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Quel type de Pokémon es-tu ? Dis-moi comment... - Les Descriptions des Pokémon

No. 001 : Bulbizarre, Pokémon Graine

X : Il a une étrange graine plantée sur son dos. Elle grandit avec lui depuis sa naissance.

Y : Au matin de sa vie, la graine sur son dos lui fournit les éléments dont il a besoin pour grandir.


No. 002 : Herbizarre, Pokémon Graine

X : Il a un bulbe sur son dos. On dit que s'il absorbe assez de nutriments, ce bulbe se transforme en une jolie fleur.

Y : Lorsque le bourgeon sur son dos éclot, il répand un doux parfum pour célébrer sa floraison.


No. 003 : Florizarre, Pokémon Graine

X : Ses pétales lui servent à capter la lumière du soleil. Il peut ainsi en canaliser l'énergie.

Y : Le parfum de sa fleur se fait plus pénétrant les lendemains de pluie. Cela appâte les autres Pokémon.


No. 004 : Salamèche, Pokémon Lézard

X : La flamme sur sa queue représente l'énergie vitale de Salamèche. Quand il est vigoureux, elle brûle plus fort.

Y : Depuis sa naissance, une petite flamme brûle au bout de sa queue. Si cette flamme s'éteint, la vie de ce Pokémon s'éteindra aussi.


No. 005 : Reptincel, Pokémon Flamme

X : Il se sert de sa queue pour faire tomber ses adversaires. Une fois qu'ils sont au sol, il les lacère de ses griffes acérées.

Y : En agitant sa queue, il peut élever la température à un niveau incroyable.


No. 006 : Dracaufeu, Pokémon Flamme

X : Quand il crache son souffle brûlant, la flamme au bout de sa queue s'embrase.

Y : Ses ailes peuvent le faire voler à plus de 1400 m d'altitude. Ce Pokémon crache du feu à des températures très élevées.


No. 007 : Carapuce, Pokémon Minitortue

X : Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.

Y : Caché sous l'eau, il crache un jet d'eau sur sa proie et sa cache à l'intérieur de sa carapace.


No. 008 : Carabaffe, Pokémon Tortue

X : Attaqué, il cache sa tête dans sa carapace, mais son corps trop gros ne peut y tenir en entier.

Y : On prétend qu'il vit 10 000 ans. Sa queue duveteuse est un symbole de longévité populaire.


No. 009 : Tortank, Pokémon Carapace

X : Il écrase ses adversaires de tout son poids pour leur faire perdre connaissance. Il rentre dans sa carapace s'il se sent en danger.

Y : Ce Pokémon brutal est armé de canons hydrauliques. Ses puissants jets d'eau sont dévastateurs.


No. 010 : Chenipan, Pokémon Ver

X : Pour se protéger, il émet un gaz puant par ses antennes, qui fait fuir ses ennemis audacieux.

Y : Ses pattes ont des ventouses lui permettant de grimper sur toute surface, notamment les arbres.


No. 011 : Chrysacier, Pokémon Cocon

X : Son corps frêle est protégé par sa carapace d'acier. Il encaisse les coups durs en attendant d'évoluer.

Y : Il est vulnérable aux attaques tant que sa carapace est molle, car il expose son corps tendre et mou.


No. 012 : Papilusion, Pokémon Papillon

X : Il raffole du nectar des fleurs. Il est capable de repérer la plus petite quantité de pollen.

Y : Ses ailes sont recouvertes d'une poudre les protégeant de la pluie. Ce Pokémon peut donc voler pendant de grosses averses.


No. 013 : Aspicot, Pokémon Insectopic

X : On trouve souvent ce Pokémon dans les forêts et dans les hautes herbes. L'aiguillon de 5cm sur sa tête contient un venin très toxique.

Y : Son aiguillon empoisonné est très dangereux. Son corps est coloré afin de repousser ses ennemis.


No. 014 : Coconfort, Pokémon Cocon

X : Incapable de se déplacer de lui-même, il se défend en durcissant sa carapace.

Y : Il se cache sous les feuilles et les branches pour fuir les prédateurs en attendant d'évoluer.


No. 015 : Dardargnan, Pokémon Guépoison

X : Il se sert de ses trois aiguillons empoisonnés pour attaquer sans relâche ses adversaires.

Y : On le voit souvent voler dans un essaim. Il vole très rapidement, piquant sans cesse ses adversaires de son dard toxique.


No. 016 : Roucool, Pokémon Minoiseau

X : On l'aperçoit souvent dans les forêts. Avec ses ailes, il brasse l'air près du sol pour projeter du sable.

Y : Ce Pokémon docile préfère éviter le combat. Toutefois, il se montre très féroce quand on l’agresse.


No. 017 : Roucoups, Pokémon Oiseau

X : Grâce à ses griffes très puissantes, il est capable de transporter des Noeunoeuf vers un nid éloigné de plus de 100 km.

Y : Il protège son territoire avec ardeur et repousse à coup de bec tout intrus.


No. 018 : Roucarnage, Pokémon Oiseau

X : Il survole la surface de l'eau pour repérer une proie et plonge en piqué pour l'attraper.

Y : Roucarnage déploie ses ailes majestueuses pour effrayer ses ennemis. Il peut voler à Mach 2.


No. 019 : Rattata, Pokémon Souris

X : Vivant là où se trouve la nourriture, ce charognard passe ses journées à la rechercher.

Y : Les dents de Rattata sont longues et tranchantes. Comme elles poussent sans arrêt, il doit ronger tout ce qu'il trouve pour pouvoir les tailler.


No. 020 : Rattatac, Pokémon Souris

X : Il grignote sans cesse pour apaiser la poussée de ses crocs. Il peut transpercer un mur de parpaings.

Y : Ses pattes arrière lui permettent de traverser les rivières. Il est toujours en quête de nourriture.


No. 021 : Piafabec, Pokémon Minoiseau

X : Très protecteur de son territoire, il bat vite des ailes pour se déplacer à toute allure.

Y : Il chasse les insectes dans les hautes herbes. Ses petites ailes lui permettent de voler très vite.


No. 022 : Rapasdepic, Pokémon Bec-Oiseau

X : Ses ailes géantes lui permettent de voler sur de longues distances sans qu'il ait besoin de se reposer.

Y : Il a assez d'énergie pour voler toute la journée avec ses grandes ailes. Il frappe de son bec acéré.


No. 023 : Abo, Pokémon Serpent

X : Plus il est âgé, plus son corps est long. Il se love autour des arbres pour se reposer.

Y : Il se déplace en silence pour dévorer des œufs de Roucool ou de Piafabec.


No. 024 : Arbok, Pokémon Cobra

X : Les motifs sur son corps ressemblent à un visage menaçant. Les adversaires les plus craintifs fuient à la seule vue de ce Pokémon.

Y : Pour apeurer ses ennemis, il gonfle sa poitrine et émet d'étranges sons avec sa bouche.


No. 025 : Pikachu, Pokémon Souris

X : Il élève sa queue pour surveiller les environs. Elle attire souvent la foudre dans cette position.

Y : Pikachu a de petites poches pleines d'électricité sur ses joues. S'il se sent menacé, il laisse s'échapper des décharges électriques.


No. 026 : Raichu, Pokémon Souris

X : Quand il se charge en électricité, ses muscles se contractent et il devient plus agressif.

Y : Il peut terrasser des ennemis bien plus imposants en libérant une décharge de 100 000 V.


No. 027 : Sabelette, Pokémon Souris

X : Il s'enterre et vit dans les sous-sols. S'il se sent menacé, il se met en boule pour se protéger.

Y : Détestant l'eau, il vit dans de profondes tanières des régions arides. Il aime se rouler en boule.


No. 028 : Sablaireau, Pokémon Souris

X : Il creuse si vite qu'il peut briser ses épines et ses griffes. Mais elles repoussent en une journée.

Y : Il se roule en boule hérissée de piques s'il est menacé. Il peut ainsi s'enfuir ou attaquer.


No. 029 : Nidoran♀, Pokémon Vénépic

X : Ce Pokémon est hérissé de dards empoisonnés. Les femelles ont une corne plus petite.

Y : Petit et docile, il se protège avec sa minuscule corne empoisonnée lorsqu'il est attaqué.


No. 030 : Nidorina, Pokémon Vénépic

X : La femelle a un tempérament doux. Elle émet des cris ultrasoniques capables de déstabiliser ses ennemis.

Y : Pour nourrir ses petits, il mâche les aliments pour les rendre tendres et les recrache à ses bébés.


No. 031 : Nidoqueen, Pokémon Perceur

X : Il se sert de son corps lourdement protégé pour empêcher les prédateurs d'accéder à son nid.

Y : Son corps est recouvert d'écailles en forme de pointes. Quand ce Pokémon s'énerve, ses pointes se dressent de façon menaçante.


No. 032 : Nidoran♂, Pokémon Vénépic

X : Il jauge le terrain en laissant ses oreilles dépasser de l'herbe. Il se défend avec sa corne toxique.

Y : Ce Pokémon agite ses oreilles comme pour entendre tout ce qui se passe au loin. Il déploie des aiguillons toxiques quand il est en colère.


No. 033 : Nidorino, Pokémon Vénépic

X : Il dresse ses oreilles à l'affût d'un bruit suspect et attaque toute menace se rapprochant de lui.

Y : Très agressif, il est prompt à répondre à la violence. La corne sur sa tête est venimeuse.


No. 034 : Nidoking, Pokémon Perceur

X : On le reconnait facilement à sa peau dure comme de la pierre ainsi qu'à sa grosse corne pleine de poison.

Y : Un coup de sa puissante queue peut briser un poteau téléphonique comme une allumette.


No. 035 : Mélofée, Pokémon Fée

X : On dit que ceux qui voient danser un groupe de Mélofée sous la pleine lune connaîtront un grand bonheur.

Y : La lumière de la lune qu'il emmagasine dans ses ailes dorsales lui permet de flotter dans les airs.


No. 036 : Mélodelfe, Pokémon Fée

X : Il aime le calme des montagnes. Son ouïe exceptionnelle entendrait une aiguille tomber à 1 km.

Y : Ce Pokémon est une sorte de petite fée très rare. Il court vite se cacher s'il aperçoit un être humain.


No. 037 : Goupix, Pokémon Renard

X : Il n'a qu'une seule queue à la naissance. Sa queue se divise à la pointe au fil des ans.

Y : Quand il est jeune, ce Pokémon a six queues magnifiques. De nouvelles queues apparaissent tout au long de sa croissance.


No. 038 : Feunard, Pokémon Renard

X : Il a neuf longues queues et une fourrure qui brille comme de l’or. On dit qu’il peut vivre 1 000 ans.

Y : Il est très intelligent et rancunier. Attrapez une de ses queues et il vous maudira pour 1 000 ans.


No. 039 : Rondoudou, Pokémon Bouboule

X : Il hypnotise ses ennemies grâce à ses grands yeux avant de les plonger dans un profond sommeil en chantant une douce mélopée.

Y : En se gonflant, il peut chanter une longue berceuse qui endort inévitablement ses adversaires.


No. 040 : Grodoudou, Pokémon Bouboule

X : Leur fourrure est si douce que s'ils se font des câlins, ils ne voudront plus se séparer.

Y : En cas de danger, il gonfle d'air son corps doux et potelé dans des proportions gigantesques.


No. 041 : Nosferapti, Pokémon Chovsouris

X : Bien que dépourvu d'yeux, il repère les obstacles grâce aux ultrasons émis par sa gueule.

Y : Comme il ne possède pas d'yeux, il n'utilise que ses ultrasons pour se déplacer dans les ténèbres.


No. 042 : Nosferalto, Pokémon Chovsouris

X : Il mord son adversaire et absorbe toute son énergie, même s'il devient trop lourd pour voler.

Y : Quand il se met à sucer du sang, il ne s'arrête qu'une fois rassasié. C'est un chasseur nocturne.


No. 043 : Mystherbe, Pokémon Racine

X : Le jour, il reste en sous-sol et évite le soleil. Il grandit en se baignant au clair de lune.

Y : Son nom scientifique est « Oddium Wanderus ». Lorsqu'il fait nuit, il se déplace à l'aide de ses racines pour disséminer ses graines.


No. 044 : Ortide, Pokémon Racine

X : Il sent très mauvais ! Mais une personne sur 1000 aime la puanteur de son corps nauséabond.

Y : L'odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu'elle agresse les narines à 2 km.


No. 045 : Rafflesia, Pokémon Fleur

X : Plus ses pétales sont grands, plus ils contiennent de pollen toxique.

Y : Il possède des pétales énormes. À chaque pas, ils sèment d'épais nuages de pollen toxique.


No. 046 : Paras, Pokémon Champignon

X : Sur le dos de ce Pokémon se trouvent des champignons appelés tochukaso. Ils se développent au même rythme que leur hôte.

Y : Il s'enfouit sous terre pour ronger des racines afin de nourrir les champignons sur son dos.


No. 047 : Parasect, Pokémon Champignon

X : Un champignon parasite plus gros que Parasect contrôle son corps. Il répand des spores empoisonnées.

Y : Plus le champignon sur son dos grandit, plus celui-ci émet des spores puissantes dans l'air.


No. 048 : Mimitoss, Pokémon Vermine

X : Ses grands yeux sont en fait des amas d'yeux minuscules. La nuit, il est attiré par la lumière.

Y : Il vit à l'ombre des grands arbres où il se nourrit d'insectes. Il est attiré par la lumière.


No. 049 : Aéromite, Pokémon Papipoison

X : Les écailles qu'il sème ont le pouvoir de paralyser totalement un ennemi.

Y : Ses ailes sont couvertes d'écailles poudreuses. A chaque battement d'ailes, il laisse tomber de la poudre hautement toxique.


No. 050 : Taupiqueur, Pokémon Taupe

X : Il vit à 1m sous la terre et se nourrit de racines. Il apparaît rarement à la surface.

Y : Son épiderme est très fin. S'il est exposé au soleil, son sang se réchauffe, ce qui l'affaiblit.


No. 051 : Triopikeur, Pokémon Taupe

X : Au combat, il s'enfuit sous terre pour pouvoir frapper ses adversaires depuis n'importe quelle direction.

Y : Terriblement puissants, ils peuvent creuser un tunnel dans tout type de sol et jusqu'à 100 km de profondeur.


No. 052 : Miaouss, Pokémon Chadégout

X : Son regard s'anime à la vue d'un objet brillant. C'est un Pokémon nocturne.

Y : Il adore les pièces de monnaie. Il hante les rues à la recherche de pièces oubliées par les passants.


No. 053 : Persian, Pokémon Chadeville

X : Très apprécié pour sa fourrure, il est difficile à apprivoiser en raison de son caractère rétif.

Y : Ses muscles souples lui permettent de marcher sans un bruit et d'attaquer en l'espace d'un instant.


No. 054 : Psykokwak, Pokémon Canard

X : Ce Pokémon a tout le temps la migraine. Quand la douleur devient insupportable, il se met à utiliser ses pouvoirs psy.

Y : Il ne se souvient pas qu'il a des pouvoirs psy. C'est pour cela qu'il a l'air si confus.


No. 055 : Akwakwak, Pokémon Canard

X : Il apparaît dans les étendues d'eau au crépuscule. Si son front brille, il se sert de sa télékinésie.

Y : Ses pattes arrière palmées font de ce Pokémon un excellent nageur. On peut souvent le voir nager élégamment dans les lacs.


No. 056 : Férosinge, Pokémon Porsinge

X : Il ne peut dissocier ses amis de ses ennemis et a tendance à enrager lorsqu'on l'approche.

Y : Ils vivent en colonies sylvestres. Quand un Férosinge s'énerve, toute la colonie suit son exemple.


No. 057 : Colossinge, Pokémon Porsinge

X : Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.

Y : Ce Pokémon est constamment en rogne. Lorsqu'il traque une proie, il la pourchasse n'importe où, peu importe la distance.


No. 058 : Caninos, Pokémon Chiot

X : Ce Pokémon est particulièrement affectueux et loyal. Il aboie et il mord pour se débarrasser de ses adversaires.

Y : Il est courageux et fier. Il se dresse vaillamment devant ses ennemis même s'ils sont plus puissants.


No. 059 : Arcanin, Pokémon Légendaire

X : Un Pokémon très recherché pour sa grâce légendaire. Il court avec tellement d'agilité qu'on dirait qu'il vole.

Y : Son aboiement est tout simplement majestueux. On ne peut que ramper à ses pieds après l'avoir entendu.


No. 060 : Ptitard, Pokémon Têtard

X : Sa peau est humide, lisse et surtout très fine. La forme en spirale sur son ventre est en fait une partie de ses organes que l'on peut apercevoir.

Y : Le sens de la spirale sur son ventre diffère selon son origine. Il préfère la nage à la marche.


No. 061 : Têtarte, Pokémon Têtard

X : Ce Pokémon amphibie transpire continuellement quand il est hors de l'eau afin d'hydrater son corps.

Y : Ses deux jambes sont très développées. Bien qu'il puisse se déplacer sur la terre ferme, ce Pokémon préfère vivre sous l'eau.


No. 062 : Tartard, Pokémon

X : Il possède de sacrés biscoteaux. Il peut parcourir sans relâche l'océan Pacifique.

Y : Excellent nageur, il pratique le crawl ou la nage papillon mieux qu'un champion olympique.


No. 063 : Abra, Pokémon Psy

X : Il dort 18H par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.

Y : Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.


No. 064 : Kadabra, Pokémon Psy

X : Son pouvoir psychique émet des ondes alpha qui brouillent les appareils électroniques.

Y : En utilisant ses pouvoirs, il émet des ondes alphas et cause des distorsions électroniques.


No. 065 : Alakazam, Pokémon Psy

X : Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.

Y : Son cerveau hors du commun peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un QI de 5 000.


No. 066 : Machoc, Pokémon Colosse

X : Il muscle son corps en soulevant régulièrement un Gravalanch. Il est rompu à tous les arts martiaux.

Y : Son corps est essentiellement composé de muscles. Même s'il a la taille d'un petit enfant, il peut soulever 100 adultes avec ses bras.


No. 067 : Machopeur, Pokémon Colosse

X : Son corps est si puissant qu'il lui faut une ceinture de force pour équilibrer ses mouvements.

Y : Il peut soulever un camion d'une main. Il se sert de sa force pour aider dans les tâches physiques.


No. 068 : Mackogneur, Pokémon Colosse

X : Ses deux paires de bras permettent à Mackogneur d'envoyer une série de 1000 coups de poing en 2s.

Y : Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.


No. 069 : Chétiflor, Pokémon Fleur

X : Même si son corps est très frêle, ce Pokémon est extrêmement rapide quand il attaque ses adversaires.

Y : Son bourgeon ressemble à un visage humain. Selon la légende, Chétiflor serait un type de mandragore légendaire.


No. 070 : Boustiflor, Pokémon Carnivore

X : Ses membres en forme de feuilles permettent à Boustiflor de trancher ses adversaires. Il crache un fluide capable de tout dissoudre.

Y : Il crache de la Poudre Toxik pour immobiliser sa proie et l'achève avec de l'Acide.


No. 071 : Empiflor, Pokémon Carnivore

X : On dit qu'il vit en colonie dans la jungle, mais personne n'en est jamais revenu vivant pour le confirmer.

Y : Tout corps ingéré par ce Pokémon est systématiquement dissous en bouillie.


No. 072 : Tentacool, Pokémon Mollusque

X : Son corps est principalement composé d'eau. Ses yeux cristallins projettent d'étranges rayons.

Y : Il vit en bord de mer. Les pêcheurs se font souvent arroser d'acide quand ils en accrochent un.


No. 073 : Tentacruel, Pokémon Mollusque

X : Ses tentacules sont rétractés au repos. En situation de chasse, ils s'allongent pour prendre ses proies au piège.

Y : Les 80 tentacules que Tantacruel laisse s'agiter lui permettent d'injecter du poison dans le corps de ses ennemis mais aussi de les trancher.


No. 074 : Racaillou, Pokémon Roche

X : Il vit dans les plaines ou les montagnes. On le confond souvent avec un petit caillou.

Y : Son corps se fond dans la roche. Les Pokémon de cette espèce se bousculent au cours d'épreuves de force.


No. 075 : Gravalanch, Pokémon Roche

X : D'une nature téméraire, il se moque des parties de son corps quand il dévale les pentes.

Y : Pour se déplacer, il dégringole le long des pentes. Il pulvérise tous les obstacles qui se trouvent sur son passage.


No. 076 : Grolem, Pokémon Titanesque

X : A force de dévaler les falaises, il a creusé de larges sillons. Mieux vaut ne pas s'en approcher.

Y : Aucun explosif ne pourrait entamer sa carapace de pierre. Il mue une fois par an.


No. 077 : Ponyta, Pokémon Cheval Feu

X : Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à forcer de galoper.

Y : Il muscle ses pattes en suivant ses parents. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.


No. 078 : Galopa, Pokémon Cheval Feu

X : Doté d'un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour faire la course.

Y : Son galop dépasse les 240 km/h. Il file comme une flèche, laissant flotter sa crinière ardente.


No. 079 : Ramoloss, Pokémon Crétin

X : Ramoloss semble toujours perdu dans ses pensées, mais personne ne sait vraiment à quoi il pense. Il adore pêcher en utilisant sa queue.

Y : Il est tellement paresseux qu'il lui faut une journée pour remarquer qu'on lui mord la queue.


No. 080 : Flagadoss, Pokémon Crétin

X : Le Kokiyas accroché à sa queue est friand de ce qu'il dévore et ne veut pas lâcher prise.

Y : Un Kokiyas s'est un jour accroché à la queue d'un Ramoloss qui pêchait et l'a fait évoluer en Flagadoss.


No. 081 : Magnéti, Pokémon Magnétique

X : Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.

Y : Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce Pokémon peut envoyer de l'électricité par les aimants situés sur ses côtés.


No. 082 : Magnéton, Pokémon Magnétique

X : Ce Pokémon est composé de plusieurs Magnéti. Il est capable de projeter de puissantes décharges magnétiques à haute tension.

Y : Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 1 °C dans un rayon de 1 000 m.


No. 083 : Canaricho, Pokémon Canard Fou

X : Il utilise le légume qu'il tient comme s'il s'agissait d'une épée.

Y : Ce Pokémon se promène toujours en tenant un légume. Il l'utilise pour faire son nid.


No. 084 : Doduo, Pokémon Duoiseau

X : Ce Pokémon à deux têtes est le résultat d'une soudaine mutation. Il peut courir jusqu'à 100 km/h.

Y : Ses deux cerveaux semblent communiques leurs émotions grâce à un lien télépathique.


No. 085 : Dodrio, Pokémon Trioiseau

X : Un ennemi ne faisant pas attention à l'une des trois têtes pendant une seconde se fait picorer.

Y : Une espèce étrange que l'on trouve rarement. Les trois têtes représentent la joie, la tristesse et la colère.


No. 086 : Otaria, Pokémon Otarie

X : Un habitant des icebergs. En mer, il utilise la corne sur sa tête pour briser la banquise.

Y : Sa peau épaisse et dure est recouverte d'une fourrure bleu clair. Elle permet à ce Pokémon de résister aux températures les plus glaciales.


No. 087 : Lamantine, Pokémon Otarie

X : Son corps est recouvert d'une fourrure d'un blanc pur. Plus il fait froid, et plus ce Pokémon est actif.

Y : Son corps hydrodynamique glisse dans l'eau. Plus l'eau est froide plus il se sent à l'aise.


No. 088 : Tadmorv, Pokémon Dégueu

X : Tadmorv est né d'un tas de déchets aux rayons X lunaires. Ce Pokémon adore se nourrir de choses dégoûtantes.

Y : Vivant dans des tas d'ordures, il se nourrit des déchets polluants rejetés par les usines.


No. 089 : Grotadmorv, Pokémon Dégueu

X : Il recherche les endroits sales où il y a des ordures pour y établir son habitat puant et infect.

Y : Son corps exsude un fluide toxique qui tue instantanément les plantes et les arbres au contact.


No. 090 : Kokiyas, Pokémon Bivalve

X : Protégé par une carapace très résistante, il est vulnérable quand celle-ci s'ouvre

Y : Il se referme sur un ennemi pour attaquer, mais ceci le rend vulnérable et il ne le fait que rarement.


No. 091 : Crustabri, Pokémon Bivalve

X : Les Crustabri vivant dans les mers aux courants forts développent des dards sur leur coquille.

