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d’électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts.85
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Projection
Circle Throw

ともえなげ

Combat

Combat

Le lanceur fait une projection sur un Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat.60
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Prolifération
Population Bomb

ネズミざん

Normal

Normal

Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d’une à dix fois d’affilée.20
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Protection
Reflect

リフレクター

Psy

Psy

Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.

20
1.0.0
Statut

Statut

Provoc
Taunt

ちょうはつ

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
100%
20
1.0.0
Statut

Statut

Psycho-Croc
Psychic Fangs

サイコファング

Psy

Psy

Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.85
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Psyko
Psychic

サイコキネシス

Psy

Psy

Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Psykoud’Boul
Zen Headbutt

しねんのずつき

Psy

Psy

Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.80
90%
15
1.0.0
Physique

Physique

Puissance
Focus Energy

きあいだめ

Normal

Normal

Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.

30
1.0.0
Statut

Statut

Purédpois
Smog

スモッグ

Poison

Poison

Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible.30
70%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Purification
Purify

じょうか

Poison

Poison

Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV.

20
1.0.0
Statut

Statut

Queue de Fer
Iron Tail

アイアンテール

Acier

Acier

Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.100
75%
15
1.0.0
Physique

Physique

Queue-Poison
Poison Tail

ポイズンテール

Poison

Poison

Le lanceur attaque la cible avec sa queue, ce qui peut aussi l’empoisonner. Taux de critiques élevés.50
100%
25
1.0.0
Physique

Physique

Queulonage
Shed Tail

しっぽきり

Normal

Normal

Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.

10
1.0.0
Statut

Statut

Racines
Ingrain

ねをはる

Plante

Plante

Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.

20
1.0.0
Statut

Statut

Rafale Écailles
Scale Shot

スケイルショット

Dragon

Dragon

Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.25
90%
20
1.0.0
Physique

Physique

Rafale Feu
Blast Burn

ブラストバーン

Feu

Feu

Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.150
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Rafale Psy
Psybeam

サイケこうせん

Psy

Psy

Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse.65
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Râle Mâle
Noble Roar

おたけび

Normal

Normal

Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci.
100%
30
1.0.0
Statut

Statut

Rapace
Brave Bird

ブレイブバード

Vol

Vol

Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.120
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Ravage Rampant
Skitter Smack

はいよるいちげき

Insecte

Insecte

Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.70
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Rayon Chargé
Charge Beam

チャージビーム

Électrik

Électrik

Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.50
90%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Rayon Gemme
Power Gem

パワージェム

Roche

Roche

Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.80
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Rayon Lune
Moonlight

つきのひかり

Fée

Fée

Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

5
1.0.0
Statut

Statut

Rayon Simple
Simple Beam

シンプルビーム

Normal

Normal

Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Rayon Spectral
Moongeist Beam

シャドーレイ

Spectre

Spectre

Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.100
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Rebond
Bounce

とびはねる

Vol

Vol

Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser.85
85%
5
1.0.0
Physique

Physique

Recyclage
Recycle

リサイクル

Normal

Normal

Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.

10
1.0.0
Statut

Statut

Reflet
Double Team

かげぶんしん

Normal

Normal

Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.

15
1.0.0
Statut

Statut

Regard Glaçant
Freezing Glare

いてつくしせん

Psy

Psy

Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Regard Médusant
Glare

へびにらみ

Normal

Normal

Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser.
100%
30
1.0.0
Statut

Statut

Regard Noir
Mean Look

くろいまなざし

Normal

Normal

Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain.

5
1.0.0
Statut

Statut

Regard Touchant
Baby-Doll Eyes

つぶらなひとみ

Fée

Fée

Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
100%
30
1.0.0
Statut

Statut

Relâche
Spit Up

はきだす

Normal

Normal

Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Relais
Baton Pass

バトンタッチ

Normal

Normal

Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.

40
1.0.0
Statut

Statut

Rempart Brûlant
Burning Bulwark

かえんのまもり

Feu

Feu

Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle.

10
3.0.0
Statut

Statut

Rengorgement
Work Up

ふるいたてる

Normal

Normal

Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.

30
1.0.0
Statut

Statut

Renversement
Topsy-Turvy

ひっくりかえす

Ténèbres

Ténèbres

Inverse tous les changements de stats de la cible.

20
2.0.1
Statut

Statut

Repli
Withdraw

からにこもる

Eau

Eau

Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.

