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Pokémon Épée et Bouclier
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Pokémon Épée et Pokémon Bouclier - Les nouvelles attaques

Avec Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, la huitième génération nous apporte son lot de nouveautés ! Et parmi elles, on retrouve, bien évidemment, de nouvelles attaques. Pour plus de clarté, les attaques sont rangées par ordre alphabétique.


Nom Français Nom Anglais Type Classe Puis. Préc. PP Description
Abattage Breaking Swipe - - 60 100 15 Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible.
Acide Malique Apple Acid - - 80 100 10 Le lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d'une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible.
Aegis Maxima Behemoth Bash - - 100 100 5 Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.
Ballon Brûlant Pyro Ball - - 120 90 5 Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d'un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible.
Big Splash Body Press - - 80 100 10 Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Blocage Obstruct - - 100 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l'assaillant s'il utilise une attaque directe.
Branchicrok Fishious Rend - - 85 100 10 Le lanceur mord sa cible avec ses solides branchies. Si cette capacité est lancée avant que la cible n'attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts.
Canon Dynamax Dynamax Cannon - - 100 100 5 Le lanceur attaque en émettant un laser depuis son noyau. Cette capacité inflige deux fois plus de dégâts si l'adversaire est un Pokémon Dynamax.
Change-Côté Court Change - - 100 10 Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain.
Choc Émotionnel Spirit Break - - 75 100 15 Le lanceur attaque son adversaire avec une telle force que ce dernier peut s'en retrouver profondément troublé. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible.
Croque Fort Jaw Lock - - 80 100 10 Le lanceur et sa cible ne peuvent plus quitter le terrain jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe K.O. L'effet est annulé si l'un des deux Pokémon disparaît.
Dracacophonie Clangorous Soul - - 100 5 Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats.
Draco-Flèches Dragon Darts - - 50 100 10 Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S'il y a deux adversaires, chacun d'entre eux est frappé par un Fantyrm.
Fontaine de Vie Life Dew - - 10 Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
Force G Grav Apple - - 80 100 10 Le lanceur attaque son adversaire avec une pomme qu'il fait tomber de très haut. Baisse la Défense de la cible.
Fourbette False Surrender - - 80 10 Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour poignarder sa cible. Touche à tous les coups.
Garde-à-Joues Stuff Cheeks - - 10 Le lanceur mange la Baie qu'il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Gladius Maximus Behemoth Blade - - 100 100 5 Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.
Goudronnage Tar Shot - - 100 15 Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu.
Joute Astrale Meteor Assault - - 150 100 5 Le lanceur attaque son adversaire avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant.
Laser Infinimax Eternabeam - - 160 90 5 L'attaque la plus puissante d'Éthernatos sous sa forme originelle. S'il l'utilise, il devra se reposer au tour suivant.
Métalaser Steel Beam - 140 95 5 Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Nappage Decorate - - 15 Le lanceur augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage.
Octoprise Octolock - - 100 15 Le lanceur empêche l'adversaire de fuir. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de la cible.
Overdrive Overdrive - - 80 100 10 Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.
Poudre Magique Magic Powder - - 100 20 Le lanceur recouvre sa cible d'une poudre magique qui change son type en Psy.
Prise de Bec Bolt Beak - - 85 100 10 Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d'électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n'attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts.
Roue Libre Aura Wheel - - 110 100 10 Morpeko libère l'énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko.
Tambour Battant Drum Beating - - 80 100 10 Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l'attaquer, et baisser sa Vitesse.
Tapotige Branch Poke - - 40 100 40 Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue.
Thérémonie Teatime - - 10 Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d'une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent.
Tir de Précision Snipe Shot - - 80 100 15 Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l'effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.
Troquenard Snap Trap - - 35 100 15 Le lanceur piège sa cible dans son Troquenard d'acier et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours.
Ultime Bastion No Retreat - - 5 Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus fuir ou se retirer du combat.
Vapeur Féérique Strange Steam - - 90 95 10 Le lanceur émet de la vapeur pour attaquer sa cible. Peut aussi la rendre confuse.


Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 16/11/2019 à 18:29.

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