Y : Sa coquille est extrêmement résistante. Rien ne peut la détruire, pas même une bombe. Il ne l'ouvre que lorsqu'il attaque.


No. 092 : Fantominus, Pokémon Gaz

X : Son corps est composé de gaz. Il peut ainsi envelopper un adversaire et le faire suffoquer.

Y : Son corps composé de gaz toxique pourrait asphyxier n'importe qui en quelques secondes.


No. 093 : Spectrum, Pokémon Gaz

X : Si vous avez l'impression qu'on vous surveille dans le noir, c'est sûrement qu'un Spectrum est dans le coin.

Y : Il vole l'énergie vitale de l'ennemi d'un coup de langue gazeuse. Il aime chasser dans l'ombre.


No. 094 : Ectoplasma, Pokémon Ombre

X : On dit que lorsqu'Ectoplasma se cache dans l'ombre, la température alentour chute de 5 °C.

Y : Il se cache dans l'ombre des passants et vole leur chaleur. Ses victimes ressentent alors un frisson.


No. 095 : Onix, Pokémon Serpenroc

X : Il creuse sous terre en quête de nourriture. Ses tunnels servent de maison aux Taupiqueurs.

Y : Onix vit généralement sous terre. Il cherche de la nourriture en creusant à plus de 80 km/h.


No. 096 : Soporifik, Pokémon Hypnose

X : Il endort ses ennemis et dévore leurs songes. S'il mange trop de cauchemars, il fait une indigestion.

Y : Si vous pensez avoir rêvé mais que vous ne vous en souvenez pas, c'est que Soporifik a tout mangé.


No. 097 : Hypnomade, Pokémon Hypnose

X : Il transporte toujours un petit pendule. On raconte qu'il aurait un jour enlevé un enfant après l'avoir hypnotisé.

Y : La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.


No. 098 : Krabby, Pokémon Doux Crabe

X : S'il est menacé, il se cache derrière les bulles émises par sa bouche pour paraître plus gros.

Y : On trouve ce Pokémon près de la mer. Ses grosses pinces peuvent repousser si elles se font arracher.


No. 099 : Krabboss, Pokémon Pince

X : Sa grosse pince développe une puissance de 10 000 CV. Toutefois, sa taille imposante la rend difficile à utiliser.

Y : Sa pince devient énorme. S'il la soulève trop vite, il risque de perdre l'équilibre.


No. 100 : Voltorbe, Pokémon Balle

X : Découvert en même temps que les Poké Balls. Il paraît qu'il existe un lien entre les deux.

Y : Vivant près des centrales élecriques, ce Pokémon survolté est souvent confondu avec une Poké Ball.


No. 101 : Electrode, Pokémon Balle

X : Il explose au moindre choc. Son seul surnom de "Bomb Ball" suffit à effrayer ses ennemies.

Y : Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser.


No. 102 : Noeunoeuf, Pokémon Œuf

X : Ses six œufs communiquent par télépathie. Ils peuvent se réunir rapidement si on les sépare.

Y : Même s'il ressemble à des œufs, ce Pokémon appartient à la famille des végétaux.


No. 103 : Noadkoko, Pokémon Fruitpalme

X : Ses trois têtes sont autonomes. Elles semblent toutefois en harmonie et ne disputent jamais.

Y : On l'appelle « jungle sur pattes ». Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un Noeunoeuf.


No. 104 : Osselait, Pokémon Solitaire

X : Ce Pokémon porte le crâne de sa défunte mère sur sa tête. On raconte qu'il se met à pleurer dès qu'il se retrouve seul.

Y : Il porte constamment le crâne de sa mère. Personne ne sait à quoi il ressemble sans ce crâne.


No. 105 : Ossatueur, Pokémon Gard'Os

X : Ce petit Pokémon était à l'origine très faible. Il est devenu redoutable le jour où il a appris à se servir de ses os.

Y : L'os qu'il tient dans la main est son arme la plus efficace. Il s'en sert comme d'un boomerang pour assommer sa proie.


No. 106 : Kicklee, Pokémon Latteur

X : Kicklee peut rétracter et allonger ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui donne souvent l'avantage en plein combat.

Y : S'il commence à donner des séries de coups de pied, ses jambes grandissent et il gagne en allonge.


No. 107 : Tygnon, Pokémon Puncher

X : Même le béton cède sous ses poings dévastateurs. Au combat, il s'essouffle au bout de trois minutes.

Y : Tygnon possède l'esprit combatif des plus grands champions de boxe. Ses coups de poings partent plus vite qu'un boulet de canon.


No. 108 : Excelangue, Pokémon Lécheur

X : Sa langue sécrète une salive gluante qui se colle à n'importe quoi. Elle est très efficace !

Y : Sa langue fait deux fois la taille de son corps. Il l'utilise comme un bras pour saisir de la nourriture mais aussi pour attaquer.


No. 109 : Smogo, Pokémon Gaz mortel

X : Son corps très fin en forme de ballon est rempli d'un horrible gaz toxique. L'air est nauséabond à proximité de ce Pokémon.

Y : Il flotte en retenant des gaz plus légers que l'air. Ceux-ci sont explosifs, en plus d'être fétides.


No. 110 : Smogogo, Pokémon Gaz mortel

X : Si l'un des deux Smogo se gonfle, l'autre se dégonfle. Ils mélangent leurs gaz en permanence.

Y : Il peut arriver que deux Smogo mutent et s'associent pour former un Smogogo, mais c'est très rare.


No. 111 : Rhinocorne, Pokémon Piquant

X : Costaud mais pas très intelligent, ce Pokémon est capable de détruire un immeuble entier en utilisant sa Charge.

Y : Ses petites jambes ne lui permettent pas de tourner facilement. Il ne peut charger que tout droit.


No. 112 : Rhinoféros, Pokémon Perceur

X : Son épiderme très épais lui permet de survivre dans un environnement où il fait plus de 2000°C.

Y : L'évolution a permis à ce Pokémon de marcher sur ses pattes arrière. Il peut facilement faire des trous dans les rochers en utilisant sa corne.


No. 113 : Leveinard, Pokémon Œuf

X : Il est censé apporter la joie. Ce Pokémon charitable offre ses œufs aux blessés.

Y : Il peut pondre plusieurs œufs par jour. Ses œufs sont très riches en nutriments et vraiment délicieux.


No. 114 : Saquedeneu, Pokémon Vigne

X : Ses lianes s'allongent au fil du temps. Elles recouvrent tout son corps, dont on ignore la véritable forme.

Y : Il paralyse tout ce qui bouge avec ses lianes. Elles vous chatouillent si vous êtes capturé.


No. 115 : Kangourex, Pokémon Maternel

X : Il élève ses petits dans sa poche ventrale. Il attend d'être en lieu sûr pour les laisser jouer dehors.

Y : Dans les endroits sûrs, le petit quitte sa poche pour jouer sous la protection des adultes.


No. 116 : Hypotrempe, Pokémon Dragon

X : Il abat les insectes volants en leur tirant un jet d'encre depuis la surface de l'eau. Ses tirs sont toujours précis.

Y : Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.


No. 117 : Hypocéan, Pokémon Dragon

X : Son corps est recouvert de pointes tranchantes. Il faut la plus grande attention pour le saisir, sous peine de se faire piquer.

Y : Il peut nager à l'envers en agitant ses petites nageoires pectorales.


No. 118 : Poissirène, Pokémon Poisson

X : Il nage à 5 nœuds. Quand on l'agresse, il réplique d'un bon coup de corne aiguisée.

Y : Ses nageoires dorsales et pectorales bougent avec élégance. Il est surnommé le danseur des flots.


No. 119 : Poissoroy, Pokémon Poisson

X : Pendant la saison des amours on peut le voir nager dans les rivières et les lacs.

Y : Il niche dans des rochers du ruisseau qu'il évide avec sa corne. Il donnerait sa vie pour ses Œufs.


No. 120 : Stari, Pokémon Étoile

X : Même si son corps est détruit, il peut se régénérer aussi longtemps que son cœur est en bon état.

Y : On peut voir des Stari en grand nombre près des côtes. La nuit, le centre de son corps clignote d'une lumière rouge.


No. 121 : Staross, Pokémon Mystérieux

X : Son cœur brille des couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que c'est une pierre précieuse.

Y : Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.


No. 122 : M. Mime, Pokémon Bloqueur

X : Les murs invisibles qu'il matérialise du bout des doigts repoussent les attaques les plus puissantes.

Y : Il adore imiter les gens. On le dit capable de créer de véritables murs juste en les mimant.


No. 123 : Insécateur, Pokémon Mante

X : Il déchiquette ses proies à l'aide de ses bras tranchants comme des faux. il n'utilise ses ailes pour voler que très rarement.

Y : Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.


No. 124 : Lippoutou, Pokémon Humanoïde

X : Il ondule ses hanches et entraîne les gens dans des danses frénétiques.

Y : Il communique en utilisant un langage qui semble être humain. Des recherches sont en cours pour déterminer ce qu'il dit.


No. 125 : Elektek, Pokémon Électrique

X : Des ondes électriques parcourent la surface de son corps. Il brille d'un éclat bleuté dans le noir.

Y : Il adore se nourrir d'électricité. Il apparaît occasionnellement près des grandes centrales électriques.


No. 126 : Magmar, Pokémon Crache-feu

X : On trouve ce Pokémon près des bouches de volcans. Son corps incandescent atteint 1 200 °C.

Y : Il est né au milieu d'un volcan. Son corps est couvert de flammes comme un soleil.


No. 127 : Scarabrute, Pokémon Scarabée

X : Il serre ses proies dans ses pinces pour les trancher en deux. S'il n'y arrive pas, il les jettes au loin.

Y : Il attaque sauvagement avec ses cornes. En hiver, il se cache au plus profond des forêts


No. 128 : Tauros, Pokémon Buffle

X : Après s'être fouetté avec ses trois queues pour augmenter son agressivité, il charge.

Y : Juste avant d'utiliser Charge, ce Pokémon agite frénétiquement ses trois grandes queues.


No. 129 : Magicarpe, Pokémon Poisson

X : Magicarpe manque totalement de vitesse et de force. C'est le Pokémon le plus pathétique sur terre.

Y : La puissance de cette créature a beaucoup régressé au fil des siècles.


No. 130 : Léviator, Pokémon Terrifiant

X : La littérature ancienne fait état d'un Léviator qui aurait rasé un village sous le coup de la colère.

Y : Gigantesque et maléfique, il est capable de raser une ville entière dans un accès de rage.


No. 131 : Lokhlass, Pokémon Transport

X : Ils sont d'une nature gentille. Comme ils se défendent rarement, ils sont en voie d’extinction.

Y : Son intelligence lui permet de comprendre le langage des humains. Il adore promener les gens sur son dos.


No. 132 : Métamorph, Pokémon Morphing

X : Il a la capacité de modifier sa structure cellulaire pour prendre l'apparence de ce qu'il voit.

Y : Métamorph peut modifier sa structure cellulaire à sa guise pour se transformer en n'importe quelle forme vivante.


No. 133 : Évoli, Pokémon Évolutif

X : Un Pokémon rare qui s'adapte aux environnements hostiles en variant ses formes évolutives.

Y : L'ADN de ce Pokémon très particulier recèle de nombreuses possibilités d'évolution.


No. 134 : Aquali, Pokémon Bulleur

X : Il préfère les belles plages. Il peut se dissoudre à volonté grâce à ses cellules proches de l'eau.

Y : Il a évolué pour s'adapter au milieu aquatique. Il peut se fondre et disparaître dans l'élément liquide.


No. 135 : Voltali, Pokémon Orage

X : Chaque poil sur son corps se dresse quand il se charge en électricité.

Y : Il se charge d'électricité statique pour envoyer des décharges de 10 000 V.


No. 136 : Pyroli, Pokémon Flamme

X : Son corps contient une glande enflammée. Sa température monte à 900°C avant le combat.

Y : Pyroli a une poche de feu à l'intérieur de son corps. Après une bonne inspiration, il est capable de recracher des flammes à 1 700 °C.


No. 137 : Porygon, Pokémon Virtuel

X : Un Pokémon créé par l'homme après de longues recherches. Il ne connaît que peu de mouvements.

Y : Ce Pokémon est fait de programmes et d'algorithmes. Il peut survivre en milieu virtuel.


No. 138 : Amonita, Pokémon Spirale

X : Un Pokémon préhistorique qui vivait dans les profondeurs marines. Il se déplace en agitant ses 10 tentacules.

Y : Recréé à partir d'un fossile, il utilise l'air dans sa coquille pour s'enfoncer dans l'eau ou faire surface.


No. 139 : Amonistar, Pokémon Spirale

X : Ses tentacules sont développés comme s'il s'agissait de bras ou de jambes. Dès qu'il attrape une proie, il la mord.

Y : Une fois enroulé autour de sa proie, il ne la laisse pas repartir et la dévore avec ses crocs.


No. 140 : Kabuto, Pokémon Carapace

X : On pense qu'il peuplait les plages il y a 300 millions d'années. Il est protégé par une coquille robuste.

Y : Ce Pokémon a été reconstitué à partir du fossile d'une ancienne créature. Il se protège à l'aide de sa carapace.


No. 141 : Kabutops, Pokémon Carapace

X : Dans l'eau, il se recroqueville sur ses jambes et il agite s coquille pour nager à très grande vitesse.

Y : C'est un très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes et en absorbe les fluides corporels.


No. 142 : Ptéra, Pokémon Fossile

X : Ce Pokémon a été reconstitué à partir d'une cellule de dinosaure trouvée dans un morceau d'ambre. Il vole très haut en poussant des cris très aigus.

Y : Ce terrible Pokémon a dominé les cieux d'une autre époque, terrorisant ses ennemis.


No. 143 : Ronflex, Pokémon Pionceur

X : Ronflex n'est pas satisfait tant qu'il n'a pas avalé ses 400 kg de nourriture quotidienne. Dès qu'il a fini de manger, il commence une sieste pour digérer.

Y : Son estomac peut digérer n'importe quel type de nourriture, même quand elle est moisie ou pourrie.


No. 144 : Artikodin, Pokémon Glaciaire

X : Un Pokémon Oiseau légendaire. Il peut provoquer des blizzards en gelant l'humidité de l'air.

Y : Le légendaire oiseau des glaces. On dit qu'il apparaît aux gens perdus dans les sommets.


No. 145 : Electhor, Pokémon Électrique

X : L'oiseau légendaire de la foudre. Il surgit hors des nuages en lançant l'énormes éclairs.

Y : Un Pokémon Oiseau légendaire dont on dit qu'il vit dans les nuages d'orage. Il contrôle la foudre.


No. 146 : Sulfura, Pokémon Flamme

X : Le légendaire oiseau de feu. Une pluie de flammes surgit à chaque battement de ses ailes.

Y : L'un des Pokémon Oiseaux légendaires. On dit que sa venue annonce l'arrivée du printemps.


No. 147 : Minidraco, Pokémon Dragon

X : On l'appelle « Pokémon mirage » en raison de sa rareté. On a découvert sa mue.

Y : Ce Pokémon est plein de vitalité. Il mue et grandit très régulièrement.


No. 148 : Draco, Pokémon Dragon

X : Ses orbes de cristal donnent le pouvoir de contrôler le climat.

Y : Un Pokémon légendaire plein de charme. Il peut contrôler les variations climatiques.


No. 149 : Dracolosse, Pokémon Dragon

X : Malgré son poids et son physique imposant, Dracolosse est capable de voler. Il peut faire le tour du monde en 16 heures.

Y : On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.


No. 150 : Mewtwo, Pokémon Génétique

X : Il est le fruit de nombreuses expériences génétiques horribles et malsaines.

Y : Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de Mew. On raconte qu'il s'agit du Pokémon le plus féroce.


No. 151 : Mew, Pokémon Nouveau

X : Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.

Y : Son ADN contient les codes génétiques de tous les Pokémon. Il peut utiliser nombre de techniques.


No. 152 : Germignon, Pokémon Feuille

X : Un doux parfum émane de la feuille placée sur sa tête. Il est très gentil et aime dormir au soleil.

Y : Il jauge la température et l'humidité grâce à la feuille sur sa tête. Il raffole des bains de soleil.


No. 153 : Macronium, Pokémon Feuille

X : Un arôme épicé émane de son cou. Il agit comme un stimulant et lui fait récupérer son énergie.

Y : Le collier de bourgeons à son cou répand un arôme épicé qui vous donne du tonus.


No. 154 : Meganium, Pokémon Herbe

X : L'arôme qui émane de ses pétales contient une substance qui calme les pulsions agressives.

Y : Le souffle de Méganium a le pouvoir de redonner la santé aux plantes malades ou mortes.


No. 155 : Héricendre, Pokémon Souris feu

X : Il est timide et se roule en boule pour se protéger. Attaqué, il s'enflamme le dos pour riposter.

Y : Ce Pokémon est un grand timide. Les flammes sur son dos s'intensifient lorsqu'il prend peur.


No. 156 : Feurisson, Pokémon Volcan

X : Avant chaque combat, il tourne le dos et montre la puissance de ses flammes.

Y : Attention ! Quand il tourne le dos dans un combat, c'est qu'il va attaquer avec ses flammes dorsales.


No. 157 : Typhlosion, Pokémon Volcan

X : Quand il est furieux, il devient si chaud que tout ce qu'il touche s'enflamme instantanément.

Y : Il a un coup secret dévastateur. En frottant sa fourrure ardente, il crée une forte explosion.


No. 158 : Kaiminus, Pokémon Mâchoire

X : Petit mais costaud, il n'hésite pas à mordre tout ce qui passe à portée de ses dents.

Y : Sa mâchoire surdéveloppée est capable de tout broyer. Même son Dresseur doit s'en méfier.


No. 159 : Crocrodil, Pokémon Mâchoire

X : Quand il perd un croc, il en repousse un autre. Sa bouche est en permanence composée de 48 dents.

Y : Quand il mord, il ne lâche pas prise avant que ses crocs se brisent. Ils repoussent par la suite.


No. 160 : Aligatueur, Pokémon Mâchoire

X : Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.

Y : Quand il mord avec sa puissante mâchoire, il secoue sa tête pour déchiqueter sa pauvre victime.


No. 161 : Fouinette, Pokémon Espion

X : S'il fait le guet, il prévient les autres d'un danger en criant et en frappant le sol de sa queue.

Y : Il se tient dressé sur sa queue pour voir les ennemis arriver de loin. À ce moment, il avertit ses amis.


No. 162 : Fouinar, Pokémon Allongé

X : Il fabrique un nid qui convient à son corps très fin, et où lui seul peut entrer.

Y : Il se tient dressé sur sa queue pour voir les ennemis arriver de loin. À ce moment, il avertit ses amis.


No. 163 : Hoothoot, Pokémon Hibou

X : Il a un sens du timing parfait. Il reste toujours en rythme en balançant sa tête.

Y : Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu'on peut à peine distinguer ce mouvement.


No. 164 : Noarfang, Pokémon Hibou

X : Ses yeux sont adaptés à la nuit. Ils peuvent concentrer la faible lumière dans l'obscurité.

Y : Quand il réfléchit, il tourne sa tête sur 180° pour optimiser son mode de pensée.


No. 165 : Coxy, Pokémon 5 Étoiles

X : Quand le temps se rafraîchit, de nombreux Coxy se réunissent pour conserver un maximum de chaleur.

Y : Il est timide et reste près de ses semblables. Il a un sens du toucher très développé.


No. 166 : Coxyclaque, Pokémon 5 étoiles

X : Quand les étoiles brillent dans le ciel, il volette partout en semant derrière lui une poudre brillante.

Y : Les points sur son dos deviennent plus grands ou plus petit selon le nombre d'étoiles dans le ciel.


No. 167 : Mimigal, Crache Fil

X : Il tisse une toile en utilisant un fil fin mais solide, puis il attend tranquillement sa proie.

Y : Il reste immobile dans sa toile pendant des jours. Il attend que sa proie se rapproche pour la capturer.


No. 168 : Migalos, Pokémon Long-Patte

X : Il peut produire des fils de soie par l'arrière-train ou par la bouche. Il est difficile de différencier les deux.

Y : Il attache un fil à sa proie avant de la libérer. Il s'en servira pour la retrouver, elle et ses amis.


No. 169 : Nostenfer, Pokémon Chovsouris

X : Il vole en silence dans l'obscurité à l'aide de ses quatre ailes. On ne l'entend pas, même si il est très proche.

Y : Ses quatre ailes lui permettent de voler furtivement pour approcher ses proies sans les effrayer.


No. 170 : Loupio, Pokémon Poisson

X : Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment.

Y : Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.


No. 171 : Lanturn, Pokémon Lumière

X : Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs.

Y : Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois immobilisée.


No. 172 : Pichu, Pokémon Minisouris

X : Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs.

Y : Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur.


No. 173 : Mélo, Pokémon Etoile

X : Il ressemble un peu à une étoile. On suppose qu'il est venu sur terre accroché à une météorite.

Y : On en voit beaucoup lorsque le ciel se remplit d'étoiles filantes. Ils s'éclipsent au lever du soleil.


No. 174 : Toudoudou, Pokémon Bouboule

X : Plutôt que de se déplacer avec ses petites pattes, il rebondit avec son corps doux et moelleux.

Y : Son corps est très doux. Quand il commence à rebondire, il est impossible de l'arrêter.


No. 175 : Togépi, Pokémon Balle Pic

X : Sa coquille est remplie de joie. On dit que s'il est bien traité, il porte chance.

Y : Un proverbe nous enseigne que le bonheur touchera celui qui qui peut faire tenir debout un Togépi endormi.


No. 176 : Togétic, Pokémon Bonheur

X : Il se démoralise vite s'il n'est pas avec des gens sympathiques. Il peut léviter sans battre des ailes.

Y : On dit qu'il n'apparaît qu'aux coeurs purs et qu'il leur apporte la joie et le bonheur.


No. 177 : Natu, Pokémon Minoiseau

X : Ses ailes ne sont pas assez développés et il ne peut que planer péniblement. Il fixe toujours quelque chose.

Y : Il cherche sa nourriture par terre, mais quelques fois il grimpe aux arbres pour manger.


No. 178 : Xatu, Pokémon Mystique

X : Il peut rester à méditer sans bouger, du lever du soleil jusqu'à la tombée de la nuit.

Y : On dit qu'il est calme et tranquille car il peut voir en permanence le passé et le futur.


No. 179 : Wattouat, Pokémon Laine

X : Sa laine fournie enfle lorsqu'il accumule de l'électricité statique. Son contact peut choquer.

Y : Il garde une grande quantité d'air dans sa toison pour ne pas subir les variations de température.


No. 180 : Lainergie, Pokémon Laine

X : Sa douce laine stocke facilement l'électricité. Sa peau caoutchouteuse prévient l'électrocution.

Y : Sa queue s'allume lorsque sa laine se charge d'électricité. Il projette des poils électrifiés.


No. 181 : Pharamp, Pokémon Lumière

X : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.

Y : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.


No. 182 : Joliflor, Pokémon Fleur

X : Les Joliflor se réunissent souvent pour danser.On pense que c'est un rituel pour appeler le soleil.

Y : A la fin de la saison des pluies, il sort danser en plein air, attiré par la chaleur du soleil.


No. 183 : Marill, Pokémon Aquasouris

X : Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste au sec même en jouant dans l'eau.

Y : Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur


No. 184 : Azumarill, Pokémon Aqualapin

X : Ses longues oreilles font un radar efficace. Elles décèlent les mouvements dans le lit des rivières.

Y : Les motifs sur son ventre lui permettent de se camoufler lorsqu'il est dans l'eau


No. 185 : Simularbre, Pokémon Imitation

X : Il fait semblant d'être un arbre. Sa composition est en fait plus proche de la pierre.

Y : Il se déguise en arbre pour éviter les problèmes. Il déteste l'eau et se cache par temps de pluie


No. 186 : Tarpaud, Pokémon Grenouille

X : Quand trois ou plus se réunissent, ils chantent d'une même voix ressemblant à un beuglement.

Y : Si Ptitard et Têtarte entendent son cri, ils se rassemblent pour venir le rencontrer.


No. 187 : Granivol, Pokémon Pissenlit

X : Son corps est si léger qu'il doit s'agripper au sol pour éviter de s'envoler les jours de brise.

Y : Il dérive avec le vent. Sa présence en nombre dans les champs et les montagnes annonce le printemps.


No. 188 : Floravol, Pokémon Pissenlit

X : Le bourgeon sur sa tête s'ouvre et se ferme en fonction des fluctuations de la température ambiante.

