Pokémon Sleep
Devenez le maitre du sommeil avec le Dododex !
Légendes Pokémon : Z-A
Plan de réaménagement urbain : Illumis !
Le Trésor enfoui de la Zone Zéro
Le Masque Turquoise & Le Disque Indigo !
Écarlate & Violet
En route pour la neuvième génération !

Pokémon Diamant Étincelant & Pokémon Perle Scintillante - Partie 4 : Le pouvoir des fleurs !

Faire corps avec la nature

Faites un rapide passage au Centre Pokémon de Floraville pour requinquer votre équipe. La prochaine étape de votre voyage n’est autre que Vestigion. Pour cela, prenez le petit pont qui était bloqué par la Team Galaxie sur la Route 205. De nombreux dresseurs arpentent les lieux alors tâchez d’être prêt à tous les défier. Vous trouverez également plusieurs objets comme une capsule Attaque + à côté du Montagnard, ou un Antidote caché dans le sol juste après l’Aromathérapeute.

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Claudius le Fan de Camping

Gain : 504

Afficher/Cacher

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Ponyta -
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Niveau 14
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Marcos le Montagnard

Gain : 616

Afficher/Cacher

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Racaillou -
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Niveau 11
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Machoc -
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Niveau 11
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Racaillou -
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Niveau 11
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Keunotor -
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Niveau 11
x
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Lorna l'Aromathérapeute

Gain : 728

Afficher/Cacher

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Rozbouton -
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Niveau 14
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Corentin le Fan de Camping

Gain : 504

Afficher/Cacher

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Racaillou -
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Niveau 14
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Léger le Montagnard

Gain : 728

Afficher/Cacher

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Onix -
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Niveau 14
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Un Repousse se trouve après le second Montagnard. Dans la petite maison, vous pouvez entrer pour vous reposer et soigner votre équipe. Prenez le chemin de droite qui va vers le sud pour récupérer une Super Potion, deux Baies Oran, deux Baies Pêcha et une Poké Ball.

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Johana la Combattante

Gain : 540

Afficher/Cacher

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Machoc -
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Niveau 15
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Meg la Fan de Pique-Nique

Gain : 504

Afficher/Cacher

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Tiplouf -
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Niveau 14
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Anastacia la Fan de Pique-Nique

Gain : 480

Afficher/Cacher

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Lixy -
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Niveau 12
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Pachirisu -
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Niveau 12
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Rebroussez chemin et continuez votre route vers le nord pour rejoindre la Forêt de Vestigion.


Dans la forêt, oh oh, de Vestigion, lalilala…

A peine arrivé(e), une jeune fille aux cheveux verts, nommée Sara, vous aborde. Elle souhaite que vous l’accompagniez pour traverser la forêt car elle a peur de la Team Galaxie. Tous les combats que vous ferez avec elle seront donc des combats Duo et Sara soignera votre équipe après chaque combat. Notez que vous pouvez quitter la forêt quand vous le souhaitez : Sara vous attendra à l'entrée. Dans le tout premier carré d'herbe sur votre gauche, vous pouvez ramasser un Antidote. Un peu plus haut, vous tombez sur une Pierre Mousse, nécessaire pour l'évolution d'Évoli en Phyllali.

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Entre chaque couple de dresseurs, vous trouvez un objet dans le carré d'herbes qui suit avec dans l'ordre : un Anti-Para, une Super Ball, une Potion et un pot de Miel.

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Pascual le Scout et Naomi la Fillette

Gain : 972

Afficher/Cacher

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Chenipotte -
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Niveau 9
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Armulys -
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Niveau 11
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Charmillon -
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Niveau 13
x
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Pachirisu -
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Niveau 14
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Jessica la Kinésiste et Terence le Kinésiste

Gain : 1560

Afficher/Cacher

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Abra -
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Niveau 15
x
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Abra -
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Niveau 15
x
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Tim le Scout et Kerwin le Scout

Gain : 948

Afficher/Cacher

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Chenipotte -
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Niveau 9
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Blindalys -
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Niveau 11
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Papinox -
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Niveau 13
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Cheniti -
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Niveau 12
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Mélokrik -
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Niveau 12
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Andréa la Kinésiste et Mehdi le Kinésiste

Gain : 1560

Afficher/Cacher

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Méditikka -
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Niveau 15
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Psykokwak -
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Niveau 15
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Arrivés à la sortie, Sara vous remercie pour l'avoir accompagnée à travers la forêt. En sortant, vous débouchez sur la seconde partie de la Route 205 où vous attendent des dresseurs. Cette seconde portion de la Route 205 est très courte. Commencez par récupérer la flopée de Baies près de l’étang (deux Baies Ceriz, deux Baies Pêcha et quatre Baies Oran). Un pot de Miel est caché dans la petite zone herbeuse juste au-dessus de l’arbre à Miel et une Potion est à ramasser du côté de la montagne au sud.