40
1.0.0
Statut

Statut

Repos
Rest

ねむる

Psy

Psy

Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.

5
1.0.0
Statut

Statut

Représailles
Payback

しっぺがえし

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.50
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Requiem
Perish Song

ほろびのうた

Normal

Normal

Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.

5
1.0.0
Statut

Statut

Retenue
Hold Back

てかげん

Normal

Normal

Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible.40
100%
40
1.0.0
Physique

Physique

Revenant
Shadow Force

シャドーダイブ

Spectre

Spectre

Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège.120
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Riposte
Counter

カウンター

Combat

Combat

Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Roc-Boulet
Rock Wrecker

がんせきほう

Roche

Roche

Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur la cible. Il doit se reposer au tour suivant.150
90%
5
2.0.1
Physique

Physique

Ronflement
Snore

いびき

Normal

Normal

Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible.50
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Roue de Feu
Flame Wheel

かえんぐるま

Feu

Feu

Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler.60
100%
25
1.0.0
Physique

Physique

Roue Libre
Aura Wheel

オーラぐるま

Électrik

Électrik

Morpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko.110
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Roulade
Rollout

ころがる

Roche

Roche

Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.30
90%
20
1.0.0
Physique

Physique

Ruée d’Or
Make It Rain

ゴールドラッシュ

Acier

Acier

Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d’obtenir plus d’argent à la fin du combat.120
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Rugissement
Growl

なきごえ

Normal

Normal

Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
100%
40
1.0.0
Statut

Statut

Rune Protect
Safeguard

しんぴのまもり

Normal

Normal

Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.

25
1.0.0
Statut

Statut

Ruse
Feint

フェイント

Normal

Normal

Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité.30
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Sable Ardent
Scorching Sands

ねっさのだいち

Sol

Sol

Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.70
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Sabotage
Knock Off

はたきおとす

Ténèbres

Ténèbres

Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.65
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Salaison
Salt Cure

しおづけ

Roche

Roche

Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés.40
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Sanction Suprême
Core Enforcer

コアパニッシャー

Dragon

Dragon

La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi pendant ce tour, elle perd aussi son talent.100
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Saumure
Brine

しおみず

Eau

Eau

La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV.65
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Second Souffle
Revival Blessing

さいきのいのり

Normal

Normal

Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l’équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV.

1
1.0.0
Statut

Statut

Sécrétion
String Shot

いとをはく

Insecte

Insecte

Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse.
95%
40
1.0.0
Statut

Statut

Séisme
Earthquake

じしん

Sol

Sol

Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.100
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Selve Salvatrice
Jungle Healing

ジャングルヒール

Plante

Plante

Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d’état de ses alliés et de lui-même.

10
1.0.0
Statut

Statut

Sheauriken
Water Shuriken

みずしゅりけん

Eau

Eau

Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.15
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Siphon
Whirlpool

うずしお

Eau

Eau

Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.35
85%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Soin
Recover

じこさいせい

Normal

Normal

Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.

5
1.0.0
Statut

Statut

Soin Floral
Floral Healing

フラワーヒール

Fée

Fée

Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un champ herbu.

10
1.0.0
Statut

Statut

Sommation
Instruct

さいはい

Psy

Psy

Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée.

15
1.0.0
Statut

Statut

Sort Sinistre
Eerie Spell

ぶきみなじゅもん

Psy

Psy

Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible.80
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Soucigraine
Worry Seed

なやみのタネ

Plante

Plante

Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Souffle Glacé
Frost Breath

こおりのいぶき

Glace

Glace

Un souffle froid blesse la cible. L’effet est toujours critique.60
90%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Souplesse
Slam

たたきつける

Normal

Normal

Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible.80
75%
20
1.0.0
Physique

Physique

Souvenir
Memento

おきみやげ

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Spatio-Rift
Spacial Rend

あくうせつだん

Dragon

Dragon

Le lanceur déchire la cible et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé.100
95%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Spore
Spore

キノコのほうし

Plante

Plante

Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Spore Coton
Cotton Spore

わたほうし

Plante

Plante

Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse.
100%
40
1.0.0
Statut

Statut

Sprint Bouclier
Psyshield Bash

バリアーラッシュ

Psy

Psy

Le lanceur s’enveloppe d’énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur.70
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Stalactite
Icicle Spear

つららばり

Glace

Glace

Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite.25
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Stockage
Stockpile

たくわえる

Normal

Normal

Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.