Y : Il étend ses pétales pour absorber la lumière du soleil. Il flotte pour se rapprocher du soleil.


No. 189 : Cotovol, Pokémon Pissenlit

X : Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.

Y : Même sous un vent très violent, il contrôle sa destination en bougeant ses appendices.


No. 190 : Capumain, Pokémon Longqueue

X : Il vit sur les plus hautes cimes. Sautant de branche en branche, sa queue lui assure un bon équilibre.

Y : Sa queue est si forte qu'il peut l'utiliser pour se suspendre aux branches des arbres.


No. 191 : Tournegrain, Pokémon Graine

X : Il tombe du ciel soudainement. S'il est attaqué par un Piafabec, il secoue violemment ses feuilles.

Y : Il vit en buvant la rosée sur les feuilles. On dit qu'il ne peut rien avaler d'autre.


No. 192 : Héliatronc, Pokémon Soleil

X : À l'approche des beaux jours, les pétales entourant sa tête deviennent plus chatoyants.

Y : Les rayons du soleil lui donnent de l'énergie. Il est connu pour migrer vers les régions ensoleillées.


No. 193 : Yanma, Pokémon Translaile

X : Il voit à 360° sans avoir à tourner la tête. Il ne loupe jamais une proie, même dans son dos.

Y : En battant des ailes très vite, il peut générer une violente onde de choc qui peut briser les fenêtres.


No. 194 : Axoloto, Pokémon Poisson

X : Ce Pokémon vit en eaux froides. Il ne les quitte que pour se nourrir quand il fait froid à l'extérieur.

Y : Il émerge de l'eau lorsque l'air se rafraîchit pour partir chasser sur les berges.


No. 195 : Maraiste, Pokémon

X : C'est un grand paresseux qui attend au fond de la rivière qu'une proie lui tombe dans le bec.

Y : Ce pokémon est très insouciant. Quand il nage, il fonce tête la première dans la coque des bateaux.


No. 196 : Mentali, Pokémon Soleil

X : Le bout fourchu de sa queue frémit lorsqu'il prédit la prochaine attaque de son adversaire.

Y : Sa fourrure ultrasensible détecte les vibrations de l'air. Il peut ainsi prédire le temps ou lire les pensées adverses.


No. 197 : Noctali, Pokémon Lune

X : La lumière de la lune a modifié le code génétique d'Evoli. Il hante les ombres en quête de proie.

Y : Quand il s'expose à la lumière de la lune, ses anneaux brillent et il développe de mystérieux pouvoirs.


No. 198 : Cornèbre, Pokémon Obscurité

X : Il vole tous les objets brillants qu'il voit. Les Cornèbre et les Miaouss se volent mutuellement.

Y : Craint et peu aimé, il paraît qu'il porte malheur à ceux qui croisent son chemin la nuit.


No. 199 : Roigada, Pokémon Royal

X : D'une grande intelligence, il sait rester calme, même en situation stressante.

Y : Une fois sa tête mordue, des toxines ont envahi Ramoloss et lui ont conféré des pouvoirs immenses.


No. 200 : Feuforêve, Pokémon Strident

X : Il se nourrit de la peur absorbée par ses orbes rouges. Il somnole à l'ombre en journée.

Y : Il pousse des hurlements la nuit pour effrayer les gens.


No. 201 : Zarbi, Pokémon Symbolique

X : Son corps plat et fin est toujours collé aux murs. On pense que sa forme a une signification.

Y : Il rappelle une écriture ancienne. Reste à savoir qui du langage ou de Zarbi est apparu en premier.


No. 202 : Qulbutoké, Pokémon Patient

X : Il déteste la lumière et les chocs. S'il est attaqué, il se gonflera pour riposter violemment.

Y : Pour cacher sa queue noire, il vit discrètement dans l'obscurité. Il n'attaque jamais le premier.


No. 203 : Girafarig, Pokémon Long-cou

X : La tête sur sa queue monte la garde quand il dort. Elle n'a pas besoin de dormir.

Y : Sa queue possède un cerveau. Si vous vous en approchez, elle vous sentira et vous mordra.


No. 204 : Pomdepik, Pokémon Ver Caché

X : Il renforce sa carapace en y ajoutant des écorces d'arbre. Il devient alors plus lourd.

Y : Il ressemble à une pomme de pin. Sa carapace le protège des Pokémon Oiseaux qui le picorent par erreur.


No. 205 : Foretress, Pokémon Ver Caché

X : Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.

Y : Il est totalement fixé à son arbre. Il lance des morceaux de sa carapace pour faire fuir son ennemi.


No. 206 : Insolourdo, Pokémon Serpent

X : Il s'enfuit en creusant à reculons dans le sol avec sa queue dès qu'un ennemi le repère.

Y : Son nid est un véritable labyrinthe qu'il creuse à l'aide de sa queue. Il sait à peine voler.


No. 207 : Scorplane, Pokémon Scorpivol

X : Il s'accroche souvent aux falaises. Sa proie repérée, il plane vers elle pour l'attaquer.

Y : Il vole droit vers le visage de sa cible effrayée et s'y accroche pour lui injecter son poison.


No. 208 : Steelix, Pokémon Serpenfer

X : Grâce à la température élevée et à la haute pression souterraines, son corps est plus dur que le métal.

Y : Ses mâchoires robustes peuvent broyer la pierre. Ses yeux percent la pénombre souterraine.


No. 209 : Snubbull, Pokémon Fée

X : Il est d'une nature jovial. De nombreuses femmes l'apprécient pour sa gentillesse.

Y : Son visage horrible fait fuir les petits Pokémon. Par contre, les femmes le trouvent mignon.


No. 210 : Granbull, Pokémon Fée

X : En dépit des apparences, c'est un grand timide. Quand il s'énerve, il mord de ses énormes crocs.

Y : Il peut faire fuir presque tous les Pokémon en ouvrant très largement sa mâchoire.


No. 211 : Qwilfish, Pokémon Bouboule

X : Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 l d'eau subitement.

Y : Son corps est recouvert de pics provenant de ses écailles. Ils secrètent un poison étourdissant.


No. 212 : Cizayox, Pokémon Pince

X : Les pinces de ce Pokémon contiennent de l'acier et peuvent réduire en miettes quasiment n'importe quoi.

Y : Son corps est dur comme l'acier. Il intimide ses ennemis en levant ses pinces pareilles à des yeux.


No. 213 : Caratroc, Pokémon Pourri

X : Sa carapace, creuse comme une jarre, lui sert à stocker des Baies jusqu'à ce qu'elles se transforment en jus épais et parfumé.

Y : Il garde des Baies dans sa coquille. Pour éviter les attaques, il s'immobilise sous un rocher.


No. 214 : Scarhino, Pokémon Unicorne

X : Ce Pokémon est si puissant qu'il peut projeter ses ennemis en l'air grâce à ses cornes.

Y : Sa force herculéenne lui permet de soulever et de jeter plus de 100 fois son poids.


No. 215 : Farfuret, Pokémon Grifacérée

X : Il se nourrit d’œufs volés dans des nids. Ses griffes crochues percent les défenses de l'ennemi.

Y : Ses griffes sont cachées dans ses pattes. S'il est attaqué, il les sort pour frapper ses ennemis.


No. 216 : Teddiursa, Pokémon Mini ours

X : Sa marque en forme de lune brille quand il trouve du miel. Il lèche ses pattes qui en sont toujours couvertes.

Y : Il se fait des réserves de nourriture dans des cachettes avant l'arrivée de l'hiver.


No. 217 : Ursaring, Pokémon Hibernant

X : Avec sa capacité à sentir toute odeur, il trouve sans faillir de la nourriture enfouie dans le sol.

Y : Bien que d'une large corpulence, il grimpe aux arbres pour s'y nourrir et y dormir.


No. 218 : Limagma, Pokémon Lave

X : Commun dans les régions volcaniques, il se déplace sans cesse pour trouver des endroits chauds.

Y : Son corps est fait de magma. S'il cesse de bouger, il refroidit et durcit.


No. 219 : Volcaropod, Pokémon Lave

X : Sa coquille, très fragile, projette régulièrement des flammes qui circulent dans son corps.

Y : Son corps en ébullition est aussi chaud que de la lave. Des flammes sortent de sa coquille.


No. 220 : Marcacrin, Pokémon Cochon

X : Il renifle le sol avec sa truffe pour y dénicher de la nourriture. Il trouve parfois des sources thermales.

Y : S'il sent un odeur attirante, il fonce tête baissée pour en trouver l'origine.


No. 221 : Cochignon, Pokémon Porc

X : Bien que pourvu de courtes pattes, ses sabots sont pointus pour l'empêcher de glisser sur la glace.

Y : Ses yeux sont masqués par ses longs poils. Il ne voit rien et se déplace en chargeant.


No. 222 : Corayon, Pokémon Corail

X : Il grandit en permanence. Les exquises excroissances de sa tête sont très recherchées.

Y : On le trouve souvent dans les mers claires du sud. L'eau polluée décolore son corail et le fait dépérir.


No. 223 : Rémoraid, Pokémon Jet

X : Il est très précis quand il crache ses jets d'eau. Il peut toucher une cible mouvante à 100 m.

Y : Se servant de sa nageoire dorsale, il s'accroche sous un Démanta pour récupérer ses restes.


No. 224 : Octillery, Pokémon Jet

X : Il adore se cacher dans les fissures et les épaves, d'où il attaque en crachant de l'encre.

Y : Il capture ses ennemis avec ses tentacules et les écrase ensuite avec sa tête dure comme la pierre.


No. 225 : Cadoizo, Pokémon Livraison

X : Il dépose sa nourriture dans sa queue enroulée. Il l'offre souvent aux gens égarés en montagne.

Y : Il passe ses journées à transporter de la nourriture. Il l'offre souvent aux gens égarés en montagne.


No. 226 : Démanta, Pokémon Cervolant

X : Il peut planer au-dessus des vagues sur plus de 100 m en prenant son élan dans la mer.

Y : Il ignore royalement les Rémoraid qui s'accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu'il sème.


No. 227 : Airmure, Pokémon Armoiseau

X : Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.

Y : Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.


No. 228 : Malosse, Pokémon Sombre

X : Il hurle dès l'aube pour délimiter son territoire. On l'entend à des kilomètres à la ronde.

Y : Pour traquer leur proie, ils se localisent mutuellement avec des aboiements compris par eux seuls.


No. 229 : Démolosse, Pokémon Sombre

X : Jadis, les gens prenaient son étrange hurlement pour l'appel de la Faucheuse.

Y : En colère, il crache des flammes contenant une toxine qui peut causer des dégâts irréversibles.


No. 230 : Hyporoi, Pokémon Dragon

X : On dit qu'il se cache dans les grottes sous-marines. Il peut créer des tourbillons en bâillant.

Y : Il emmagasine de l'énergie en restant dans les fonds marins, là où rien d'autre ne peur survivre.


No. 231 : Phanpi, Pokémon Long-Nez

X : Il se cogne sur celui ou celle qu'il apprécie. Il est cependant si fort qu'il fait souvent mal.

Y : Il est fort malgré son aspect ramassé. Il n'a aucun mal à porter un humain adulte sur ton dos.


No. 232 : Donphan, Pokémon Armure

X : Il a des défenses aiguisées et une peau épaisse. Ses charges peuvent détruire une maison.

Y : Plus grandes sont ses défenses, plus haut est son rang dans le troupeau. Elles poussent lentement.


No. 233 : Porygon 2, Pokémon Virtuel

X : Des recherches poussées ont amélioré ses capacités. Il a appris de nouveaux mouvements.

Y : On lui a installé un logiciel de terraformation pour lui permettre de travailler dans l'espace.


No. 234 : Cerfrousse, Pokémon Maxi Corne

X : Quiconque observe ses bois ressent une sensation étrange, comme si leur centre l'attirait.

Y : Ses bois tordus changent le flot de l'air et créent une distorsion spatiale dans la réalité.


No. 235 : Queulorior, Pokémon Peintre

X : Il marque son territoire en maniant sa queue comme un pinceau. On dénombre plus de 5000 marques.

Y : Arrivé à l'âge adulte, il laisse ses camarades poser leur empreinte de patte sur son dos.


No. 236 : Débugant, Pokémon Bagarreur

X : Il est plein d'énergie. Il se bat tout le temps pour être plus fort, quitte à perdre un combat.

Y : Pour augmenter ses capacités, il cherche à se battre contre n'importe qui. Il est très courageux.


No. 237 : Kapoera, Pokémon Poirier

X : Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.

Y : Si sa danse de coups de pied vous fascine, vous risquez de le regretter.


No. 238 : Lippouti, Pokémon Bisou

X : Ses lèvres sont la partie la plus sensible de son corps. Il les utilise pour examiner les objets.

Y : Il goûte à tout du bout des lèvres. Elles gardent en mémoire ses goûts et ses dégoûts.


No. 239 : Elekid, Pokémon Électrique

X : Il génère de l’électricité en battant des bras, mais il n’a aucun moyen de stocker cette énergie.

Y : Ses cornes s'illuminent lorsqu'il fait tourner ses bras pour générer de l'électricité.


No. 240 : Magby, Pokémon Charbon

X : La température de son corps peut atteindre 600°C. Son nez et sa bouche laissent échapper des flammèches.

Y : Son sang est chaud comme du magma et la température de son corps peut atteindre 600°C.


No. 241 : Écrémeuh, Pokémon Vachalait

X : Si elle vient d'avoir un petit, son lait est bien plus nutritif que d'habitude.

Y : Son lait est très nutritif. C'est une boisson parfaite pour les malades et les personnes âgées.


No. 242 : Leuphorie, Pokémon Bonheur

X : Les œufs que pond Leuphorie sont un concentré de bonheur dont une bouchée suffit à apporter la joie.

Y : Ce Pokémon au cœur d'or soigne les Pokémon malades. Il ressent la tristesse d'autrui.


No. 243 : Raikou, Pokémon Foudre

X : Le nuage de pluie qu'il porte peut relâcher la foudre à volonté. On dit de lui qu'il est venu avec l'orage.

Y : Ce terrible Pokémon emmagasine de l'énergie puis court en lançant de puissants éclairs.


No. 244 : Entei, Pokémon Volcan

X : Un Pokémon qui parcourt le monde. On dit qu'il en naît un à chaque fois qu'un volcan apparaît.

Y : On raconte qu'à chaque fois qu'il rugit, un volcan entre en éruption quelque part.


No. 245 : Suicune, Pokémon Aurore

X : Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.

Y : Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.


No. 246 : Embrylex, Pokémon Peaupierre

X : Il se nourrit de terre. Une fois qu'il a absorbé une montagne, il s'endort et commence à évoluer.

Y : Il vit très profond sous terre. Il n'en sort pour évoluer qu'après avoir dévoré tout ce qui l'entourait.


No. 247 : Ymphect, Pokémon Carapadure

X : Son corps est dur comme de la pierre souterraine. Il file comme une fusée en expulsant des gaz.

Y : Sa carapace est aussi dure que la pierre et il est très fort. Ses coups peuvent raser une montagne.


No. 248 : Tyranocif, Pokémon Armure

X : D'une main seulement il a assez de force pour faire trembler la terre et s'écrouler une montagne.

Y : Lorsqu'il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.


No. 249 : Lugia, Pokémon Plongeon

X : Il dort dans une faille des grands fonds. Ses battements d'ailes génèrent une tempête de 40 jours.

Y : Il est supposé être le gardien des sept mers. On raconte qu'il est apparu une nuit de forte tempête.


No. 250 : Ho-oh, Pokémon Arc-en-ciel

X : Son corps brille des sept couleurs de l'arc-en-ciel, arc-en-ciel qui se constitue derrière lui quand il vole.

Y : Il ne se montre qu'à un Dresseur au cœur pur en dévoilant ses magnifiques ailes colorées.


No. 251 : Celebi, Pokémon Temporel

X : Ce Pokémon voyage dans le temps. Les forêts où il apparaît deviennent prodigieusement luxuriantes.

Y : Il a le pouvoir de voyager dans le temps. Cependant, on dit qu'il n'apparaît qu'en temps de paix.


No. 252 : Arcko, Pokémon Bois Gecko

X : Arcko peut grimper aux murs à l'aide de ses pattes. Grâce à sa queue, il est capable de mesurer l'humidité de l'air et de prédire le temps du jour suivant.

Y : Les épines de ses plantes de pieds lui permettent de marcher aux murs et au plafond sans tomber.


No. 253 : Massko, Pokémon Bois Gecko

X : Les muscles surdéveloppés de ses cuisses permettent à Massko de sauter incroyablement haut.

Y : Il vit dans les jungles denses. Il saute de branche en branche pour approcher de sa proie.


No. 254 : Junko, Pokémon Forêt

X : Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles.

Y : Il parcourt la jungle avec agilité et attaque ses proies grâce aux feuilles tranchantes sur ses bras.


No. 255 : Poussifeu, Pokémon Poussin

X : Poussifeu possède, dans son ventre, une poche de feu qui brûle sans arrêt. Il donne une impression de chaleur quand on lui fait des câlins.

Y : Ses câlins réchauffent car il renferme une fournaise. Il envoie des boules de feu à 1000°C.


No. 256 : Galifeu, Pokémon Poulet

X : Ce maître du coup de pied peut donner 10 coups par seconde. Ses cris aigus intimident l'ennemi.

Y : Au combat, les flammes dans son corps redoublent d'intensité. Ses coups de pied sont dévastateurs.


No. 257 : Braségali, Pokémon Ardent

X : Il peut bondir par-dessus un bâtiment de 30 étages. Ses poings enflammés brûlent ses adversaires.

Y : Quand il est face à un ennemi, il laisse s'échapper des gerbes de flammes par ses poignets. Ses jambes lui permettent de sauter par-dessus les immeubles.


No. 258 : Gobou, Pokémon Poissonboue

X : Sa grande queue en forme de nageoire lui donne une puissance d'accélération incroyable. Il est très costaud malgré sa taille.

Y : Il analyse le courant grâce à la nageoire sur sa tête. Il est assez fort pour soulever des rochers.


No. 259 : Flobio, Pokémon Poissonboue

X : Ses jambes robustes lui donnent un bon appui, même dans la boue. Il dort enfoui dans la saleté.

Y : À force de marcher et de vivre dans la boue, son arrière-train est devenu particulièrement robuste.


No. 260 : Laggron, Pokémon Poissonboue

X : Un seul coup de ses puissants bras suffit pour pulvériser même les plus gros rochers.

Y : Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l'ennemi d'un grand coup de ses bras épais.


No. 261 : Medhyèna, Pokémon Morsure

X : Un Pokémon très obstiné qui poursuit sa proie jusqu'à ce qu'elle soit épuisée.

Y : Medhyène est d'un tempérament tenace. Son odorat très développé lui permet de ne jamais perdre la trace de sa proie.


No. 262 : Grahyèna, Pokémon Morsure

X : Il obéit toujours aux ordres de son dresseur si celui-ci est très doué. Son comportement vient de l'époque reculée où il vivait en meute.

Y : Les Grahyèna forment des meutes de dix qui excellent au travail de groupe pour capturer leurs proies.


No. 263 : Zigzaton, Pokémon Petit Raton

X : Il marche en zigzaguant et n'a pas son pareil pour trouver des objets dans l'herbe et sous terre.

Y : Un Pokémon d'une curiosité insatiable. Il montre de l'intérêt pour tout ce qui l'entoure et passe d'un endroit à un autre en zigzaguant pour tout regarder.


No. 264 : Linéon, Pokémon Fonceur

X : Il peut courir en ligne droite à plus de 100 Km/h. Hélas, il n'est pas doué pour prendre les virages.

Y : Il fonce sur sa proie à plus de 100km/h. Mais il ne peut pas dévier sa course et loupe souvent sa cible.


No. 265 : Chenipotte, Pokémon Ver

X : Il adore manger des feuilles. Si un Etourmi l'attaque, il riposte avec les piquants de son postérieur.

Y : Il habite les forêts et les hautes herbes. Attaqué, il riposte avec les piquants de son postérieur.


No. 266 : Armulys, Pokémon Cocon

X : Il attend d’évoluer dans son cocon de soie accroché aux branches et se nourrit d’eau de pluie.

Y : Il boit la rosée récoltée par sa soie en attendant d'évoluer. Il est à l'abri dans son robuste cocon.


No. 267 : Charmillon, Pokémon Papillon

X : Réputé pour les motifs de ses ailes aux couleurs vives. Il allonge sa trompe pour butiner le nectar.

Y : Il est très agressif. Il pique sa proie avec son long museau étroit et absorbe sa vitalité.


No. 268 : Blindalys, Pokémon Cocon

X : Son corps, constitué de soie fine, durcit avec le temps. Si vous voyez apparaître des fissures, c'est qu'il va très bientôt évoluer.

Y : Rancunier, il n'oublie aucune des attaques subies dans le cocon et se venge une fois qu'il a évolué.


No. 269 : Papinox, Pokémon Papipoison

X : Ce Pokémon nocturne est attiré par les lueurs de la ville et aime les feuilles des arbres urbains.

Y : Quand on l'attaque, il bat des ailes pour répandre sa poudre toxique. Il sort après le coucher du soleil.


No. 270 : Nénupiot, Pokémon Aquaplante

X : Il ressemble à une plante aquatique et fait la navette pour les Pokémon qui ne savent pas nager.

Y : Nénupiot recherche toujours les coins où coule de l'eau pure. S'il reste longtemps sans boire, la feuille sur sa tête commence à faner.


No. 271 : Lombre, Pokémon Jovial

X : Il vit au bord de l'eau dans les endroits ensoleillés. Le jour, il s'endort sur un tas d'algues et ne se lève qu'à la nuit tombée.

Y : C'est un mauvais plaisantin. Quand il repère un pêcheur, il tire sur sa ligne pour le déranger.


No. 272 : Ludicolo, Pokémon Insouciant

X : Ses muscles se tonifient au son d'une musique entraînante. Il ne peut pas s'empêcher de danser.

Y : Les cellules de Ludicolo s'activent s'il entend une musique entraînante, le rendant encore plus puissant.


No. 273 : Grainipiot, Pokémon Gland

X : Il se suspend aux branches par l'extrémité de sa tête. Il arrive qu'il tombe s'il est pris de panique.

Y : Il ressemble à un gland pendu à une branche. Il adore effrayer les autres Pokémon.


No. 274 : Pifeuil, Pokémon Malin

X : Le son de sa flûte d’herbe déstabilise l’auditeur. Il vit au plus profond des forêts.

Y : Il vit au plus profond des forêts. Le son de sa flûte, faite avec la feuille de sa tête, est inquiétant.


No. 275 : Tengalice, Pokémon Malveillant

X : Ce Pokémon est le gardien des forêts. Il peut lire les pensées de ses ennemis et agir en conséquence.

Y : D'un coup de sa feuille éventail, il génère des bourrasques de 30m/s capables de souffler une maison.


No. 276 : Nirondelle, Pokémon Minirondel

X : Ce Pokémon téméraire n'a pas peur d'affronter des ennemis puissants. Il vole en quête de climats chauds.

Y : Nirondelle ne supporte pas les saisons froides. Il vole vers d'autres terres à la recherche de chaleur et peut ainsi parcourir 300 km par jour.


No. 277 : Heledelle, Pokémon Hirondelle

X : Si les plumes de ses deux queues restent bien droites cela signifie qu'Hélédelle est en bonne santé. Son élégance est sans pareille.

Y : Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées.


No. 278 : Goélise, Pokémon Mouette

X : Il plane sur les vents marins grâce à ses longues ailes. Il les replie pour se reposer.

Y : Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées.


No. 279 : Békipan, Pokémon Oiseaudo

X : Il trempe son grand bec dans la mer pour charrier de l'eau et de nombreuses proies.

Y : Ce messager du ciel transporte petits Pokémon et oeufs dans son bec en toute sécurité.


No. 280 : Tarsal, Pokémon Sentiment

X : Quand ses cornes captent les ondes positives d'un Pokémon ou d'un humain, son corps se réchauffe.

Y : Il est très sensible aux émotions des gens et des Pokémon. Il se cache au moindre signe d'hostilité.


No. 281 : Kirlia, Pokémon Emotion

X : Ce Pokémon tire ses pouvoirs psy du soutien de son Dresseur. Il danse et tourne sur lui-même quand il est content.

Y : Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir.


No.282 : Gardevoir, Pokémon Etreinte

X : Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.

Y : Gardevoir est capable de prédire l'avenir. Sa puissance augmente quand il protège son Dresseur.