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Parfait le Pêcheur

Gain : 728

Afficher/Cacher

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Poissirène -
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Niveau 14
x
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Abel le Pêcheur

Gain : 600

Afficher/Cacher

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Magicarpe -
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Niveau 10
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Magicarpe -
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Niveau 10
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Magicarpe -
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Niveau 10
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Magicarpe -
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Niveau 10
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Magicarpe -
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Niveau 10
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Magicarpe -
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Niveau 10
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Pacôme le Pêcheur

Gain : 600

Afficher/Cacher

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Magicarpe -
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Niveau 10
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Poissirène -
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Niveau 13
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Magicarpe -
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Niveau 10
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Continuez d'avancer pour arriver à Vestigion.


La spécialiste des Pokémon floristiques !

Commencez par aller directement au Centre Pokémon pour soigner votre équipe. Parlez à la dame brune pour recevoir une nouvelle application pour votre Pokémontre : l’Indicateur d’amitié. De nombreuses choses sont à voir dans la ville. Commencez par aller dans la maison à côté du Centre Pokémon : c’est la maison de l’Homme des Souterrains. Le propriétaire vous remet l’Explorakit. Vous pouvez grâce à cet objet vous rendre dans les Grands Souterrains ! S’en suit un petit tutoriel vous expliquant le principe. Dans les Grands Souterrains, vous retrouvez Pierrick. Nous ne détaillerons pas le fonctionnement de cette mécanique de jeu ici ; nous avons plusieurs pages consacrées à ce sujet. Pour sortir des Grands Souterrains, appuyez sur la touche Y. De retour à la surface, l’Homme des Souterrains vous fait cadeau de quelques objets : une Sphère Rouge S, une Sphère Bleue S et une Sphère Verte S.

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Un peu plus au sud se trouve la Boutique de Vélos de Simon Tancel. Cependant, le gérant est absent donc rien n’est à faire ici pour le moment. Continuez votre descente pour trouver la Boutique Pokémon. Juste à côté se trouve la Résidence Vestigion. Le papi assis sur un fauteuil bleu n’est autre que le Spécialiste des Noms. Il vous permet de renommer un Pokémon capturé par vos soins. Le petit garçon au même étage vous propose d’échanger son Pijako contre un Mustébouée. Au premier étage, une vieille dame vous offre trois CT67 (Recyclage).

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Sortez du bâtiment. Juste en-dessous se trouve l’Arène Pokémon de la ville. Faufilez-vous à travers les arbres pour ramasser une Super Potion. Avant de défier Flo, la Championne locale, partez explorer le nord de la ville.

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En arrivant près de trois petits buissons, vous faites la rencontre d’une jeune femme blonde nommée Cynthia. Après s’être présentée et vous avoir indiqué qu’elle étudie la mythologie Pokémon, elle vous fait cadeau de trois CT93 (Coupe). Il s’agit d’une capacité secrète qui permet de couper les arbres fins qui bloquent le passage. Cependant, pour vous en servir, vous aurez besoin du badge de la ville.

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Poursuivez votre route. Vous trouvez sur votre passage l’Herboristerie de Sinnoh où vous pouvez acheter des herbes médicinales. En continuant sur la droite, vous verrez la statue d’un Pokémon légendaire : Dialga si vous jouez à Pokémon Diamant Étincelant ou Palkia si vous jouez à Pokémon Perle Scintillante. Une Plaque Draco est cachée derrière. Poursuivez votre route pour arriver sur la Route 211.

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Sur cette nouvelle route, vous pourrez rencontrer quelques nouveaux Pokémon comme Ponyta ou Méditikka par exemple. Plusieurs dresseurs sont également présents et prêts à être affrontés. Dans un trou d’herbes, une Poké Ball est dissimulée. Utilisez Éclate-Roc pour combattre l’Ornithologue et accéder à une CT12 (Provoc). A droite du Montagnard se profile le Mont Couronné, une immense chaîne montagneuse coupant la région en deux. Entrez et inspectez le premier rocher face à vous pour dégoter un Rappel. Brisez ensuite le rocher juste après et fouillez l'autre pierre pour trouver, cette fois-ci, un Élixir. Vous ne pourrez cependant rien faire de plus puisque vous ne possédez pas encore la capacité secrète Force.

