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Pokémon Épée et Pokémon Bouclier - Les Maîtres des Capacités

Qui sont-ce ?

Les Maîtres des Capacités sont des personnages, au sein de la région, permettant d'apprendre des capacités rares et puissantes que les Pokémon ne peuvent pas apprendre de manière naturelle.


Les Capacités fusion

À Kickenham, en bas de l'escalier près de l'accès à la Route 6, un homme vous permet d'apprendre les attaques d'aires. Elles sont exclusives aux starters et à Silvallié ROM Plante, Eau ou Feu. En combinant les attaques lors d'un même tour, vous pourrez obtenir des effets supplémentaires intéressants.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Aire d'Herbe - - Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 80 100 10
Les Pokémon apprenant Aire d'Herbe
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Aire de Feu - - Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît. 80 100 10
Les Pokémon apprenant Aire de Feu
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Aire d'Eau - - Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 80 100 10
Les Pokémon apprenant Aire d'Eau
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  • Aire d'Herbe + Aire d'Eau : combinées, la puissance monte à 150 et la capacité diminue la Vitesse des ennemis pendant 4 tours.
  • Aire d'Eau + Aire de Feu : combinées, la puissance monte à 150 et le taux de réussite des effets des attaques alliées est augmenté pendant 4 tours.
  • Aire de Feu + Aire d'Herbe : combinées, la puissance monte à 150 et la capacité inflige 1/8 des PV max de dégâts par tour aux ennemis pendant 4 tours, sauf ceux de type Feu.

Les Capacités ultimes

Vous pourrez apprendre ces attaques à Winscor auprès de l'homme près de l'arène de combat dans le parc. Ces capacités sont exclusives aux évolutions finales des starters.

Tout comme Ultralaser, ces capacités sont tellement puissantes qu'elles nécessitent un tour de repos après avoir lancé l'attaque.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Végé-Attak - - Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. 150 90 5
Les Pokémon apprenant Végé-Attak
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Rafale Feu - - Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5
Les Pokémon apprenant Rafale Feu
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Hydroblast - - Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 150 90 5
Les Pokémon apprenant Hydroblast
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Draco-Météore

Pour apprendre la plus puissante capacité -, il faudra vous rendre auprès d'un homme à Ludester du côté ouest du bassin thermal. Tous les Pokémon de type - (et Silvallié ROM Dragon) qui ont leur affection au maximum peuvent apprendre cette capacité.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Draco-Météore - - Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. 130 90 5
Les Pokémon apprenant Draco-Météore
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Métalaser

Pour apprendre la plus puissante capacité -, il faudra vous rendre auprès d'un homme à Motorby, au bord du canal, en bas de l'escalier près de l'ascenseur est. Tous les Pokémon de type - ainsi que Silvallié ROM Acier, Zacian et Zamazenta peuvent apprendre cette capacité une fois que vous êtes devenu Maître de la Ligue. Elle est tellement puissante, que le lanceur doit sacrifier 50% de ses PV pour l'utiliser.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Métalaser - - Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. 140 90 5
Les Pokémon apprenant Métalaser
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Nouvelles capacités d'Isolarmure

Isolarmure abrite également un Maître des Capacités qui permet d'apprendre des capacités encore jamais vues jusqu'alors en échange d'un morceau d'Armurium, un minerai disponible, entre autres, dans les raids Dynamax d'Isolarmure.


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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Cent Rancunes - - Le lanceur frappe l'ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. 75 100 5
Les Pokémon apprenant Cent Rancunes
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Champlification - - Une attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. 50 100 5
Les Pokémon apprenant Champlification
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Coaching - - Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. - - 10
Les Pokémon apprenant Coaching
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Double Volée - - Le lanceur frappe l'ennemi avec ses ailes deux fois d'affilée. 40 90 10
Les Pokémon apprenant Double Volée
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Eau Revoir - - Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 60 100 20
Les Pokémon apprenant Eau Revoir
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Esprit Frappeur - - Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue si la cible ne tient rien. 110 90 15
Les Pokémon apprenant Esprit Frappeur
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Explo-Brume - - Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif. 100 100 5
Les Pokémon apprenant Explo-Brume
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Feu Envieux - - Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. 70 100 5
Les Pokémon apprenant Feu Envieux
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Gaz Corrosif - - Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu'ils tiennent. - 100 40
Les Pokémon apprenant Gaz Corrosif
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Gliss'Herbe - - Le lanceur attaque l'ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. 70 100 20
Les Pokémon apprenant Gliss'Herbe
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Laser Météore - - Le lanceur concentre l'énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. 120 90 10
Les Pokémon apprenant Laser Météore
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Métalliroue - - Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s'il n'y en a pas à ce moment. 130 100 5
Les Pokémon apprenant Métalliroue
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Monte-Tension - - Des éclairs surgissent du sol et frappent l'ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. 70 100 20
Les Pokémon apprenant Monte-Tension
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Rafale Écailles - - Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d'affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. 25 90 20
Les Pokémon apprenant Rafale Écailles
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Ravage Rampant - - Le lanceur rampe derrière l'ennemi pour l'attaquer. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. 70 90 10
Les Pokémon apprenant Ravage Rampant
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Sable Ardent - - Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l'ennemi. Peut aussi brûler la cible. 70 100 10
Les Pokémon apprenant Sable Ardent
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Triple Axel - - Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. 20 90 10
Les Pokémon apprenant Triple Axel
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Nom Type Cat. Description Puis. Préc. PP
Vaste Pouvoir - - Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. 80 100 10
Les Pokémon apprenant Vaste Pouvoir
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Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 25/10/2020 à 14:06.

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