No. 283 : Arakdo, Pokémon Maresurfeur

X : Ils vivent généralement des les étangs mais, après des averses passagères, on peut en trouver dans des flaques au milieu des villes.

Y : Il semble patiner sur l'eau. Le parfum diffusé par le sommet de sa tête sert à attirer ses proies.


No. 284 : Maskadra, Pokémon Boule Œil

X : Des motifs en forme d'yeux ornent ses antennes. Ses quatre ailes l'aident à voler dans toutes les directions.

Y : Ses quatre ailes permettent à ce Pokémon de voler dans toutes les directions.


No. 285 : Balignon, Pokémon Champignon

X : Il préfère les endroits humides. La journée, il reste à la lisière de la forêt. Il libère de la poudre toxique par sa tête .

Y : Le sommet de sa tête libère des spores empoisonnées. Il est dangereux de les inhaler.


No. 286 : Chapignon, Pokémon Champignon

X : Ses petits bras s'étendent quand il donne un coup de poing. Son talent égale celui d'un boxeur pro.

Y : Il frappe de toutes ses forces ses ennemis étourdis par ses spores empoisonnées.


No. 287 : Parecool, Pokémon Flâneur

X : Rien qu'à voir un Parecool, on n'a plus envie de bouger et on s'endort.

Y : Il dort 20 heures par jour et ne fait rien d'autre, si ce n'est manger trois ou quatre feuilles dans la journée.


No. 288 : Vigoroth, Pokémon Turbusinge

X : Son cœur bat tellement vite que son sang bout dans ses veines, l'empêchant de rester immobile même une seconde.

Y : Quand il ne bouge pas, il accumule du stress et devient très irritable.


No. 289 : Monaflèmit, Pokémon Fainéant

X : Le Pokémon le plus fainéant du monde. Il bouge quand il a mangé tout ce qui était à portée de main.

Y : C'est le Pokémon le plus paresseux du monde. Il est cependant capable de libérer une puissance phénoménale en une seule attaque.


No. 290 : Ningale, Pokémon Apprenti

X : Comme il vit presque toujours sous terre, sa vue est très peu développée et il est presque aveugle. Il utilise ses antennes pour se repérer.

Y : Il peut passer jusqu'à dix ans sous terre. Les racines des arbres constituent son régime alimentaire.


No. 291 : Ninjask, Pokémon Ninja

X : C'est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif.

Y : Il bouge si vite que l'œil a parfois du mal à le suivre. Les Pokémon de cette espèce se regroupent près de la sève des arbres.


No. 292 : Munja, Pokémon Exuvie

X : Une carapace d'insecte laissée à l'abandon. On dit qu'il vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur.

Y : Un Pokémon étrange que l'on trouve dans les Poké Balls après l'évolution d'un Ningale.


No. 293 : Chuchmur, Pokémon Chuchoteur

X : Il communique en murmurant, mais se met à hurler s'il sent le moindre danger. Il s'arrête quand on lui bouche les oreilles.

Y : Il repousse ses ennemis grâce à un cri aussi puissant que le bruit d'un avion à réaction.


No. 294 : Ramboum, Pokémon Grosse Voix

X : Grâce à ses puissants muscles abdominaux, il peut crier en expulsant l'air qu'il avait aspiré.

Y : L'onde de choc provoquée par son cri peut renverser un camion. Il trépigne pour augmenter sa force.


No. 295 : Brouhabam, Pokémon Bruit Sourd

X : Son hurlement s'entend à 10 Km à la ronde. Ses orifices émettent toutes sortes de bruits.

Y : Au combat, son hurlement fait trembler le sol comme un séisme.


No. 296 : Makuhita, Pokémon Tenace

X : Il fonce sur des arbres larges pour fortifier son corps robuste et son cœur vaillant.

Y : Il suit un entraînement drastique pour devenir encore plus fort. C'est un Pokémon plein de volonté, et capable de faire face à toutes les attaques.


No. 297 : Hariyama, Pokémon Cogneur

X : Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l'air un camion de 10t d'un seul coup de poing.

Y : Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.


No. 298 : Azurill, Pokémon Point Polka

X : Un Pokémon qui vit près de l'eau. Au sol, il se déplace rapidement en rebondissant sur sa grosse queue.

Y : Il fait tournoyer sa queue, connue pour ses qualités nutritives, pour l'abattre comme une puissante massue sur l'ennemi.


No. 299 : Tarinor, Pokémon Boussole

X : Son nez polarisé lui permet de se défendre en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.

Y : Son nez magnétique pointe constamment vers le nord. Les voyageurs l'observent pour connaître leur position.


No. 300 : Skitty, Pokémon Chaton

X : Il poursuit tout ce qui bouge. On le voit parfois courir en cercle, chassant sa propre queue.

Y : Un Pokémon très mignon qui aime parfois courir en cercle en chassant sa propre queue.


No. 301 : Delcatty, Pokémon Guindé

X : Il déteste la saleté et passe son temps à entretenir sa fourrure, confortablement installé.

Y : Les femmes Dresseurs raffolent de sa sublime fourrure. Il ne possède pas de nid.


No. 302 : Ténéfix, Pokémon Obscurité

X : A force de manger des gemmes, les yeux de ce Pokémon des grottes obscures sont devenus des joyaux.

Y : Ce Pokémon vit dans les grottes obscures et mange des gemmes qu'il déterre avec ses griffes acérées.


No. 303 : Mysdibule, Pokémon Trompeur

X : Il utilise son visage charmeur pour tromper ses ennemis avant de les mordre avec ses énormes mâchoires.

Y : Ses cornes forment une grande mâchoire attachée à sa tête. Elle peut broyer des barres de fer.


No. 304 : Galekid, Pokémon Armufer

X : Il vit habituellement au cœur des montagnes. Affamé, il dévore parfois des rails et des voitures.

Y : L'armure d'acier qui recouvre son corps s'émiette quand il évolue pour laisser place à une nouvelle.


No. 305 : Galegon, Pokémon Armufer

X : Il raffole du minerai de fer. Il défend son territoire en chargeant avec son corps d'acier.

Y : Pour montrer sa force à ses ennemis, Galegon frotte son corps d'acier contre les rochers pour produire de gigantesques étincelles.


No. 306 : Galeking, Pokémon Armufer

X : Il établit son territoire sur toute une montagne. Ses cicatrices indiquent son expérience : plus il en a, plus il est fort !

Y : Il creuse des galeries à travers la pierre avec ses cornes d'acier pour trouver le fer qu'il apprécie.


No. 307 : Méditikka, Pokémon Méditation

X : Son entrainement d'ermite lui permet de léviter par le seul pouvoir de la méditation.

Y : Il ne mange qu'une Baie par jour. La faim lui a forgé une volonté de fer.


No. 308 : Charmina, Pokémon Méditation

X : Charmina évite les attaques en exécutant d'élégants pas de danse avant de lacer une attaque dévastatrice dans son élan.

Y : Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements ennemis.


No. 309 : Dynavolt, Pokémon Orage

X : Il améliore ses réflexes en stimulant ses muscles grâce à l'électricité dans sa fourrure.

Y : Dynavolt stocke de l'électricité statique dans sa fourrure. Il produit des étincelles lorsque le temps devient orageux.


No. 310 : Elecsprint, Pokémon Décharge

X : Ce Pokémon évite le contact des humains. On raconte qu'il fait son nid là où la foudre est déjà tombée.

Y : Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre.


No. 311 : Posipi, Pokémon Acclameur

X : Il absorbe l'énergie des poteaux électriques et encourage ses amis avec des pompons d'étincelles.

Y : Il absorbe l'énergie des poteaux électriques et court-circuite son corps pour produire du bruit.


No. 312 : Négapi, Pokémon Acclameur

X : L'électricité de Posipi et Negapi favorisent la circulation sanguine et guérit les courbatures.

Y : Il encourage ses amis. Son corps produit plus d'étincelles quand il est en mauvaise posture.


No. 313 : Muciole, Pokémon Luciole

X : Il communique avec ses pairs en allumant son postérieur la nuit. Il adore le doux parfum de Lumivole.

Y : Il vit aux abords des étangs. La nuit, son corps émet de la lumière pour communiquer avec d'autres Muciole.


No. 314 : Lumivole, Pokémon Luciole

X : Il utilise son doux parfum pour aider Muciole à décrire plus de 200 arabesques dans le ciel nocturne.

Y : Il utilise son doux parfum pour aider Muciole à décrire des arabesques dans le ciel nocturne.


No. 315 : Rosélia, Pokémon Épine

X : Chacune de ses mains sécrète un poison différent. Plus un Rosélia est en bonne santé, plus ses parfums sont puissants.

Y : Les Rosélia arrosés avec une eau de source riche en nutriments prendraient des couleurs uniques.


No. 316 : Gloupti, Pokémon Estomac

X : Son corps est principalement constitué d'un estomac dont les sucs digestifs dissolvent tout.

Y : Il n'y a rien que son estomac ne puisse digérer. Pendant sa digestion, il laisse s'échapper des gaz très bruyants et nauséabonds.


No. 317 : Avaltout, Pokémon Sac Poison

X : Il avale tout en une bouchée. Ses follicules sécrètent des fluides toxiques qui endorment l'ennemi.

Y : Il avale tout en une bouchée. Ses sucs digestifs peuvent digérer n'importe quoi.


No. 318 : Carvanha, Pokémon Féroce

X : Il s'attaque en banc aux bateaux dont il dévore la coque. Les rivières de la jungle forment son habitat.

Y : Ce Pokémon vit dans les fleuves qui traversent les forêts tropicales. Il attaque en groupe ceux qui s'aventurent sur son territoire.


No. 319 : Sharpedo, Pokémon Féroce

X : Ses crocs lacèrent des feuilles d'acier. Il nage à 120 km/h. On l'appelle "Tyran des mers".

Y : Ce petit voyou fend les mers en se propulsant à 120 km/h grâce à son postérieur.


No. 320 : Wailmer, Pokémon Baleinboule

X : Il rebondit comme un ballon pour s'amuser. Plus il boit d'eau, plus il va haut.

Y : Il mange près d'une tonne de nourriture par jour. Jouer avec son jet d'eau est son passe-temps favori.


No. 321 : Wailord, Pokémon Cachabouée

X : L'énorme fracas résultant de ses sauts par dessus les vagues peut faire perdre connaissance à ses adversaires.

Y : Le plus grand des Pokémon. Il peut plonger à une profondeur de 3 000 m en retenant son souffler.


No. 322 : Chamalot, Pokémon Engourdi

X : Son dos bossu renferme une lave bouillonnante. Elle refroidit par temps de pluie, ce qui le ralentit.

Y : Son corps renferme une lave à plus de 1 200°C. Sa bosse se contracte lorsqu'il utilise des capacités de type Feu.


No. 323 : Camérupt, Pokémon Éruption

X : Les volcans sur son dos entrent en éruption tous les dix ans ou chaque fois qu'il se met en colère.

Y : S'il s'énerve, Camérupt fait jaillir de la lave en fusion par les bosses qui se trouvent sur son dos. Il vit dans les cratères des volcans.


No. 324 : Chartor, Pokémon Éruption

X : Les Chartor vivent dans les mines abandonnées où ils extraient le charbon avec ardeur.

Y : Il tire son énergie du charbon qu'il brûle dans sa carapace et crache de la suie noire en cas de danger.


No. 325 : Spoink, Pokémon Rebond

X : Il utilise sa queue comme un ressort et bondit partout. Chaque nouveau choc fait battre son cœur.

Y : Il rebondit sur sa queue pour faire battre son cœur. La perle sur sa tête vient d'un Coquiperl.


No. 326 : Groret, Pokémon Magouilleur

X : Les perles noires amplifient ses pouvoirs psychiques, lui permettant de contrôler ses ennemis avec sa danse étrange.

Y : Les perles noires amplifient ses pouvoirs psy. Sa danse étrange lui permet de contrôler ses ennemis.


No. 327 : Spinda, Pokémon Panda taché

X : Il vit dans les déserts arides. Pour attraper se proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu'elles tombent dedans.

Y : La chance que deux Spinda avec les mêmes motifs se rencontrent est de moins d'une pour quatre milliards.


No. 328 : Kraknoix, Pokémon Piégeur

X : Il vit dans les déserts arides. Pour attraper ses proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu'elles tombent dedans.

Y : Il creuse puis attend ses proies dans son antre, un trou conique dont il est impossible de s'échapper.


No. 329 : Vibraninf, Pokémon Vibration

X : Ses violents battements d'ailes génèrent des vagues d'ultrasons qui donnent d'intenses migraines.

Y : Il génère des ondes ultrasoniques en battant violemment des ailes. Dès que sa proie est inconsciente, il l'arrose d'acide pour pouvoir l'avaler.


No. 330 : Libégon, Pokémon Mystique

X : Il se cache du regard des autres en soulevant le sable du désert avec ses ailes. Une fine peau rouge protège ses yeux du sable.

Y : On l'appelle « esprit du désert ». Son puissant battement d'ailes provoque des tempêtes de sable qui le dissimulent.


No. 331 : Cacnéa, Pokémon Cactus

X : Cacnea vit dans les zones arides. Une fois par an, une fleur jaune éclot sur sa tête.

Y : Il se sent plus à l'aise dans des endroits hostiles comme le désert. Il peut survivre 30 jours en utilisant seulement l'eau stockée dans son corps.


No. 332 : Cacturne, Pokémon Épouvantail

X : Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.

Y : Les Cacturne traquent en groupe les voyageurs du désert, guettant les signes de fatigue pour frapper.


No. 333 : Tylton, Pokémon Oiseaucoton

X : Son jeu préféré : se poser sur la tête des gens et se faire passer pour un joli chapeau.

Y : Il toilette constamment ses ailes duveteuses. Il se dépêche de se laver à la moindre salissure pour que ses ailes restent le plus blanc possible


No. 334 : Altaria, Pokémon Virevolteur

X : Il vole doucement dans le ciel. Ceux qui l'entendent fredonner sont comme plongés dans un rêve.

Y : Il vole librement en sa cachant dans les nuages. Son chant est digne de celui de la plus douée des sopranos.


No. 335 : Mangriff, Pokémon Chat Furet

X : C'est le rival de Séviper depuis des générations. Ses griffes aiguisées sont son meilleur atout.

Y : Son poil se hérisse dès qu'il sent un Séviper. Il lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.


No. 336 : Séviper, Pokémon Serpacroc

X : Il rivalise avec Mangriff grâce à la lame affûtée de sa queue qui sécrète un puissant venin.

Y : Il affûte la lame de sa queue sur des rochers pour la rendre bien tranchante. Le rival de longue date de Mangriff.


No. 337 : Séléroc, Pokémon Météorite

X : On suppose qu'il est lié au cycle lunaire, car il ne sort que les soirs de pleine lune.

Y : Il a été découvert dans le cratère d'une météorite il y a 40 ans. Son simple regard endort les ennemis.


No. 338 : Solaroc, Pokémon Météorite

X : Il tire sa force de l'énergie solaire. Il est donc particulièrement à l'aise en journée. Il s'illumine quand il tourne.

Y : Solaroc absorbe l'énergie du soleil pendant la journée. Toujours impassible, il parvient à lire les pensées de ses ennemis.


No. 339 : Barloche, Pokémon Barbillon

X : Il enduit son corps d'une substance visqueuse pour glisser et se libérer quand on l'agrippe.

Y : Ses barbillons font un excellent radar qui lui permet de repérer ses proies, même en eau trouble.


No. 340 : Barbicha, Pokémon Barbillon

X : Il a besoin d'un étang entier pour vivre. Si un ennemi s'approche, il s'énerve et déclenche un séisme.

Y : Il fait son nid au fond des marais. Il ne se pose pas de questions et avale toutes les créatures qui passent près de lui.


No. 341 : Écrapince, Pokémon Brute

X : Sa nature robuste lui perme de prospérer dans n'importe quelles eaux, aussi polluées soient-elles.

Y : Sa nature robuste lui permet de vivre sur n'importe quel terrain. Ses pinces ne lâchent jamais prise.


No. 342 : Colhomard, Pokémon Crapule

X : C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.

Y : C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de son territoire.


No. 343 : Balbuto, Pokémon Poupargile

X : Il se déplace en tournoyant sur son pied. Même mis sur la tête, il peut continuer à tourner.

Y : Il se déplace en tournoyant sur son pied. Ce Pokémon rare fut découvert dans de vieilles ruines.


No. 344 : Kaorine, Pokémon Poupargile

X : Une ancienne figurine d'argile qui s'est animée suite à son exposition à un rayon de lumière étrange.

Y : Une figurine d'argile fabriquée par une civilisation vieille de 20 000 ans et amenée à la vie.


No. 345 : Lilia, Pokémon Lis d'Eau

X : Il attrape ses proies avec ses tentacules-pétales. Il a disparu il y a cent millions d'années.

Y : Il vivait au fond de la mer il y a 100 millions d'années. La science a permis de le ressusciter.


No. 346 : Vacilys, Pokémon Bernacle

X : Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.

Y : Lorsqu'il chasse, Vacilys utilise ses huit tentacules. Il dissout sa proie à l'aide d'un puissant acide avant de l'avaler.


No. 347 : Anorith, Pokémon Crustage

X : C'est un Pokémon préhistorique. Caché derrière les rochers, il utilise ses pinces extensibles pour attraper ses proies.

Y : Un ancêtre Pokémon réanimé à partir d'un fossile. Il vivait en mer et chassait avec ses pinces.


No. 348 : Armaldo, Pokémon Blindage

X : Ce Pokémon au corps blindé peut allonger ou rétracter ses énormes pinces pour embrocher ses proies.

Y : Rien ne peut transpercer la cuirasse d'Armaldo. Ce Pokémon embroche ses proies avec ses griffes pour les avaler plus facilement.


No. 349 : Barpau, Pokémon Poisson

X : Il peut vivre dans les fleuves et les lacs pollués car il mange de tout. Personne ne se soucie de lui.

Y : Son apparence est pathétique. Il forme des bancs dans les rivières riches en plantes aquatiques.


No. 350 : Milobellus, Pokémon Tendre

X : Milobellus est d'une beauté à couper le souffle. Ceux qui en voient un perdent aussitôt l'envie de se battre.

Y : Le plus beau Pokémon du monde. De nombreuses œuvres d'art représentent Milobellus.


No. 351 : Morphéo, Pokémon Climat

X : Les variations de température ou d'humidité affectent sa structure cellulaire et son apparence.

Y : Morphéo a la capacité de changer son apparence en fonction du temps. Il utilise la force de la nature pour combattre.


No. 352 : Kecleon, Pokémon Multicolor

X : Il change de couleur à volonté, mais le motif en zigzag qui orne son ventre reste le même.

Y : Il se fond dans son environnement en changeant de couleur, mais le motif sur son ventre reste le même.


No. 353 : Polichombr, Pokémon Poupée

X : Ce Pokémon, très actif la nuit, utilise sa corne pour se repaître de rancune ou de jalousie.

Y : Il aime le goût de la vengeance. Les Pokémon de cette espèce vivent en rangs sous les gouttières des gens vindicatifs.


No. 354 : Branette, Pokémon Marionnette

X : Une poupée mue par la tristesse qui la ronge depuis qu'on l'a délaissée. Elle recherche son propriétaire.

Y : Un très violent sentiment de haine a transformé une poupée de chiffon en Branette. S'il ouvre la bouche, une énergie négative s'en échappe.


No. 355 : Skelénox, Pokémon Requiem

X : Il poursuit assidûment sa proie, où qu'elle aille. Il n'abandonne sa traque qu'au lever du soleil.

Y : On dit que Skelénox emporte les enfants désobéissants à la tombée de la nuit.


No. 356 : Téraclope, Pokémon Appel

X : Il aspire l'âme de ceux qui regardent dans son corps creux où rougeoie son unique œil.

Y : Son corps est creux. On raconte que celui qui regarde à l'intérieur finira aspiré par le néant.


No. 357 : Tropius, Pokémon Fruit

X : Ses grandes feuilles lui servent à voler. Il distribue les fruits qui pendent à son cou aux enfants, qui s'en régalent.

Y : Les succulents fruits de son cou poussent deux fois l'an et font le régal des enfants des tropiques.


No. 358 : Éoko, Pokémon Carillon

X : Il se suspend sous une branche ou un auvent avec la ventouse de sa tête. Son langage comporte sept cris.

Y : Il émet des cris à ultrasons et chevauche le vent pour parcourir de grandes distances.


No. 359 : Absol, Pokémon Désastre

X : Il pressent les catastrophes et n'apparaît aux gens que pour les prévenir d'un danger imminent.

Y : Absol apparaît dès qu'une catastrophe naturelle est sur le point de se produire. Pour cette raison, les gens ont longtemps pensé qu'il portait malheur.


No. 360 : Okéoké, Pokémon Ravi

X : Okéoké adore se déplacer en groupe. Ils se réunissent souvent pour dormir la nuit dans les cavernes.

Y : Il se muscle en bousculant ses semblables lors de mêlées. Il raffole des fruits sucrés.


No. 361 : Stalgamin, Pokémon Capuche

X : On dit que des groupes entiers de Stalgamin vivent en harmonie sous des feuilles gigantesques.

Y : Selon un vieux dicton des régions enneigées : « Stalgamin dans la maison, richesse à l'horizon ».


No. 362 : Oniglali, Pokémon Face

X : Il gèle l'humidité de l'air pour former une armure de glace protectrice autour de son corps.

Y : Il a le pouvoir de geler l'humidité ambiante en un instant et peut ainsi pétrifier ses proies.


No. 363 : Obalie, Pokémon Clap Clap

X : Il se déplace en roulant, car il n'est pas doué pour la nage. Quand il est heureux, il applaudit avec ses nageoires.

Y : Son corps est couvert d'une fourrure. Elle le protège du sentiment de froid quant il se déplace en roulant sur la glace.


No. 364 : Phogleur, Pokémon Roule Boule

X : Il utilise son museau hypersensible pour toucher et comprendre tout ce qu'il voit pour la première fois.

Y : Pour s'amuser, il fait tourner tout ce qui est rond sur son museau, qu'il s'agisse de Poké Balls ou d'Obalie.


No. 365 : Kaimorse, Pokémon Brise Glace

X : Il brise la glace avec ses grosses défenses. Sa graisse le protège du froid, mais aussi des attaques.

Y : Ses robustes défenses pulvérisent la glace, et son épaisse couche de graisse repousse les attaques.


No. 366 : Coquiperl, Pokémon Bivalve

X : Il rivalise avec Mangriff grâce à la lame affûtée de sa queue qui sécrète un puissant venin.

Y : Ce Pokémon ferme sa coquille pour se protéger du danger. Il ne crée qu'une seule perle de toute sa vie, mais celle-ci est magnifique.


No. 367 : Serpang, Pokémon Abysse

X : Il vit dans les abysses, là où la lumière ne va jamais. Il allume le bout de sa queue, qui ressemble à un poisson, pour attirer ses proies.

Y : Il vit loin sous la mer. Il appâte les proies crédules avec sa queue qui rappelle un petit poisson.


No. 368 : Rosabyss, Pokémon Mer du Sud

X : Au printemps, son corps rose se fait plus vif sans que l'on sache pourquoi. Il vit au fond de la mer.

Y : Sa façon de se déplacer sous l'eau est d'une élégance incomparable. Du bout de sa fine bouche, il se nourrit des algues qui poussent entre les rochers.


No. 369 : Relicanth, Pokémon Longétivité

X : Relicanth n'a connu aucune évolution depuis 100 millions d'années. Il a été découvert pendant une exploration dans les profondeurs marines.

Y : Un Pokémon rare aperçu lors d'une exploration sous marine. Il n'a pas évolué depuis 100 millions d'années.


No. 370 : Lovdisc, Pokémon Rendezvous

X : Un habitant des mers chaudes. On dit que le couple qui tombe sur ce Pokémon connaîtra l'amour éternel.

Y : Pendant la saison des amours, d'innombrables Lovdisc se réunissent près des barrières de corail et donnent l'impression que la mer est rose.


No. 371 : Draby, Pokémon Tête de Roc

X : Il réduit en miettes les plus gros rochers grâce à son coup musculeux et à sa tête dure comme l'acier.

Y : Il rêve de pouvoir voler un jour. Pour l'heure, il s'entraîne en sautant en haut des falaises.


No. 372 : Drackhaus, Pokémon Endurant

X : Ses cellules ont commencé à changer dans sa robuste coquille. Il la perd en évoluant.

Y : Son corps renforcé repousse toutes les attaques. Cependant, le poids important de cette armure empêche Drackhaus de se déplacer librement.