20
1.0.0
Statut

Statut

Strido-Son
Metal Sound

きんぞくおん

Acier

Acier

Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
85%
40
1.0.0
Statut

Statut

Suc Digestif
Gastro Acid

いえき

Poison

Poison

Le lanceur répand ses sucs digestifs sur la cible. Le fluide neutralise le talent de celle-ci.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Surchauffe
Overheat

オーバーヒート

Feu

Feu

Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.130
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Surf
Surf

なみのり

Eau

Eau

Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.90
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Surpuissance
Superpower

ばかぢから

Combat

Combat

Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.120
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Survinsecte
Struggle Bug

むしのていこう

Insecte

Insecte

Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible.50
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Synthèse
Synthesis

こうごうせい

Plante

Plante

Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

5
1.0.0
Statut

Statut

Tacle Feu
Heat Crash

ヒートスタンプ

Feu

Feu

Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Tacle Lourd
Heavy Slam

ヘビーボンバー

Acier

Acier

Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Taillade
Fury Cutter

れんぞくぎり

Insecte

Insecte

Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.40
95%
20
1.0.0
Physique

Physique

Talon-Marteau
Axe Kick

かかとおとし

Combat

Combat

Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S’il échoue, le lanceur se blesse.120
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Tambour Battant
Drum Beating

ドラムアタック

Plante

Plante

Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Tapotige
Branch Poke

えだづき

Plante

Plante

Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue.40
100%
40
1.0.0
Physique

Physique

Taurogne
Raging Bull

レイジングブル

Normal

Normal

Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection.90
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Techno-Buster
Techno Blast

テクノバスター

Normal

Normal

Le lanceur projette un rayon lumineux sur la cible. Le type varie selon le module que tient le lanceur.120
100%
5
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Télékinésie
Kinesis

スプーンまげ

Psy

Psy

Le lanceur distrait la cible en pliant une cuillère, ce qui baisse sa Précision.
80%
15
2.0.1
Statut

Statut

Téléport
Teleport

テレポート

Psy

Psy

Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.

20
1.0.0
Statut

Statut

Telluriforce
Earth Power

だいちのちから

Sol

Sol

De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.90
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Tempête de Sable
Sandstorm

すなあらし

Roche

Roche

Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.

10
1.0.0
Statut

Statut

Tempête Florale
Petal Blizzard

はなふぶき

Plante

Plante

Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.90
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Tempête Verte
Leaf Storm

リーフストーム

Plante

Plante

Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.130
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Ten-Danse
Entrainment

なかまづくり

Normal

Normal

Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Ténacité
Endure

こらえる

Normal

Normal

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

10
1.0.0
Statut

Statut

Téra Explosion
Tera Blast

テラバースト

Normal

Normal

Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Tête de Fer
Iron Head

アイアンヘッド

Acier

Acier

Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer.80
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Thérémonie
Teatime

おちゃかい

Normal

Normal

Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent.

10
1.0.0
Statut

Statut

Tir de Boue
Mud Shot

マッドショット

Sol

Sol

Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci.55
95%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Tir de Précision
Snipe Shot

ねらいうち

Eau

Eau

Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.80
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Tisse Ombre
Spirit Shackle

かげぬい

Spectre

Spectre

Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Toile Élek
Electroweb

エレキネット

Électrik

Électrik

Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible.55
95%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Toile Gluante
Sticky Web

ねばねばネット

Insecte

Insecte

Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.

20
1.0.0
Statut

Statut

Tomberoche
Rock Tomb

がんせきふうじ

Roche

Roche

Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse.60
95%
15
1.0.0
Physique

Physique

Tonnerre
Thunderbolt

10まんボルト

Électrik

Électrik

Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser.90
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Tornade
Gust

かぜおこし

Vol

Vol

Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.40
100%
35
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Torrent de Coups
Surging Strikes

すいりゅうれんだ

Eau

Eau

Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau.25
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Toupie Éclat
Mortal Spin

キラースピン

Poison

Poison

Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.30
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Tour de Magie
Trick

トリック

Psy

Psy

Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Tour Rapide
Rapid Spin

こうそくスピン

Normal

Normal

Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.50
100%
40
1.0.0
Physique

Physique

Tourbi-Sable
Sand Tomb

すなじごく

Sol

Sol

Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.35
85%
15
1.0.0
Physique

Physique

Tourmente
Torment

いちゃもん

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
100%
15
1.0.0
Statut

Statut

Tout ou Rien
Final Gambit

いのちがけ

Combat

Combat

Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible.
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Toxik
Toxic