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Jérémie le Ninja Amateur

Gain : 420

Afficher/Cacher

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Nosferapti -
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Niveau 13
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Nosferapti -
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Niveau 14
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Nosferapti -
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Niveau 15
x
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x
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Maxime le Montagnard

Gain : 780

Afficher/Cacher

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Racaillou -
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Niveau 15
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Onix -
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Niveau 15
x
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Armelle l'Ornithologue

Gain : 912

Afficher/Cacher

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Hoothoot -
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Niveau 19
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Retournez à Vestigion et entrez dans l’Arène. Flo, la Championne, vous informe que vous allez devoir combattre tous les dresseurs de l'Arène avant de pouvoir l'affronter. Ces dresseurs sont cachés dans l'arène et ne se dévoilent qu'à tour de rôle et c'est à vous de les trouver en suivant les indications du dresseur que vous avez battu juste avant.

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  • Pour trouver le premier dresseur, allez tout droit puis prenez le chemin à gauche. Ensuite, allez tout de suite en bas pour trouver le dresseur caché dans les arbres.
  • Pour le deuxième dresseur, partez vers le haut et tournez à gauche. Descendez le long du chemin et le dresseur se trouve après les deux rochers, caché dans un coin.
  • Le troisième dresseur se trouve au milieu des trois arbres clairs qui se trouvent juste après l'entrée de l'Arène.
  • Pour le dernier dresseur, prenez le chemin à droite de Reine et montez tout en haut, votre adversaire est encore dans un coin, près de quatre fleurs.

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Mélody la Fillette

Gain : 540

Afficher/Cacher

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Ceribou -
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Niveau 15
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Rosélia -
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Niveau 15
x
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Gentiane l'Aromathérapeute

Gain : 780

Afficher/Cacher

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Rozbouton -
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Niveau 14
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Rozbouton -
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Niveau 13
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Rozbouton -
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Niveau 15
x
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Reine l'Aromathérapeute

Gain : 816

Afficher/Cacher

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Tortipouss -
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Niveau 17
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Amélia le Canon

Gain : 1224

Afficher/Cacher

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Rosélia -
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Niveau 17
x
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x
x
x

Une fois Amélia battue, vous pouvez aller défier Flo.

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Fo la Championne

Gain : 2904

Afficher/Cacher

Badge : - - Objet : CT86(Nœud Herbe)
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Ceribou -
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Niveau 19
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Tortipouss -
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Niveau 19
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Roserade -
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Niveau 22
x
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x

Soyez prêts pour combattre Flo. Spécialiste des Pokémon de type Plante, vos meilleurs atouts seront des Pokémon de type Feu ou de type Vol. Roserade, comme le reste de sa famille, est également de type Poison ce qui le rend sensible aux attaques de type Psy. Ceribou et Tortipouss ne sont pas des adversaires coriaces (attention quand même à ce que Tortipouss ne lance pas Protection). Pour Roserade, c'est une autre histoire : si vous n'êtes pas prêts vous aurez beaucoup de mal contre lui. Il est rapide et peut vous paralyser avec Para-Spore ou vous empoisonner avec Dard-Venin. Prévoyez donc de quoi soigner vos Pokémon. Petite astuce : utilisez l'attaque Picore que vous avez obtenue à Floraville : cette attaque, en plus de son type Vol très efficace contre Roserade, vous permet aussi de manger la Baie tenue par votre adversaire. Cela va vous permettre d'empêcher Roserade de se soigner avec sa Baie Sitrus qui lui restaure 25 % de ses PV max mais aussi de vous soigner car c'est votre Pokémon qui va manger la Baie !


Une fois vaincue, Flo vous remet le badge Forêt, vous permettant d'utiliser la capacité Coupe en dehors du combat. Le fait de posséder deux badges vous permet également de vous faire obéir de tous les Pokémon jusqu'au niveau 30. Flo vous remet aussi cinq CT86 (Nœud Herbe), une capacité de type Plante infligeant des dégâts proportionnels au poids de votre adversaire. Enfin, la Championne vous remet les sceaux qu’elle utilise.

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Vous voilà avec votre second badge, félicitations ! Sortez de l’Arène et faites un tour au Centre Pokémon de la ville.



Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 28/12/2021 à 14:38.

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