No. 373 : Drattak, Pokémon Dragon

X : Une fois enragé, plus rien ne peut arrêter Drattak. Il détruit tout ce qu'il voit en utilisant ses griffes ou en crachant des flammes.

Y : Ses colères sont dévastatrices. Il s'envole et brûle tout sur son passage.


No. 374 : Terhal, Pokémon Boulefer

X : Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.

Y : Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.


No. 375 : Métang, Pokémon Pincefer

X : Il est formé de deux Terhal soudés. Son corps de fer résiste à un choc avec un avion à réaction.

Y : Il est formé de deux Terhal soudés. Leurs deux cerveaux étant liés, ses pouvoirs psychiques sont très puissants.


No. 376 : Métalosse, Pokémon Pattefer

X : Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l'égal d'un superordinateur.

Y : Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l'égal d'un superordinateur.


No. 377 : Regirock, Pokémon Pic Rocheux

X : Tout son corps est fait de roche. S'il s'ébrèche au combat, il utilise des pierres pour le réparer.

Y : Les roches qui composent son corps se retrouvent également dans les diverses couches terrestres.


No. 378 : Regice, Pokémon Iceberg

X : Il reposait dans un glacier depuis des milliers d'années. Même le magma ne peut pas le faire fondre.

Y : Son corps est fait de glace datant de l'ère glaciaire. Il contrôle un air gelé de -200 °C.


No. 379 : Registeel, Pokémon Fer

X : Son corps invulnérable fut forgé par la pression souterraine durant des dizaines de milliers d'années.

Y : Son corps, plus dur que n'importe quel métal, serait creux selon les dernières analyses scientifiques.


No. 380 : Latias, Pokémon Éon

X : Il est doué d'empathie. Le duvet qui recouvre son corps réfléchit la lumière et le rend invisible.

Y : Latias peut communiquer avec les gens par télépathie. Il change son apparence en renvoyant la lumière.


No. 381 : Latios, Pokémon Éon

X : Un Pokémon très intelligent. Il peut voler plus vite qu'un avion à réaction en repliant ses ailes.

Y : Un Pokémon très intelligent qui comprend le langage humain. Il déteste se battre.


No. 382 : Kyogre, Pokémon Bassinmarin

X : Ennemi juré de Groudon, la légende dit qu'il a étendu les mers en causant déluges et raz de marée.

Y : On dit qu'il a fait monter les eaux en causant des pluies diluviennes. Il somnolait dans une fosse marine.


No. 383 : Groudon, Pokémon Continent

X : Ennemi juré de Kyogre, sa haute chaleur corporelle aurait fait évaporer l'eau et permis aux continents de s'étendre.

Y : Ce Pokémon légendaire incarne la terre. Il plongea dans un profond sommeil après son combat avec Kyogre.


No. 384 : Rayquaza, Pokémon Cieux

X : Il vit dans la couche d'ozone, au-dessus des nuages. Il est invisible depuis le sol.

Y : On ne l'a vu pour la première fois que très récemment car il vit dans la lointaine couche d'ozone.


No. 385 : Jirachi, Pokémon Vœu

X : On raconte qu'à son réveil, il exauce les vœux écrits sur les rubans de papier de sa tête.

Y : On raconte qu'une fois tous les 1 000 ans, il a la capacité d'exaucer tous les vœux durant une semaine.


No. 386 : Deoxys, Pokémon ADN

X : Il vient d'un virus extraterrestre arrivé avec une météorite et ayant subi une mutation génétique.

Y : C'est un virus extraterrestre qui a muté en Pokémon. Il apparaît à proximité des aurores boréales.


No. 387 : Tortipouss, Pokémon Minifeuille

X : Son corps assimile la lumière du soleil par photosynthèse. Sa carapace est faite de terre durcie.

Y : Son corps produit de l'oxygène par photosynthèse. La feuille sur sa tête flétrit quand il a soif.


No. 388 : Boskara, Pokémon Bosquet

X : Il vit en forêt près de l'eau. En journée, il la quitte pour dorer sa carapace feuillue au soleil.

Y : Il sait d'instinct où trouver une source d'eau pure. Il y transporte d'autres Pokémon sur son dos.


No. 389 : Torterra, Pokémon Continent

X : Autrefois, les gens pensaient qu'un gigantesque Torterra vivait sous la surface de la Terre.

Y : Il arrive que de petits Pokémon se rassemblent sur son dos immobile pour y faire leur nid.


No. 390 : Ouisticram, Pokémon Chimpanzé

X : La flamme de sa queue est alimentée par un gaz de son estomac. Même la pluie ne saurait l'éteindre.

Y : La flamme de son postérieur brûle grâce à un gaz de son estomac. Elle faiblit quand il ne va pas bien.


No. 391 : Chimpenfeu, Pokémon Garnement

X : l contrôle habilement l'intensité de la flamme de sa queue pour tenir ses adversaires à distance.

Y : Il attaque en prenant appui sur les murs et les plafonds. Sa queue ardente n'est pas son seul atout.


No. 392 : Simiabraz, Pokémon Flamme

X : Sa couronne de feu trahit son tempérament bouillant. Sa vitesse est inégalée.

Y : Il fait voltiger ses ennemis grâce à sa vitesse et son style de combat spécial qui utilise ses quatre membres.


No. 393 : Tiplouf, Pokémon Pingouin

X : Ce Pokémon est difficile à entraîner car il est très désobéissant et déteste qu'on lui rende service.

Y : Il est fier et déteste accepter la nourriture qu'on lui offre. Son pelage épais le protège du froid.


No. 394 : Prinplouf, Pokémon Pingouin

X : Il vit seul, à l'écart de ses pairs. Chaque individu est convaincu d'être meilleur que les autres.

Y : C'est un Pokémon solitaire. Un seul coup de ses puissantes ailes peut briser un arbre en deux.


No. 395 : Pingoléon, Pokémon Empereur

X : Il nage aussi vite qu'un hors-bord. Le tranchant de ses ailes peut fendre un bloc de glace à la dérive.

Y : Les trois cornes de son bec sont le symbole de sa force. Celles du chef sont plus grosses que les autres.


No. 396 : Étourmi, Pokémon Étourneau

X : Ils volent en nombre. Bien que minuscule, il bat des ailes avec une vigueur impressionnante.

Y : Ce Pokémon très bruyant parcourt champs et forêts en nuées pour chasser les Pokémon Insecte.


No. 397 : Étourvol, Pokémon Étourneau

X : Il a coutume de se regrouper en larges volées. Les combats entre Étourvol sont très violents.

Y : Il peuple les champs et les forêts. Lorsque deux volées se croisent, elles luttent pour le territoire.


No. 398 : Etouraptor, Pokémon Rapace

X : Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.

Y : Lorsque Etourvol évolue en Etouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.


No. 399 : Keunotor, Pokémon Souridodue

X : Rien ne peut perturber ses nerfs d'acier. Il est plus agile et énergique qu'il n'y paraît.

Y : Il ronge constamment des troncs et des pierres pour se faire les incisives. Il niche le long de l'eau.


No. 400 : Castorno, Pokémon Castor

X : il tranche les branches et les racines de ses incisives aiguisées pour construire des barrages.

Y : Il construit des barrages de boue de d'écorce le long des fleuves. C'est un ouvrier de renom.


No. 401 : Crikzik, Pokémon Criquet

X : Il communique au son de ses antennes qui s'entrechoquent. Ce son marque l'arrivée de l'automne.

Y : Quand ses antennes s'entrechoquent, elles laissent échapper un bruit de xylophone.


No. 402 : Mélokrik, Pokémon Criquet

X : Il croise ses bras affûtés devant son torse pour crier. Il compose tout un tas de mélodies.

Y : Il exprime ses émotions par des mélodies. Les scientifiques étudient actuellement leur structure.


No. 403 : Lixy, Pokémon Flash

X : Ses muscles génèrent un courant électrique lorsqu'ils travaillent. Il s'illumine en cas de danger.

Y : Sa fourrure étincelle en cas de danger. Il profite du fait que l'ennemi est aveuglé pour s'enfuir.


No. 404 : Luxio, Pokémon Étincelle

X : L'électricité libérée par ses griffes peut assommer l'ennemi. Il vit en petits groupes.

Y : Le courant qui circule à la pointe de ses griffes est capable de faire perdre connaissance à ses proies.


No. 405 : Luxray, Pokémon Brilloeil

X : Quand ses yeux se dorent, il peut repérer une proie cachée, même si elle est derrière un mur.

Y : Sa capacité à voir à travers tout est très utile pour détecter les moindres dangers.


No. 406 : Rozbouton, Pokémon Bourgeon

X : Son bourgeon s'ouvre une fois gorgé de soleil et libère du pollen. Il vit près des sources d'eau pure.

Y : En hiver, son bourgeon se referme pour résister au froid. Il s'ouvre au printemps et libère du pollen.


No. 407 : Roserade, Pokémon Bouquet

X : Il attire ses proies grâce à son parfum, puis les empoisonne ou les étouffe à l'aide de ses bras vénéneux.

Y : Gracieux comme un danseur, il abat ses fouets ornés d'épines empoisonnées.


No. 408 : Kranidos, Pokémon Coud'Boule

X : On l'a ressuscité à partir d'un fossile en fer en forme de balle. Il abat ses proies à coups de tête.Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d'électricité.

Y : Il vivait dans la jungle il y a 100 millions d'années. Il peut abattre un arbre d'un coup de tête.


No. 409 : Charkos, Pokémon Coud'Boule

X : A force de cogner son crâne pourtant hyper résistant, Charkos a un cerveau atrophié.

Y : Son crâne est dur comme du fer. Cette brute abat des arbres quand elle chasse sa proie dans la jungle.


No. 410 : Dinoclier, Pokémon Bouclier

X : Il a l'habitude de polir son visage en le frottant contre un tronc. Il craint les attaques dans le dos.

Y : Il est né d'un fossile datant de 100 millions d'années. Son visage est très dur.


No. 411 : Bastiodon, Pokémon Bouclier

X : En groupe, ils protègent leurs petits en formant autour d'eux une impénétrable muraille.

Y : Il résiste à toute attaque frontale. C'est un Pokémon docile qui se nourrit d'herbe et de Baies.


No. 412 : Cheniti, Pokémon Ver Caché

X : Pour se protéger des vents glacés de l'hiver, il s'est tissé une cape de feuilles et de brindilles.

Y : S'il perd sa cape au combat, il en tisse rapidement une nouvelle avec ce qui lui tombe sous la main.


No. 413 : Cheniselle, Pokémon Ver Caché

X : Son apparence varie selon le lieu d'évolution. Son corps est façonné avec les matériaux à disposition.

Y : Quand Cheniti a évolué, sa cape a fusionné avec son corps. Cheniselle ne s'en sépare jamais.


No. 414 : Papilord, Pokémon Phalène

X : Il aime le nectar des fleurs et n'hésite pas à voler celui que récupère Apitrini.

Y : Ce pokémon s'active à la nuit tombée pour voler le miel des Apitrini pendant leur sommeil.


No. 415 : Apitrini, Pokémon Miniabeille

X : Ce trio inséparable depuis la naissance récolte du miel pour satisfaire Apireine.

Y : Il récolte le nectar et l'amène à la colonie. La nuit, les Pokémon de cette espèce s'assemblent pour bâtir une ruche et s'endormir.


No. 416 : Apireine, Pokémon Ruche

X : Son abdomen abrite ses petits. Ce Pokémon utilise des phéromones pour leur donner des ordres.

Y : Son abdomen est un rayon où vivent ses larves, élevées avec le nectar récolté par Apitrini.


No. 417 : Pachirisu, Pokémon Écurélec

X : Il roule de boules de poils pleines d'électricité statique et les range dans des souches avec des Baies.

Y : Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l'électricité qu'ils ont accumulée.


No. 418 : Mustébouée, Pokémon Aquabelette

X : Il nage en faisant tournoyer ses deux queues comme une hélice. Sa bouée s'affaisse quand il plonge.

Y : Il utilise la bouée autour de son cou pour passer sa tête hors de l'eau et observer les alentours


No. 419 : Mustéflott, Pokémon Aquabelette

X : Il flotte grâce à sa bouée très développée. Il vole au secours des gens sur le point de se noyer.

Y : Il a développé une bouée pour poursuivre ses proies aquatiques. Elle fait office de canot gonflable.


No. 420 : Ceribou, Pokémon Cerise

X : Il rougit au soleil. Quand la petite boule est à court de nutriments, elle fane en signe d'évolution.

Y : Il aspire les nutriments de sa petite boule pour pouvoir évoluer.


No. 421 : Ceriflor, Pokémon Floraison

X : Une fois gorgé de soleil, il déploie ses pétales et bouge avec vivacité.

Y : Sous un grand soleil, il ouvre ses pétales pour en absorber les rayons.


No. 422 : Sancoki, Pokémon Aqualimace

X : Un étrange liquide mauve s'échappe de son corps, ne lui appuyez pas dessus.

Y : Il change facilement de couleur ou de forme en fonction de son environnement.


No. 423 : Tritosor, Pokémon Aqualimace

X : Attaqué par un prédateur, il fuit en libérant un liquide mauve.

Y : Jadis, il semble qu'il portait une grande carapace pour se protéger. Il hante les eaux peu profondes.


No. 424 : Capidextre, Pokémon Longqueue

X : Ils vivent en grandes colonies et relient leurs queues pour former un anneau en signe d'amitié.

Y : Il se nourrit de noix qu'il épluche avec ses deux queues habiles. Il utilise de moins en moins ses bras.


No. 425 : Baudrive, Pokémon Bouboule

X : Un Pokémon né de l'esprit des gens et des Pokémon. Il aime les saisons chaudes et humides.

Y : Les enfants qui attrapent des Baudrive disparaissent parfois. On lui donne le surnom de « bouée des esprits égarés ».


No. 426 : Grodrive, Pokémon Ballon

X : Il peut embarquer des gens et des Pokémon, mais nul ne sait où il va atterrir car il ne fait que flotter.

Y : Il somnole la journée et s'envole en grands groupes le soir venu. Nul ne sait où ils vont.


No. 427 : Laporeille, Pokémon Lapin

X : Ses oreilles repliées se déroulent avec une force capable de briser un gros rocher.

Y : Il dresse les oreilles quand il sent un danger. Il dort la tête dans sa fourrure pendant les nuits froides.


No. 428 : Lockpin, Pokémon Lapin

X : Il détecte le moindre danger. Il file discrètement par petits bonds rapides quand il se sent menacé.

Y : Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles.


No. 429 : Magirêve, Pokémon Magique

X : Il psalmodie des incantations. Ce sont souvent des malédictions, mais certaines apportent la joie.

Y : Un Pokémon insaisissable qui tourmente ses ennemis avec son cri semblable à une incantation.


No. 430 : Corboss, Pokémon Big Boss

X : Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l'appelle « le crieur de mauvais augure ».

Y : Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre.


No. 431 : Chaglam, Pokémon Chafouin

X : Il griffe quand il est en colère et ronronne quand il est heureux. Certains aiment ce côté lunatique.

Y : Lorsqu'il est heureux, sa queue décrit des arabesques comme un ruban de gymnastique rythmique.


No. 432 : Chaffreux, Pokémon Chafigre

X : Il n'hésitera pas à voler le nid d'autres Pokémon et à s'y installer si celui-ci est confortable.

Y : Il ceinture sa taille de sa queue bifide pour paraître plus imposant.


No. 433 : Korillon, Pokémon Clochette

X : Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit l'ennemi avec ses cris à haute fréquence.

Y : Quand il sautille, l'orbe qu'il a dans la bouche s'agite et tinte comme une cloche.


No. 434 : Moufouette, Pokémon Moufette

X : Son derrière propulse un fluide nauséabond qui peut faire fuir les Pokémon dans un rayon de 2 km.

Y : Il se protège en expulsant un fluide nocif par son derrière. La puanteur dure 24 heures.


No. 435 : Moufflair, Pokémon Moufette

X : Il attaque en projetant un liquide fétide du bout de sa queue. Il peut tirer à 50m.

Y : Sa queue projette un fluide puant. Plus on le laisse s'écouler et plus son odeur est insoutenable.


No. 436 : Archéomire, Pokémon Bronze

X : Les gens croyaient autrefois que les motifs de son dos renfermaient une puissance mystique.

Y : Il rappelle des objets trouvés dans des sépultures anciennes. Nul ne sait s'ils sont liés.


No. 437 : Archéodong, Pokémon Clochebronze

X : Il a longtemps été célébré pour avoir apporté la pluie. On le trouve parfois enterré dans le sol.

Y : On croyait que lui adresser des prières faisait pleuvoir et assurait les récoltes.


No. 438 : Manzai, Pokémon Bonsaï

X : Il préfère les sols arides. Il évacue l'eau par ses yeux pour réguler ses fluides corporels.

Y : Adepte des climats secs, il régule son humidité en laissant couler ce qui ressemble à des larmes.


No. 439 : Mime Jr., Pokémon Mime

X : Il déstabilise ses ennemis en imitant leurs mouvements et profite de leur stupeur pour décamper.

Y : Il imite ses ennemis. Une fois imités, ils ne peuvent plus quitter ce Pokémon des yeux.


No. 440 : Ptiravi, Pokémon Maisonjouet

X : Ptiravi transporte un caillou rond en forme d’œuf dans sa poche ventrale pour l'offrir à ses amis.

Y : Il prend soin de ses bouclettes et couve son caillou comme si c'était son œuf.


No. 441 : Pijako, Pokémon Note Musique

X : Il reproduit le cri de ses ennemies pour faire croire qu'il est des leurs et éviter d'être attaqué.

Y : On peut lui enseigner quelques mots. S'il s'agit d'un groupe, ils retiendront les mêmes phrases.


No. 442 : Spiritomb, Pokémon Interdit

X : Un Pokémon composé de 108 esprits. Il provient d'une fissure dans une clé de voûte étrange.

Y : Il fut emprisonné dans la fissure d'une clé de voûte étrange en guise de punition il y a 500 ans.


No. 443 : Griknot, Pokémon Terrequin

X : Il niche dans les cavités chauffées par géothermie, dont il bondit pour déchiqueter tout intrus.

Y : Il niche dans les petits trous horizontaux des murs des grottes. Il bondit pour saisir sa proie.


No. 444 : Carmache, Pokémon Caverne

X : Toujours à la recherche d'objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin.

Y : Carmache accumule les pierres précieuses qu'il déterre quand il entreprend d'agrandir son nid.


No. 445 : Carchacrok, Pokémon Supersonic

X : Quand il se recroqueville et étend ses ailes, on dirait un chasseur. Sa vitesse est supersonique.

Y : Il vole à la vitesse d'un avion à réaction et ne lâche jamais sa proie.


No. 446 : Goinfrex, Pokémon Goinfre

X : Il cache de la nourriture sous les grands poils de son corps, mais il fini souvent par l'oublier

Y : Goinfrex cache de la nourriture dans sa fourrure en pagaille. Il avale tout en une bouchée.


No. 447 : Riolu, Pokémon Émanation

X : Il communique avec ses semblables grâce à des ondes qui sont modulées en fonction de ses émotions.

Y : Son aura s'intensifie pour prévenir son entourage quand il a peur ou qu'il est triste.


No. 448 : Lucario, Pokémon Aura

X : Il peut deviner les pensées et les mouvements des autres en analysant leur aura.

Y : Il peut sentir et identifier les émotions de quelqu'un à plus d'un kilomètre.


No. 449 : Hippopotas, Pokémon Hippo

X : Il vit dans des endroits arides. Il exsude du sable granuleux au lieu de transpirer.

Y : Il se recouvre de sable pour se protéger des microbes. Il n'aime pas l'eau.


No. 450 : Hippodocus, Pokémon Poids Lourd

X : Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.

Y : Il emmagasine du sable qu'il expulse en tornades par les pores de sa peau pour attaquer.


No. 451 : Rapion, Pokémon Scorpion

X : Il saisit sa proie avec les pinces de sa queue, lui injecte un poison et la retient jusqu'à ce qu'il agisse.

Y : Il attend, en embuscade dans le sable, et empoisonne ses proies avec les pinces de sa queue.


No. 452 : Drascore, Pokémon Scorpogre

X : Il met ses adversaires en pièces grâce à sa prodigieuse force, puis donne le coup de grâce avec son violent poison.

Y : Il peut réduire une voiture en pièces avec ses pinces. Le bout de ses pinces contient du poison.


No. 453 : Cradopaud, Pokémon Toxique

X : Ses joues contiennent des glandes toxiques. Il attaque par surprise et utilise son toucher empoisonné.

Y : Ses glandes se gonflent de venin tout en émettant un son effrayant, le laissant ainsi empoisonner ses proies pétrifiées.


No. 454 : Coatox, Pokémon Toxique

X : Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.

Y : Les griffes de ses poings sécrètent une toxine si atroce qu'une simple égratignure peut s'avérer fatale.


No. 455 : Vortente, Pokémon Chopinsecte

X : Il attire sa proie avec sa salive odorante avant de le croquer. Il lui faut une journée pour l'avaler.

Y : Il s'accroche aux arbres des marais et attire ses proies avec sa salive à l'odeur enivrante.


No. 456 : Ecayon, Pokémon Poisson Ailé

X : La ligne qui fait le tour de son corps stocke l'énergie solaire et brille dans la nuit.

Y : Après une longue exposition au soleil, les motifs de ses nageoires caudales luisent à la nuit tombée.


No. 457 : Luminéon, Pokémon Néon

X : Il vit au plus profond de l'océan. Il attire sa proie en illuminant les motifs de ses quatre nageoires.

Y : Pour éviter de se faire voir par ses ennemis, il rampe au fond de l'eau grâce aux nageoires sur son torse.


No. 458 : Babimanta, Pokémon Cervolant

X : Les motifs sur son dos sont différents selon les régions. On le voit souvent dans des bancs de Rémoraid.

Y : Il nage si proche de la surface que l'on peut voir les motifs sur son dos depuis un bateau.


No. 459 : Blizzi, Pokémon Arbregelé

X : Il s'aventure jusqu'au pied des montagnes en hiver, mais se réfugie sur les pics neigeux au printemps.

Y : Au printemps, il fait pousser des Baies pareilles à des crèmes glacées autour de son ventre.


No. 460 : Blizzaroi, Pokémon Arbregelé

X : De larges zones sont recouvertes par la neige de ses blizzards. On l'appelle « monstre des glaces. »

Y : Il hante les sommets aux neiges éternelles, et se cache en déclenchant des blizzards.


No. 461 : Dimoret, Pokémon Grifacérée

X : Il vit dans les régions enneigées, et communique avec ses pairs en gravant des motifs sur les arbres.

Y : Ils vivent par groupe de 4 ou 5 en région froide et chassent de façon très organisée.


No. 462 : Magnézone, Pokémon Aimant

X : Le champ magnétique qu'ils émettent est tel qu'ils ont tendance à s'attirer mutuellement et à s'empêcher de bouger.

Y : Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.


No. 463 : Coudlangue, Pokémon Lécheur

X : Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l'approchent finissent couverts de bave.

Y : Sa bave anesthésiante est chargée d'une substance capable de faire fondre n'importe quelle matière.


No. 464 : Rhinastoc, Pokémon Perceur

X : Ses paumes projettent des Racaillou, et son corps couvert de Protecteurs résiste même à une éruption volcanique.

Y : Il bande ses muscles pour projeter des pierres ou des Racaillou depuis le creux de ses paumes.


No. 465: Bouldeneu, Pokémon Vigne

X : Il ligote sa proie en étirant ses bras en lianes. Il ne craint pas de perdre un bras face à un ennemi.

Y : Lorsque vient la belle saison, ses lianes sont si luxuriantes qu'elles cachent ses yeux.


No. 466 : Elekable, Pokémon Foudrélec

X : Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d'électricité.

Y : Il place le bout de ses deux queues sur son ennemi et libère une décharge de 20 000 V.


No. 467 : Maganon, Pokémon Explosion

X : Il projette des boules de feu à 2 000°C à bout de bras. Il vit dans les cratères volcaniques.

Y : Il projette des boules de feu à 2 000°C du bout de ses bras. Même son souffle est brûlant.


No. 468 : Togekiss, Pokémon Célébration

X : On dit qu'il apparaît dans les contrées paisibles pour dispenser mille bienfaits.

Y : Il apprécie particulièrement les gens qui respectent les autres et évitent les conflits inutiles.