どくどく

Poison

Poison

Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
90%
10
1.0.0
Statut

Statut

Tranch’Air
Air Cutter

エアカッター

Vol

Vol

Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé.60
95%
25
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Tranch’Aqua
Aqua Cutter

アクアカッター

Eau

Eau

Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.70
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Tranch’Herbe
Razor Leaf

はっぱカッター

Plante

Plante

Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.55
95%
25
1.0.0
Physique

Physique

Tranche
Slash

きりさく

Normal

Normal

Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.70
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Tranche-Nuit
Night Slash

つじぎり

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.70
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Trempette
Splash

はねる

Normal

Normal

Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.

40
1.0.0
Statut

Statut

Trépignement
Stomping Tantrum

じだんだ

Sol

Sol

Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.75
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Tricherie
Foul Play

イカサマ

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.95
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Triplattaque
Tri Attack

トライアタック

Normal

Normal

Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible.80
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Triple Axel
Triple Axel

トリプルアクセル

Glace

Glace

Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible.20
90%
10
1.0.0
Physique

Physique

Triple Flèche
Triple Arrows

3ぼんのや

Combat

Combat

Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l’apeurer. Taux de critiques élevé.90
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Triple Pied
Triple Kick

トリプルキック

Combat

Combat

Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible.10
90%
10
2.0.1
Physique

Physique

Triple Plongeon
Triple Dive

トリプルダイブ

Eau

Eau

Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée.30
95%
10
1.0.0
Physique

Physique

Troquenard
Snap Trap

トラバサミ

Plante

Plante

Le lanceur attrape sa cible dans un piège et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours.35
100%
15
1.0.0
Physique

Physique

Trou Noir
Dark Void

ダークホール

Ténèbres

Ténèbres

La cible est plongée dans les ténèbres et tombe dans un profond sommeil.
50%
10
2.0.1
Statut

Statut

TrouDimensionnel
Hyperspace Hole

いじげんホール

Psy

Psy

Le lanceur crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement la cible de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.80

5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Tunnel
Dig

あなをほる

Sol

Sol

Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Tunnelier
Drill Run

ドリルライナー

Sol

Sol

Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé.80
95%
10
1.0.0
Physique

Physique

Turbo Volt
Electro Drift

イナズマドライブ

Électrik

Électrik

Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus.100
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Typhon Fulgurant
Wildbolt Storm

かみなりあらし

Électrik

Électrik

Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser.100
80%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Typhon Hivernal
Bleakwind Storm

こがらしあらし

Vol

Vol

Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.100
80%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Typhon Passionné
Springtide Storm

はるのあらし

Fée

Fée

Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et d’amour qui s’abat sur la cible. Peut baisser l’Attaque de celle-ci.100
80%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Typhon Pyrosable
Sandsear Storm

ねっさのあらし

Sol

Sol

Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui s’abat sur la cible, ce qui peut la brûler.100
80%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Ultimapoing
Mega Punch

メガトンパンチ

Normal

Normal

La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance.80
85%
20
1.0.0
Physique

Physique

Ultimawashi
Mega Kick

メガトンキック

Normal

Normal

Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.120
75%
5
1.0.0
Physique

Physique

Ultime Bastion
No Retreat

はいすいのじん

Combat

Combat

Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain.

5
1.0.0
Statut

Statut

Ultralaser
Hyper Beam

はかいこうせん

Normal

Normal

Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.150
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Ultrason
Supersonic

ちょうおんぱ

Normal

Normal

Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
55%
20
1.0.0
Statut

Statut

Vagues à Lames
Ceaseless Edge

ひけん・ちえなみ

Ténèbres

Ténèbres

Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible.65
90%
15
1.0.0
Physique

Physique

Vampi-Poing
Drain Punch

ドレインパンチ

Ténèbres

Ténèbres

Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.65
90%
15
1.0.0
Physique

Physique

Vampibaiser
Draining Kiss

ドレインキッス

Fée

Fée

Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.50
100%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vampigraine
Leech Seed

やどりぎのタネ

Plante

Plante

Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
90%
10
1.0.0
Statut

Statut

Vampirisme
Leech Life

きゅうけつ

Insecte

Insecte

Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.80
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Vantardise
Swagger

いばる

Normal

Normal

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
85%
15
1.0.0
Statut

Statut

Vapeur Féérique
Strange Steam

ワンダースチーム

Fée

Fée

Le lanceur émet de la vapeur pour attaquer sa cible. Peut aussi la rendre confuse.90
95%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vaste Pouvoir
Expanding Force

ワイドフォース

Psy

Psy

Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.80
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Végé-Attaque
Frenzy Plant

ハードプラント

Plante

Plante

Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.150
90%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vengeance
Retaliate

かたきうち

Normal

Normal

Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.70
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Vent Arrière
Tailwind

おいかぜ

Vol

Vol

Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.

15
1.0.0
Statut

Statut

Vent Féérique
Fairy Wind

ようせいのかぜ

Fée

Fée

Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible.40
100%
30
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vent Glace
Icy Wind

こごえるかぜ

Glace

Glace

Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.55
95%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vent Violent
Hurricane

ぼうふう

Vol

Vol

Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse.110
70%
10
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Verrou Enchanté
Fairy Lock

フェアリーロック

Fée

Fée

Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Verrouillage
Lock-On

ロックオン

Normal

Normal

Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant.

5
1.0.0
Statut

Statut

Vibra Soin
Heal Pulse

いやしのはどう

Psy

Psy

Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.

10
1.0.0
Statut

Statut

Vibraqua
Water Pulse

みずのはどう

Eau

Eau

Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.60
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vibrécaille
Clanging Scales

スケイルノイズ

Dragon

Dragon

Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.110
100%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vibrobscur
Dark Pulse

あくのはどう

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.80
100%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vif Éclair
Thunderclap

じんらい

Électrik

Électrik

Permet au lanceur d’attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.70
100
5
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Vif Roc
Accelerock

アクセルロック

Roche

Roche

Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité.40
100%
20
1.0.0
Physique

Physique

Vindicte
Comeuppance

ほうふく

Ténèbres

Ténèbres

Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé.
100%
10
1.0.0
Physique

Physique

Vitesse Extrême
Extreme Speed

しんそく

Normal

Normal

Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.80
100%
5
1.0.0
Physique

Physique

Vive-Attaque
Quick Attack

でんこうせっか

Normal

Normal

Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.40
100%
30
1.0.0
Physique

Physique

Vœu
Wish

ねがいごと

Normal

Normal

Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.140
100%
5
1.0.0
Statut

Statut

Vœu Destructeur
Doom Desire

めつのねがい

Acier

Acier

Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard.140
100%
5
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Vœu Soin
Healing Wish

いやしのねがい

Psy

Psy

Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain.

10
1.0.0
Statut

Statut

Voile Aurore
Aurora Veil

オーロラベール

Glace

Glace

Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige.

20
1.0.0
Statut

Statut

Voile Miroir
Mirror Coat

ミラーコート

Psy

Psy

Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
100%
20
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Voix Enjôleuse
Disarming Voice

チャームボイス

Fée

Fée

Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.40

15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Voix Envoûtante
Alluring Voice

みわくのボイス

Fée

Fée

Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.80
100
10
3.0.0
Spéciale

Spéciale

Vol
Fly

そらをとぶ

Vol

Vol

Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.90
95%
15
1.0.0
Physique

Physique

Vol Magnétik
Magnet Rise

でんじふゆう

Électrik

Électrik

Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.

10
1.0.0
Statut

Statut

Vole-Force
Strength Sap

ちからをすいとる

Plante

Plante

Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
100%
10
1.0.0
Statut

Statut

Vole-Vie
Absorb

すいとる

Plante

Plante

Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.20
100%
25
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Volt Assaut
Supercell Slam

サンダーダイブ

Électrik

Électrik

Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse.100
95
15
3.0.0
Physique

Physique

Voltageôle
Thunder Cage

サンダープリズン

Électrik

Électrik

Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours.80
90%
15
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Vortex Magma
Magma Storm

マグマストーム

Feu

Feu

La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours.100
75%
5
1.0.0
Spéciale

Spéciale

Yama Arashi
Storm Throw

やまあらし

Combat

Combat

Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique.60
100%
10
2.0.1
Spéciale

Spéciale

Zénith
Sunny Day

にほんばれ

Feu

Feu

Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

5
1.0.0
Statut

Statut

Zone Étrange
Wonder Room

ワンダールーム

Psy

Psy

Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.

10
1.0.0
Statut

Statut

Zone Magique
Magic Room

マジックルーム

Psy

Psy

Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours.

10
1.0.0
Statut

Statut

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