No. 469 : Yanméga, Pokémon Libellogre

X : Il excelle dans l'art de mordre ses ennemis en plein vol, et à grande vitesse.

Y : Il peut voler avec aise tout en portant un adulte dans ses 6 pattes. Les ailes de sa queue lui servent de balancier.


No. 470 : Phyllali, Pokémon Verdoyant

X : Un Phyllali qui dort par beau temps produit un air frais et pur par photosynthèse.

Y : Il utilise la photosynthèse comme une plante. C'est pourquoi il est toujours entouré d'air pur.


No. 471 : Givrali, Pokémon Poudreuse

X : Il ajuste la température de son corps pour créer un vent de glace en gelant l'air qui l'entoure.

Y : Il abaisse la température de son corps pour changer ses poils en aiguilles de glace qu'il projette sur l'ennemi.


No. 472 : Scorvol, Pokémon Scorpicroc

X : Il guette sa proie, pendu à une branche la tête en bas, et s'en saisit à la première occasion.

Y : Il vole sans un bruit, et capture ses proies avec sa queue pour leur infliger une morsure critique.


No. 473 : Mammochon, Pokémon Deudéfenses

X : Un Pokémon si vieux qu'on l'a découvert sous des glaces vielles de 10 000 ans.

Y : Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.


No. 474 : Porygon Z, Pokémon Virtuel

X : Un logiciel supplémentaire fut installé pour l'améliorer. Mais depuis, il se comporte bizarrement.

Y : On a modifié son programme pour qu'il puisse parcourir les dimensions, mais ce fut un échec.


No. 475 : Gallame, Pokémon Lame

X : Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.

Y : Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.


No. 476 : Tarinorme, Pokémon Boussole

X : Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.

Y : Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.


No. 477 : Noctunoir, Pokémon Mainpince

X : Son corps se replie sur lui-même pour emprisonner les esprits perdus et les ramener chez eux.

Y : L'antenne sur sa tête capte les ondes radio du monde des esprits lui ordonnant d'y porter des gens.


No. 478 : Momartik, Pokémon Enneigement

X : Momartik gèle ses ennemis grâce à son souffle à -50°C. Ça ne se voit pas, mais son corps est creux.

Y : On dit dans les régions enneigées qu'il s'agit de la réincarnation d'une jeune fille disparue dans les neiges.


No. 479 : Motisma, Pokémon Plasma

X : Un Pokémon longtemps étudié comme source d'énergie pour un moteur très spécial.

Y : Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.


No. 480 : Créhelf, Pokémon Savoir

X : On l'appelle "être du savoir". On raconte que son regard a le pouvoir d'effacer la mémoire.

Y : On dit que sa venue a fourni aux humains le bon sens nécessaire pour améliorer leur existence.


No. 481 : Créfollet, Pokémon Émotion

X : On l'appelle « être de l'émotion ». Il enseigne aux hommes la beauté de la tristesse, la douleur et la joie.

Y : Il dort au fond d'un lac. On dit que son esprit abandonne son corps pour voler à sa surface.


No. 482 : Créfadet, Pokémon Volonté

X : On l'appelle "être de la volonté". Il dort au fond d'un lac pour maintenir l'équilibre du monde.

Y : On raconte que Créhelf, Créfollet et Créfadet proviennent du même Œuf.


No. 483 : Dialga, Pokémon Temps

X : Les mythes parlent de ce Pokémon. On dit que le temps s'est mis en mouvement à sa naissance.

Y : Il peut contrôler le temps. Les mythes de Sinnoh en parlent comme d'une divinité ancienne.


No. 484 : Palkia, Pokémon Spatial

X : On dit qu'il hante une faille d'une dimension parallèle à la nôtre. Il apparaît dans la mythologie.

Y : Il peut modeler l'espace. Les mythes de Sinnoh en parlent comme d'une divinité ancienne.


No. 485 : Heatran, Pokémon Caldeira

X : Il hante les grottes volcaniques. Il rampe au mur et au plafond grâce à ses pieds en forme de croix.

Y : Le sang de ce Pokémon des cratères bouillonne dans son corps comme du magma.


No. 486 : Regigigas, Pokémon Prodigieux

X : On dit qu'il a créé des Pokémon à son image à partir de glace, de roche et de magma.

Y : Une légende tenace veut que ce Pokémon ait traîné les continents en les attachant à des cordes.


No. 487 : Giratina, Pokémon Renégat

X : Il vit dans le Monde Distorsion, un monde à l'opposé du nôtre qui échappe au sens commun.

Y : Sa grande violence lui a valu d'être banni. Il observe les hommes en silence depuis le Monde Distorsion.


No. 488 : Cresselia, Pokémon Lunaire

X : Ses ailes libèrent un rideau de particules brillantes. Ce Pokémon symboliserait le croissant de lune.

Y : Dormir avec une de ses plumes à la main permet de faire de beaux rêves. On le surnomme "avatar du croissant de lune".


No. 489 : Phione, Pokémon Dérivenmer

X : Il gonfle la bouée de sa tête et se laisse flotter à la surface quand la mer se réchauffe.

Y : Ce Pokémon des mers chaudes revient toujours à son lieu de naissance, peu importe la distance.


No. 490 : Manaphy, Pokémon Voyagenmer

X : Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n'importe quel Pokémon.

Y : Il possède l'étrange pouvoir de s'entendre avec n'importe quel Pokémon.


No. 491 : Darkrai, Pokémon Noirtotal

X : Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.

Y : Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune.


No. 492 : Shaymin, Pokémon Gratitude

X : Il peut dissoudre les toxines dans l'air pour transformer un désert en un champ de fleurs luxuriantes.

Y : Il prend son essor pour répandre la gratitude lorsque les Gracidées fleurissent.


No. 493 : Arceus, Pokémon Alpha

X : La mythologie de Sinnoh veut qu'il soit apparu sous forme d'Œuf et ait créé le monde.

Y : Dans la mythologie, ce Pokémon existait déjà avant la formation de l'univers.


No. 494 : Victini, Pokémon Victoire

X : Un Pokémon qui amène la victoire. On dit que les Dresseurs qui le possèdent peuvent gagner n'importe quel combat.

Y : L'énergie sans limites qu'il produit donne une force incroyable à ceux qui entrent en contact avec elle.


No. 495 : Vipélierre, Pokémon Serpenterbe

X : La lumière du soleil augmente fortement son agilité. Ses lianes sont plus habiles que ses mains.

Y : Il laisse sa queue prendre le soleil pour sa photosynthèse. Quand il est malade, sa queue pend tristement.


No. 496 : Lianaja, Pokémon Serpenterbe

X : Il court comme s'il glissait sur le sol. Il déroute l'ennemi par ses mouvements et l'assomme d'un coup de liane.

Y : La saleté l'empêchant d'utiliser la photosynthèse, il prend grand soin d'être toujours propre.


No. 497 : Majaspic, Pokémon Majestueux

X : Il ne donnera tout son potentiel que contre un ennemi puissant indifférent à son regard écrasant de noblesse.

Y : Il peut paralyser l'ennemi d'un regard. Il amplifie l'énergie du soleil dans son corps.


No. 498 : Gruikui, Pokémon Cochon Feu

X : Il évite agilement les attaques ennemies et crache des boules de feu par le groin. Il aime griller des Baies pour les manger.

Y : Il adore se goinfrer de Baies grillées, mais il lui arrive de les réduire en cendres dans son excitation.


No. 499 : Grotichon, Pokémon Cochon Feu

X : Plus il a mangé de Baies, plus il a de combustible, et il peut donc dégager davantage de flammes et de puissance.

Y : Quand le feu dans son corps s'embrase, sa vitesse et son agilité augmentent. En cas d'urgence, il crache de la fumée.


No. 500 : Roitiflam, Pokémon Cochon Feu

X : Il embrase ses poings avec les flammes sur son menton et cogne l'ennemi avec. C'est un Pokémon très solidaire.

Y : Il a une barbe enflammée. Il maîtrise des techniques de combat au corps à corps rapides et puissantes.


No. 501 : Moustillon, Pokémon Loutre

X : Le coupillage sur son ventre lui sert non seulement à combattre, mais aussi à trancher les Baies très dures.

Y : Il combat avec le coupillage de son ventre. Il peut parer un assaut et immédiatement contre-attaquer.


No. 502 : Mateloutre, Pokémon Entraînement

X : L'apprentissage de sa technique de combat, qui utilise élégamment ses deux coupillages, est extrêmement rigoureux.

Y : Chaque Mateloutre a sa propre technique d'escrime au coupillage, acquise grâce à un entraînement drastique.


No. 503 : Clamiral, Pokémon Dignitaire

X : Il dissimule de grandes lames qu'il dégaine en un éclair des fourreaux de ses pattes antérieures.

Y : Il peut terrasser ses ennemis d'un coup de la lame enchâssée dans son armure, et les faire taire d'un seul regard.


No. 504 : Ratentif, Pokémon Espion

X : Ils stockent à manger dans leur bajoues et font le guet indéfiniment. Ils se font des signes en remuant la queue.

Y : Très prudent, il surveille attentivement son territoire, mais oublie souvent de regarder derrière lui.


No. 505 : Miradar, Pokémon Vigilant

X : Il intimide l'ennemi en faisant briller ses yeux grâce à une substance à l'intérieur de son corps.

Y : Il attaque en crachant des Baies qu'il accumule dans ses bajoues. S'il voit un ennemi, il dresse la queue.


No. 506 : Ponchiot, Pokémon Chiot

X : Les longs poils de son museau font un excellent radar qui analyse les alentours avec une grande acuité.

Y : Bien que vaillant, il a aussi l'intelligence d'analyser toutes les situations et de fuir quand il anticipe une défaite.


No. 507 : Ponchien, Pokémon Fidèle

X : Un Pokémon très loyal qui aide aussi bien les Dresseurs que les autres Pokémon qu'il rencontre.

Y : Les poils qui entourent son corps comme un manteau sont extrêmement durs et amortissent les coups.


No. 508 : Mastouffe, Pokémon Magnanime

X : Il sauve les gens bloqués dans les montagnes par des tempêtes de neige. Ses longs poils le protègent du froid.

Y : Sa soyeuse fourrure à poils longs est assez chaude pour supporter de longues nuits d'hiver en montagne.


No. 509 : Chacripan, Pokémon Scélérat

X : Il détourne l'attention de ses victimes avec ses gestes mignons pour mieux les détrousser. En colère, il griffe.

Y : Il vole les gens pour le plaisir, mais il est tellement mignon que ses victimes finissent toujours par lui pardonner.


No. 510 : Léopardus, Pokémon Implacable

X : Sa ligne élégante cache une musculature féline qui lui permet de surprendre lors de ses attaques nocturnes.

Y : Il s'approche sans un bruit derrière sa proie et l'abat d'un coup par-derrière sans jamais être repéré.


No. 511 : Feuillajou, Pokémon Singe Herbe

X : Les feuilles qui poussent sur sa tête soignent la fatigue. Il en donne aux Pokémon affaiblis.

Y : Il est très doué pour trouver des Baies et aime les partager avec ses amis sans rien demander en échange.


No. 512 : Feuiloutan, Pokémon Singépine

X : Il frappe ses ennemis avec sa queue couverte de pointes. Un Pokémon au caractère agressif.

Y : Il a un tempérament violent et se bat avec sa queue pleine d'épines. La feuille sur sa tête est très amère.


No. 513 : Flamajou, Pokémon Brûlant

X : Un Pokémon très intelligent qui adore cuire ses Baies avant de les manger. Il aime aussi aider les humains.

Y : Il vit dans les cratères des volcans. L'intérieur de la mèche qu'il a sur la tête peut atteindre 300°C.


No. 514 : Flamoutan, Pokémon Braise

X : Son corps est en combustion. Il projette des flammèches par la tête et la queue pour carboniser ses ennemis.

Y : Quand il est excité, des flammèches brûlantes dansent sur sa tête et sa queue. Il raffole des choses sucrées.


No. 515 : Flotajou, Pokémon Jet d'Eau

X : Sa houppette est chargée d'eau et de nutriments. Il nourrit les plantes et les arbres avec sa queue.

Y : L'eau contenue dans la mèche sur sa tête et pleine de nutriments. Elle fait pousser les plantes avec vigueur.


No. 516 : Flotoutan, Pokémon Drainage

X : Le jet d'eau à haute pression qu'il propulse par la queue est assez puissant pour traverser un mur en béton.

Y : Il aime les endroits où l'eau est pure. Il se ravitaille en eau en l'aspirant avec sa queue.


No. 517 : Munna, Pokémon Mangerêve

X : Il apparaît aux humains et aux Pokémon qui font des mauvais rêves et mange leurs cauchemars pour les en libérer.

Y : Il se nourrit des rêves des gens et des Pokémon. Quand le rêve est agréable, il crache une fumée rose.


No. 518 : Mushana, Pokémon Rêveur

X : La fumée qui sort de son front contient les rêves de nombreuses personnes et ceux de nombreux Pokémon.

Y : La fumée qui sort de son front change de couleur selon le contenu des rêves qu'il a mangés.


No. 519 : Poichigeon, Pokémon Tipigeon

X : Un Pokémon très distrait qui oublie les ordres de son Dresseur et reste planté à en attendre de nouveaux.

Y : Ces Pokémon vivent en ville. Ils sont peu farouches et se regroupent souvent dans les parcs ou sur les places.


No. 520 : Colombeau, Pokémon Sauvapigeon

X : On dit que tout au fond de la forêt où il vit, il y aurait un pays paisible qui n'a jamais connu la guerre.

Y : Quel que soit le lieu où il se trouve, il arrive toujours à retrouver son Dresseur comme son propre nid.


No. 521 : Deflaisan, Pokémon Fier

X : Le mâle intimide ses ennemis avec ses caroncules. La femelle vole mieux que le mâle.

Y : Ils sont très farouches et ne s'attachent qu'à leu Dresseur. Les mâles ont une parure sur la tête.


No. 522 : Zebibron, Pokémon Étincélec

X : Il apparaît quand le ciel est à l'orage. Il capte les éclairs avec sa crinière et accumule de l'électricité.

Y : Sa crinière lui quand il lâche des décharges. Il module leur rythme et leur nombre pour communiquer avec ses pairs.


No. 523 : Zeblitz, Pokémon Foudrélec

X : De caractère violent, il envoie avec sa crinière des arcs électriques de tous les côtés lorsqu'il se sent provoqué.

Y : Il réagit à la vitesse de l'éclair. Lorsqu'il est en plein galop, on peut entendre le grondement du tonnerre.


No. 524 : Nodulithe, Pokémon Manteau

X : Il a une oreille hexagonale. Son corps, compressé dans des strates profondes, est dur comme de l'acier.

Y : On l'a découvert dans une fissure après un grand tremblement de terre il y a 100 ans. Il possède un noyau d'énergie.


No. 525 : Géolithe, Pokémon Minerai

X : L'énergie de son corps qu'il ne parvient pas à retenir s'écoule à l’extérieur et forme des cristaux orangés.

Y : Quand il est en forme, son noyau devient visible. Il peut se déplacer dans toutes les directions sans se tourner.


No. 526 : Gigalithe, Pokémon Surpression

X : Il amplifie dans son noyau l'énergie du soleil absorbée par son corps et la projette en une boule de lumière.

Y : Il comprime de l'énergie dans son corps, et ses attaques sont assez puissantes pour renverser des montagnes.


No. 527 : Chovsourir, Pokémon Chovsouris

X : Il vit dans les forêts sombres et les grottes. Il émet des ultrasons par le nez pour se diriger.

Y : Son nez est comme une ventouse. Il laisse une marque en forme de cœur qui, paraît-il, porte bonheur.


No. 528 : Rhinolove, Pokémon Cupidon

X : Sa queue s'agite frénétiquement quand il émet ses ultrasons assez puissants pour pulvériser du béton.

Y : Le mâle courtise la femelle à l'aide d'ultrasons. Les écouter met de très bonne humeur.


No. 529 : Rototaupe, Pokémon Taupe

X : Il se propulse à grande vitesse sous la terre en joignant ses griffes et en tourbillonnant sur lui-même.

Y : Il tourbillonne sur lui-même pour se déplacer sous terre. Il peut atteindre les 50km/h en ligne droite.


No. 530 : Minotaupe, Pokémon Souterrain

X : Ses vrilles en acier peuvent transpercer des poutres en fer. Il est très employé dans la construction de tunnels.

Y : Il se creuse des terriers labyrinthiques à 100 m sous terre. Il lui arrive de percer les galeries du métro.


No. 531 : Nanméouïe, Pokémon Audition

X : Son ouïe est si développée qu'il arrive à juger de la santé des gens ou à savoir quand un œuf va éclore.

Y : Il ausculte les gens avec ses antennes auriculaires pour juger de leurs émotions ou de leur santé.


No. 532 : Charpenti, Pokémon Costaud

X : Il porte toujours une poutre. Il apparaît sur les chantiers pour aider aux travaux.

Y : Il porte toujours une poutre en bois et aime aider aux travaux. Il passe à un lourd madrier quand il grandit.


No. 533 : Ouvrifier, Pokémon Costaud

X : Ce Pokémon hyper musclé manipule avec habileté les poutres métalliques et peut démanteler un immeuble en un clin d'œil.

Y : Même une armée de catcheurs se jetant sur son corps hyper musclé ne le ferait pas ciller.


No. 534 : Bétochef, Pokémon Costaud

X : On pense que la recette du ciment a été enseignée aux humains par un Bétochef il y a 2 000 ans.

Y : Il utilise l'effet centrifuge pour manier sans trop d'effort ses piliers de béton et déclencher des attaques puissantes.


No. 535 : Tritonde, Pokémon Têtard

X : Il fait vibrer ses joues pour émettre des sons inaudibles pour les humains et alerter ses semblables des dangers.

Y : Il fait vibrer ses joues pour émettre des sons imperceptibles pour l'homme. Il communique grâce à leur rythme.


No. 536 : Batracné, Pokémon Vibration

X : Quand il fait vibrer la bosse sur sa tête, il provoque des ondulations dans l'eau, mais aussi des tremblements de terre.

Y : Il vit dans l'eau et sur la terre ferme. Il immobilise ses proies avec sa langue longue et gluante.


No. 537 : Crapustule, Pokémon Vibration

X : Son coup de poing est plus fort quand il fait vibrer la pustule dessus. Il peut briser un gros rocher d'un coup.

Y : Il fait gicler un liquide paralysant des pustules sur sa tête, et attaque ses ennemis à coups de vibrations.


No. 538 : Judokrak , Pokémon Judo

X : Quand il noue sa ceinture, il devient plus puissant. Les Judokrak sauvages tressent leur ceinture avec des lianes.

Y : Ils aiment projeter ceux qui sont plus grands qu'eux. Ils changent de ceinture quand ils progressent.


No. 539 : Karaclée, Pokémon Karatée

X : Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s'entraîne nuit et jour.

Y : Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s'énerve si on gêne son entraînement.


No. 540 : Larveyette, Pokémon Couture

X : Il fait des vêtements en découpant des feuilles et en les cousant avec le fil adhésif qu'il sécrète par la bouche.

Y : La mascotte des créateurs de mode. Il découpe ses vêtements dans les feuilles qu'il trouve.


No. 541 : Couverdure, Pokémon Capefeuille

X : Dans les forêts où il vit, la végétation pousse bien car il transforme les feuilles mortes en engrais.

Y : Il se protège du froid en s'emmitouflant dans une feuille. Il se déplace en forêt et mange les feuilles tombées par terre.


No. 542 : Manternel, Pokémon Précepteur

X : Il fabrique des vêtements de feuilles pour les Pokémon encore jeunes grâce à son fil de soie adhésif.

Y : Il réchauffe les Œufs avec la chaleur de l'humus. Il fabrique les langes pour les Larveyette avec des feuilles.


No. 543 : Venipatte, Pokémon Chilopode

X : Il sonde les alentours avec les antennes sur sa tête et sa queue. Il est extrêmement brutal.

Y : Sa morsure est très venimeuse. Elle paralyse même les grands Pokémon Oiseaux, ses prédateurs.


No. 544 : Scobolide, Pokémon Coconplopode

X : Protégé par sa solide carapace, il fonce sur ses ennemis en roulant comme un pneu.

Y : il reste immobile. Mais quand on l'attaque, il se met à tourbillonner à toute vitesse et fonce sur l'ennemi.


No. 545 : Brutapode, Pokémon Mégaplopode

X : Il paralyse l'ennemi avec les griffes de son cou avant de mettre fin au combat grâce à son poison virulent.

Y : Il accule l'ennemi par ses mouvements rapides et l'attaque avec ses cornes. Il ne s'arrête qu'au coup de grâce.


No. 546 : Doudouvet, Pokémon Boule Coton

X : Si on l'attaque, il projette un nuage de coton. L'ennemi le confond avec lui, ce qui permet à Doudouvet de s'enfuir.

Y : Pokémon à l'instinct grégaire, ils se collent les uns aux autres et finissent par former un gros nuage.


No. 547 : Farfaduvet, Pokémon Vole Vent

X : Il apparaît dans un tourbillon de vent, s'introduit dans les maisons et y joue de mauvais tours.

Y : Il se faufile comme le vent par les espaces les plus étroits, en laissant une touffe de poils blancs.


No. 548 : Chlorobule, Pokémon Racine

X : Les feuilles sur sa tête sont très amères, mais elles remettent d'aplomb les corps les plus éreintés.

Y : Il aime les zones bien irriguées et riches en nutriments. On sait que là où il vit, les cultures sont florissantes.


No. 549 : Fragilady, Pokémon Chef-Fleur

X : La fleur sur sa tête a des propriétés relaxantes. Elle se fane si on ne s'en occupe pas avec attention.

Y : Même les Dresseurs confirmés ont du mal à faire éclore sa belle fleur. Un Pokémon apprécié des célébrités.


No. 550 : Bargantua, Pokémon Violent

X : Les rouges et les bleus se détestent et se battent dès qu'ils s'aperçoivent. Un Pokémon violent mais délicieux.

Y : Les rouges et les bleus se détestent, mais il y en a toujours un ou deux dans un groupe de l'autre couleur.


No. 551 : Mascaïman, Pokémon Croco Sable

X : Il se déplace dans le sable en gardant le nez et les yeux à découvert. La membrane noire protège ses yeux.

Y : Il vit dans le sable des déserts. La sable chauffé par le soleil empêche son corps de refroidir.


No. 552 : Escroco, Pokémon Croco Sable

X : Ils vivent en petits groupes. La membrane qui couvre leurs yeux les protège du soleil.

Y : La membrane spéciale qui recouvre ses yeux détecte la chaleur et lui permet de voir dans le noir.


No. 553 : Crocorible, Pokémon Intimidation

X : Un Pokémon extrêmement violent qui broie ce qui lui passe sous les yeux avec ses mâchoires.

Y : Il ne laisse jamais échapper ses proies. Ses mâchoires surpuissantes peuvent broyer une voiture.


No. 554 : Darumarond, Pokémon Daruma

X : Les gens d'autrefois avaient l'habitude de mettre ses crottes brûlantes sous leurs vêtements pour se réchauffer.

Y : Quand il dort, ses pattes se rétractent et les flammes qui brûlent à 600 °C dans son corps s'apaisent.


No. 555 : Darumacho, Pokémon Enflammé

X : S'il est blessé dans un combat, il se fige comme un rocher, fait le vide dans son esprit et aiguise ses sens.

Y : Il entretient des flammes à 1 400 °C dans son corps. De quoi détruire un camion-benne d'un coup de poing !


No. 556 : Maracachi, Pokémon Cactus

X : Avec une danse et des sons saccadés, il fait fuir ses prédateurs, les Pokémon Oiseaux dévoreurs de graines de fleur.

Y : Il vit dans les endroits secs. Quand il bouge son corps en rythme, il fait un bruit de maracas.


No. 557 : Crabicoque, Pokémon Lithicole

X : Il perce un caillou et s'en sert comme maison. Quand on lui casse, il est anxieux jusqu'à ce qu'il en trouve un autre.

Y : Lorsqu'il trouve un caillou à sa taille, il y creuse un trou avec le fluide qui sort de sa bouche et s'en sert comme maison.


No. 558 : Crabaraque, Pokémon Lapidicole

X : Il est assez endurant pour voyager des jours durant des les zones desséchées avec son lourd rocher sur le dos.

Y : Entre eux, les querelles de territoires sont fréquentes et violentes. Celui qui se fait briser son rocher a perdu.


No. 559 : Baggiguane, Pokémon Mue

X : Il remonte sa peau jusqu'à son cou pour se protéger. Elle a une constitution élastique qui absorbe les coups.

Y : Ses coups de tête sont sa fierté. Seul problème : sa tête est un peu trop lourde, et il perd souvent l'équilibre.


No. 560 : Baggaïd, Pokémon Gang

X : Son baggy de peau le protège quand il donne des coups de pied. Les meneurs sont ceux qui ont la plus grande crête.

Y : La plus grande crête détermine le meneur du groupe. Il détruit des blocs de béton à coups de pied.


No. 561 : Cryptéro, Pokémon Similoiseau

X : Il était le dieu protecteur d'une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique.

Y : Dieu protecteur d'une ville antique, il suivait toujours le même itinéraire afin de prévenir tout risque d'invasion.


No. 562 : Tutafeh, Pokémon Âme

X : Il est né de l'âme d'un défunt inhumé dans une tombe antique. Il a conservé ses anciens souvenirs.

Y : Le motif de son masque est son visage quand il était humain. Parfois, il le regarde et se met à pleurer.


No. 563 : Tutankafer, Pokémon Cercueil

X : Il paraît qu'il avale les gens et les transforme en momies. Il adore manger des lingots d'or.

Y : Il prend l'apparence d'un beau cercueil. Les pilleurs de tombes imprudents finissent enfermés à l'intérieur.


No. 564 : Carapagos, Pokémon Tortantique

X : Il nageait dans les océans il y a 100 millions d'années. Il lui arrive de rallier la terre ferme pour attaquer ses proies.

Y : Il a été recréé à partir d'un fossile préhistorique. Il peut plonger jusqu'à 1 000 mètres de profondeur.


No. 565 : Mégapagos, Pokémon Tortantique

X : Il vit sur terre et en mer. Ses bras surpuissants peuvent percer des trous dans la coque des paquebots.

Y : Ses bras puissants serrent ses proies jusqu'à l'évanouissement. Il les dévore ensuite, carapace et os compris.


No. 566 : Arkéapti, Pokémon Oisancien

X : Un Pokémon recréé à partir d'un fossile. On pense qu'il est l'ancêtre de tous les Pokémon Oiseaux.

Y : On dit qu'il serait l’ancêtre de tous les Pokémon Oiseaux. Il ne sait pas voler et se déplace en sautant d'arbre en arbre.


No. 567 : Aéroptéryx, Pokémon Oisancien

X : Il s'envole après avoir pris de l'élan. Il est assez intelligent pour chasser ses proies en groupe.

Y : Il est plus doué pour courir que pour voler. Il doit s'élancer à 40 km/h avant de pouvoir s'envoler.


No. 568 : Miamiasme, Pokémon Sac Poubelle

X : Il est né de la mutation d'un sac poubelle contenant des déchets industriels.

Y : Il aime les endroits mal tenus. Le gaz qu'il rote endort pendant une semaine.


No. 569 : Miasmax, Pokémon Dépotoir

X : Il étrangle ses ennemis avec son bras gauche et les achève avec le gaz puant et empoisonné qu'il exhale par la bouche.

Y : Il aspire les déchets et les intègre à son corps pour produire des gaz et des fluides toxiques.


No. 570 : Zorua, Pokémon Sombrenard

X : Il prend l'apparence de son adversaire pour le désorienter et prendre la fuite grâce à la confusion causée.

Y : Il peut se transformer en humain ou en d'autres Pokémon. Il se protège du danger en dissimulant sa vraie identité.


No. 571 : Zoroark, Pokémon Polymorfox

X : Il peut mystifier instantanément des foules d'humains, il protège son habitat en créant des illusions de paysages.

Y : Ces Pokémon protègent les leurs en prenant l'apparence de leurs ennemis. Ils forment des groupes très soudés.


No. 572 : Chinchidou, Pokémon Chinchilla

X : Ils se saluent en s'époussetant les uns les autres avec leur queue qui leur sert de plumeau.

Y : Un Pokémon qui aime la propreté. Chez lui, il enlève sans cesse la poussière en utilisant sa queue comme un plumeau.


No. 573 : Pashmilla, Pokémon Écharpe

X : La texture de ses poils blancs est incomparable. Elle n'attire ni la poussière, ni l'électricité statique.

Y : Son corps est recouvert d'une sorte de lubrifiant qui fait glisser les coups sur lui comme si de rien n'était.


No. 574 : Scrutella, Pokémon Devisageur

X : Concentre des pouvoirs psychiques dans ses antennes semblables à des rubans, et regarde fixement... mais quoi ?

Y : Fixe les Pokémon et les dresseurs du regard comme s'il y avait quelque chose que personne d'autre ne pouvait voir.


No. 575 : Mesmerella, Pokémon Magouilleur

X : Tire son énergie de la lumière des étoiles et marque leur position en faisant léviter des pierres la nuit.

Y : On dit qu'ils apparaissent les nuits étoilées et manipulent les enfants pour jouer avec eux.


No. 576 : Sidérella, Pokémon Cosmique

X : Ses pouvoirs psychiques plient l'espace aux alentours. On y voit des étoiles éloignées de millions d'années-lumière.

Y : Prédit l'avenir à partir de la position et du mouvement des étoiles. Perçoit aussi l'espérance de vie des Dresseurs.


No. 577 : Nucléos, Pokémon Cellule

X : Son corps est enrobé dans un fluide spécial, ce qui lui permet de vivre dans n'importe quel environnement.

Y : Ils repoussent leurs assaillants avec leurs pouvoirs psychiques et communiquent entre eux par télépathie.


No. 578 : Méios, Pokémon Divisé

X : Il possède deux cerveaux séparés qui le font parfois agir de façon totalement incohérente.

Y : Il dégage le maximum de sa puissance psychique quand ses deux cerveaux réfléchissent à la même chose.


No. 579 : Symbios, Pokémon Multiplié

X : Ses bras, fait d'une matière conduisant ses pouvoirs psychiques, sont assez puissants pour broyer des rochers.

Y : Quand ils se tiennent par la main, leurs cerveaux forment un réseau qui démultiplie leurs pouvoirs psychiques.


No. 580 : Couaneton, Pokémon Oiseaudo

X : Quand on l'attaque, il s'ébroue et fait jaillir de la vapeur d'au de tout son corps. Il se cache dedans pour s'enfuir.

Y : Un Pokémon doué pour la plongée qui passe son temps sous l'eau à chercher des sphaignes, son plat préféré.


No. 581 : Lakmécygne, Pokémon Cygne

X : Un Pokémon gracieux, mais aussi robuste. Il peut voler des milliers de kilomètres grâce à ses ailes puissantes.

Y : Ils se mettent à danser à la tombée de la nuit. Le Lakmécygne qui danse au centre est le chef de la troupe.


No. 582 : Sorbébé, Pokémon Poudreuse

X : Il exhale une haleine à -50°C. Il fabrique des cristaux de neige et fait neiger autour de lui.

Y : Ce Pokémon est né d'un glaçon qui à baigné dans la lumière du matin. Il se cache dans la neige pour dormir.


No. 583 : Sorboul, Pokémon Grêle

X : Il pétrifie ses ennemis en refroidissant l'air ambiant et en le changeant en une myriade de petites particules de glace.

Y : Un Pokémon qui vit dans les montagnes enneigées. Il a émigré au sud durant l'ère glaciaire, il y a bien longtemps.


No. 584 : Sorbouboul, Pokémon Congère

X : Quand ses deux têtes se fâchent en même temps, il émet un blizzard de ses cornes et enfouit les alentours sous la neige.

Y : Il avale de grandes quantités d'eau et la transforme en nuages de neige. Il souffle du blizzard quand il se fâche.


No. 585 : Vivaldaim, Pokémon Saison

X : Son pelage change selon la saison, et dans une moindre mesure en fonction de l'humidité et de la température.

Y : Quand la saison change, il change de pelage et d'odeur. Un Pokémon qui annonce le passage des saisons.


No. 586 : Haydaim, Pokémon Saison

X : Il change d'habitat selon les saisons. Les gens constatent le passage des saisons en regardant ses ramures.

Y : Il change d'habitat selon les saisons. Certains disent même qu'il est celui qui apporte le printemps.


No. 587 : Emolga, Pokémon Pteromys

X : Il vit au sommet des arbres de la forêt. Il plane en déchargeant l'électricité de ses membranes semblables à une cape.

Y : Il accumule dans ses membranes l’électricité qu'il produit dans ses bajoues, et la relâche tout en planant.


No. 588 : Carabing, Pokémon Carabe

X : Un Pokémon mystérieux qui évolue quand il reçoit un stimulus électrique en étant proche d'un Escargaume.

Y : Pour une raison inconnue, ce Pokémon évolue s'il subit une décharge électrique pendant qu'il attaque un Escargaume.


No. 589 : Lancargot, Pokémon Chevalier

X : Ce Pokémon se protège avec la carapace dérobée à un Escargaume et attaque avec ses deux redoutables lances.

Y : Un Pokémon qui a évolué en portant la carapace d'un Escargaume. Une armure de fer protège tout son corps.


No. 590 : Trompignon, Pokémon Champignon

X : Grâce à sa ressemblance mystérieuse avec une Poké Ball, il attire ses ennemis et relâche des spores empoisonnées.

Y : Son apparence de Poké Ball trompe ses ennemis, qu'il étourdit à l'aide de ses spores empoisonnées.


No. 591 : Gaulet, Pokémon Champignon

X : Il se sert de ses coupoles en forme de Poké Ball pour attirer ses proies, mais peu de Pokémon se laissent avoir.

Y : Il danse en faisant tournoyer les coupoles en forme de Poké Ball de ses bras pour attirer ses proies.


No. 592 : Viskuse, Pokémon Flottaison

X : Il paralyse ses proies avec du poison et les entraîne jusqu'à son antre, qu'on dit situé à 8 000 m de profondeur.

Y : Il enserre ses proies dans ses voiles et les entraîne sous la surface de la mer jusqu'à plus de 8 000 m de profondeur.


No. 593 : Moyade, Pokémon Flottaison

X : Il est presque entièrement fait d'eau de mer. On dit qu'il vit dans un palais fait des épaves des bateaux qu'il a coulés.

Y : Les bateaux qui s'aventurent sur son territoire coulent, et Moyade aspire l'énergie vitale des marins.


No. 594 : Mamambo, Pokémon Soigneur

X : Il vit en dérivant dans les grands océans. Quand il trouve des Pokémon blessés, il les ramène jusqu'à la côte.

Y : Il berce les Pokémon blessés dans ses nageoires et les guérit grâce à la membrane sont il est recouvert.


No. 595 : Statitik, Pokémon Crampon

X : Ne produisant pas lui-même d'électricité, il s'accroche aux Pokémon plus grands et aspire leur électricité statique.

Y : Il s'accroche aux Pokémon plus grands et aspire leur électricité statique. Il la stocke dans ses poches-accus.


No. 596 : Mygavolt, Pokémon Araclectrik

X : Il tend des pièges avec ses fils électriques. Il déguste tranquillement ses proies une fois électrocutées.

Y : Quand on l'attaque, il projette une multitude de fils électrifiés pour créer une barrière électrique.


No. 597 : Grindur, Pokémon Graine Épine

X : Quand il sent un danger, il réagit en projetant toutes ses épines d'un coup et s'enfuit en roulant sur lui-même.

Y : Il s'accroche aux parois des grottes et en absorbe les minéraux. Il projette ses épines en cas de danger.


No. 598 : Noacier, Pokémon Boule Épine

X : Il attaque grâce à ses trois tentacules épineux et lance des épines d'acier pour réduire ses ennemis en poussière.

Y : Il s'accroche aux plafonds des grottes et attaque les proies qui passent en dessous avec ses épines d'acier.


No. 599 : Tic, Pokémon Engrenage

X : Le mouvement de ses deux corps enchâssés produit l'énergie qui lui est nécessaire pour vivre.

Y : La compatibilité entre ses rouages est prédéterminée. Ceux-ci ne fixeront aucun autre.


No. 600 : Clic, Pokémon Engrenage

X : Ils communiquent entre eux en changeant leur sens de rotation. Plus ils sont en colère, plus ils tournent vite.

Y : Le plus grand des rouages projette le plus petit pour attaquer. Ce dernier risque de dépérir s'il ne revient pas.


No. 601 : Cliticlic, Pokémon Engrenage

X : Il accumule rapidement de l'énergie en faisant tourner très vite le rouage qui contient son noyau rouge.

Y : Son noyau rouge lui permet d'accumuler de l'énergie qu'il projette ensuite aux alentours grâce à ses pics.


No. 602 : Anchwatt, Pokémon Électrophore

X : Tout seuls, ils ne dégagent pas beaucoup d'électricité, mais un banc d'Anchwatt produit la même puissance qu'un éclair.

Y : Tout seul, il ne dégage pas beaucoup d'électricité. Mais un banc d'Anchwatt produit des décharges surpuissantes.


No. 603 : Lampéroie, Pokémon Électrophore

X : Ses taches émettent de l'électricité quand il s'enroule autour de ses proies pour les paralyser avant de les dévorer.

Y : Un Pokémon doté d'un gros appétit. Il paralyse ses proies avec des décharges électriques avant de les manger.


No. 604 : Ohmassacre, Pokémon Électrophore

X : Il s'attache à ses proies avec sa bouche-ventouse et les électrocute avec ses crocs.

Y : Il peut sortir de l'eau à la force de ses bras pour attraper des proies sur la rive. Il retourne à l'eau en un instant.


No. 605 : Lewsor, Pokémon Cerveau

X : Avec son puissant pouvoir psychique, il peut compresser le cerveau de ses ennemis et déclencher des migraines.

Y : On dit qu'il est apparu soudainement il y a 50 ans des confins d'un désert où un OVNI se serait écrasé.


No. 606 : Neitram, Pokémon Cerveau

X : Il fait clignoter ses doigts tricolores pour communiquer avec ses semblables. Son langage reste un mystère.

Y : Il manipule l'esprit avec ses pouvoirs psychiques et peut modifier les images conservées dans les souvenirs.


No. 607 : Funécire, Pokémon Chandelle

X : Il fait semblant de guider ses victimes à la lueur de sa flamme, mais c'est pour mieux aspirer leur énergie vitale.

Y : Sa flamme brûle en consumant l'énergie vitale des gens et des Pokémon.


No. 608 : Mélancolux, Pokémon Lampe

X : Il aspire les âmes pour entretenir sa flamme. Il erre dans les hôpitaux dans l'attente d'un trépas.

Y : Il apparaît au moment du trépas et aspire l'âme à l'instant même où elle quitte le corps.


No. 609 : Lugulabre, Pokémon Invitation

X : Les victimes des flammes de Lugulabre voient leur âme aspirée jusqu'à ce que leur corps ne soit plus que coquille vide.

Y : Les âmes consumées par ses flammes étranges sont condamnées à l'errance pour l'éternité.


No. 610 : Coupenotte, Pokémon Crocs

X : Il broie les Baies à grands coups de crocs. Ceux-ci repoussent plusieurs fois, toujours plus forts et aiguisés.

Y : Il laisse la marque de ses crocs dans les arbres pour marquer son territoire. Ses crocs repoussent dès qu'ils tombent.


No. 611 : Incisache, Pokémon Hachomenton

X : Leurs crocs peuvent découper des rochers. Leurs querelles de territoire sont extrêmement violentes.

Y : Comme ses crocs brisés ne repoussent pas, il les aiguise avec soin après le combat sur les pierres des rivières.


No. 612 : Tranchodon, Pokémon Hachomenton

X : Il est doux, mais ne pardonne pas à ceux qui viennent saccager son territoire. Ses crocs peuvent découper de l'acier.

Y : Ses crocs sont tellement puissants qu'ils peuvent découper l'acier sans s'émousser. Son armure est très solide.


No. 613 : Polarhume, Pokémon Gelé

X : Il a toujours la goutte au nez. Il l'aspire pour déclencher ses capacités. La morve en est la matière première.

Y : Sa roupie indique sa santé. S'il est en forme, elle sera épaisse et la puissance de ses attaques glacées augmentera.


No. 614 : Polagriffe, Pokémon Congelé

X : Il aime les mers glaciales du nord. Il trace son chemin en créant des îlots de glace pour éviter de nager.

Y : Il gèle son haleine et en fait des crocs et des griffes de glace pour combattre. Il vit dans les terres gelées du nord.


No. 615 : Hexagel, Pokémon Cristal

X : Né d'un nuage neigeux, il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre.

Y : Il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre et le gèle à près de -100 °C


No. 616 : Escargaume, Pokémon Escargot

X : S'il est à proximité d'un Carabing et que les deux reçoivent une décharge électrique, ils évoluent en même temps.

Y : Il évolue quand il baigne dans une énergie électrique avec un Carabing. La cause en est inconnue.


No. 617 : Limaspeed, Pokémon Exuviateur

X : Il s'est bien allégé en se débarrassant de sa lourde carapace. Il se bat avec l'agilité d'un ninja.

Y : Quand son corps s'assèche, il faiblit. Il s'en prémunit en s'enroulant dans plusieurs couches d'une fine muqueuse


No. 618 : Limonde, Pokémon Piège

X : Sa peau est si dure qu'il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l'électricité.

Y : Tapi dans la boue ou les sédiments, il attend sa proie patiemment et la paralyse avec une décharge électrique.


No. 619 : Kungfouine, Pokémon Art Martial

X : Il se flatte d'être très rapide. Pour compenser la faiblesse de ses coups, il en assène un très

Y : Il découpe ses ennemis avec ses griffes acérés et les terrasse avec ses enchaînements de coups hyper fluides.


No. 620 : Shaofouine, Pokémon Art Martial

X : Il se sert des poils de ses pattes antérieures comme des fouets. Ses coups ultrarapides sont invisibles à l'œil nu.

Y : Il combat à l'aide des longs poils de ses pattes antérieurs. Une fois lancé dans ses enchainements, rien ne l'arrête.


No. 621 : Drakkarmin, Pokémon Caverne

X : Il sillonne des grottes étroites, capturant ses proies avec ses griffes acérées. Sa face est dure comme le roc.

Y : Il utilise ses ailes pour emmagasiner la chaleur du soleil. Si la température de son corps baisse, il ne peut plus bouger.


No. 622 : Gringolem, Pokémon Golem Ancien

X : Il se meut grâce à l'énergie stockée dans son corps. Personne ne sait d'où vient cette énergie mystérieuse.

Y : Ce Pokémon fait de terre glaise, produit de la technologie d'une civilisation antique, vit depuis des millénaires.


No. 623 : Golemastoc, Pokémon Golem Ancien

X : Ses créateurs d'une lointaine époque lui auraient ordonné de protéger les humains et les Pokémon.

Y : Il vole à la vitesse du son. Si le sceau sur sa poitrine est retiré, il perd tout contrôle de lui-même.


No. 624 : Scalpion, Pokémon Coupant

X : Tout son corps est fait de lames. Si une lame s'émousse, il va l'aiguiser contre une pierre au bord d'une rivière.

Y : Ignorant leurs propres blessures, ils se jettent en groupe sur l'ennemi pour le déchirer de leur corps fait de lames.


No. 625 : Scalproie, Pokémon Tranchant

X : Un Pokémon sans pitié qui tranche en deux ses proies immobilisées par les cohortes de Scalpion qu'il commande.

Y : Il chasse avec un groupe de Scalpion sous ses ordres, mais c'est lui qui donne le coup de grâce.


No. 626 : Frison, Pokémon Coup d'Boeuf

X : Il charge tout ce qui bouge sans réfléchir. Il peut faire dérailler un train en marche.

Y : Son pelage fourni absorbe les chocs et lui permet d'asséner sans broncher le plus violent des coups de tête.


No. 627 : Furaiglon, Pokémon Aiglon

X : Il casse les Baies avec ses serres. Il combat courageusement, quelle que soit la force de l’adversaire.

Y : Il défie sans discernement même les ennemis puissants. Il devient plus fort en multipliant les combats.


No. 628 : Gueriaigle, Pokémon Vaillant

X : Un chevalier du ciel, brave et intrépide. pour les siens, il combat au mépris du danger, sans jamais fléchir.

Y : Pour les siens, il combat au mépris du danger. Il est capable de soulever une voiture haut dans le ciel.


No. 629 : Vostourno, Pokémon Couche

X : Ses ailes sont trop petites pour lui permettre de voler. Quand l'évolution approche, il sort lui-même du crâne qui le protège.

Y : Ses ailes sont trop petites pour voler. Il protège son croupion avec un crâne apporté par un Vaututrice.


No. 630 : Vaututrice, Pokémon Vostour

X : Il tournoie dans les airs en quête d'une proie sur laquelle il fondra avant de l'emporter avec aisance à son nid.

Y : Il guette le sol depuis les airs et fond sur les proies affaiblies. Il aime s'apprêter avec des ossements.


No. 631 : Afflamanoir, Pokémon Tamanoir

X : Avec sa langue de feu haute température, il fait fondre le corps d'acier des Fermite pour les dévorer.

Y : Il aspire de l'air par la queue et le transforme en une langue de feu qui fait fondre les Fermite dont il se régale.


No. 632 : Fermite, Pokémon Fourmi Dure

X : Ils travaillent de concert pour protéger leur colonie des terribles attaques de leur prédateur naturel, Aflamanoir.

Y : Ils portent une armure de fer et se regroupent pour contre les attaques de leurs prédateurs, les Aflamanoir.


No. 633 : Solochi, Pokémon Rude

X : Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. Il est couvert de plaies.

Y : Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va.


No. 634 : Diamat, Pokémon Violent

X : Ses deux têtes s'entendent mal et sont en compétition pour savoir qui mangera le plus et qui sera le chef.

Y : Quand il a mangé tout ce qui traînait sur son territoire, il migre vers d'autres horizons. Ses 2 têtes s'entendent mal.


No. 635 : Trioxhydre, Pokémon Brutal

X : Les têtes sur ses bras n'ont pas de cerveau. Avec ses trois têtes, il dévore et détruit tout.

Y : Un Pokémon effrayant. Ses trois têtes dévorent tout ce qui bouge jusqu'à satiété.


No. 636 : Pyronille, Pokémon Torche

X : On dit que ce Pokémon serait né du soleil. Il évolue en enveloppant son corps des flammes qui jaillissent de ses cornes.

Y : Il vit au pied des volcans. Il repousse ceux qui l'attaquent avec les flammes qui jaillissent de ses 5 cornes.


No. 637 : Pyrax, Pokémon Soleil

X : Quand il se bat, il fait pleuvoir des écailles enflammées de ses six ailes et transforme les alentours en mer de feu.

Y : On dit que quand le ciel s'est obscurci à cause des cendres d'un volcan, le feu de Pyrax aurait remplacé le soleil.


No. 638 : Cobaltium, Pokémon Cœur de Fer

X : Il possède un corps et un cœur de fer. Il peut mater les Pokémon les plus agressifs d'un simple regard.

Y : Un corps et un cœur en acier trempé, jadis au service de la défense des Pokémon blessés par les humains.


No. 639 : Terrakium, Pokémon Grotte

X : Sa puissance d'impact lui permet d'enfoncer d'un seul coup le rempart d'un château. Un Pokémon de légende.

Y : Un Pokémon de légende. Grâce à sa puissance phénoménale, il aurait détruit un château pour sauver des Pokémon.


No. 640 : Viridium, Pokémon Plaine Verte

X : Ses cornes sont des lames effilées. Il lacère ses ennemis dans un mouvement tourbillonnant.

Y : Il lacère ses ennemis avec une agilité sans égale. La légende raconte qu'il protège les Pokémon.


No. 641 : Boréas, Pokémon Tornade

X : Le bas de son corps est entouré d'une masse d'énergie semblable à un nuage. Il vole dans le ciel à 300 km/h.

Y : L'énergie dégagée par sa queue provoque d'énormes tempêtes dont la force peut renverser des maisons.


No. 642 : Fulguris, Pokémon Foudroyeur

X : Sa queue lance des décharges électriques. Il vole dans le ciel d'Unys et fait tomber des éclairs.

Y : Il vole dans le ciel d'Unys et fait tomber des éclairs, provoquant des incendies qui font sa mauvaise réputation.


No. 643 : Reshiram, Pokémon Blanc Réel

X : Un Pokémon légendaire assez puissant pour embraser le monde entier. Il soutient les défenseurs de la Réalité.

Y : Quand sa queue s'embrase, l'énergie thermique dégagée modifie l'atmosphère et bouleverse la météo du monde entier.


No. 644 : Zekrom, Pokémon Noir Idéal

X : Un Pokémon légendaire assez puissant pour foudroyer le monde entier. Il soutient ceux qui suivent leur Idéal.

Y : Sa queue produit de l'électricité. Il dissimule son corps dans un nuage électrique et plane dans le ciel d'Unys.


No. 645 : Démétéros, Pokémon Fertilité

X : Il fait fructifier les cultures partout où il passe, c'est pourquoi on l'appelle"le dieu des moissons".

Y : Il utilise l'énergie qu'il tire du vent et de la foudre pour enrichir les sols en nutriments pour les cultures.


No. 646 : Kyurem, Pokémon Frontière

X : Il attend le héros qui saura réanimer son corps de glace incomplet en partageant avec lui son Idéal et sa Réalité.

Y : Son corps produit une énergie à très basse température, mais le souffle glacé qu'il exhale l'a gelé lui-même.


No. 647 : Keldeo, Pokémon Poulain

X : Il parcourt le monde en courant à la surface des mers et des cours d'eau. Il apparaît là où l'eau est très pure.

Y : Lorsqu'il est résolu, de l'énergie sature son corps et le propulse à des vitesses qui dépassent la perception humaine.


No. 648 : Meloetta, Pokémon Mélodie

X : Les mélodies enivrantes de Meloetta touchent les Pokémon, pouvant les rendre heureux ou tristes.

Y : Sa voix si particulière lui permet de chanter des mélodies qui ensorcellent les gens et modifient leurs émotions.


No. 649 : Génésect, Pokémon Paléozoïque

X : Un Pokémon Insecte des temps anciens modifié par la Team Plasma. Le canon dans son dos a été grandement amélioré.

Y : Un Pokémon existant depuis 300 millions d'années, et modifié par la Team Plasma. Il a maintenant un canon dans le dos.


No. 650 : Marisson, Pokémon Bogue

X : Lorsqu'il rassemble ses forces, les piquants souples qui recouvrent sa tête deviennent si durs et acérés qu'ils pourraient transpercer un rocher

Y : Sa tête et son dos sont recouverts d’une carapace tellement dure que même une collision avec un camion ne lui ferait rien.


No. 651 : Boguérisse, Pokémon Épinarmure

X : La carapace qui recouvre son corps le protège des attaques adverses, et ses piquants lui permettent de contre-attaquer.

Y : Il renforce ses membres inférieurs en se ruant violemment sur ses congénères. Naturellement paisible, il ne provoque jamais un combat.


No. 652 : Blindépique, Pokémon Épinarmure

X : Il est si puissant qu'il pourrait renverser un char de 50 t d'un seul assaut. Il se sert de son corps comme d'un bouclier pour protéger ses alliés.

Y : Il se défend en joignant ses poings devant son visage. Dans cette posture, il peut même résister à l'onde de choc d'une explosion.


No. 653 : Feunnec, Pokémon Renard

X : En cas de coup de fatigue, il grignote des rameaux pour recharger ses batteries. Ses oreilles dégagent une chaleur qui dépasse les 200°C.

Y : Il a toujours une brindille avec lui en cas de petit creux. Il projette de l'air chaud par ses oreilles pour intimider ses ennemis.


No. 654 : Roussil, Pokémon Renard

X : Il allume la branche plantée dans sa queue en la frottant contre son pelage et s'en sert en combat.

Y : Quand il saisit la branche plantée dans sa queue, elle prend feu par friction. Il peut communiquer avec ses congénères en agitant ce bâton enflammé.


No. 655 : Goupelin, Pokémon Renard

X : Peut prédire l'avenir s'il se concentre en fixant la flamme qui danse au bout de sa canne.

Y : Ses pouvoirs psychiques lui permettent de créer des tourbillons de flammes à 3000 °C qui enveloppent et consument ses ennemis.


No. 656 : Grenousse, Pokémon Crapobulle

X : Sa poitrine et son dos sécrètent une mousse qui lui permet de subir moins de dégâts en amortissant le choc des attaques.

Y : Il protège son corps en l'entourant d'une mousse délicate. Malgré son apparence insouciante, ce Pokémon est en fait constamment à l'affût.


No. 657 : Croâporal, Pokémon Crapobulle

X : Il est capable de lancer des pierres recouvertes de mousse avec une précision suffisante pour toucher une canette vide à 30 m.

Y : Son agilité est incomparable. Il peut gravir une tour de 600 m de haut en moins d'une minute.


No. 658 : Amphinobi, Pokémon Ninja

X : Il transforme des jets d'eau sous pression en redoutables shurikens. Une fois lancés, ils tournent si vite qu'ils peuvent même couper le métal.

Y : Aussi insaisissable qu'un ninja, il se joue de ses ennemis grâce à sa célérité, et les tranche de ses Sheauriken.


No. 659 : Sapereau, Pokémon Fouisseur

X : Ses larges oreilles lui permettent de creuser des terriers. Il est capable de forer sans s'arrêter pendant toute une nuit.

Y : Il est doté d’oreilles ressemblant à des pelles. A force de creuser des galeries, leur puissance est telle qu’elles peuvent trancher de grosses racines.


No. 660 : Excavarenne, Pokémon Fouisseur

X : Ses grandes oreilles sont si musclées qu'il peut soulever un rocher d'une tonne sans broncher. Ce Pokémon est souvent utilisé sur les chantiers.

Y : Ses oreilles sont de véritables excavateurs, venant à bout des blocs de pierre les plus durs. Après l'effort, il se repose en paressant.


No. 661 : Passerouge, Pokémon Rougegorge

X : Peu farouche, il communique avec ses congénères par un doux gazouillis et par des signaux de la queue.

Y : Son chant est harmonieux, mais trompeur ! Les ennemis qui pénètrent sur son territoire se retrouvent confrontés à un déluge de violence.


No. 662 : Braisillon, Pokémon Braise

X : Il crache des étincelles pour brûler les hautes herbes et attraper les proies surprises qui tentent d'échapper à l'incendie.

Y : Il possède une poche remplie de feu sur son ventre. Plus elle émet de chaleur, plus il vole vite. Cependant, elle met quelque temps à chauffer.


No. 663 : Flambusard, Pokémon Fournaise

X : Exalté par un combat sans merci, il s'envole en semant dans son sillage les escarbilles du feu qui couve dans son plumage.

Y : Quand il s'abat sur ses proies, sa vitesse dépasse les 500 km/h. Il les achève d'un puissant coup de serre.


No. 664 : Lépidonille, Pokémon Exhalécaille

X : Lorsqu'il est poursuivi par un Pokémon Oiseau, il projette une poudre noire qui paralyse tous ceux qu'elle touche.

Y : La poudre qui recouvre son corps l’aide à réguler sa température. Il peut s’adapter à tous les climats.


No. 665 : Pérégrain, Pokémon Exhalécaille

X : Vit caché sous le couvert des buissons. Poursuivi par un ennemi, il tente de l'intimider en hérissant les poils qui lui couvrent le corps.

Y : Même les becs acérés des Pokémon Oiseaux ne parviennent pas à meurtrir son corps très dur. Il se défend en crachant de la poudre.


No. 666 : Prismillon, Pokémon Lépidécaille

X : Les ailes des Prismillon arborent différents motifs en fonction de leur aire d'origine. Il est possible que le climat y soit pour quelque chose.

Y : Selon le climat de sa région d'origine, les motifs de ses ailes sont différents. Il sème des écailles aux couleurs vives.


No. 667 : Hélionceau, Pokémon Lionceau

X : Plus l'adversaire auquel il est confronté est fort, plus la température de sa crinière augmente, l'énergie générée se diffusant alors dans tout son corps.

Y : Il n'hésite pas à quitter la horde et à mener une existence solitaire pour mieux pouvoir s'entraîner. Il a le sang chaud et ne rechigne pas au combat.


No. 668 : Némélios, Pokémon Royal

X : Le mâle qui possède la crinière de feu la plus imposante devient le chef de la horde.

Y : Son souffle peut atteindre les 6 000°C et il s'en sert pour intimider l'ennemi. Dans la horde, les femelles protègent les petits.


No. 669 : Flabébé, Pokémon Uniflore

X : Capable de libérer et de contrôler la force cachée des plantes. La fleur qu'il tient fait partie de lui.

Y : Après avoir trouvé une fleur à son goût, il ne la quitte plus de toute sa vie. Il se laisse porter au gré du vent.


No. 670 : Floette, Pokémon Uniflore

X : Il survole les champs de fleur, et prend soin de celles qui sont sur le point de faner. Au combat, il fait appel à leur force cachée.

Y : Quand les fleurs d'une plate-bande bien soignée éclosent, il apparaît et célèbre la floraison en dansant avec une très grande élégance.


No. 671 : Florges, Pokémon Jardin

X : Les jardins fleuris sont son territoire. Il se baigne dans l'énergie dégagée par les plantes en fleurs pour l'absorber.

Y : Les châtelains de jadis invitaient les Florges sur leurs terres et leur confiaient la réalisation de leurs jardins.


No. 672 : Cabriolaine, Pokémon Monture

X : Ce Pokémon paisible serait le premier à avoir jamais cohabité avec les humains.

Y : Tant qu'il a de l'eau et du soleil en abondance, ce Pokémon n'a pas besoin de nourriture. Les feuilles sur son dos produisent son énergie par photosynthèse.


No. 673 : Chevroum, Pokémon Monture

X : Quand son Dresseur le tient par une corne, il est capable de deviner ses plus subtils changements d'humeur et de s'y adapter.

Y : Ce Pokémon vit dans les régions montagneuses. Le chef du troupeau s'impose à l'issue d'un combat de cornes.


No. 674 : Pandespiègle, Pokémon Garnement

X : Il fait son possible pour intimider ses adversaires avec un regard menaçant, mais sans succès. Il a l'habitude de constamment mâcher une feuille.

Y : Il fait de son mieux pour avoir un air patibulaire, mais il sourit béatement dès qu'on lui caresse la tête.


No. 675 : Pandarbare, Pokémon Patibulaire

X : D'un tempérament fougueux, il ne supporte pas que l'on s'en prenne aux faibles. Sa feuille lui permet de deviner les actions de l'ennemi.

Y : Il encaisse les attaques de plein fouet sans même tiquer et il poursuit sa route. Il étale ses ennemis d'un coup de patte capable de briser un poteau électrique.


No. 676 : Couafarel, Pokémon Caniche

X : Si son abondante fourrure gagne à être toilettée, ce n'est pas qu'une question de style. En effet, cela lui permet également de se mouvoir plus librement.

Y : Il y a fort longtemps dans la région de Kalos, ce Pokémon fut le gardien des rois et des reines.


No. 677 : Psystigri, Pokémon Retenue

X : Il couvre la source de ses pouvoirs psychiques hors du commun avec ses oreilles afin d'éviter les accidents.

Y : Il a quelques difficultés à contrôler son pouvoir psychique. Grâce à celui-ci, il peut projeter en l'air tous les objets dans un rayon de 100 m.


No. 678 : Mistigrix, Pokémon SelfContrôle

X : S'il se sent menacé, il lève les oreilles et déchaîne un pouvoir psychique capable de réduire en miettes un camion de 10 t.

Y : Les motifs en forme d'yeux à l'intérieur de ses oreilles émettent une force psychique tellement puissante qu'il est contraint de les garder couverts.


No. 679 : Monorpale, Pokémon Glaive

X : Ce Pokémon naît quand l'âme d'un défunt prend possession d'une épée ancienne. Il s'accroche aux humains pour absorber leur énergie vitale.

Y : Si quelqu'un s'aventure à l'empoigner, il enroule son étoffe bleue autour du bras de l'infortuné et aspire son énergie vitale jusqu'à ce que ce dernier s'écroule.


No. 680 : Dimoclès, Pokémon Glaive

X : En évoluant, Monorpale se divise en deux épées qui communiquent par télépathie pour mieux découper leur adversaire en morceaux.

Y : Même les sabreurs chevronnés sont incapables de parer les assauts continus et complexes menés de concert par ces deux épées.


No. 681 : Exagide, Pokémon Noble Lame

X : Ils ont fait le bonheur de générations de rois. Leurs pouvoirs psychiques leur permettent de contrôler hommes et Pokémon.

Y : Il peut déceler les qualités régaliennes dans les âmes humaines. On raconte que celui ou celle qui obtient sa faveur deviendra à coup sûr roi ou reine.


No. 682 : Fluvetin, Pokémon Fragrance

X : Son corps dégage un parfum qui envoûte ceux qui le respirent et change en fonction de son alimentation.

Y : Par le passé, les femmes de la noblesse ne se parfumaient pas, mais étaient accompagnées d'un Fluvetin exhalant leur parfum favori.


No. 683 : Cocotine, Pokémon Parfum

X : Ce Pokémon est capable d'émettre toutes sortes d'odeurs pour incommoder son adversaire et augmenter ses chances de gagner.

Y : Son parfum est tellement capiteux qu'un Dresseur n'appréciant pas pleinement son odeur aura toutes les difficultés du monde à cheminer à ses côtés.


No. 684 : Sucroquin, Pokémon Confiserie

X : Il immobilise son adversaire à l'aide de filaments blancs, sucrés et collants qui ressemblent à de la barbe à papa.

Y : Il se gave de sucreries à longueur de journée, à tel point que sa fourrure finit par ressembler à de la barbe à papa, sucrée et poisseuse.


No. 685 : Cupcanaille, Pokémon Mousseline

X : La finesse de son odorat lui permet de distinguer les nuances de parfums les plus subtiles, ce qui en fait un compagnon idéal pour les pâtissiers.

Y : Son odorat est des millions de fois plus développé que celui d'un humain. Il se repère dans l'espace grâce aux odeurs qui flottent autour de lui.


No. 686 : Sepiatop, Pokémon Rotation

X : Éblouis par les points lumineux qui clignotent sur son corps, les ennemis perdent toute envie de se battre.

Y : Il ébranle le moral des ennemis lui cherchant noise grâce au clignotement qu'il émet. Il profite de cette diversion pour se cacher.


No. 687 : Sepiatroce, Pokémon Révolution

X : Doté des pouvoirs hypnotiques les plus puissants du règne des Pokémon, il manipule son adversaire à sa guise.

Y : Il attire ses ennemis en les hypnotisant, avant de les enserrer de ses tentacules et de les neutraliser avec son suc gastrique.


No. 688 : Opermine, Pokémon Bimane

X : Chaque rocher abrite deux Opermine. S'ils se disputent, l'un d'entre eux part à la recherche d'un nouveau logis.

Y : Ils prennent de l'élan avec tout leur corps et soulèvent ainsi leur pierre pour se déplacer. Ils mangent les algues échouées sur le rivage.


No. 689 : Golgopathe, Pokémon Assemblage

X : Après évolution, les deux Opermine laissent place à sept créatures qui ont la puissance cumulée de sept Opermine.

Y : Ses jambes et ses bras sont dotés d'une volonté propre. Cependant, ils suivent généralement les ordres donnés.


No. 690 : Venalgue, Pokémon Simulalgue

X : Il se cache parmi les algues en décomposition pour mieux approcher ses proies, qu'il achève en les aspergeant de poison.

Y : Sa ressemblance avec le varech pourri est confondante. Il se soustrait à l'attention de ses ennemis en attendant de pouvoir évoluer.


No. 691 : Kravarech, Pokémon Simulalgue

X : Il asperge tous ceux qui osent pénétrer sur son territoire d'un poison assez corrosif pour dissoudre la coque d'un pétrolier.

Y : Il paraît que les navires qui s'aventurent dans les eaux peuplées de Kravarech ne reviennent jamais de leur périple.


No. 692 : Flingouste, Pokémon Lance à Eau

X : Sa pince projette un jet d'eau sous pression suffisamment puissant pour abattre ses proies en plein vol.

Y : Il est capable de transformer son corps en canon à eau, grâce à la combustion d'un gaz interne. A bout portant, il peut réduire un rocher en miette.


No. 693 : Gamblast, Pokémon Blaster

X : Son énorme pince projette de véritables obus d'eau capables de transpercer la coque d'un pétrolier.

Y : La force de propulsion générée par l'expulsion de l'eau via la tuyère située à l'arrière de sa pince peut lui conférer une vitesse de 60 nœuds.


No. 694 : Galvaran, Pokémon Générateur

X : Il n'a pas besoin de se nourrir, car il est capable d'absorber l'énergie du soleil.

Y : Les plis de peau de chaque côté de sa tête sont dotés de cellules produisant de l'électricité quand elles sont exposées à la lumière du soleil.


No. 695 : Iguolta, Pokémon Générateur

X : L'électricité que produit un seul Iguolta en agitant sa collerette suffit à alimenter un immeuble entier.

Y : Il augmente sa puissance motrice en stimulant les muscles de ses pattes avec des décharges électriques. Il peut ainsi parcourir 100 m en 5 s.


No. 696 : Ptyranidur, Pokémon Prince

X : Ramené à la vie à partir d'un fossile, ce Pokémon très capricieux devient violent à la moindre contrariété.

Y : Ses énormes mâchoires ont tant de puissance qu'elles peuvent compresser une voiture sans problème. Ce Pokémon vivait il y a 100 millions d'années.


No. 697 : Rexillius, Pokémon Tyran

X : Dans les temps anciens, aucun Pokémon ne pouvait rivaliser avec lui. Ses puissantes mâchoires peuvent réduire une épaisse plaque de métal en confettis.

Y : Il y a 100 millions d'années, ce Pokémon régnait en maître absolu. Personne ne pouvait se mesurer à lui.


No. 698 : Amagara, Pokémon Toundra

X : Pokémon ancien, ramené à la vie après la découverte d'une partie de son corps conservée dans la glace pendant 100 millions d'années.

Y : Ce Pokémon placide vivait dans des contrées au climat froid, loin de la menace d'un violent prédateur comme Rexillius.


No. 699 : Dragmara, Pokémon Toundra

X : Les cristaux qui parsèment son corps lui permettent de piéger ses ennemis dans la glace en émettant de l'air refroidi à -150°C.

Y : En utilisant ses cristaux, il peut créer en un instant un mur de glace pour se protéger des attaques ennemies.


No. 700 : Nymphali, Pokémon Attachant

X : Pour arrêter le combat, il émet des ondes apaisantes avec ses rubans.

Y : Il enroule ses rubans sensoriels autour du bras de son Dresseur adoré et chemine paisiblement à ses côtés.


No. 701 : Brutalibré, Pokémon Catcheur

X : Malgré sa petite taille, son intelligence lui permet d'affronter sans trembler de grands Pokémon tels que les Mackogneur ou les Hariyama.

Y : Il utilise ses ailes pour contrôler avec précision sa posture en vole. Ses attaques aériennes sont difficiles à parer.


No. 702 : Dedenne, Pokémon Antenne

X : Ses moustaches lui servent d'antennes, et lui permettent d'envoyer et de recevoir des signaux pour communiquer à distance avec ses congénères.

Y : Il utilise sa queue pour pomper l'énergie des centrales électriques ou pour se brancher sur les prises des maisons. Ses moustaches envoient des décharges.


No. 703 : Strassie, Pokémon Joyau

X : Ce Pokémon vient des profondeurs de la terre, où la chaleur et la pression sont intenses. La pierre qui orne sa tête émet de l'énergie.

Y : Il sommeille sous terre depuis son apparition, il y a plusieurs centaines de millions d'années. On le découvre parfois en creusant des cavernes.


No. 704 : Mucuscule, Pokémon Mollusque

X : C'est le plus faible de tous les Pokémon Dragon. Pour éviter que son corps ne se dessèche, il recherche les lieux humides et ombragés.

Y : Son corps est recouvert d'une membrane gluante, aussi les coups des ennemis glissent sur lui sans lui faire le moindre mal.


No. 705 : Colimucus, Pokémon Mollusque

X : Il repousse ses ennemis en sécrétant un fluide qui dissout tout ce qu'il touche. Suite à une dégénérescence de ses yeux, il est aveugle.

Y : Ses quatre cornes constituant un radar extrêmement puissant, il n'a besoin ni de nez ni d'oreilles pour percevoir les sons et les odeurs.


No. 706 : Muplodocus, Pokémon Dragon

X : Ce Pokémon Dragon peu farouche aime faire la fête à son Dresseur adoré, le couvrant au passage de sa bave collante.

Y : Il attaque grâce à ses cornes extensibles. Ses coups sont aussi puissants que ceux de 10 boxeurs professionnels réunis.


No. 707 : Trousselin, Pokémon Trousseau

X : Ce Pokémon collectionne les clés qu'il agite devant ses ennemis pour les intimider.

Y : Comme il ne se sépare jamais d'une clé qu'il trouve à son goût, les gens lui confient celle de leurs coffres, afin d'éviter de se faire voler.


No. 708 : Brocélôme, Pokémon Souche

X : Ce Pokémon apparaît lorsqu'un esprit possède un arbre en décomposition. Il vit dans les forêts où les humains n'osent pas s'aventurer.

Y : D'après la légende, cette espèce de Pokémon aurait vu le jour quand des âmes d'enfants perdus dans la forêt auraient possédé des souches d'arbres.


No. 709 : Desséliande, Pokémon Vieillarbre

X : Commande aux autres arbres. Il emprisonne jusqu'à la fin de leurs jours les humains qui abîment la forêt.

Y : Ses racines sont un véritable système nerveux qui lui permet de contrôler les arbres de la forêt. Il se montre très gentil envers les Pokémon vivant dans son écorce.


No. 710 : Pitrouille, Pokémon Citrouille

X : Ce Pokémon est né du mariage d'un esprit piégé dans le monde des vivants et d'une citrouille. Il commence à s'animer au coucher du soleil.

Y : Il paraît qu'il accompagne les âmes des défunts jusque dans l'au-delà, pour qu'elles puissent goûter au repos éternel.


No. 711 : Banshitrouye, Pokémon Citrouille

X : Les nuits de nouvelle lune, ce Pokémon erre dans les rues en chantant d'une voix lugubre. Ceux qui l'entendent sont maudits.

Y : Il enserre ses proies dans ses bras, semblables à de longues mèches de cheveux. Il se délecte de leur souffrance en chantonnant gaiement.


No. 712 : Grelaçon, Pokémon Glaçon

X : La glace qui couvre son corps bloque les attaques ennemies. Si elle se fissure, il la reconstitue immédiatement en soufflant de l'air glacé.

Y : Il gèle ses ennemis d'une bourrasque à -100°C. Il vit en troupeau avec ses congénères, dans les neiges éternelles des hautes montagnes.


No. 713 : Séracrawl, Pokémon Iceberg

X : Son immense corps recouvert de glace est aussi solide que de l'acier. Quand il se déplace, il écrase tout qui se trouve sur son passage.

Y : Quand on le voit transportant les petits Grelaçon qui vivent sur son dos, il y a une ressemblance certaine avec les véhicules déplaçant les fusées.


No. 714 : Sonistrelle, Pokémon Ondes

X : Il apprécie les grottes les plus sombres. Ses grandes oreilles lui permettent de générer des ultrasons d'une fréquence de 200 000 Hz.

Y : Les ultrasons à 200 000 Hz qu'il émet suffiraient à rendre groggy le plus chevronné des lutteurs.


No. 715 : Bruyverne, Pokémon Ondes

X : Les nuits sans lune, il quadrille le ciel à la recherche d'une proie. Dans l'obscurité, aucun Pokémon ne peut rivaliser avec lui.

Y : Il peut littéralement pulvériser des rochers grâce aux ultrasons émis par ses oreilles. Il surgit des ténèbres pour attaquer par surprise.


No. 716 : Xerneas, Pokémon Existence

X : On dit que ce Pokémon immortel peut offrir ses forces vitales. Il a été ranimé après avoir passé 1000 ans endormi sous la forme d'un arbre.

Y : D'après la légende, quand ses bois brillent de sept couleurs, cela signifie qu'il prodigue la vie éternelle.


No. 717 : Yveltal, Pokémon Annihilation

X : Lorsque les plumes de sa queue et de ses ailes sont déployées et virent au rouge, ce Pokémon légendaire absorbe l'énergie vitale de ce qui l'entoure.

Y : Quand il sent que la fin de sa vie est proche, il aspire la force vitale des êtres vivants et retourne à l'état de cocon.


No. 718 : Zygarde, Pokémon Équilibre

X : Lorsque l'écosystème de Kalos est menacé, ce Pokémon apparaît et utilise son mystérieux pouvoir.

Y : Il paraît qu'il vit au fond d'une grotte, d'où il surveillerait les personnes qui détruisent l'écosystème.


Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 28/11/2015 à 19:31.

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